Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Magica Dk eine Klasse die bis zum Boden generft wurde.

  • Hellr1der
    Hellr1der
    :D:D:D
    You Dont Know Me
  • wookikiller95
    wookikiller95
    ✭✭✭
    Ja, definitiv. Der Heal, der Schaden und die Sustain zu Blocken wurde in Grund und Boden generft!
    Destruent schrieb: »
    wookikiller95 schrieb: »
    Bezüglich dem nerf:
    Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich :)
    Siehe:
    Ulti gain Änderung
    Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
    Champion System

    Meine Meinung zum Dk
    Bezogen auf 4er Content:
    PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
    PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse

    Bezogen auf 1v1:
    PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
    PVE stamina:
    Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
    Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti

    Bezogen auf raid vs raid, small scale:
    PVP magicka:
    Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
    PVP stamina:
    Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale

    Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX

    Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.

    Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
    Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.

    Hab nie geschrieben das ich mich über den verlorenen Ausdauer reg aufrege, im Gegenteil ich fände noteendig dies zu implementieren da es nicht mehr so leicht ist zu tanken und im PVP keine only Block gegeben gibt

    Den DK hat es aber am schlimmsten getroffen beim ulti gain nicht weil man 2 uItis aufeinmal hatte sonder das reflektieren (essentielle Fähigkeit die nur der DK als Klassen Skill besitzt) von projektililen und co auch ulti gegeben hat :(

    Und CP:
    Es gibt auch CP (nicht 100% sicher)wo du 25% weniger magieschden Feuer, Eis, erleidest das gilt auch für normalen schaden und Gift ;) also im PVP machst du dadurch keinen Schaden mehr wenn der Gegner das so gesetzt hat

    Also ich finde beim PVE:
    1. Zauberer magicka
    Alle anderen Klassen im magicka Bereich teilen sich den 2. Platz, vielleicht sogar nachklinge magick bisschen besser, brauchst nur in der Rangliste der VDSA nachschauen wer die meisten Punkte macht
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Aber um mal wieder ernsthaft zum Thema zu kommen.

    Man muss halt auch sehen, das man seinen Build und die passende Rotation an den eigenen Intellekt anpasst.
    Für mich zb. habe ich das so gelöst, das ich jetzt eine 1 Skill Rotation nutze und mir dafür ein Macro geschrieben habe.
    Das ganze sieht dann in etwa so aus:
    (Zum benutzen Taste gedrückt halten)
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    ………usw

    Natürlich verhaue ich die Rotation immer noch gelegentlich, meist wenn ich abgelenkt werde, Stimmen im TS, wechselnde Jahreszeiten, usw., aber das geht wohl jedem so.

    Ich hoffe, ich konnte dem ein oder anderen etwas Mut machen, macht es wie ich, gebt euch nicht auf.
    Edited by LeperXII on 24. März 2016 13:20
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    wookikiller95 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    wookikiller95 schrieb: »
    Bezüglich dem nerf:
    Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich :)
    Siehe:
    Ulti gain Änderung
    Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
    Champion System

    Meine Meinung zum Dk
    Bezogen auf 4er Content:
    PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
    PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse

    Bezogen auf 1v1:
    PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
    PVE stamina:
    Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
    Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti

    Bezogen auf raid vs raid, small scale:
    PVP magicka:
    Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
    PVP stamina:
    Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale

    Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX

    Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.

    Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
    Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.

    Hab nie geschrieben das ich mich über den verlorenen Ausdauer reg aufrege, im Gegenteil ich fände noteendig dies zu implementieren da es nicht mehr so leicht ist zu tanken und im PVP keine only Block gegeben gibt

    Den DK hat es aber am schlimmsten getroffen beim ulti gain nicht weil man 2 uItis aufeinmal hatte sonder das reflektieren (essentielle Fähigkeit die nur der DK als Klassen Skill besitzt) von projektililen und co auch ulti gegeben hat :(

    Und CP:
    Es gibt auch CP (nicht 100% sicher)wo du 25% weniger magieschden Feuer, Eis, erleidest das gilt auch für normalen schaden und Gift ;) also im PVP machst du dadurch keinen Schaden mehr wenn der Gegner das so gesetzt hat

    Also ich finde beim PVE:
    1. Zauberer magicka
    Alle anderen Klassen im magicka Bereich teilen sich den 2. Platz, vielleicht sogar nachklinge magick bisschen besser, brauchst nur in der Rangliste der VDSA nachschauen wer die meisten Punkte macht

    - jeder regeneriert nun gleich schnell Ulti (mit geringen abweichungen durch passive Skills) klingt für mich eher fair als schlecht für den DK

    - Und was an den CP benachteiligt da jetzt den DK? das betrifft doch alle Klassen gleich, oder überseh ich da was :*

    - vDSA-->Topgruppen laufen mit 3x Templer, 1x DK...sieht eher schlecht aus für die Zauberer. Ich glaub du meinst eher vMSA...und ja, Sorcs sind top was das Solospiel angeht. Aber das Spiel besteht nicht nur aus der Mahlstromarena, sondern viel mehr aus questen (da ist die Klasse komplett egal) sowie 4er und 12er Content. In Gruppen ist der DK dem Sorc (fast immer) überlegen.
    Noobplar
  • wookikiller95
    wookikiller95
    ✭✭✭
    Ja, definitiv. Der Heal, der Schaden und die Sustain zu Blocken wurde in Grund und Boden generft!
    Destruent schrieb: »
    wookikiller95 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    wookikiller95 schrieb: »
    Bezüglich dem nerf:
    Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich :)
    Siehe:
    Ulti gain Änderung
    Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
    Champion System

    Meine Meinung zum Dk
    Bezogen auf 4er Content:
    PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
    PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse

    Bezogen auf 1v1:
    PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
    PVE stamina:
    Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
    Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti

    Bezogen auf raid vs raid, small scale:
    PVP magicka:
    Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
    PVP stamina:
    Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale

    Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX

    Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.

    Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
    Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.

    Hab nie geschrieben das ich mich über den verlorenen Ausdauer reg aufrege, im Gegenteil ich fände noteendig dies zu implementieren da es nicht mehr so leicht ist zu tanken und im PVP keine only Block gegeben gibt

    Den DK hat es aber am schlimmsten getroffen beim ulti gain nicht weil man 2 uItis aufeinmal hatte sonder das reflektieren (essentielle Fähigkeit die nur der DK als Klassen Skill besitzt) von projektililen und co auch ulti gegeben hat :(

    Und CP:
    Es gibt auch CP (nicht 100% sicher)wo du 25% weniger magieschden Feuer, Eis, erleidest das gilt auch für normalen schaden und Gift ;) also im PVP machst du dadurch keinen Schaden mehr wenn der Gegner das so gesetzt hat

    Also ich finde beim PVE:
    1. Zauberer magicka
    Alle anderen Klassen im magicka Bereich teilen sich den 2. Platz, vielleicht sogar nachklinge magick bisschen besser, brauchst nur in der Rangliste der VDSA nachschauen wer die meisten Punkte macht

    - jeder regeneriert nun gleich schnell Ulti (mit geringen abweichungen durch passive Skills) klingt für mich eher fair als schlecht für den DK

    - Und was an den CP benachteiligt da jetzt den DK? das betrifft doch alle Klassen gleich, oder überseh ich da was :*

    - vDSA-->Topgruppen laufen mit 3x Templer, 1x DK...sieht eher schlecht aus für die Zauberer. Ich glaub du meinst eher vMSA...und ja, Sorcs sind top was das Solospiel angeht. Aber das Spiel besteht nicht nur aus der Mahlstromarena, sondern viel mehr aus questen (da ist die Klasse komplett egal) sowie 4er und 12er Content. In Gruppen ist der DK dem Sorc (fast immer) überlegen.
    Ja alle Klassen hab ich damit gemeint :D
    Im PVP ist ja so oder so schon 50 % (% weiß ich nicht genau)Schadenreduzierung
    und dann die 25% auch noch?
    Es fühlt sich so an als würd ich mit einem karpador plantscher einsetzen xD

    Ja VMSA hab ich gemeint :D
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    wookikiller95 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    wookikiller95 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    wookikiller95 schrieb: »
    Bezüglich dem nerf:
    Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich :)
    Siehe:
    Ulti gain Änderung
    Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
    Champion System

    Meine Meinung zum Dk
    Bezogen auf 4er Content:
    PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
    PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse

    Bezogen auf 1v1:
    PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
    PVE stamina:
    Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
    Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti

    Bezogen auf raid vs raid, small scale:
    PVP magicka:
    Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
    PVP stamina:
    Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale

    Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX

    Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.

    Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
    Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.

    Hab nie geschrieben das ich mich über den verlorenen Ausdauer reg aufrege, im Gegenteil ich fände noteendig dies zu implementieren da es nicht mehr so leicht ist zu tanken und im PVP keine only Block gegeben gibt

    Den DK hat es aber am schlimmsten getroffen beim ulti gain nicht weil man 2 uItis aufeinmal hatte sonder das reflektieren (essentielle Fähigkeit die nur der DK als Klassen Skill besitzt) von projektililen und co auch ulti gegeben hat :(

    Und CP:
    Es gibt auch CP (nicht 100% sicher)wo du 25% weniger magieschden Feuer, Eis, erleidest das gilt auch für normalen schaden und Gift ;) also im PVP machst du dadurch keinen Schaden mehr wenn der Gegner das so gesetzt hat

    Also ich finde beim PVE:
    1. Zauberer magicka
    Alle anderen Klassen im magicka Bereich teilen sich den 2. Platz, vielleicht sogar nachklinge magick bisschen besser, brauchst nur in der Rangliste der VDSA nachschauen wer die meisten Punkte macht

    - jeder regeneriert nun gleich schnell Ulti (mit geringen abweichungen durch passive Skills) klingt für mich eher fair als schlecht für den DK

    - Und was an den CP benachteiligt da jetzt den DK? das betrifft doch alle Klassen gleich, oder überseh ich da was :*

    - vDSA-->Topgruppen laufen mit 3x Templer, 1x DK...sieht eher schlecht aus für die Zauberer. Ich glaub du meinst eher vMSA...und ja, Sorcs sind top was das Solospiel angeht. Aber das Spiel besteht nicht nur aus der Mahlstromarena, sondern viel mehr aus questen (da ist die Klasse komplett egal) sowie 4er und 12er Content. In Gruppen ist der DK dem Sorc (fast immer) überlegen.
    Ja alle Klassen hab ich damit gemeint :D
    Im PVP ist ja so oder so schon 50 % (% weiß ich nicht genau)Schadenreduzierung
    und dann die 25% auch noch?
    Es fühlt sich so an als würd ich mit einem karpador plantscher einsetzen xD

    Ja VMSA hab ich gemeint :D

    JEDER kann diese 25% weniger Schaden in den CP skillen, warum ist dadurch der DK benachteiligt?
    Noobplar
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
    ✭✭✭✭✭
    weil _________________________
    ( hier bitte grund einfügen)
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
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