Dafür hätten wir vllt. mal non HM machen sollenVor allem was macht bitte der HM? (Außer 1 Mio mehr Leben)
SammyFable schrieb: »
@Xsynis ich spiel kein hack and slay, ist mir zu Brain-AFK
Wollt halt keine anderen Spiele mit "Heroic" und so n müll kopieren, sonst wird man wieder gesperrt weil man auf andere Spiele verweist
Und mir selbst ist es egal ob das Ding dann machbar ist oder nicht. Ich hab gerne am PTS damals 5h beim HM endboss von WGT verbracht weil der da noch anspruchsvoll war. Oder bin jetzt gerne Monate lang bei vMOL HM gewiped. Nur für mich ist ein HM nun mal ein Hard Mode und kein: Ich renn da mit template dingern, grottigen gear und kak ping rein, ohne Mechaniken zu kennen und bin in 6 min fertig.
Und ja: 6 Minuten hat es uns gekostet den HM in diesen Dungeon zu legen, denn beim 2ten Versuch war er tod.
Flameheart schrieb: »Da scheint der Schwierigkeitsgrad ja genau richtig zu sein um dem öffentlichen Aufheulen auf dem Mainforum und einem nachfolgenden nerf durch Zenimax im Livebetrieb vorzubeugen :-)
Man muss einen Kompromiss beim Schwierigkeitsgrad finden. Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.
Flameheart schrieb: »Da scheint der Schwierigkeitsgrad ja genau richtig zu sein um dem öffentlichen Aufheulen auf dem Mainforum und einem nachfolgenden nerf durch Zenimax im Livebetrieb vorzubeugen :-)
Man muss einen Kompromiss beim Schwierigkeitsgrad finden. Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.
Das war die beste Zeit da musste man sich mal mit Taktik beschäftigen und nicht Brain-AFK laufen, weil sowieso alles egal ist
Ich finde die DLC Dungeons können deutlich schwerer sein. Einfach den Randomgruppen die Möglichkeit geben Sie komplett auszuschließen und gut ist. Hat mir noch nie eingeleuchtet, wieso jeder Vet laufen können muss.
Testserver sind zum testen da , Du hilft, dem Entwicklerteam mit deinem Feedback . Das ist lobenswert .
Die Wortwahl könnte etwas Community freundlicher sein .
Flameheart schrieb: »Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.
Ich bewerte nicht, sondern versuche bloß eine möglicherweise wahrscheinliche Antwort zu liefern: Veteran Dungeons haben auch ihre eigenen Errungenschaften mit ggf. kleinen Andenken, wenn man diese abschließt? Wenn ja, dann würde ich sagen: Es liegt daran, dass wohl auch sämtliche Spieler die alle Errungenschaften haben wollen diese bekommen können sollen.
Testserver sind zum testen da , Du hilft, dem Entwicklerteam mit deinem Feedback . Das ist lobenswert .
Die Wortwahl könnte etwas Community freundlicher sein .
Drum bin ich kein Community-Manager.
Man kann sie auch auch casuals und nerds nennen, wenn dir das besser passt?Flameheart schrieb: »Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.
Ja, das waren noch Bosse. Bei dem genannten musste man sogar 2 so Matschbälle auf die Zombies schießen damit die mal umfallen. Da hatte halt jeder der 4 Gruppenmitgliedern was zutun in der Phase damit ja kein Attro durch kam.
Jetzt? Steht der Tank entweder mim heiler dumm rum und macht nichts, oder er nimmt sich einfach alle Attros, da diese sowieso nichts mehr können und die Gruppe ignoriert einfach alle Mechaniken.
Eine normal Version, wo die Zombies mit einem hit tod sind und die Attros nichts können ist ja ok... Wenn wir in der Vet. Version aber Phasen skippen, da wir ihn zuschnell runter bekommen find ich das lächerlich.Ich bewerte nicht, sondern versuche bloß eine möglicherweise wahrscheinliche Antwort zu liefern: Veteran Dungeons haben auch ihre eigenen Errungenschaften mit ggf. kleinen Andenken, wenn man diese abschließt? Wenn ja, dann würde ich sagen: Es liegt daran, dass wohl auch sämtliche Spieler die alle Errungenschaften haben wollen diese bekommen können sollen.
Sorry aber wer alle Errungenschaften will muss auch was dafür machen. Ich will auch die HM + Speedrun + 0Tode Erfolge in einem vom neuen Raid... werden jetzt die Raids extra für mich kurz genervt damit ich mir das kurz holen kann?
Kleine Andenken bekommst du, wenn du dir den Erfolg nach Monatelanger harter Arbeit erspielst hast... wie bsp. unseren ersten HM clear in Schlund.
Flameheart schrieb: »Da scheint der Schwierigkeitsgrad ja genau richtig zu sein um dem öffentlichen Aufheulen auf dem Mainforum und einem nachfolgenden nerf durch Zenimax im Livebetrieb vorzubeugen :-)
Man muss einen Kompromiss beim Schwierigkeitsgrad finden. Ich erinnere mich noch an den 2. Boss in ICP in seiner ersten - komplett ungenerften - Version. Wir hatten den irgendwann auch gelegt, aber mit Spielspass hatte das für mich nix mehr zu tun.
Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
Und wo steht das jeder noch so schwache Spieler Veteran spielen muss? I.wie will sich der Teil eben auch beschäftigen, der eben mehr Zeit auf das Spiel verwenden. Und Beschäftigung endet sehr schnell, wenn man Dungeons schon auf dem PTS mit Templates und ohne Ahnung schafft. Dann ist es ein weiterer Dungeon in einer langen Liste von Dungeon die lediglich ermüdend sind, weil man Brain-AFK laufen kann.
DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.DyingIsEasy schrieb: »Und es geht schon wieder los, zu leicht, zu schwer und was wies ich noch nicht passt.
Es ist nun mal so, für Einige wird es zu einfach sein, für Andere zu schwer was dann wohl auch die Mehrzahl sein wird.
Wenn ich aber sehe das ihr 17 mal gestorben seit, ist es für den normalen 08/15 Spieler ziemlich heftig, heist, es wird wohl eher zu schwer sein.
Man kann nicht einfach sagen wir sind nur 17 mal gestorben dann ist es zu einfach. Wenn es zu einfach ist, geh einfach alleine rein.
Andere werden da wohl eher verzweifeln.
Wenn du keinen Plan von mechaniken hast und nur 17 mal stirbst, dann ist es einfach zu leicht. Kann man natürlich nicht abschätzen, wenn man Content erst dann spielt wenn er 15 mal generft wurde und jede Mechanik schon komplett verstanden wurde.
Es wurden Endbosse First try in den neuen Dungeons gelegt, sorry, wer das nicht zu leicht empfindet, hat ein komisches empfinden.
Alles eine sehr subjektive Einschätzung. Die einen sehen sagen wir unter 20x sterben noch als leicht an. Die anderen würden bereits einmal sterben als scheitern beurteilen und somit einen anderen Anspruch an sich haben. Für mich wäre Gruppen-Inhalt zu leicht, wenn man da zu viert rein geht und den Boss mit sagen wir 2-3 Schlägen pro Gruppenmitglied erlegt. Alles andere geht von "normal" über "anspruchsvoll" bis "schwer" jenachdem.
Für solche Leute gibt es halt Normal. Deren Empfinden sollte halt keinen Einfluss auf die Schwierigkeit vom Vet-Mode haben.
Das hatte grad nichts mit dem Unterschied von Normal oder Veteran Modus zu tun sondern mit der subjektiven Wahrnehmung von unterschiedlichen Menschen . Der eine beurteilt einmaliges sterben als nicht mehr vertretbar und sagt dann, dass etwas als schwer gewertet wird wenn man mehr als einmal stirbt. Andere sagen: "nur" 17x gestorben? War ja ein Kinderspiel
Daran gibts nichts subjektives. Content für 3 Monate wird auf dem PTS innerhalb von ~2h (beide Inis zusammen) mit crap-Templates und mit HM gecleared...fällt dir was auf?
Jup, dass ihr einen progressiveren Spielstil habt und es deshalb für euch ein Kinderspiel ist. Leute mit weniger Erfahrung und eventuell auch weniger Kontrolle über ihre Charaktere (sowas soll es auch geben habe ich gehört) würden das vielleicht anders beurteilen.
Und wo steht das jeder noch so schwache Spieler Veteran spielen muss? I.wie will sich der Teil eben auch beschäftigen, der eben mehr Zeit auf das Spiel verwenden. Und Beschäftigung endet sehr schnell, wenn man Dungeons schon auf dem PTS mit Templates und ohne Ahnung schafft. Dann ist es ein weiterer Dungeon in einer langen Liste von Dungeon die lediglich ermüdend sind, weil man Brain-AFK laufen kann.
Alles klar, jetzt erschließt sich mir die eigentliche Kernaussage. Der Hardmode ist für die Hardcore-Progresser nicht hardcore genug. Ok. Dann sollte Zeni da möglicherweise noch ein wenig dran schrauben