Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Oktober:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 6. Oktober
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 7. Oktober, 12:00 – 22:00 MESZ

RP-Ärgernisse

NinaSophie
NinaSophie
✭✭✭✭
Vorwort:
Ich weiß, es gibt viele Baustellen in diesem schönen Spiel, die eine deutlich größere Anzahl von Spielern deutlich mehr belästigen als das, was ich jetzt aufzählen werde. Ich will hier daher und auch grundsätzlich nicht "meckern" oder gar "fordern", nur vielleicht das Bewusstsein auf Probleme andere Art lenken, die einige Leute gar nicht wahrnehmen werden.

Während manche Spieler tagein tagaus die herausfordernsten Verliese oder Raids durchstreifen und die anderen in Cyrodil oder auf den Schlachtfeldern mit Lags, Asynchronität und den Gegnern kämpfen, gibt es eine vermutlich recht kleine Gruppe, die solche Dinge nur mal am Rande macht und deren Ansprüche und Hauptaugenmerk auf ganz anderen Kriterien ruhen: Die Rollenspieler.

Daher mag nun vielen Spielern schrecklich "nebensächlich" vorkommen, was hier genannt wird, aber behaltet bitte dabei im Kopf, dass das für uns einen ähnlichen Stellenwert hat wie Probleme im PVE oder im PVP für euch. Außerdem hege ich die Hoffnung, dass für Probleme dieser Art nun niemand abgezogen wird, der an der Performace oder dergleichen bastelt, sprich es wird vermutlich Entwickler geben, die sich in unterschiedlichen Bereichen des Spieles bewegen, weil sie sich da auskennen. Denn eine Verbesserung an den Performanceproblemen nutzt allen Spieler gleichermaßen, da möchte ich ungern Kräfte abziehen.

Wir Rollenspieler verbringen viel Zeit, ja die in vielen Fällen sogar die meiste Zeit hier im Spiel im Rollenspiel, und dank der wunderbaren Möglichkeiten die Homestead uns bietet, eben zum Großteil in den wunderschönen Häusern. Aber auch da gibt es nicht nur Sonnenschein.


Die Ärgernisse:

1) Das Wetter in Häusern (und vermutlich in den normalen Gebieten). Dies ist wirklich ein Luxus-Luxus-Problem, aber eins, dessen Vorhandensein mich anfangs total erstaunt hat. Das Wetter ist nämlich bei jedem Spieler individuell unterschiedlich. Bei dem einen donnert und schüttet es, blitzt noch lustig dazu, der andere Charakter hat gerade bestes Sonnenwetter und holt das nordische Badetuch raus - und erntet zweifelnde Blicke.

Gut inzwischen ist der Umstand bekannt, aber es ist einfach schade. Wenn es performancemäßig zu aufwändig ist, das Wetter unter den Spielern einer Zone zu synchronisieren, dann könnte man die Leute zum Beispiel in den Einstellungen wählen lassen zwischen: a) Zufall (so wie bisher), b) dauerhaft Sonnenschein, c) dauerhaft Regen, d) dauerhaft was weiß ich ... g) Ein fester Wetter-Ablauf, Start zur vollen Stunde, so dass er bei allen abhängig von der Zeit auf dem PC wenigstens ungefähr synchron verläuft.

2) Die Anzahl Leute im Haus: Es ist einfach schade, dass nur so wenige Leute in ein Haus passen. Wenn ich an andere Spiele denke, wo unsere Märkte auch mal über 100 Besucher hatten... hier ist bei 24 Leuten Schluss und das ist einfach schade, selbst wenn ich die meiste Zeit gern mit deutlich weniger als 23 anderen Leuten gleichzeitig rollenspiele. Es nimmt einfach Möglichkeiten.

3) Das Phasing in der freien Welt. Das ist nichts, was man ändern können wird, ich zähle es als Ärgernis aber einfach mal mit auf. Dadurch dass wir hier einen Megaserver haben, der nicht nur nicht deutschsprachig, sondern auch noch nicht einmal unterteilt in PVE / PVP und RP ist, ist es schon allein deshalb schwierig, zufällig auf andere deutschsprachige Rollenspieler zu stoßen (ich habe nichts gegen anderssprachige Rollenspieler, aber selbst mein Englisch wäre passiv "schwarz-weiß" und aktiv ganz mau...).

Dank des Phasings hilft es mir aber nicht mal etwas, wenn ich weiß, dass ein paar Leute gerade Kaff Xyz bespielen. Ich muss dann zwingend in ihrer Gruppe sein und da kommt gleich das nächste Manko, die kleine Gruppengröße in Teso zum tragen. Im Beispiel des Marktes von oben wäre es nicht einmal in der freien Welt möglich, sagen wir mal vier Gruppen voller Rollenspieler in die gleiche Phase zu bekommen. Schade. Aber wie gesagt, so ist das Spiel gebaut, das wird man sicher nicht einfach ändern können, falls es überhaupt ohne massive Eingriffe und Umbauten möglich wäre.

4) Das Sitzproblem: Den seltsamen Bug kennt vermutlich jeder Rollenspieler, allen anderen dürfte er hingegen unbekannt sein: Das Spiel scheint sich die Zustände der anderen Charaktere über deren Sitz-Zustand nicht zu merken bzw. diesen nicht zu übertragen. Komme ich zuletzt zu einer Runde von an einem Tisch sitzenden Charakteren hinzu, so stehen sie bei mir, während alle anderen Spieler die Charaktere am Tisch sitzen sehen. Auch kommt es vor, dass andere Charaktere aus meiner Sicht einfach plötzlich aufstehen, obwohl der betreffende und andere Spieler sie weiterhin als sitzend wahrnehmen.

Nicht-Rollenspielern wird das Problem sicher lächerlich erscheinen, wir "müssen" aber dauernd nebenher darüber kommunizieren: Andere bitten sich wieder hinzusetzen etc. Es ist ganz sicher nicht schlimm, aber vielleicht ließe sich da ja relativ einfach etwas dran machen?

5) Hohes Sitzen auf Stühlen - wo wir gerade schon beim Thema sitzen waren, mein Mainchar sitzt irgendwie sehr seltsam hoch auf Stühlen, auf denen andere Charaktere viel tiefer sitzen. Ja, unwichtiges Luxusproblem mit ganz grauslich niedriger Priorität, aber einfach verblüffend.

6) Unterscheidbarkeit von Spielernamen wenn viele im /s reden. Der Chat ist dann ein weißer Einheitsbrei. Ich hab schon ohne abschlie0ßenden Erfolg versucht mit Addons dagegen zu steuern, aber genial wäre, wenn das Spiel von sich aus die Möglichkeit anbieten würde, Namen optional nach bestimmten einfachen Kriterien zu färben (etwa mittels einem Farbübergang abhängig vom Anfangsbuchstaben, Farben für Klassen/Rassen-Kombination oder oder...).

Auch kein Drama, aber es würde das Leben deutlich einfacher machen, auch wenn ich hier die Chancen größer sehe, dass einer der genialen Addonschreiberlinge sich unser erbarmen wird. Super-Luxus wäre natürlich noch, nach Account- oder Charakternamen von Bekannten eigene Farben vergeben zu können.

7) Auftretende Chatlags im Gilden-, Party- und Whisper-Chat. Nicht dramatisch, aber nervig. Besonders zur Primetime, etwa Sonntag Abends 21 Uhr. War schonmal so schlimm, dass deswegen(?) der Server neu gestartet werden musste.

8) Die sporadisch auftauchenden, [/b]ewigen Ladebildschirme[/b] treffen auch uns, besonders wenn man von Haus zu Haus reist.

9) Die Chatreichweite in den Kanälen say, emote und yell ist in Teso deutlich höher als in anderen Spielen, was dazu führt, dass man mehr liest, als der eigene Charakter hören würde. Dazu zwei Wünsche neben der vielleicht in den Optionen einstellbaren "Hörreichweite":

9a) Genial wäre eine Art "fade out" - Dinge die andere sagen oder emoten werden abhängig davon, wie weit diese vom eigenen Charakter weg sind, blasser dargestellt.

9b) Eine Chatbarrere in Häusern wäre an einigen Stellen wünschenswert, so dass man z.B. im ersten Stockwerk nicht hört, was im Erdgeschoss besprochen wird. Wir sind hier nicht in Amerika, europäische Häuser sind etwas solider. ;-)

10) Baut doch bitte einfach die Funktionalität des Addons Port to friends house ins Grundspiel ein. Der Lua-Code liegt ja vor und die Basis, damit dieses Addon überhaupt funktionieren kann, habt ihr doch auch extra geschaffen.

11) Das leidige Thema Itemlimit, zu dem es im Forum auch schon drölf Threads gibt, ist ein wahrlich leidiges: Es gibt ganz drastisch viel zu wenig Item-Plätze! Ich denke da auch nicht an eine zarte Erhöhung von 700 auf 710 oder sowas, sondern eher auf 21000.

Ich vermute aber mal stark, dass Zos diese Plätze zur Steigerung der eigenen Einnahmen nur zu gern erhöhen würde und vermutlich technische Gründe einen Strich durch die Rechnung machen. Dennoch ist es einfach furchtbar, immer von der viel zu niedrig gewählten Anzahl der Dinge im Haus gegängelt zu werden.

Wenn wirklich Performance der Grund ist, unterteilt die Häuser doch in mehrere Bereiche mit Ladeschirmen dazwischen. Einige Anwesen sind ja sogar bereits in Garten und Innenbereich unterteilt. Sicher ist das die unelegantere Lösung gegenüber einer allgemeinen Erhöhung, aber so könnte man dann wenigstens 700 Items im Garten und 700 Items im Haus verwenden, ohne das irgendwas laggier würde oder länger laden müsste (abgesehen davon, dass der Übergang dazwischen etwas länger dauern würde).

So viele Spieler klagen darüber, dass man in den wundervollen Häusern nicht alles machen kann, was einem vorschwebt. Dies wäre ein Wunsch, dessen Erfüllung wirklich viele Leute freuen würde.



Nachwort:
Wir Rollenspieler sind genügsam. Wir erzeugen den wichtigsten Spielinhalt selbst. Wir können um alle Bugs herumspielen, wie man wohl als PVEler auch mit einem verbuggten Boss klarkommt, wenn man weiß, was nicht funktioniert.

Wir brauchen eigentlich keine DLCs oder Addons (ja doch ich queste auch gern...) - außer für mehr Möbel und mehr Häuser - und wir kaufen dieses Zeug wie verrückt (ohne eine Gilde, die das Schiff zum Ausspielen von IC-Reisen nutzt, hätte ich zum Beispiel niemals 84 Euro für ein virtuelles Haus ausgegeben *hust*). Ich will damit nur sagen, es lohnt sich uns zu hegen und zu pflegen. Nicht mehr als andere Benutzergruppen, aber eben auch. ;-)
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Zugegeben, ich habe mit RP nichts am Hut, und ich fand das im Spiel immer sonderbar. Dennoch ein „Fantastisch“ von mir weil der Beitrag wunderbar unaufgeregt und konstruktiv ist. Viel Glück.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 50 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1900+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe mit Roleplay zwar nichts am Hut, empfinde solche Einwände und Thematisierungen durchaus legitim, da ihr natürlich ebenso ein legitimer Bestandteil eines MMORPG seid.

    Zu 1) Das mit dem Wetter wusste ich gar nicht. Ich vermute auch, hier ist es für ZOS einfacher, das Wetter clientseitig generieren zu lassen, als Informationen über die Wetterlage vom Server laden zu müssen? Klingt eigentlich banal, aber Smalltalk über Wetter wird dadurch sicherlich zur Lachnummer.

    Zu 2) Das Rendern und Berechnen zu vieler Personen bei den bereits mit den Einrichtungslimits versehenen Häusern und den bekannten Performanceproblemen ist natürlich alt. Ich hoffe auch, dass ZOS irgendwann Lösungen zum Anheben der Limitierungen findet. Ich persönlich finde aber auch, dass für mehr Leben in Häusern neben den interagierbaren Mitspielern auch durch den Besitzer erstellbare NPC eine Hilfestellung wären, um den Häusern mehr Leben einzuhauchen.

    Zu 3) Nach dem was ich las und wahrnahm zum Phasing ist es aber auch so, dass du vorzugsweise in die Phase gesteckt wirst, in welcher deine Freunde und Gildenmitglieder sich aufhalten, nicht nur, wenn du dich direkt portest. Ausnahme natürlich, wenn die Phase voll ist. Das heißt, es ist von Vorteil, wenn du Leute aus bestimmten Gruppierungen auch auf deine Freundesliste setzt, selbst wenn du bisher noch nicht so viel Kontakt hast - das Phasing kann durch dich mitgesteuert werden.

    Zu 4) ist nicht lächerlich.

    Zu 5) nervt mich auch, obwohl ich kein Roleplayer bin. Das hat einfach was mit Liebe zum Detail zu tun. wenn der Char mit dem Hintern im Sitz clippt, oder aber überm Sitz schwebt, finde ich es auch ausgesprochen hässlich fürs Auge. Das wird sicherlich an Rasse und eingestellter Köperhöhe liegen.

    6) Übrigens fällt mir hierzu ein, dass du bei Chat auch noch die Option hast, geschriebene Texte in Form einer Sprechblase anzeigen zu lassen, und wenn ich mcih recht entsinne, auch dass du justieren kannst, welche Chats in Sprechblasen angezeigt werden können. Bei der Zuordnung des Wer-sagt-was auch eigentlich ganz hilfreich. Viele nutzen es nicht, ich übrigens auch nicht, aber jedes mal, wenn ich einen Streamer sehe, der es nutzt, empfinde ich es irgendwie ganz pfiffig zur Zuordnung. Das hilft übrigens auch bei der "Chatbarriere" (nr. 9), da du dich mehr auf das geschriebene in den Bubbles fokusieren kannst, also das was im Spiel in nächster Nähe um deinen Char herum gesagt wird.




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    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • NinaSophie
    NinaSophie
    ✭✭✭✭
    Danke ihr beiden! :)

    Ja die Sprechblasen mögen viele nicht, ich habe sie an und finde sie praktisch um zu sehen, wo in meiner Nähe etwas gesagt wird.

    Und ich empfinde es als unkonstruktiv, Verbesserungsvorschläge "wütend" anzubringen. Das Spiel ist wunderbar und könnte halt in Details noch besser sein. Sonst würden wir es wohl alle nicht spielen.


    Edit: Der Hinweis, vorzugsweise mit Leuten aus der Gilde in eine Phase gesteckt zu werden, auch wenn man nicht in der Gruppe ist, ist toll, das müssen wir mal testen. In Dolchsturz ist es meist nicht so, aber das ist ja auch wer weiß wie bevölkert. Bei einem RP-Event irgendwo in einem unwichtigen Dorf könnte es vielleicht helfen, doch zumindest zwei Gruppen in eine Phase zu bekommen.
    Edited by NinaSophie on 2. October 2018 16:33
  • nuvak
    nuvak
    ✭✭✭
    Selbst wenn man nicht automatisch mit ihnen dorthingesteckt wird, so kann man doch auch über die Gilde zu ihnen reisen und ist dann in der selben Phase. So kenn ich das eigentlich vom RP.
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Der Hinweis, vorzugsweise mit Leuten aus der Gilde in eine Phase gesteckt zu werden, auch wenn man nicht in der Gruppe ist, ist toll, das müssen wir mal testen.

    Gehört hatte ich es früher mehr gerüchteweise, aber ohne es direkt testen zu wollen, aber durch "alltägliche" Dinge, wie in einem Hub überprüfen, ob vor Gebotsende noch jemand vor den Händler der eigenen Gilde tritt, den man als konkurrierenden GM oder Offizier kennt, und die zwanghaften Versuche sich mit Offizieren in unterschiedliche Phasen des Hubs aufzuteilen, mit reloggen usw. bekräftigen die Annahme, dass das Phasing auch Personen mit denen man verbunden ist, einkalkuliert. Das wird nicht immer zuverlässig funktionieren, eben wenn es besonders gefüllte Städte sind, aber es scheint auch nicht völlig zufällig zu sein.

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  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Ich habe mir andauernd gedacht, was könnte ich in dem Thread beitragen. Eigentlich nicht viel, schließlich existieren viele dieser kritisierten Punkte schon lange. Natürlich sind manche Punkte kaum noch komplett aufzulösen, einige wurden verbessert (teils habe ich einen Punkt davon ja auch im RP Guide erwähnt "Phasing"). Und ich unterstütze die Kritik als solche. Insbesondere da ich sie als recht sachlich einstufe und selbst damit konfrontiert bin. In manchen Punkten sehe ich auch noch Hoffnung.

    Und man muss trotz der Punkte sagen ZOS tut durchaus auch etwas für uns. Auch wenn sie bei manchen Sachen nicht nur uns im Blick haben. Ist ja z.B. noch gar nicht so lang her dass das Monturensystem eingeführt wurde und das Waffen färben, was uns rplern ja auch hilft uns besser in unsere Chars hineinzuversetzen. Zumindest mir hilft es.

    Was das Sitzen betrifft:
    Hohes Sitzen auf Stühlen - wo wir gerade schon beim Thema sitzen waren, mein Mainchar sitzt irgendwie sehr seltsam hoch auf Stühlen, auf denen andere Charaktere viel tiefer sitzen. Ja, unwichtiges Luxusproblem mit ganz grauslich niedriger Priorität, aber einfach verblüffend.

    könnte ,,Es wurden Anpassungen an einer Reihe von Sitzgelegenheiten vorgenommen, um das Sitzen von Charakteren, insbesondere kleineren Charakteren, zu verbessern." aus den PTS Notes ja schon eine kleine Verbesserung andeuten.

    Ein MMo ist letztlich immer eine große Baustelle. Also hoffen wir einfach dass viele der erwähnten Punkte auch noch bei ZOS auf der Todo Liste stehen wenn auch nicht sehr weit oben.
    Edited by Soldier224 on 2. October 2018 17:41
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    NinaSophie schrieb: »
    Und ich empfinde es als unkonstruktiv, Verbesserungsvorschläge "wütend" anzubringen.

    Sehe ich genauso, wenngleich es mir momentan sicher nicht gelingen würde, ebenso sachlich wie Du, bei der Auflistung dieser Punkte zu bleiben.

    Danke jedenfalls für diese umfassende Liste. Ich hoffe sehr, das wenigstens ein Teil davon bis zur Entwicklerseite durchdringt. So wie offensichtlich auch andere hier, bin ich ebenso überzeugt, das Lösungen zu den erwähnten Punkten nicht nur RP-Spieler begeistern könnten.
    Viel zu viele Dinge, die in anderen Games eigentlich Standard sind, fehlen hier oder sind nur rudimentär vorhanden.
    Einen Teil davon fängt man mit Addons auf, aber RP-Baustellen bleiben trotzdem reichlich.

    Generell denke ich, das Teso gar nicht mal so wenige RP-Spieler oder RP-Interessierte hat. Die Immersion in dieser Welt fällt einem leicht und die Kulisse ist fantastisch. (von ein paar all zu kitschigen Ausrutschern mal abgesehen)
    Wäre schön wenn sie dann auch mal irgendwann, dem Thema des Threads hier entsprechend, bespielbar wird und gewürdigt werden kann.


    Geschichten werden nicht berühmt, weil sie passiert sind – sondern weil sie erzählt wurden.
  • nuvak
    nuvak
    ✭✭✭
    Madarc schrieb: »

    Wäre schön wenn sie dann auch mal irgendwann, dem Thema des Threads hier entsprechend, bespielbar wird und gewürdigt werden kann.


    Also bespielbar im RP ist die Welt doch allemal, wie Nina oben schreibt geht es hier um Luxusprobleme. Manches davon ist sicher auch Geschmackssache, zB die say-Reichweite. Ich habs lieber etwas zu groß als zu klein. Wenn ichs lese, aber mein Char es nicht hören kann, muss ich es halt rausfiltern. Andersherum ... hab ich halt Pech gehabt.

    Itemlimit, Wetter, Gästelimit, Sitzprobleme sind sicherlich Sachen die viele RPler gerne verbessert sehen würden, ganz zu schweigen von allgemeinen Problemen wie lag und Ladebildschirmen. Aber bespielbar ist die Welt definitiv, das zeigt schon das vielfältige RP das dort täglich stattfindet ;)
  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Reine Rhetorik, mein Beitrag sollte nicht implizieren, das es für RPler gänzlich unspielbar wäre
    Geschichten werden nicht berühmt, weil sie passiert sind – sondern weil sie erzählt wurden.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Wenn ihr eine RP Gilde gründet, kann jeder zu Spieler X reisen, und landet dann automatisch in der richtigen Phase. Dafür ist keine Gruppe erforderlich.
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  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Wenn ihr eine RP Gilde gründet, kann jeder zu Spieler X reisen, und landet dann automatisch in der richtigen Phase. Dafür ist keine Gruppe erforderlich.

    Es gibt bereits mehrere RP-Gilden und mindestens eine sehr große RPler-Sammelgilde. ;)

    Aber ja, man muss nicht zwingend in einer Gruppe mit den anderen sein, "zu Spieler reisen" reicht eigentlich vollkommen aus.

    Alle anderen Punkte, insbesondere das mit den Ladebildschirmen, kann ich nur unterschreiben und unterstützen. In eines meiner Häuser komme ich kaum noch rein, weil ich jedesmal im Ladebildschirm hängenbleibe... Unpraktisch, da genau das Haus für einen großen Plot gebraucht werden wird...
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Anraee schrieb: »
    Bodeus schrieb: »
    Wenn ihr eine RP Gilde gründet, kann jeder zu Spieler X reisen, und landet dann automatisch in der richtigen Phase. Dafür ist keine Gruppe erforderlich.

    Es gibt bereits mehrere RP-Gilden und mindestens eine sehr große RPler-Sammelgilde. ;)

    Aber ja, man muss nicht zwingend in einer Gruppe mit den anderen sein, "zu Spieler reisen" reicht eigentlich vollkommen aus.

    Alle anderen Punkte, insbesondere das mit den Ladebildschirmen, kann ich nur unterschreiben und unterstützen. In eines meiner Häuser komme ich kaum noch rein, weil ich jedesmal im Ladebildschirm hängenbleibe... Unpraktisch, da genau das Haus für einen großen Plot gebraucht werden wird...

    Die Ladebildschirme der Häuser sind zur Zeit unter aller Kanone, ich weiß gar nicht seit wann - seit vor Summerset auf jeden Fall schon. Nebst dem Roleplay-Aspekt und dem generellen Nervfaktor, wenn man in die eigene Hütte mal will, stört es vor allem auch deswegen, weil sicherlich für viele die kleinen Hütten/Räumlichkeiten usw auch gute, kostenlose Wegschreine sind - bspw beim Twinken, wenn man Himmelsscherben und Bücher noch farmt und schnell in eine Zone gelangen will oder für Meisterschriebe - die Hütten in Eldenwurz, Gramfeste, Rift oben westlich und die Glenumbra-Vettelhütte gehören da besonders für mich dazu - sind lohnenswerte Investitionen auch als Abkürzungen - minutenlange Loadingsscreens beim reinporten und der erneute Loadingsscreen beim Verlassen der Hütte verhunzen diese Routine zunehmend.

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  • NinaSophie
    NinaSophie
    ✭✭✭✭
    Ich bin natürlich auch in einer Rollenspielgilde.

    Wir müssen das einfach mal testen, ob man durch "zu Spieler reisen" wirklich mehrere volle Gruppen in eine Phase bekäme. Dafür müsste man aber erstmal einen haufen testwilliger zusammenbekommen.
  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    Bei welcher Zahl ist eine Gruppe denn voll? So viele RPler auf einem Haufen hatte ich bisher noch nicht. oO
  • NinaSophie
    NinaSophie
    ✭✭✭✭
    Naja wir hatten schon Märkte mit über 100 Besuchern, nur eben nicht hier in Teso. Da werden es sicher nicht soviele, aber ich frag mich halt, wie es generell ginge, wenn es denn viele Besucher gleichzeitig würden.
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Trefft Euch doch alle in Cyrodiil :smirk::grimace:
    Es gibt Signaturen ?
  • terrasight
    terrasight
    ✭✭✭
    Als Housing-Fan ist die Item-begrenzung wirklich lästig. 700 sind schnell weg und das wo die Häuser scheinbar immer größer werden. Mal verdoppeln oder so wäre echt ne feine Sache.
    Hekat'e / Hel'a Niflheim - Sorc / Necro - PS5 EU
  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    NinaSophie schrieb: »
    Naja wir hatten schon Märkte mit über 100 Besuchern, nur eben nicht hier in Teso. Da werden es sicher nicht soviele, aber ich frag mich halt, wie es generell ginge, wenn es denn viele Besucher gleichzeitig würden.

    Ja, aber ab wann ist eine Gruppe denn hier in ESO voll? Ich habe noch nie eine volle Gruppe erlebt.
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    24 spieler, ist gruppenlimit.

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  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    Ah ok. Aber naja, wie gesagt, man braucht ja nicht zwingend eine Gruppe, um der gleichen Phase zu landen.

    Und Markt mit 100 Besuchern ist ja.. grauenvoll. >.> Ich bin schon bei weit weniger Leuten völlig überfordert vom Chatspam. ^^'
  • NinaSophie
    NinaSophie
    ✭✭✭✭
    Anraee schrieb: »
    Und Markt mit 100 Besuchern ist ja.. grauenvoll. >.> Ich bin schon bei weit weniger Leuten völlig überfordert vom Chatspam. ^^'

    Ja das ist durchaus eine Herausforderung und auch nicht allein mit schickerem Aussehen des Chats zu lösen, der rauscht nämlich durch. Die kleinere Reichweite von /s und /e hilft in dem Fall, aber ich habe mich, wenn es richtig voll war, nur noch auf die Sprechblasen in meiner Umgebung gestürtzt, aber es war in der Tat sehr anstrengend.

    Dafür war es aber auch beeindruckend, wenn vor dem Podium zur Wahl der Erntedankkönigin eine echte Menschen- (und andere Wesenheiten) Menge steht. :smile:

    So viele werden es hier kaum werden und das muss auch wirklich nicht sein. Will man den Markt liebevoll gestalten, geht es nur in einem Haus (bzw. dessen Gartens) und man ist mit 24 Leuten voll besetzt, inklusive aller Gastgeber an den einzelnen Ständen. Dafür allerdings ist die Community hier in Teso auch recht gut eingespielt dahingehend, dass die Leute dann halt zu Besuch kommen, wenn wieder Platz ist, so geht es ja bei den Tavernen auch.


    Meine persönliche "Wohlfühlmenge" an Rollenspielern auf einem Haufen liegt auch irgendwo im einstelligen Bereich. Aber so ein richtig voller Markt ist auf der anderen Seite ein echtes Erlebnis. Geht mir aber im RL nicht anders, da schätze ich "viele Menschen" um mich herum auch nicht so wirklich.

  • NinaSophie
    NinaSophie
    ✭✭✭✭
    Noch eine Kleinigkeit: Die Reitgeschwindigkeit - da wäre es schön, wenn das langsame Reiten bei allen gleichschnell wäre. Momentan ist je nach Ausbaustufe des Reitens nicht nur die normale Geschwindigkeit erhöht, sondern auch die eigenltich als Schrittgeschwindigkeit gedachte. Das ist ärgerlich, weil viele ihre Reitfähigkeiten nicht ausbauen.
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    @NinaSophie sehr schön geschrieben. So ziemlich die meisten von dir angesprochenen Dinge würde ich auch supergern umgesetzt sehen.

    Mir war vorher z.B. auch nie bewusst, dass das Wetter in den Häusern bei jedem unterschiedlich ist.

    Zugegeben spiele ich selbst kein RP aber ich finde definitiv, dass man deine Wünsche auch nachvollziehen kann, sind ja doch recht immersive Dinge.
  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mit eines der schlimmsten RP-Ärgernisse: User die sich outen als nicht RP-Spieler, hier aber fleissig mitmischen...

    P.S.:
    Und ja: das ist ironisch gemeint ;)

    Schlussendlich zeigt es aber, das die Lösung solche 'Luxusprobleme' nicht nur den RP's zugute käme.


    P.P.S: ich wünsche mir eine richtige funktionierende Rechtschreibkontrolle im Forum, ..und ja..auch ironisch gemeint und falscher Thread dafür.
    Edited by Madarc on 10. October 2018 17:41
    Geschichten werden nicht berühmt, weil sie passiert sind – sondern weil sie erzählt wurden.
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