Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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Offizielle Diskussion zu „Brief vom Studio Director: Rückblick auf 2022 & Ausblick in die Zukunft“
Dies ist die offizielle Diskussion zum Webseiten-Artikel „
Brief vom Studio Director: Rückblick auf ESO 2022 & Ausblick in die Zukunft“.
Lest einen Brief vom Studio Director der ZeniMax Online Studios, Matt Firor, der über ein weiteres tolles Jahr für „The Elder Scrolls Online“ und dessen Zukunft spricht.
Da wir uns nun dem Ende von 2022 nähern, ist es mal wieder Zeit, euch an unseren Gedanken darüber, wo ESO steht, teilhaben zu lassen und darauf zu blicken, was das Spiel im neuen Jahr bereithält. 2023 wird es bei ESO ein grandioses Kapitel sowie einige schon lang nachgefragte Änderungen an Inhalten geben, die wir umsetzen werden – was zum Großteil auf Rückmeldungen aus der Community zurückgeht.
Doch bevor wir darauf genauer eingehen, beenden wir 2022 mit dem Abschluss des Erzählstrangs um das Vermächtnis der Bretonen. Wir haben uns sehr gefreut, Millionen neuer ESO-Spieler willkommen heißen zu können, die im Laufe des Jahres zu uns gestoßen sind, auch weil zwei neue Sprachen Einzug gehalten haben: Spanisch und vereinfachtes Chinesisch. In Form einer weiteren großartigen ESO-Taverne im August in Deutschland sind wir auch wieder zu Veranstaltungen vor Ort zurückgekehrt. Es war ein unglaubliches Jahr, und dass wir wieder losreisen und euch in vor Ort treffen konnten, machte es noch besser!
Ich will auch nicht versäumen, die Probleme mit Update 36 anzusprechen, das gerade erst im November erschienen ist. Dieses brachte viel zu viele Bugs und Schwierigkeiten mit sich. Selbst jetzt noch, während ich das hier schreibe, sind wir dabei, das Problem beim Blocken im Kampf in den Griff zu bekommen. Glaubt mir, mich treibt das ebenso um wie euch alle, und wir werden innerhalb des Entwicklerteams Änderungen an einigen Prozessen vornehmen, um sicherzugehen, dass so etwas sehr viel seltener vorkommt. Angesichts einer alternden Codebasis (die 26 Millionen Zeilen Code umfasst … ungelogen!) ist es schwierig, 100 % effizient zu sein, doch wir können sehr, sehr viel besser sein und das wissen wir.
Ein Blick voraus
Allgemein ausgedrückt gibt es in ESO zwei Arten von Inhalten: handgefertigte, wie beispielsweise Quests, Geschichten und Dinge, die man pro Charakter einmal tut; und Systeme, also Aktivitäten, die üblicherweise wiederholbar sind wie PvP, Verliese, Prüfungen, Heimsystem, tägliche Handwerksquests usw. Wir haben diese beiden Arten stets gemischt, doch hinsichtlich der Arbeitsstunden für das Entwicklerteam beanspruchten die Questinhalte die meiste Aufmerksamkeit.
Wie gesagt: Für 2023 sehen die großen Neuigkeiten so aus, dass wir auf Grundlage eines gewichtigen Teils des Spielerfeedbacks jetzt an einem Punkt angelangt sind, an dem wir das Gleichgewicht von handgefertigten „Einmal abgeschlossen und erledigt“-Inhalten im Bereich Geschichtenerzählen im Gegensatz zu wiederholbaren Spielaktivitäten neu beurteilen.
ESO ist ein sehr umfangreiches Spiel mit einer Vielzahl von Gebieten, Quests und Systemen. Wir haben seit 2015 um die 40 Stunden handgefertigte Inhalte PRO JAHR geschaffen sowie unzählige Verliese und neue Systeme wie „One Tamriel“, Diebstahl, Meuchelmord, Gefährten, Ruhmesgeschichten, Antiquitäten, Handwerksschriebe, Heime, grafische Charakteranpassung, Arenen für Solospieler und Gruppen, PVP-Schlachtfelder und einiges mehr.
Nun da wir Hunderte (und Hunderte …) Stunden Questinhalte haben, die locker für vier oder fünf reguläre RPGs reichen, hören wir von neuen Spielern häufig, dass die schiere Menge an Gebieten und Handlungen und Charakteren einschüchternd wirkt. Auf der anderen Seite lassen uns unsere Veteranenspieler immer wieder wissen, dass sie gern mehr Inhalte haben würden, die sie nicht nur einmal durchspielen. Stattdessen wünschen sie sich mehr Inhalte, an denen sie jahrelang Spaß haben können; Inhalte, die auf unsere bereits existierenden Gebiete zurückgreifen und diesen etwas Neues hinzufügen, und vor allem neues Gameplay.
2023 entwickeln wir uns weiter
Mit diesen Überlegungen im Hinterkopf werden wir uns 2023 vom „ganzjährigen Abenteuer“ mit über 12 Monate ausgebreitetem Erzählstrang, das wir seit der Saison des Drachen 2019 verfolgt haben, weg entwickeln. Ich denke, diese hatten ihre Zeit, und wir haben nun die Freiheit, neue und interessante Inhalte anzugehen, die wir schon ein paar Jahre umsetzen wollten. So können wir zu ausgedehnten Handlungsbögen zurückkehren, die sich über mehrere Kapitel spannen. Diese ganzjährige Strategie war ein riesiger Erfolg und hat ESO ein Profil verpasst, doch nach vier Jahren am Stück sind wir mehr und mehr der Meinung, dass dieser Rhythmus uns in dem, was wir tun können, einschränkt.
Hier kommt nun also der Takt für die Inhalte im Jahr 2023. Beachtet bitte, dass die erste Jahreshälfte im Grunde unverändert bleibt. In der zweiten Jahreshälfte gibt es nun ein Update, das sich um Probleme und Spielerleichterungen kümmert, und ein Update, das sich einem großen neuen, herausragenden System verschreibt.
- 1. Quartal: Verlies-DLC.
- 2. Quartal: Vollwertiges Kapitel im Juni. Das ESO-Kapitel 2023 wird eine vollständige Geschichte beinhalten: Ihr werdet sie ganz durchspielen können, ohne dass ein Erzählstrang unterbrochen und für einen späteren Zeitpunkt aufgehoben wird. Auf diese Weise kehren wir zu größeren/besseren und detaillierteren Kapiteln zurück. Wir sind RICHTIG gespannt auf das Kapitel für das nächste Jahr! Auf Details müsst ihr aber noch bis zu unserem weltweiten Enthüllungsevent im Januar warten. Aber einen Hinweis habe ich: Es wird der erste Teil eines Handlungsbogens sein und eines der am häufigsten nachgefragten Features beinhalten.
- 3. Quartal: Fokus auf Spielerleichterungen und Fehlerbehebungen.
- 4. Quartal: Anstatt des gewohnten Gebiets-DLCs werden wir ein neues System vorstellen. Wir arbeiten am Konzept und Design dafür und können euch weitere Einzelheiten dazu bei unserem weltweiten Enthüllungsevent Anfang nächsten Jahres verraten.
Wenn ihr auf die Entwicklung von ESO zurückblickt, die es seit 2014 hingelegt hat, könnt ihr sehen, dass wir häufig etwas umwerfen, neue Dinge ausprobieren und Änderungen vornehmen, wenn dies nötig ist. Wir werden also evaluieren, wie dieser neue Takt aufgenommen wird – sowohl seitens des Entwicklerteams als auch in der Community. Falls mehr Anpassungen nötig werden, werden wir diese vornehmen.
Hardware- & Server-Updates
Wir befinden uns mit Blick auf das Upgraden und Austauschen aller Datenzentren-Hardware für ESO auf der Zielgeraden. Das hat sich natürlich alles durch die weiterhin andauernde Verzögerung bei der Beschaffung von Computerhardware verspätet. Sobald dies abgeschlossen ist, werden Server und Infrastruktur von ESO sehr viel zuverlässiger laufen. Und wie wir bei dem einen Megaserver, den wir bisher upgraden konnten (PC Nordamerika), gesehen haben, bringt dies auch einige Leistungsverbesserungen mit sich.
Im Dezember sollte fast die gesamte Hardware geliefert und an Ort und Stelle sein. Dann werden wir ein bis zwei Monate brauchen, um alles zu installieren und zu testen, bevor wir auf die neue Hardware umstellen können. Denkt bitte daran, dass wir zunächst alle drei Megaserver im europäischen Datenzentrum priorisieren werden und dann zum nordamerikanischen Datenzentrum zurückkehren, damit schließlich auch dort die Megaserver für Xbox und PlayStation umziehen. Wir sind darüber, dass das so lange gedauert hat, ebenso frustriert wie ihr. Aber das Ganze ist im Gange und wird für alle Spieler wahrscheinlich Ende Februar oder im März 2023 bereit sein.
Unsere Arbeiten am Multi-Threading gehen auch voran, wie wir vor einem Monat oder so angekündigt haben. Als kleine Erinnerung: Das ist die Initiative, die zu insgesamt besserer Serverleistung führen wird. Wie bereits bekanntgegeben, werden wir diese Änderungen im Verlauf des Jahres 2023 einspielen, beginnend mit dem Kapitel im 2. Quartal. Künftig werden wir euch darüber in den Patchnotizen auf dem Laufenden halten.
ESO-Fantreffen 2023
Wir wollen schon seit Jahren ein richtig großes ESO-Fantreffen in Nordamerika auf die Beine stellen, und ich freue mich sehr sagen zu können, dass wir im Frühjahr irgendwo in den Vereinigten Staaten ein Vor-Ort-Treffen veranstalten werden. Einzelheiten verraten wir, sobald es konkret wird, aber ihr könnt euch darauf einstellen, mit dem neuen Kapitel auf Tuchfühlung gehen, Präsentationen von Entwicklern und Community-Teams erleben und natürlich Zeit mit gleichgesinnten ESO-Spielern verbringen zu können. Wir freuen uns definitiv riesig darauf, unsere nordamerikanischen Fans persönlich zu treffen! Und natürlich werden wir unsere europäische Community im Sommer bei der ESO-Taverne wiedersehen. Behaltet unsere Seite im Auge, um weitere Details zu erfahren.
Ihr seht also, wir haben große Pläne für die Zukunft von ESO, und wir können es kaum abwarten, euch mehr darüber zu erzählen, was es 2023 und darüber hinaus in Tamriel geben wird. Wie immer: Ein tief empfundenes Dankeschön an die ganze ESO-Community für die Rolle, die ihr in der fortwährenden Entwicklung von The Elder Scrolls Online spielt. Eure Leidenschaft für das Spiel, inklusive seiner Welt und seiner Geschichten, ist für uns Entwickler unglaublich inspirierend, und wir sind davon überzeugt, dass das Tamriel der Zweiten Ära ohne euch und eure Charaktere, die Communitys und auch eure Rückmeldungen nicht dasselbe wäre. Ein Hoch auf ein weiteres spannendes Jahr für The Elder Scrolls Online! Wir sehen uns in Tamriel!
Edited by ZOS_KaiSchober on 12. Dezember 2022 16:11 Kai Schober
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