Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

orsinium auf dem PTS

  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
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    Blutengel5286 schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Die hilft aber nicht, weil Sie nur 2 Berufe (Versorger und Verzauberer) kann.

    Die bekommt nur Ahorn, Jute und Eisen.

    Mit Vr16 Ahorn, Jute, Eisen. Das glaub ich ja jetzt weniger, in Orsinium skalierts ja mit der Spielerstufe. Wurde doch vor kurzem erst wieder gesagt. Und davon abgesehen was will man denn sonst farmen außer Stoff, Holz, Metall. Das ist doch grad das Zeug um das es geht. Versteh auch nicht was die Anzahl der Berufe jetzt für eine Relevanz beim farmen haben soll.

    Die Sammelknoten skalieren mit dem Handwerkslevel.
    Level 0 bzw. 0 Skillpunkte im ersten Skill = Ahorn, etc.
    Level 50 bzw. 10 Skillpunkte im ersten Skill = Ahnenseide, etc.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭

    Finde ich eine richtig coole Idee, ein Gebiet mit skalierenden Rohstoffquellen zu haben. Gefällt mir.
    Das es bei den Championpunkten nun erst einmal nicht mehr wie 501 Punkte zu verteilen gibt, ist auch ein interessanter Punkt. Obwohl ich mich frage, wie viele Spieler es gibt, die das betrifft.
    Das endlich mal etwas bei der Gruppensuche passiert, ist sehr schön. Mal schauen, wie es dann im Spiel läuft und es ist sehr gut, das hierbei die Fraktionsgrenzen keine Rolle mehr spielen.
    Die ganze Masse an Fehlerbeseitigungen, macht auch einen guten Eindruck.

    Schaut so aus, als wenn es selbst für jene die sich das DLC nicht holen, einige Verbesserungen gibt. Der Wermutstropfen sind die 11 GB, aber im großen und ganzen kann ich es nicht erwarten, das es live geht.
    Hoffentlich wird bis dahin noch die Ursache für die fps/ladescreen-Probleme gefunden, dann wäre es perfekt.


  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Ohne es probiert zu haben finde ich es ganz toll, dass Rohstoffvorkommen jetzt mit dem Handwerkslevel skalieren.
    Gemeinsam mit den höchsten Schrieben, die Meisterhandwerkern niedriger Stufen dann auch endlich erhalten ist das für mich eine großer Schritt in die richtige Richtung.

    Endlich eine ordentliche Anerkennung für alle Handwerker, die sich nicht zu Schlachten oder großartigen Abenteuern berufen fühlen!
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    hmm ich wollte es eigtl aum pts testen. aber nun wieder so viel runterladen? hatte gestern schon 10 gb geladen :D naja und kp vllt ist es auch besser zu warten. will nicht schon was von der story wissen. aber ich freue mich total auf orsinium. dann werde ich wohl wow erstmal beiseite legen und in eso wieder durchstarten :) super das so schnell hintereinander 2 dlcs kommen :)
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    Ich werd auf keinen Fall Orsinium auf dem PTS testen! Ich raub mir doch nicht den Spass....
    Heee ZOS... könnt ihr nicht die ewigen Meckerer ein bischen kaltstellen smilie_girl_140.gif?
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Fobothefoe
    Fobothefoe
    ✭✭✭
    Hey, dann zahlt es sich ja mal aus, dass ich wie ein Bekloppter Himmelsscherben gefarmt und vier Berufe gelernt habe. :D
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Deltia hat gerade die Maelstrom-Arena auf normal durchgespielt. Sieht sehr sehr gut aus.

  • OnkelSiegmyer
    OnkelSiegmyer
    ✭✭✭
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
    Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...

    Es gibt Signaturen ?
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
    Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...

    Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen :smiley:
  • Blutengel5286
    Blutengel5286
    ✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Blutengel5286 schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Die hilft aber nicht, weil Sie nur 2 Berufe (Versorger und Verzauberer) kann.

    Die bekommt nur Ahorn, Jute und Eisen.

    Mit Vr16 Ahorn, Jute, Eisen. Das glaub ich ja jetzt weniger, in Orsinium skalierts ja mit der Spielerstufe. Wurde doch vor kurzem erst wieder gesagt. Und davon abgesehen was will man denn sonst farmen außer Stoff, Holz, Metall. Das ist doch grad das Zeug um das es geht. Versteh auch nicht was die Anzahl der Berufe jetzt für eine Relevanz beim farmen haben soll.

    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.

    Hm, das steht sicher wieder in diesem Pts-Unterforum. Das vergessen ich immer. :/
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Chufu schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
    Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...

    Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen :smiley:

    Seit 1 1/2 Jahren steigt in den 17 (größeren) Zonen die Qualität der Rohstoffe kontinuierlich an, und jeder Charakter kann sie abbauen.
    Plötzlich wird (in einer Zone) ein System eingefügt, welches die Qualität der Rohstoffe an die Handwerksstufe koppelt.
    Deshalb meine Frage : Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? Würde mich wirklich interessieren, welcher Hintergedanke darin besteht.

    Das sieht für mich (mal wieder) nach einem Konzept aus, welches unbedingt durchgedrückt werden sollte, aber (mMn) keinen Sinn macht.



    Edited by Tannenhirsch on 7. Oktober 2015 05:13
    Es gibt Signaturen ?
  • Blutengel5286
    Blutengel5286
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    Chufu schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
    Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...

    Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen :smiley:

    Also ich kann das schon verstehen. Viele haben ja für Berufe extra Chars erstellt, weil sie angst hatten die Punkte reichen auf dem Main nicht und nun müssen sie mit Lowchars farmen gehen für das hohe Zeug.

    Ich wiederum verstehe dabei @Calad's Begeisterung für dieses System nicht.
    Edited by Blutengel5286 on 7. Oktober 2015 05:13
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Blutengel5286 schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Blutengel5286 schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Die hilft aber nicht, weil Sie nur 2 Berufe (Versorger und Verzauberer) kann.

    Die bekommt nur Ahorn, Jute und Eisen.

    Mit Vr16 Ahorn, Jute, Eisen. Das glaub ich ja jetzt weniger, in Orsinium skalierts ja mit der Spielerstufe. Wurde doch vor kurzem erst wieder gesagt. Und davon abgesehen was will man denn sonst farmen außer Stoff, Holz, Metall. Das ist doch grad das Zeug um das es geht. Versteh auch nicht was die Anzahl der Berufe jetzt für eine Relevanz beim farmen haben soll.

    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.

    Hm, das steht sicher wieder in diesem Pts-Unterforum. Das vergessen ich immer. :/

    Mach dir doch nen Knoten in den Browser *feix
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Chufu schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
    Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...

    Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen :smiley:

    Seit 1 1/2 Jahren steigt in den 17 (größeren) Zonen die Qualität der Rohstoffe kontinuierlich an, und jeder Charakter kann sie abbauen.
    Plötzlich wird (in einer Zone) ein System eingefügt, welches die Qualität der Rohstoffe an die Handwerksstufe koppelt.
    Deshalb meine Frage : Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? Würde mich wirklich interessieren, welcher Hintergedanke darin besteht.

    Das sieht für mich (mal wieder) nach einem Konzept aus, welches unbedingt durchgedrückt werden sollte, aber (mMn) keinen Sinn macht.

    Ich denke mal das liegt daran das jeder Char ab level 1 nach Orsinium können soll, das ist der Unterschied zu den anderen Gebieten.
    Bis Rift/Kalthafen mag ja beispielsweise als level 1 noch kommen ( ob das Sinn macht ist ne andere Sache ), aber spätestens bei Cadwells Silber ist Feierabend.
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Ich denke mal das liegt daran das jeder Char ab level 1 nach Orsinium können soll, das ist der Unterschied zu den anderen Gebieten.
    Genau. Sonst wäre das ein Festmahl für (Farm-)Bots.

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
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  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Blutengel5286 schrieb: »
    Chufu schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Aus den Patch Notizen:

    Skalierung von Rohstoffquellen
    Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
    Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
    Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.

    Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
    Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...

    Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen :smiley:

    Also ich kann das schon verstehen. Viele haben ja für Berufe extra Chars erstellt, weil sie angst hatten die Punkte reichen auf dem Main nicht und nun müssen sie mit Lowchars farmen gehen für das hohe Zeug.

    Ich wiederum verstehe dabei @Calad's Begeisterung für dieses System nicht.

    Sollte nicht das Problem sein, die Charaktere werden ja hochskaliert, mit ein paar essentiellen Kampfskills und ihren Championspunkten sollten auch die Twinks dort gefahrlos Materialien ihrer Handwerkstufe sammeln können. Ich finde es gut so. Und wer nicht mit dem Twink sammeln möchte kann ja weiterhin in den alten Gebieten mit dem Main sammeln, da wird ja außer in Cyrodiil nichts geändert.

    Edited by frank.bindb16_ESO on 7. Oktober 2015 07:48
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