KaLi_Renes schrieb: »Ganz sicher nicht solche Gedanken, es geht mir wirklich nur um das Erscheinungsbild.
Und von wegen Waffen einfach nicht ausrüsten, schon mal versucht einen Gegner mit bloßen Fäusten zu killen? Es ist kein Vergnügen und leider greifen die immer an, obwohl man keine Bedrohung ist.
KaLi_Renes schrieb: »Ganz sicher nicht solche Gedanken, es geht mir wirklich nur um das Erscheinungsbild.
Und von wegen Waffen einfach nicht ausrüsten, schon mal versucht einen Gegner mit bloßen Fäusten zu killen? Es ist kein Vergnügen und leider greifen die immer an, obwohl man keine Bedrohung ist.
In Questgebieten sollte das doch kein Problem darstellen, oder?
MikeVanDemon schrieb: »
Ach so paar mechanische Vehikel im Dwemerstil hätten schon was, sofern es ohne ohrenbetäubenden Lärm auskommt. Baupläne halt iwo in einer Dwemerruine zu finden bzw. aus etwas zu extrahieren/analysiern.Bitte nicht! Keine Motorräder. Die Dinger haben das Feeling in WoW so zerstört, auch wenn es zu Gnome und Gobos passen mochte. Aber in Tamriel haben die nichts zu suchen.
Ach so paar mechanische Vehikel im Dwemerstil hätten schon was, sofern es ohne ohrenbetäubenden Lärm auskommt. Baupläne halt iwo in einer Dwemerruine zu finden bzw. aus etwas zu extrahieren/analysiern.Bitte nicht! Keine Motorräder. Die Dinger haben das Feeling in WoW so zerstört, auch wenn es zu Gnome und Gobos passen mochte. Aber in Tamriel haben die nichts zu suchen.
Tannenhirsch schrieb: »Wie geil ist denn das WoW-Horden-Bikertreffen ...und dann noch bis nach Stormwind...
Ach so paar mechanische Vehikel im Dwemerstil hätten schon was, sofern es ohne ohrenbetäubenden Lärm auskommt. Baupläne halt iwo in einer Dwemerruine zu finden bzw. aus etwas zu extrahieren/analysiern.Bitte nicht! Keine Motorräder. Die Dinger haben das Feeling in WoW so zerstört, auch wenn es zu Gnome und Gobos passen mochte. Aber in Tamriel haben die nichts zu suchen.
Nicht wirklich....
MikeVanDemon schrieb: »[...]
man sollte über solche ideen abstimmen können. wenn es die spieler wollen , darf es gerne integriert werden.
MikeVanDemon schrieb: »[...]
man sollte über solche ideen abstimmen können. wenn es die spieler wollen , darf es gerne integriert werden.
...aber nur mit der Option, diesen Mist dann über's Optionenmenü ausblendbar zu machen...
...lieber schwebende Trolle als so'n Quark.
MikeVanDemon schrieb: »MikeVanDemon schrieb: »[...]
man sollte über solche ideen abstimmen können. wenn es die spieler wollen , darf es gerne integriert werden.
...aber nur mit der Option, diesen Mist dann über's Optionenmenü ausblendbar zu machen...
...lieber schwebende Trolle als so'n Quark.
Klar da geb ich dir recht . was das ausblenden und muten betrifft hat ZOS noch ein bischen nachzuholen.
Aber seid mal nicht solche spassbremsen. hier wird einem auch nichts gegönnt.
Keine Drachen, keine Motorräder aus dwemerkonstrukten...
Wenigstens hätte sowas potenzial für eine weitere Klasse oder Rasse im Spiel. Den GHOSTRIDER
MikeVanDemon schrieb: »Tannenhirsch schrieb: »Wie geil ist denn das WoW-Horden-Bikertreffen ...und dann noch bis nach Stormwind...
Ja, macht laune wa ? sowas nenne ich mal nen ZergAch so paar mechanische Vehikel im Dwemerstil hätten schon was, sofern es ohne ohrenbetäubenden Lärm auskommt. Baupläne halt iwo in einer Dwemerruine zu finden bzw. aus etwas zu extrahieren/analysiern.Bitte nicht! Keine Motorräder. Die Dinger haben das Feeling in WoW so zerstört, auch wenn es zu Gnome und Gobos passen mochte. Aber in Tamriel haben die nichts zu suchen.
Nicht wirklich....
aber sowas von wirklich.
man sollte über solche ideen abstimmen können. wenn es die spieler wollen , darf es gerne integriert werden.
silverhammer92 schrieb: »KaLi_Renes schrieb: »Ganz sicher nicht solche Gedanken, es geht mir wirklich nur um das Erscheinungsbild.
Und von wegen Waffen einfach nicht ausrüsten, schon mal versucht einen Gegner mit bloßen Fäusten zu killen? Es ist kein Vergnügen und leider greifen die immer an, obwohl man keine Bedrohung ist.
In Questgebieten sollte das doch kein Problem darstellen, oder?
Du kannst dann halt nur Waffenskills nutzen - niiiicht
MikeVanDemon schrieb: »MikeVanDemon schrieb: »[...]
man sollte über solche ideen abstimmen können. wenn es die spieler wollen , darf es gerne integriert werden.
...aber nur mit der Option, diesen Mist dann über's Optionenmenü ausblendbar zu machen...
...lieber schwebende Trolle als so'n Quark.
Klar da geb ich dir recht . was das ausblenden und muten betrifft hat ZOS noch ein bischen nachzuholen.
Aber seid mal nicht solche spassbremsen. hier wird einem auch nichts gegönnt.
Keine Drachen, keine Motorräder aus dwemerkonstrukten...
Wenigstens hätte sowas potenzial für eine weitere Klasse oder Rasse im Spiel. Den GHOSTRIDER
Ja sicher, geb' Dir natürlich auch recht, Dwemermässig wär da noch was drin, aber bitte nicht so was plumpes wie Motorräder...hm, ma gucken, wie wär's z.B. mit Dwemerspinnen als Trike oder mitlaufende, intelligente Mülltonnen als Rucksack oder so...
=> Isolierband auf den Monitor kleben.KaLi_Renes schrieb: »Rubbel,rubbel,rubbel, ich wünsche mir, daß man den Kompass komplett ausblenden könnte um den Bildschirm noch weiter zu cleanen. Habe die Questübersicht und die Aktionsleiste schon ausgeblendet nur der Kompass stört noch. ;-)
KaLi_Renes schrieb: »Ich glaube dein zweiter Wunsch wird in Erfüllung gehen, denn so viel ich verstanden habe wird mit dem "One Tamriel" Update die Stärke der Gegner deinem Level angepasst und das eben in ganz Tamriel. So wie es jetzt schon umgedreht in den DLC's ist.
Schonmal das Addon probiert -> http://www.esoui.com/downloads/info48-WykkydFullImmersion.htmlKaLi_Renes schrieb: »Rubbel,rubbel,rubbel, ich wünsche mir, daß man den Kompass komplett ausblenden könnte um den Bildschirm noch weiter zu cleanen. Habe die Questübersicht und die Aktionsleiste schon ausgeblendet nur der Kompass stört noch. ;-)
KaLi_Renes schrieb: »Rubbel,rubbel,rubbel, ich wünsche mir, daß man den Kompass komplett ausblenden könnte um den Bildschirm noch weiter zu cleanen. Habe die Questübersicht und die Aktionsleiste schon ausgeblendet nur der Kompass stört noch. ;-)
Wie soll der Wegschrein/Teleport denn entscheiden, ob man Haupt- oder Gastkampagne betreten will? Mit einer zusätzlichen Abfrage den Spieler gängeln? Dann lieber wie bisher von jedem Ort aus übers Kampagnen-Menü dahin.Deemerundso schrieb: »Wie "früher" von außerhalb nach Cyrodiil porten können, sobald man eine Kampagne gewählt hat.
Wie soll der Wegschrein/Teleport denn entscheiden, ob man Haupt- oder Gastkampagne betreten will? Mit einer zusätzlichen Abfrage den Spieler gängeln? Dann lieber wie bisher von jedem Ort aus übers Kampagnen-Menü dahin.Deemerundso schrieb: »Wie "früher" von außerhalb nach Cyrodiil porten können, sobald man eine Kampagne gewählt hat.