wookikiller95 schrieb: »Bezüglich dem nerf:
Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich
Siehe:
Ulti gain Änderung
Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
Champion System
Meine Meinung zum Dk
Bezogen auf 4er Content:
PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse
Bezogen auf 1v1:
PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
PVE stamina:
Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti
Bezogen auf raid vs raid, small scale:
PVP magicka:
Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
PVP stamina:
Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale
Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX
Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.
Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
wookikiller95 schrieb: »wookikiller95 schrieb: »Bezüglich dem nerf:
Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich
Siehe:
Ulti gain Änderung
Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
Champion System
Meine Meinung zum Dk
Bezogen auf 4er Content:
PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse
Bezogen auf 1v1:
PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
PVE stamina:
Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti
Bezogen auf raid vs raid, small scale:
PVP magicka:
Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
PVP stamina:
Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale
Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX
Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.
Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.
Hab nie geschrieben das ich mich über den verlorenen Ausdauer reg aufrege, im Gegenteil ich fände noteendig dies zu implementieren da es nicht mehr so leicht ist zu tanken und im PVP keine only Block gegeben gibt
Den DK hat es aber am schlimmsten getroffen beim ulti gain nicht weil man 2 uItis aufeinmal hatte sonder das reflektieren (essentielle Fähigkeit die nur der DK als Klassen Skill besitzt) von projektililen und co auch ulti gegeben hat
Und CP:
Es gibt auch CP (nicht 100% sicher)wo du 25% weniger magieschden Feuer, Eis, erleidest das gilt auch für normalen schaden und Gift also im PVP machst du dadurch keinen Schaden mehr wenn der Gegner das so gesetzt hat
Also ich finde beim PVE:
1. Zauberer magicka
Alle anderen Klassen im magicka Bereich teilen sich den 2. Platz, vielleicht sogar nachklinge magick bisschen besser, brauchst nur in der Rangliste der VDSA nachschauen wer die meisten Punkte macht
Ja alle Klassen hab ich damit gemeintwookikiller95 schrieb: »wookikiller95 schrieb: »Bezüglich dem nerf:
Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich
Siehe:
Ulti gain Änderung
Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
Champion System
Meine Meinung zum Dk
Bezogen auf 4er Content:
PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse
Bezogen auf 1v1:
PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
PVE stamina:
Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti
Bezogen auf raid vs raid, small scale:
PVP magicka:
Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
PVP stamina:
Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale
Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX
Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.
Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.
Hab nie geschrieben das ich mich über den verlorenen Ausdauer reg aufrege, im Gegenteil ich fände noteendig dies zu implementieren da es nicht mehr so leicht ist zu tanken und im PVP keine only Block gegeben gibt
Den DK hat es aber am schlimmsten getroffen beim ulti gain nicht weil man 2 uItis aufeinmal hatte sonder das reflektieren (essentielle Fähigkeit die nur der DK als Klassen Skill besitzt) von projektililen und co auch ulti gegeben hat
Und CP:
Es gibt auch CP (nicht 100% sicher)wo du 25% weniger magieschden Feuer, Eis, erleidest das gilt auch für normalen schaden und Gift also im PVP machst du dadurch keinen Schaden mehr wenn der Gegner das so gesetzt hat
Also ich finde beim PVE:
1. Zauberer magicka
Alle anderen Klassen im magicka Bereich teilen sich den 2. Platz, vielleicht sogar nachklinge magick bisschen besser, brauchst nur in der Rangliste der VDSA nachschauen wer die meisten Punkte macht
- jeder regeneriert nun gleich schnell Ulti (mit geringen abweichungen durch passive Skills) klingt für mich eher fair als schlecht für den DK
- Und was an den CP benachteiligt da jetzt den DK? das betrifft doch alle Klassen gleich, oder überseh ich da was
- vDSA-->Topgruppen laufen mit 3x Templer, 1x DK...sieht eher schlecht aus für die Zauberer. Ich glaub du meinst eher vMSA...und ja, Sorcs sind top was das Solospiel angeht. Aber das Spiel besteht nicht nur aus der Mahlstromarena, sondern viel mehr aus questen (da ist die Klasse komplett egal) sowie 4er und 12er Content. In Gruppen ist der DK dem Sorc (fast immer) überlegen.
wookikiller95 schrieb: »Ja alle Klassen hab ich damit gemeintwookikiller95 schrieb: »wookikiller95 schrieb: »Bezüglich dem nerf:
Es wurde nie wirklich DIREKT beim DK genervt sondern die Änderungen in ESO haben das Spielen mit dem DK schwerer gemacht aber nicht unmöglich
Siehe:
Ulti gain Änderung
Keine Regeneration von Ausdauer beim blocken
Champion System
Meine Meinung zum Dk
Bezogen auf 4er Content:
PVE magicka: durchschnittlicher schaden "schwerer" zu spielen als andere magicka Klassen (z.b Zauberer)
PVE stamina: unter-durchschnittlicher schaden, genau so "schwer"zu spielen wie alle anderen Ausdauer Klasse
Bezogen auf 1v1:
PVP magicka: unter-durchschnittlicher schaden, Technik&Taktik: whip,whip, whip..., schwere Rüstung ist empfehlenswert,
PVE stamina:
Durchschnittlicher Schaden, mit Animation cancelling sogar über durchschnittlich wegen Schildschlag (bash)
Und trotzdem sehr tanky, erfrordet gutes Ressourcen Management und viel Übung, Dragon Leap beste ulti
Bezogen auf raid vs raid, small scale:
PVP magicka:
Sehr guter supporter, über-durchschnittlicher aoe schaden und Heilung dank Standarte und Essenszog
PVP stamina:
Durchschnittlicher schaden, guter supporter (durch magmarschale
Fazit: nach langem testen bleibt mein DK Ausdauer, gedacht für PVE Tank und PVP 1v1, 1vX oder 2vX
Ihr regt euch immer noch über keine Ausdauerreg auf? echt jetzt? Ulti-gain Änderung betrifft alle, es war wohl außerdem NIE geplant dass irgendjemand mehrere Ultis gleichzeitig aktiv haben konnte (dies betrifft nicht nur DKs). Champion system....echt jetzt? 25% MEHR schaden auf alles benachteiligen den DK? Das musst du mir mal erklären.
Und zum Thema PvE....Magicka-DKs sind seit einem Jahr (oder schon länger?) die absoluten top-DDs im PvE. Bis zu diesem Patch nur von Overload-Sorcs übertroffen (also nur in kuzen Kämpfen). Wie es jetzt genau aussieht, wird sich noch zeigen. Und schwer ist relativ...Overload ist natürlich einfacher, aber das geht nicht minutenlang.
Stam-DK im PvE hinkt wie alle Stamina-Klassen den Magicka-Chars hinterher, ist aber wohl die einzige Stam-Skillung die da noch richtig gut mithalten kann. Und auch hier...schwer ist relativ.
Hab nie geschrieben das ich mich über den verlorenen Ausdauer reg aufrege, im Gegenteil ich fände noteendig dies zu implementieren da es nicht mehr so leicht ist zu tanken und im PVP keine only Block gegeben gibt
Den DK hat es aber am schlimmsten getroffen beim ulti gain nicht weil man 2 uItis aufeinmal hatte sonder das reflektieren (essentielle Fähigkeit die nur der DK als Klassen Skill besitzt) von projektililen und co auch ulti gegeben hat
Und CP:
Es gibt auch CP (nicht 100% sicher)wo du 25% weniger magieschden Feuer, Eis, erleidest das gilt auch für normalen schaden und Gift also im PVP machst du dadurch keinen Schaden mehr wenn der Gegner das so gesetzt hat
Also ich finde beim PVE:
1. Zauberer magicka
Alle anderen Klassen im magicka Bereich teilen sich den 2. Platz, vielleicht sogar nachklinge magick bisschen besser, brauchst nur in der Rangliste der VDSA nachschauen wer die meisten Punkte macht
- jeder regeneriert nun gleich schnell Ulti (mit geringen abweichungen durch passive Skills) klingt für mich eher fair als schlecht für den DK
- Und was an den CP benachteiligt da jetzt den DK? das betrifft doch alle Klassen gleich, oder überseh ich da was
- vDSA-->Topgruppen laufen mit 3x Templer, 1x DK...sieht eher schlecht aus für die Zauberer. Ich glaub du meinst eher vMSA...und ja, Sorcs sind top was das Solospiel angeht. Aber das Spiel besteht nicht nur aus der Mahlstromarena, sondern viel mehr aus questen (da ist die Klasse komplett egal) sowie 4er und 12er Content. In Gruppen ist der DK dem Sorc (fast immer) überlegen.
Im PVP ist ja so oder so schon 50 % (% weiß ich nicht genau)Schadenreduzierung
und dann die 25% auch noch?
Es fühlt sich so an als würd ich mit einem karpador plantscher einsetzen xD
Ja VMSA hab ich gemeint