Protector1981 schrieb: »
Daher wird die Hardware direkt angesprochen (allerdings eben auf einer anderen Ebene). Wenn ich Windows in einer virtuellen Maschine laufen lassen würde und dann ESO, würde das nicht funktionieren. Denn du kannst deine Hauptgrafikkarte nicht per Pass-Through durchreichen. Das geht nur mittels einer 2ten Grafikkarte
Ja, eindeutig zu früh gehofft - heute wieder 3 Stück
Sprich der Patch gestern hat für die Bugs, die mich betreffen, genau null Fortschritt gebracht. Eventuell ist der Soundbug behoben, aber alles andere an Bugs aus U30+U31 ist weiter kaputt
FergusMcLeod schrieb: »Computer: ESO-KNECHT-DER-CRASHT
Zum Shadercache - ich wüsste überhaupt nicht wie und wo ich sowas machen sollte und werde da sicher auch nicht rumspielen.FergusMcLeod schrieb: »Ein kleines Update:
Vielen Dank an @bernofli für den Hinweis zum Shadercache der mich auf eine heiße Spur geführt hat.
Tatsächlich konnte ich durch die komplette Deaktivierung des Shadercache auf meiner Grafikkarte und der Aktivierung des Low Latency Modus mit Ultra Preset die Crashes weitestgehend stoppen.
Nun hakt es an den Stellen wo das Spiel zuvor einfach ausgestiegen ist einfach für eine Sekunde, aber ist danach weiter spielbar. Es crasht also nicht mehr. Auch sind nun wieder Wartezeiten nach dem Porten da, bis die Frames sich erholen. Das geht schnell mit etwa drei Sekunden und ist für mich absolut tragbar. Im Vergleich zum Crash.
Die Auswirkungen sind spürbar mit und ohne Multithread Rendering.
Zudem war es noch nötig ein Downgrade von einer 470er Treiberversion meiner Nvidia Karte auf eine 460er Version vorzunehmen. Mit der 470er Version zeigten sich keine positiven Auswirkungen und die Crahes bestanden weiter.
Ganz stabil, so wie es vor U31 war, ist es bislang nicht wieder, aber ich vermute tatsächlich irgendwo beim Shadercache das grundlegende Problem. Zumindest für mein System nach U31. Bestätigt sehe ich mich darin durch die hier von mehreren Usern gepostenten Fehlercodes die alle ausnahmslos auf Buffer Overflows hinweisen, was in Verbindung mit dem Shadercache durchaus Sinn ergibt.
Die hohe Auslastung des Systems in Situationen bei denen eigentlich keine echte Last besteht konnte ich mit einem Hard Limit auf meine aktuell sinnvolle Framerate erreichen. Ich spiele in UHD@60Hz. Daher habe ich ein Limit von 60FPS angelegt. Das wird nun auch eingehalten.
Erreichbar war das mit Settings in der User Settings Datei nicht und auch VSync hat diesen Effekt nicht gebracht. Erst mit dem Limit in den Einstellungen der Grafikkarte wird die Framerate jetzt ohne Überschreiten eingehalten und das System ist daher wieder ruhiger.
Nö, mein Treiber nicht. Der einzige "Treffer" ist nur zum Leeren - nicht zum ausschalten.@Zabagad : Nvidia hat da ein Menüpunkt im Treiber.
Quelle: Patchnotizen v7.1.7 (PC/Mac)(...)
- Die Möglichkeiten von Abstürzen beim Einsatz des separaten Threads für das Rendering wurden verringert. Diese konnten bei verschiedenen Szenarien eintreten, beispielsweise beim versuchten Anpassen des Spielfensters.
- Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, wenn ihr ein Gebiet verlassen habt, während eine Quest Wegpunkte aktualisierte.
- Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die eintreten konnte, wenn ihr einen Spieler beim Ausloggen und gleichzeitigen Wegstecken der Waffen beobachtet habt.
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