Blutengel5286 schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »Die hilft aber nicht, weil Sie nur 2 Berufe (Versorger und Verzauberer) kann.
Die bekommt nur Ahorn, Jute und Eisen.
Mit Vr16 Ahorn, Jute, Eisen. Das glaub ich ja jetzt weniger, in Orsinium skalierts ja mit der Spielerstufe. Wurde doch vor kurzem erst wieder gesagt. Und davon abgesehen was will man denn sonst farmen außer Stoff, Holz, Metall. Das ist doch grad das Zeug um das es geht. Versteh auch nicht was die Anzahl der Berufe jetzt für eine Relevanz beim farmen haben soll.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hier findet ihr die Patchnotizen: http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/222000/pts-patchnotizen-2-2-0
Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Tannenhirsch schrieb: »Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Blutengel5286 schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »Die hilft aber nicht, weil Sie nur 2 Berufe (Versorger und Verzauberer) kann.
Die bekommt nur Ahorn, Jute und Eisen.
Mit Vr16 Ahorn, Jute, Eisen. Das glaub ich ja jetzt weniger, in Orsinium skalierts ja mit der Spielerstufe. Wurde doch vor kurzem erst wieder gesagt. Und davon abgesehen was will man denn sonst farmen außer Stoff, Holz, Metall. Das ist doch grad das Zeug um das es geht. Versteh auch nicht was die Anzahl der Berufe jetzt für eine Relevanz beim farmen haben soll.
Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Tannenhirsch schrieb: »Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen
Tannenhirsch schrieb: »Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen
Blutengel5286 schrieb: »Blutengel5286 schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »Die hilft aber nicht, weil Sie nur 2 Berufe (Versorger und Verzauberer) kann.
Die bekommt nur Ahorn, Jute und Eisen.
Mit Vr16 Ahorn, Jute, Eisen. Das glaub ich ja jetzt weniger, in Orsinium skalierts ja mit der Spielerstufe. Wurde doch vor kurzem erst wieder gesagt. Und davon abgesehen was will man denn sonst farmen außer Stoff, Holz, Metall. Das ist doch grad das Zeug um das es geht. Versteh auch nicht was die Anzahl der Berufe jetzt für eine Relevanz beim farmen haben soll.
Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Hm, das steht sicher wieder in diesem Pts-Unterforum. Das vergessen ich immer.
Tannenhirsch schrieb: »Tannenhirsch schrieb: »Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen
Seit 1 1/2 Jahren steigt in den 17 (größeren) Zonen die Qualität der Rohstoffe kontinuierlich an, und jeder Charakter kann sie abbauen.
Plötzlich wird (in einer Zone) ein System eingefügt, welches die Qualität der Rohstoffe an die Handwerksstufe koppelt.
Deshalb meine Frage : Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? Würde mich wirklich interessieren, welcher Hintergedanke darin besteht.
Das sieht für mich (mal wieder) nach einem Konzept aus, welches unbedingt durchgedrückt werden sollte, aber (mMn) keinen Sinn macht.
Genau. Sonst wäre das ein Festmahl für (Farm-)Bots.Ich denke mal das liegt daran das jeder Char ab level 1 nach Orsinium können soll, das ist der Unterschied zu den anderen Gebieten.
Blutengel5286 schrieb: »Tannenhirsch schrieb: »Wie kommt man als Entwickler auf solche Ideen ?!? ...Aus den Patch Notizen:
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Da skaliert nichts mit dem Charakterlevel, was die Rohstoffe betrifft.
Was findest du daran schlecht? Ist doch für jeden praktisch: Wer ein hohes Skilllevel in Schneider/Schmied/Schreiner hat, bekommt eben höhere Materialien. Finde ich nachvollziehbar, aber ich kann deinen Standpunkt nicht nachvollziehen? Die meisten werden ohnehin mit ihrem Hauptcharakter farmen gehen, falls du Angst haben solltest, dass es dann viele kleine Chars gibt, die die besten Rohstoffe sammeln gehen
Also ich kann das schon verstehen. Viele haben ja für Berufe extra Chars erstellt, weil sie angst hatten die Punkte reichen auf dem Main nicht und nun müssen sie mit Lowchars farmen gehen für das hohe Zeug.
Ich wiederum verstehe dabei @Calad's Begeisterung für dieses System nicht.