Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Feedback: Bloodroot Forge

Zapzarap
Zapzarap
✭✭✭✭
Hier das Feedback für Bloodroot Forge

  1. Wie findet Ihr den Schwierigkeitsgrad des Dungeons?
  2. Habt Ihr irgendeine Belohnung bekommen? Wenn ja, findet Ihr die investierte Zeit war es wert? Welche Belohnung fandet Ihr am besten?
  3. Habt ihr die Prüfung abgeschlossen? Wenn ja, wie lange hat es gedauert?
  4. Wie oft seid ihr gestorben?
  5. Habt ihr noch anderes Feedback?

Wie findet Ihr den Schwierigkeitsgrad des Dungeons?
Wir können nur Vet bewerten, da wir nur in diesem drin waren. Ebenfalls haben wir gleich HM mit abgeschlossen.
Wir sind um 19:11 rein und waren um 20:20 fertig => ~1h
Wie auch beim Feedback vom Falkenring schon gesagt: Für das, dass wir mit 0815 Templates rein sind und keine Ahnung vom Dungeon hatten, viel zu einfach.


Die Bosse sind auch hier nett gemacht aber generell könnte jeder Boss ~50% mehr Leben schon vertragen (3Mio Leben ist viel zuwenig für vet.)
1. Boss: eher ein Trash mop. Nett sind die Würger... aber mit so wenig leben kann man das ignorieren.
2. Boss: finde ich sehr nett wegen Unverwundbarkeit und so. Hier reichen die 3 Mio. Leben sogar, da die Mechanik den Kampf länger macht.
3. Boss: Nett gemacht nur der "enrage" etwas Fail, da er aufgrund der geringen Leben eigentlich nicht vorhanden ist. Außerdem haben die Feuerflächen keine roten Kreise^^
4. Boss: Sehr nette Mechanik, generell sehr schön gemacht. Schätze 1-2 Mio mehr leben wäre noch schön, aber ansonsten sehr nett gemacht.
5. Boss: Ja, öm... hier sind wir uns bis jetzt nicht sicher was der genau macht... gekillt haben wir den eigentlich nur durch Zufall...
6. Boss: Dieser Boss ist einfach nur lächerlich. Vor allem was macht bitte der HM? (Außer 1 Mio mehr Leben) Nett wäre hier mehr aufteilen der "Bosse". Also dass sich der Boss in 2 teilt, dann die 2 wieder in 2 teilen und die dann wieder in 2. Somit hätte man 8 "Bosse" am Ende. Wenn man das ganze jetzt % abhängig macht, kann man dann theoretisch den einen lassen und den anderen komplett runter Teilen. Dann den anderen. Wäre viel netter
(Glaub zwar das versteht keiner was ich mein, aber habs versucht :D )
So wie er jetzt ist, ist er aber lächerlich.

Habt ihr den Dungeon abgeschlossen? Wenn ja, wie lange hat es gedauert?

Ja, ~1h für Vet + HM

Wie oft seid ihr gestorben?
1x Boss 1 (DC)
1x Boss 3 (stein attros unterschätzt)
5x Boss 4
9x Boss 5 (Mechanik bis jetzt nicht ganz durchblickt^^ glaub wir hatten Glück)
1x Boss 6 (gleich mit HM... LOL)

Habt ihr noch anderes Feedback?
Generell das selbe wie beim Falkenring. Nett gemacht. Leider zu leicht. Vor allem der Endboss mit HM ist hier ein schlechter Scherz.
Auch hier nochmal: Ein vet. Dungeon und vor allem mit HM muss für gute Spieler sein. Für die schlechteren ist normal da, wo sowieso der gleiche Loot dropt. Wenn ihr das nicht hin bekommt, dann führt bitte eine "epic vet" Version oder was weiß ich was ein... Für die besseren Spieler gibt es in ESO sonst einfach nichts zutun und immer Raiden will man ja auch nicht. So ein knackiger 4er Dungeon wäre da schon nice.

Auch hier zum Schluss noch die Bosse des Dungeons:
https://youtu.be/-hRg6VBvaQ4
Edited by Zapzarap on 11. Juli 2017 22:51
Rolle: Tank
Gilde: eXceed-Gaming
Youtube: Zapzarap

Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • Xsynis
    Xsynis
    ✭✭✭
    " epic vet " alla Diablo 3 Hardcore Modus ? Oder bist du da zu weich ?
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Dejavu ...
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    @Xsynis ich spiel kein hack and slay, ist mir zu Brain-AFK :D
    Wollt halt keine anderen Spiele mit "Heroic" und so n müll kopieren, sonst wird man wieder gesperrt weil man auf andere Spiele verweist o:)
    Und mir selbst ist es egal ob das Ding dann machbar ist oder nicht. Ich hab gerne am PTS damals 5h beim HM endboss von WGT verbracht weil der da noch anspruchsvoll war. Oder bin jetzt gerne Monate lang bei vMOL HM gewiped. Nur für mich ist ein HM nun mal ein Hard Mode und kein: Ich renn da mit template dingern, grottigen gear und kak ping rein, ohne Mechaniken zu kennen und bin in 6 min fertig.
    Und ja: 6 Minuten hat es uns gekostet den HM in diesen Dungeon zu legen, denn beim 2ten Versuch war er tod.
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • SammyFable
    SammyFable
    ✭✭✭✭
    Bloodroot Forge, nicht Falkenring^^ Einmal mit Profis
    Zapzarap schrieb: »
    Vor allem was macht bitte der HM? (Außer 1 Mio mehr Leben)
    Dafür hätten wir vllt. mal non HM machen sollen :D
    Edited by SammyFable on 11. Juli 2017 22:36
    Dro m'Athra Destroyer
    Tick Tock Terrorist Tormentor
    Immortal Memer
    Gryphon Heart
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    SammyFable schrieb: »
    Bloodroot Forge, nicht Falkenring^^ Einmal mit Profis
    Zapzarap schrieb: »
    Vor allem was macht bitte der HM? (Außer 1 Mio mehr Leben)
    Dafür hätten wir vllt. mal non HM machen sollen :D

    *hust* öm... ja... 2x Feedback zum selben Dungeon wäre komisch gewesen^^

    Stimmt, aber wenn HM schon so einfach ist, fällt der dann in non HM einfach um, wenn du ihn anguckst?
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • Xsynis
    Xsynis
    ✭✭✭
    Zapzarap schrieb: »
    @Xsynis ich spiel kein hack and slay, ist mir zu Brain-AFK :D
    Wollt halt keine anderen Spiele mit "Heroic" und so n müll kopieren, sonst wird man wieder gesperrt weil man auf andere Spiele verweist o:)
    Und mir selbst ist es egal ob das Ding dann machbar ist oder nicht. Ich hab gerne am PTS damals 5h beim HM endboss von WGT verbracht weil der da noch anspruchsvoll war. Oder bin jetzt gerne Monate lang bei vMOL HM gewiped. Nur für mich ist ein HM nun mal ein Hard Mode und kein: Ich renn da mit template dingern, grottigen gear und kak ping rein, ohne Mechaniken zu kennen und bin in 6 min fertig.
    Und ja: 6 Minuten hat es uns gekostet den HM in diesen Dungeon zu legen, denn beim 2ten Versuch war er tod.

    Das war keine Geringschätzung , nur einige Textformulierungen ,
    - HM muß für gute Spieler sein
    - für die schlechten ist normal da

    Gute Spieler bezahlen das Spiel , schlechte Spieler, bezahlen das Spiel .
    Ich denke , wir alle wollen , ESO so lang wie möglich spielen/genießen , jeder auf seine Art .

    Testserver sind zum testen da , Du hilft, dem Entwicklerteam mit deinem Feedback . Das ist lobenswert .
    Die Wortwahl könnte etwas Community freundlicher sein .
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    Da scheint der Schwierigkeitsgrad ja genau richtig zu sein um dem öffentlichen Aufheulen auf dem Mainforum und einem nachfolgenden nerf durch Zenimax im Livebetrieb vorzubeugen :-)

    Man muss einen Kompromiss beim Schwierigkeitsgrad finden. Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.

    Edited by Flameheart on 12. Juli 2017 09:04
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Flameheart schrieb: »
    Da scheint der Schwierigkeitsgrad ja genau richtig zu sein um dem öffentlichen Aufheulen auf dem Mainforum und einem nachfolgenden nerf durch Zenimax im Livebetrieb vorzubeugen :-)

    Man muss einen Kompromiss beim Schwierigkeitsgrad finden. Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.

    Das war die beste Zeit ;) da musste man sich mal mit Taktik beschäftigen und nicht Brain-AFK laufen, weil sowieso alles egal ist ;)

    Ich finde die DLC Dungeons können deutlich schwerer sein. Einfach den Randomgruppen die Möglichkeit geben Sie komplett auszuschließen und gut ist. Hat mir noch nie eingeleuchtet, wieso jeder Vet laufen können muss.
    Edited by Senaja on 12. Juli 2017 10:26
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Nuhriel
    Nuhriel
    ✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Flameheart schrieb: »
    Da scheint der Schwierigkeitsgrad ja genau richtig zu sein um dem öffentlichen Aufheulen auf dem Mainforum und einem nachfolgenden nerf durch Zenimax im Livebetrieb vorzubeugen :-)

    Man muss einen Kompromiss beim Schwierigkeitsgrad finden. Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.

    Das war die beste Zeit ;) da musste man sich mal mit Taktik beschäftigen und nicht Brain-AFK laufen, weil sowieso alles egal ist ;)

    Ich finde die DLC Dungeons können deutlich schwerer sein. Einfach den Randomgruppen die Möglichkeit geben Sie komplett auszuschließen und gut ist. Hat mir noch nie eingeleuchtet, wieso jeder Vet laufen können muss.

    Ich bewerte nicht, sondern versuche bloß eine möglicherweise wahrscheinliche Antwort zu liefern: Veteran Dungeons haben auch ihre eigenen Errungenschaften mit ggf. kleinen Andenken, wenn man diese abschließt? Wenn ja, dann würde ich sagen: Es liegt daran, dass wohl auch sämtliche Spieler die alle Errungenschaften haben wollen diese bekommen können sollen.

    Ich für meinen Teil bin bisher in keinem einzigen Gruppendungeon gewesen, da ich es nicht leiden kann mit mir nicht bekannten Leuten zusammen etwas machen zu müssen. Und genug direkte Freunde/ Bekannte welche ESO spielen bekomme ich nicht zusammen für solche Dungeons (Die meisten interessiert ESO leider nicht).
    - Talin Veloth -

    "Preiset die Drei!" Sagen sie.. Pah. Diese Ketzer sollen verflucht sein. Mögen wütende Unsterbliche mit ihren Eingeweiden seilspringen. Diese falschen Götter sollen im Reich des Vergessens schmoren.
    Nieder mit dem Tribunal!

    Lang lebe Haus Veloth !

    XboxOne EU
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Xsynis schrieb: »
    Testserver sind zum testen da , Du hilft, dem Entwicklerteam mit deinem Feedback . Das ist lobenswert .
    Die Wortwahl könnte etwas Community freundlicher sein .

    Drum bin ich kein Community-Manager.
    Man kann sie auch auch casuals und nerds nennen, wenn dir das besser passt? :)

    Flameheart schrieb: »
    Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.

    Ja, das waren noch Bosse. Bei dem genannten musste man sogar 2 so Matschbälle auf die Zombies schießen damit die mal umfallen. Da hatte halt jeder der 4 Gruppenmitgliedern was zutun in der Phase damit ja kein Attro durch kam.
    Jetzt? Steht der Tank entweder mim heiler dumm rum und macht nichts, oder er nimmt sich einfach alle Attros, da diese sowieso nichts mehr können und die Gruppe ignoriert einfach alle Mechaniken.

    Eine normal Version, wo die Zombies mit einem hit tod sind und die Attros nichts können ist ja ok... Wenn wir in der Vet. Version aber Phasen skippen, da wir ihn zuschnell runter bekommen find ich das lächerlich.
    Nuhriel schrieb: »
    Ich bewerte nicht, sondern versuche bloß eine möglicherweise wahrscheinliche Antwort zu liefern: Veteran Dungeons haben auch ihre eigenen Errungenschaften mit ggf. kleinen Andenken, wenn man diese abschließt? Wenn ja, dann würde ich sagen: Es liegt daran, dass wohl auch sämtliche Spieler die alle Errungenschaften haben wollen diese bekommen können sollen.

    Sorry aber wer alle Errungenschaften will muss auch was dafür machen. Ich will auch die HM + Speedrun + 0Tode Erfolge in einem vom neuen Raid... werden jetzt die Raids extra für mich kurz genervt damit ich mir das kurz holen kann?
    Kleine Andenken bekommst du, wenn du dir den Erfolg nach Monatelanger harter Arbeit erspielst hast... wie bsp. unseren ersten HM clear in Schlund.
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • Nuhriel
    Nuhriel
    ✭✭✭✭
    Zapzarap schrieb: »
    Xsynis schrieb: »
    Testserver sind zum testen da , Du hilft, dem Entwicklerteam mit deinem Feedback . Das ist lobenswert .
    Die Wortwahl könnte etwas Community freundlicher sein .

    Drum bin ich kein Community-Manager.
    Man kann sie auch auch casuals und nerds nennen, wenn dir das besser passt? :)

    Flameheart schrieb: »
    Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.

    Ja, das waren noch Bosse. Bei dem genannten musste man sogar 2 so Matschbälle auf die Zombies schießen damit die mal umfallen. Da hatte halt jeder der 4 Gruppenmitgliedern was zutun in der Phase damit ja kein Attro durch kam.
    Jetzt? Steht der Tank entweder mim heiler dumm rum und macht nichts, oder er nimmt sich einfach alle Attros, da diese sowieso nichts mehr können und die Gruppe ignoriert einfach alle Mechaniken.

    Eine normal Version, wo die Zombies mit einem hit tod sind und die Attros nichts können ist ja ok... Wenn wir in der Vet. Version aber Phasen skippen, da wir ihn zuschnell runter bekommen find ich das lächerlich.
    Nuhriel schrieb: »
    Ich bewerte nicht, sondern versuche bloß eine möglicherweise wahrscheinliche Antwort zu liefern: Veteran Dungeons haben auch ihre eigenen Errungenschaften mit ggf. kleinen Andenken, wenn man diese abschließt? Wenn ja, dann würde ich sagen: Es liegt daran, dass wohl auch sämtliche Spieler die alle Errungenschaften haben wollen diese bekommen können sollen.

    Sorry aber wer alle Errungenschaften will muss auch was dafür machen. Ich will auch die HM + Speedrun + 0Tode Erfolge in einem vom neuen Raid... werden jetzt die Raids extra für mich kurz genervt damit ich mir das kurz holen kann?
    Kleine Andenken bekommst du, wenn du dir den Erfolg nach Monatelanger harter Arbeit erspielst hast... wie bsp. unseren ersten HM clear in Schlund.

    Deshalb auch mein Hinweis darauf, dass meine Aussage ohne Wertung zu verstehen sei. Wie ich beschrieb gilt es für mich persönlich sowieso nicht, denn ich brauche zum Einen nicht unbedingt alle Erfolge (Fischen gehört da unter anderem auch zu) und ich laufe eben nicht mit mir Fremden durch Dungeons. Ich gebe dir Recht, dass man für bestimmte Sachen etwas leisten sollte. Wie oben beschrieben scheint es bloß eine mögliche Denke seitens Zeni zu sein, dass auch Leute mit dem Anspruch alles schaffen zu müssen dies so schnell wie möglich hinbekommen.
    - Talin Veloth -

    "Preiset die Drei!" Sagen sie.. Pah. Diese Ketzer sollen verflucht sein. Mögen wütende Unsterbliche mit ihren Eingeweiden seilspringen. Diese falschen Götter sollen im Reich des Vergessens schmoren.
    Nieder mit dem Tribunal!

    Lang lebe Haus Veloth !

    XboxOne EU
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    Flameheart schrieb: »
    Da scheint der Schwierigkeitsgrad ja genau richtig zu sein um dem öffentlichen Aufheulen auf dem Mainforum und einem nachfolgenden nerf durch Zenimax im Livebetrieb vorzubeugen :-)

    Man muss einen Kompromiss beim Schwierigkeitsgrad finden. Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.

    exakt !

    wir waren nur im nm drin. also blutquellschmiede. ich mit einem (für mich neuen) hüter dd, ein tank ein heiler. war definitv einfach, wenn man die mechaniken gerafft hatte. 1x gekippt, da auch wir den atronachenboss unterschätzt hatten.
    Edited by cyberqueen01 on 20. Juli 2017 09:23
    NON SERVIAM !
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.
    Edited by Rainandos on 20. Juli 2017 10:38
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Nuhriel
    Nuhriel
    ✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
    - Talin Veloth -

    "Preiset die Drei!" Sagen sie.. Pah. Diese Ketzer sollen verflucht sein. Mögen wütende Unsterbliche mit ihren Eingeweiden seilspringen. Diese falschen Götter sollen im Reich des Vergessens schmoren.
    Nieder mit dem Tribunal!

    Lang lebe Haus Veloth !

    XboxOne EU
  • DyingIsEasy
    DyingIsEasy
    ✭✭✭
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
  • Nuhriel
    Nuhriel
    ✭✭✭✭
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:
    - Talin Veloth -

    "Preiset die Drei!" Sagen sie.. Pah. Diese Ketzer sollen verflucht sein. Mögen wütende Unsterbliche mit ihren Eingeweiden seilspringen. Diese falschen Götter sollen im Reich des Vergessens schmoren.
    Nieder mit dem Tribunal!

    Lang lebe Haus Veloth !

    XboxOne EU
  • SammyFable
    SammyFable
    ✭✭✭✭
    Woher kommt denn auf einmal der Gedanke, hier sind Leute x mal gestorben, also ist es leicht/schwer. Die Dungeons sind nicht leicht, weil wir kaum gestorben sind, sondern weil die Bosse viel zu schnell sterben. So gut wie jeder Boss da drin hat grad mal 3mio Leben, ist also nichts besseres als eine Schaden austeilende Damagepuppe mit kaum nennenswerten Mechaniken. Gut, es gibt da wieder welche mit Phasen der Unverwundbarkeit, in denen macht man eben Adds oder läuft schnell auf die Platten in der Lav... äh ich mein natürlich geschmolzenes Nirncrux^^ und dann hat sich das auch erledigt.
    Manche Mechaniken sind auch durchaus interessant, kommen aber dadurch, dass die Bosse so wenig Leben haben, zu selten vor.
    Dro m'Athra Destroyer
    Tick Tock Terrorist Tormentor
    Immortal Memer
    Gryphon Heart
  • Avagor
    Avagor
    ✭✭
    Kann mich der Einschätzung von Zapzarap nur anschließen.

    Dafür das wir mit Template Charakteren da drin waren, ohne jegliche Vorkenntnisse und gleich auf Vet. sind eigentlich alle Bosse zu leicht zu leicht/schnell gefallen.

    Der schwierigste war eigentlich der vierte? Boss (die Insel im Lavasee?), da die Mechanik hier wenig Fehler erlaubt.


  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
    Noobplar
  • Nuhriel
    Nuhriel
    ✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?

    Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
    - Talin Veloth -

    "Preiset die Drei!" Sagen sie.. Pah. Diese Ketzer sollen verflucht sein. Mögen wütende Unsterbliche mit ihren Eingeweiden seilspringen. Diese falschen Götter sollen im Reich des Vergessens schmoren.
    Nieder mit dem Tribunal!

    Lang lebe Haus Veloth !

    XboxOne EU
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nuhriel schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?

    Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
    Nuhriel schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?

    Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.

    Und wo steht das jeder noch so schwache Spieler Veteran spielen muss? I.wie will sich der Teil eben auch beschäftigen, der eben mehr Zeit auf das Spiel verwenden. Und Beschäftigung endet sehr schnell, wenn man Dungeons schon auf dem PTS mit Templates und ohne Ahnung schafft. Dann ist es ein weiterer Dungeon in einer langen Liste von Dungeon die lediglich ermüdend sind, weil man Brain-AFK laufen kann.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Nuhriel
    Nuhriel
    ✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?

    Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
    Nuhriel schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?

    Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.

    Und wo steht das jeder noch so schwache Spieler Veteran spielen muss? I.wie will sich der Teil eben auch beschäftigen, der eben mehr Zeit auf das Spiel verwenden. Und Beschäftigung endet sehr schnell, wenn man Dungeons schon auf dem PTS mit Templates und ohne Ahnung schafft. Dann ist es ein weiterer Dungeon in einer langen Liste von Dungeon die lediglich ermüdend sind, weil man Brain-AFK laufen kann.

    Alles klar, jetzt erschließt sich mir die eigentliche Kernaussage. Der Hardmode ist für die Hardcore-Progresser nicht hardcore genug. Ok. Dann sollte Zeni da möglicherweise noch ein wenig dran schrauben ;)
    - Talin Veloth -

    "Preiset die Drei!" Sagen sie.. Pah. Diese Ketzer sollen verflucht sein. Mögen wütende Unsterbliche mit ihren Eingeweiden seilspringen. Diese falschen Götter sollen im Reich des Vergessens schmoren.
    Nieder mit dem Tribunal!

    Lang lebe Haus Veloth !

    XboxOne EU
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?

    Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
    Nuhriel schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    DyingIsEasy schrieb: »
    Nuhriel schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
    Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
    Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
    Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
    Andere werden da wohl eher verzweifeln.

    Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.

    Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.

    Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.

    Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.

    Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen ;). Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel :smiley:

    Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?

    Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.

    Und wo steht das jeder noch so schwache Spieler Veteran spielen muss? I.wie will sich der Teil eben auch beschäftigen, der eben mehr Zeit auf das Spiel verwenden. Und Beschäftigung endet sehr schnell, wenn man Dungeons schon auf dem PTS mit Templates und ohne Ahnung schafft. Dann ist es ein weiterer Dungeon in einer langen Liste von Dungeon die lediglich ermüdend sind, weil man Brain-AFK laufen kann.

    Alles klar, jetzt erschließt sich mir die eigentliche Kernaussage. Der Hardmode ist für die Hardcore-Progresser nicht hardcore genug. Ok. Dann sollte Zeni da möglicherweise noch ein wenig dran schrauben ;)

    Der Hardmode ist für Spieler die etwas erfolgsorientierter spielen ein Witz, für Hardcore-Progress ist es der Witz des Jahres, aber das sind die meisten Dungeon ;)

    Du musst dich etwas bewegen können und eine moderate Leistung bringen, dann werden die Dungeons kein Problem sein an dem man sich die Zähne ausbeist. Das Problem ist lediglich, dass eben Spieler die mehr als moderat spielen beim aktuellen Stand weiterhin keinen neuen wirklich fordernden Vierer Content haben, und man kann eben nicht immer nur Raiden ;)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Naja was soll man sagen...
    • Im deutschsprachigen Feedback-Forum bekommt man sowieso weder ein Muh noch Mäh von einen ZOS-Zuständigen (Höchstens ein Thread wird mal verschoben weil er da nicht rein passt)
    • ZOS kümmert die Endgame community nicht wirklich. Sieht man nicht zuletzt an Bug fixes die über 1 Jahr dauern im Schlund oder an dem Alpha releaseten Raid vHoF der gefühlt jede Woche eine komplette Umstellung bekommt.
    Der einzige Grund warum ich noch Feedback schreibe ist um Spielern ohne PTS Einblicke zu geben.
    Bleibt nur zu hoffen, dass auf das englische Forum Rücksicht genommen wird, was ich nicht beurteilen kann weil ich für den "spam" dort keine Zeit zum lesen habe :smiley:
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.