Die heutigen Bestrebungen
Die heutigen Bestrebungen
m:E. soll das ein Ansporn sein, alte Inhalte häufiger zu spielen.
Gruß
Laplace
Nervig ist, dass dieses Kartenspiel dazugekommen ist.
Protector1981 schrieb: »Neue Art von Bestrebung
Hier die täglichen vom heutigen Tag (gestern die waren in meinen Augen noch ok)
Die von heute find ich nicht Spielerfreundlich. Zu lange zeit nötig im vergleich zu aktuell, viele dlcs vorausgesetzt, zu spezifisch finde ich.
Mal ehrlich, ich könnte überhaupt keine der Bestrebungen machen. Vielleicht noch den Kluftgeysir, aber auch nur, weil ich Sommersend habe und hoffe, dass ich nicht allein an dem Kluftgeysir stehe. Der Rest geht nicht, weil ich nur PVE spiele. Ich weiß nicht einmal, was Verbannungszelle ist. Kartenspiele hasse ich und wie ich las, dauert anscheinend eine Partie recht lang. Verlies-DLC habe ich auch nicht gekauft, weil das nicht mein Ding ist. Ist der Krallenhorst nicht ein Gruppending und ein DLC? Was ist denn die Zitadelle? Noch nie gehört. Was wird denn dann für die Wochenbestrebung verlangt? Das Spiel wird einfacher. Jeder wird an die Hand genommen und mal böse gesagt, muss nicht selbst denken und nicht nachschlagen, aber die Bestrebungen werden Spieler unfreundlich neu gestaltet. Man kann solche Sachen ja mit reinnehmen, aber nicht durchweg alle. Ich denke, dass die Bestrebungen ausgewogen sein sollten und für jeden etwas dabei sein sollte. Es muss ja nun nicht alles in eine Tagesaufgabe gepackt werden. Wenn in großen Abständen dann und wann ein DLC gebraucht wird, sollte das auch in Ordnung sein.
Hab da grad ein Verständnisproblem, oder willst du die Leute veräppeln, oder weißt du es wirklich nicht?
ALLE Bestrebungen, selbst die, die Sam aufgelistet hat, sind allesamt PvE-Bestrebungen. Verbannungszellen 1 ist dir garantier schon mindestens 1x über den Weg gelaufen, wenn du ein zufälliges Verlies gelaufen bist und das ist auch noch Grundspiel.
Krallenhort ist DLC-Verlies, dass ist richtig. Ist aber halt auch in ESO+ enthalten, wenn man es denn hat.
Kluftgeysire werden stark besucht sein, wenns Bestrebung ist, ist immer so, wenn etwas bestimmtes verlangt wird.
Und Zitadelle von Hel-Ra ist ebenfalls Grundspiel und ein RAID. Das RAIDs jetzt in den täglichen Bestrebungen vorhanden sind, ist nichts neues. Interessant ist, dass man einen bestimmten Laufen muss.
Was ich im übrigen gut finde. Denn gerade die Kargstein-RAIDs werden kaum noch gelaufen, obwohl die soviel Spaß machen.
Ich denke aber nicht, dass das SO kommen wird. Nicht in der Konstellation. Denke das war nur Zufall.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Bestrebungen im Screenshot sind - verglichen mit den jetzigen - schon deutlich aufwändiger. Ein Kluftgeysir ist schnell solo gemacht, die Verbannungszellen sind auch keine Herausforderung, aber alles braucht schon mehr Zeit als z.B. zwei Bücher zu lesen oder aus 10 Behältnissen zu "stehlen".
Das Feedback ist angekommen.
Ja, ich geb es ja zu, ich bin ein bisschen blöd. Und nein, ich laufe keine Verliese, ich habe weder ESO + noch gehe ich in irgendwelche Gruppenverliese. RAID mache ich auch nie. Ich spiele nur PVE-die Story. Und nein, mir ist noch nichts davon über den Weg gelaufen, auch keine Verbannungszelle. Und ja, es gibt halt so blöde Spieler, die nichts mit so etwas am Hut haben.
Lotus_Elise schrieb: »Nervig ist, dass dieses Kartenspiel dazugekommen ist.
ich kenne keinen einzigen, der dieses Kartenspiel spielt
--> wenn keiner mehr Siegel ansammeln soll um den Verkauf von Kronenkisten anzukurbeln, dann sollten sie die Bestrebungen nur mit diesem -äh- Kartenspiel anbieten
das wird allerdings den Verkauf von Kronenkisten auch nicht ankurbeln
viele Spieler kaufen nur Kronenkisten um sie zu verschenken. sei es zum Geburtstag, zu Weihnachten, wegen einem Gildenevent oder Gildenjubiläum o.ä.
Solange die "verschenken"-Option deaktiviert ist, werden die Verkaufszahlen für Kronenkisten gen Keller purzeln
Ja, das ist nur einige Monate her. Irgendetwas hatte mich nach Summerset verschlagen und dann bin ich da geblieben und hab die Zone (größtenteils) durchgespielt. (Mein öffentlicher Zweitaccount wurde ja erst nach dem Release von Summerset für den MainStream angelegt.) Wenn man nicht auf einen besonderen Named Boss trifft, gehen Kluftgeysire aus meiner Perspektive wirklich einfach."Ein Kluftgeysir ist schnell solo gemacht" - hast Du das mal selbst ausprobiert?
Es ist kein Dolmen wie aus dem Grundspiel, der mit der Anzahl an anwesenden Spielern skaliert.
So etwas mache ich auch solo. Ist schon Jahre her, dass ich so einen Kluftgeysir mal solo versucht habe. Je nach Endboss war das für einen DD in leichter Rüstung nicht schaffbar. Hauptsächlich auf Grund des einkommenden Schadens und der dadurch fehlenden Ressourcen. Wie das jetzt mit einem Eichenseelenring aussieht habe ich nicht ausprobiert. - Nur haben den alle Spieler?
Ja, da bin ich mit dem Zweitaccount auch raus - ich habe garkeine Gilde.Ich weiß nicht, was das soll.
Ich meine zwei Schlachtfelder wären ja noch okay.... aber der zusatz mit einem Gildenmitglied???
Wie keine Gilde und kein Zweitaccount der Trend geht zum dritt und 4 Account👌
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Bestrebungen im Screenshot sind - verglichen mit den jetzigen - schon deutlich aufwändiger. Ein Kluftgeysir ist schnell solo gemacht, die Verbannungszellen sind auch keine Herausforderung, aber alles braucht schon mehr Zeit als z.B. zwei Bücher zu lesen oder aus 10 Behältnissen zu "stehlen".
Das Feedback ist angekommen.
"Ein Kluftgeysir ist schnell solo gemacht" - hast Du das mal selbst ausprobiert?
Das nervt in der Tat. Wenn man schon eine Weile gespielt hat, weiß man mehr über die Zusammenhänge. Ich würde also mit einem neuen Char Lyris, Sai Sahan und Abnur Tharn meiden. Einfach weil es die Story noch nicht hergibt. Aber woher soll man das wissen, wenn man neu beginnt. Stuga nervt zum Glück nicht mehr ganz so sehr. Aber mittlerweile stehen da jetzt ja auch noch Rabenwacht und Co rum. Das passt einfach nicht. Man nimmt diese Quests an und war noch nicht ein einziges Mal in den Gebieten, wo diese Quests spielen. Ohne Wrothgar macht ja auch Dunkelforst noch keinen wirklichen Sinn. Eveli schon zu kennen, würde mehr Sinn ergeben.Die Spieler fühlen sich nicht verloren, weil das Spiel so kompliziert ist. Sie fühlen sich verloren, weil sie ab der ersten Minute von allen Seiten mit Dingen erdrückt werden, die man auch ja alle erledigen sollte. Kein Eintauchen, sondern direkt ab ins Haifischbecken! Genau das speichert man dann nämlich ab und fühlt sich überfordert! Die Erkenntnis, dass man eigentlich alle Dinge erstmal getrost ignorieren könnte, hilft da nicht, weil man anfangs natürlich erstmal auf alles reagiert.