ich kann den Agilitätsschmuck nicht ändern, da ich nicht die finanziellen Mittel dafür habe und vermutlich in absehbarer Zeit auch nicht haben werde. Dafür handel ich viel zu kurz und viel zu wenig mit den Handelsgilden.
wieso Kraftextraktion? Ist doch n Nahkampfskill. Der Heal und der Buff gibts ja nur wenn ein Ziel getroffen wird das im Radius von 8m steht. IdR sollte das aber ja beim Bogen nicht der Fall sein. Ist es nicht zudem mit Momentum doppelt gemoppelt?
Währe hier nicht ein finisher mehr zu empfehlen (oder eben deine auslaugenden Angriffe)?.
Ich weis.. das ganze hat Lücken. Ich würde mir so gerne ne 6.Slot wünschen. Und wenn er nur als permanenter Buffslot nutzbar ist (gebundene Wehr, inneres Licht, etc). Das würde vieles flexibler, vielfältiger machen. Und gute Skills die aber einfach schwächer sind als andere eine Berechtigung geben.
wieso Kraftextraktion? Ist doch n Nahkampfskill.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Du brauchst nicht zwingend einen Finisher (auch wenn es schön ist einen zu haben). Die beiden Top-DD-Skillungen (Stam-DK/Sorc) atm haben keinen direkten Finisher, insofern würde ich mir diesbezüglich nicht zu viele Gedanken machen. Du hast immerhin Giftinjektion, einen der besten Execute-Skills (wenn auch kein direkter Execute) im Spiel
Du brauchst nicht zwingend einen Finisher (auch wenn es schön ist einen zu haben). Die beiden Top-DD-Skillungen (Stam-DK/Sorc) atm haben keinen direkten Finisher, insofern würde ich mir diesbezüglich nicht zu viele Gedanken machen. Du hast immerhin Giftinjektion, einen der besten Execute-Skills (wenn auch kein direkter Execute) im Spiel
Poison Injection ist schon ganz in Ordnung^^
Du brauchst nicht zwingend einen Finisher (auch wenn es schön ist einen zu haben). Die beiden Top-DD-Skillungen (Stam-DK/Sorc) atm haben keinen direkten Finisher, insofern würde ich mir diesbezüglich nicht zu viele Gedanken machen. Du hast immerhin Giftinjektion, einen der besten Execute-Skills (wenn auch kein direkter Execute) im Spiel
Poison Injection ist schon ganz in Ordnung^^
Das hast du doch extra bei Combat Metrics von einem Rakkhat-Kampf (Synergie/Beamphase) rausgefiltert, oder?
Du brauchst nicht zwingend einen Finisher (auch wenn es schön ist einen zu haben). Die beiden Top-DD-Skillungen (Stam-DK/Sorc) atm haben keinen direkten Finisher, insofern würde ich mir diesbezüglich nicht zu viele Gedanken machen. Du hast immerhin Giftinjektion, einen der besten Execute-Skills (wenn auch kein direkter Execute) im Spiel
Poison Injection ist schon ganz in Ordnung^^
Das hast du doch extra bei Combat Metrics von einem Rakkhat-Kampf (Synergie/Beamphase) rausgefiltert, oder?
Yokeda Kai in Hel Ra, also der Boss oben.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Grundsätzlich ist der Unterschied Zauberer oder Nighblade bei den Fähigkeiten leicht: Nightblade gibt +8%, Zauberer +5% Ausdauer und Ressis. Für Gruppenspiel also Nightblade > Zauberer. Ist aber erstmal Nebensache für das folgende.
Dadurch würde ich unter Brücksichtigung von +6% Waffenschaden durch Fernkampf (die 12% erreicht man ja nie) auf 4179 Waffenschaden, 75,8% crit und 23600 Ausdauer kommen, selfbuffed ohne food und pots.
Mein Zauberer hat mehr Ausdauer und Crit als meine Nightblade. Ein Grund dafür ist, dass ich als Zauberer die kritische Woge habe. Dadurch kann ich ein anderes Set nutzen was scheinbar sehr viel Crit gibt (MdN). Dadurch komme ich auf erstaunliche Werte: DW=80% crit, Bow=90% crit (ändert sich aber noch sobald ich Axt und Dolch trage leicht). Mit der Nighblade war ich bei 68-75% crit mit dem Dreughkönigschlächter und +2% crit durch Meuchelmordbaum. Wobei hier aber 8% durch den Khajit vs. Bosmer begründet sind.
Mit der Nighblade bin ich sehr schnell ohne Stamina im Kampf. Wenn der Heal keine Scherben wirft (in rdm idR also nie) habe ich bereits nach 1-2min Kampf ein Problem trotz auslaugende Angriffe und dem 21% Stamina-Reg des Bosmers.
Mein Zauberer hat mehr Ausdauer und Crit als meine Nightblade.
Als Nightblade trage ich 5 Hundings Zorn, 5 Dreughkönigschlächter, 1 Molag Kena
Als Zauberer: 5 Hundings Zorn, 4 Mutter der Nacht, 1-2 Lekis Fokus und 1 Molag Kena
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Beide Thesen habe ich in meinem Post aufgestellt. Gear, Rasse, Klasse...
Daher verstehe ich nicht wieso das jetzt kommt.
Ich habe die letzte Woche viel experimentiert und bin da auf ein paar erstaunliche Sachen gestoßen...