Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PvP Feedback

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    [...] Sniper ja die waren zu stark . Sie konnten aus einer Riesen Entfernung mit 3 schuss jemanden killen ohne konntermöglichkeit . [...]

    Versteh den Unterschied nicht.
    Ob Range oder unsichtbar ranschleichen, da gibt es keinen gescheiten Konter. Du müsstest schon immer einen Pot bereit haben und ständig 360° schauen.
    Jäger und Licht decken erst auf, wenn's eigentlich schon zu spät ist.
    Krähenfüße auf die Fahne kann man machen, aber deren Reichweite ist auch zu gering. Du müsstest also wissen, wo die "Bombe" hockt und bis dahin mehrere Krähenfüße aneinanderreihen.

    Wenn man in einer festen Gruppe ist, könnte man den Job zuteilen. Aber wie vorher schon angesprochen, du wirst (zumindest auf der PS4) mittlerweile auch solo gebombt.

    Edited by Sun7dance on 28. Juni 2021 12:00
    PS5|EU
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Genau es gibt pot , skills die eine bombe auf decken und nochmal bei einer person macht es nicht bom tot es wird eine rota gezündet . Anspringen , Leichter schlag überraschungs Angriff Magie detonation . Das kann ich auch mit meiner Stamina Nachtklinge . Kommt wir Nerfen diese auch und wenn wir schon dabei sind schaffen wir für denn Pvp alle klassen ab . Ab jetzt gibt es nur noch die klasse Gladiator mit funf Skills und jeder spielt das selbe dann hört der quatsch endlich auf .
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Oja, man kann Grausamer Tod + Distanzdeto sehr gut mit einer Stamblade vergleichen.
    Also manchmal...

    Es gibt auch sowas wie ein MMO Gesetz:
    Was einfach zum Erfolg führt, wird gespielt!
    Mittlerweile sind das eben die "Bomben".
    PS5|EU
  • styroporiane
    styroporiane
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    Ich setze mittlerweile mehr Aufdecktränke ein, als alles andere. Und ja...es werden auch Einzelne weggebombt. Du stehst im Block mit allem, was dir zur Verfügung steht, siehst eine Schadensfläche aufblitzen...und Paatz...das wars.
    Ein 1×1 als Stamblade ist mittlerweile undenkbar. Da ist der Gegner ständig in der Heilung, bzw. Evasion...da kommst du nicht mehr dran. Oder es rollt der Rote/Blaue ICE über dich drüber, noch bevor du dich bewegen kannst. Zusätzlich finde ich dieses ewige gestunne der NPC echt nervig. Mit gameplay hat das nix zu tun. Wenn die NPC doppelt so stark sind wie der geneigte PvP'ler, dann tut diese "Beschissene Performance" ihren Rest.
    ,NPC laufen dir gefühlt bis aufs WC hinterher und könne durch Wände, Bäume und Steine schiessen....
    Wenn jetzt jemand sagt, er hat "***" geschrieben...genau. Etwas anderes fällt mir nicht mehr dazu ein.
    Edited by styroporiane on 28. Juni 2021 13:05
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Evasion = Expedition....nehme ich mal an?
    PS5|EU
  • Qagh
    Qagh
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    styroporiane schrieb: »
    Zusätzlich finde ich dieses ewige gestunne der NPC echt nervig.

    JA!!!!!!!!!!!

    Endlich schreibt es mal jemand!

    Da möchte man die Balliste aufstellen und schon zwingt ein NPC einen in die Knie! Gleiches an Ressourcen! 😀
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ja genau @Sun7dance .....
    Sorry das ich da grad etwas aggro bin...aber durch diese ewigen lags wird grade jetzt zum Event die ganze Problematik noch extremst verstärkt.
    Ich als StamBlade, die auf Geschwindigkeit ausgelegt ist hat, wird an jeder Ecke unterbrochen.
    Und noch etwas: ich habe Knapp 5800 Waffenkraft auf meinem Char und in Spitzen 18000 Durchdringung. Ich merke davon: NULL.
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    wo wir gerade bei den Stamblades sind...

    gibt es einen debuff , der mehrere Minuten dafür sorgt, dass unsere Geschwindigkeit um 30%-40% reduziert?

    ich habe mir extra Speedometer installiert.
    das zeigt mir i.d.r ca 20m/s im Sneak an.
    mit psychic Beschleunigung, wilde Jagd und vampir.

    wenn ich im IC im kampfgetümmel bin und rauskomme, dann habe ich häufiger bemerkt, das ich danach deutlich langsamer unterwegs bin. gemessen nur noch 15m/s.

    ich hatte das Gefühl, dass es solange erhalten blieb, wie der Char infight blieb. also ewig.

    für einige Sekunden wäre es normal.
    aber trotz purge mit shuffle werde ich nicht wieder schneller.

    ist das normal? oder ein (bekannter) bug?

    der bug mit dem verlorenen fünferbonus ist es nicht.
    jedenfalls trage ich kein set, bei dem der Fünfer bonus einen speedkick geben würde.
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ich spiele auf der PS4. Da ist das mit dem Speed eher eine gefühlte Sache. Hab ich aber selbst so noch nicht erlebt. Nutze vom Physik-Baum "Gegen die Zeit". Der entfernt festhaltende Effekte und gibt dir kurzzeitig 30% Speedbuff.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Sun Grausamer Tot prokt erst wenn ein gegner stirbt . Also hat dieser nichts mit mit dem wegbomben einzelner gegner zu tun richtig .
  • Farbtreu
    Farbtreu
    ✭✭
    Ja das ist, das nächste Thema Waffenkraft ist viel zu schwach
    wo wir gerade bei den Stamblades sind...

    gibt es einen debuff , der mehrere Minuten dafür sorgt, dass unsere Geschwindigkeit um 30%-40% reduziert?

    ich habe mir extra Speedometer installiert.
    das zeigt mir i.d.r ca 20m/s im Sneak an.
    mit psychic Beschleunigung, wilde Jagd und vampir.

    wenn ich im IC im kampfgetümmel bin und rauskomme, dann habe ich häufiger bemerkt, das ich danach deutlich langsamer unterwegs bin. gemessen nur noch 15m/s.

    ich hatte das Gefühl, dass es solange erhalten blieb, wie der Char infight blieb. also ewig.

    für einige Sekunden wäre es normal.
    aber trotz purge mit shuffle werde ich nicht wieder schneller.

    ist das normal? oder ein (bekannter) bug?

    der bug mit dem verlorenen fünferbonus ist es nicht.
    jedenfalls trage ich kein set, bei dem der Fünfer bonus einen speedkick geben würde.

    Ich gehe davon aus das du in den grünen Cps die Geschwindigkeit außerhalb des Kampfes geskillt hast (20%),
    somit bist du langsamer, wenn du im Kampf bist

    Ende.
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    @Farbtreu

    das klingt plausibel, ich werde darauf achten, ob es daran liegt.

    danke für den Tipp.
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Sun Grausamer Tot prokt erst wenn ein gegner stirbt . Also hat dieser nichts mit mit dem wegbomben einzelner gegner zu tun richtig .

    Grausamer Tod und Distanzdeto können aber wie ein Dominoeffekt wirken. Das hat rein gar nichts mit dem Können des Spielers zu tun!

    PS5|EU
  • calafir
    calafir
    ✭✭✭
    Welcher Bomber haut dich alleine um wenn du 28k+ Leben hast? Das schaffen die nur wenn Grausamer Tod proct. Der proct aber nur wenn jemand neben dir stirbt. Der kann aber wiederum nicht sterben wenn er 28k+ Leben hat. Mal abgesehen davon das da ja niemand steht der sterben kann, da du ja alleine warst.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    calafir schrieb: »
    Welcher Bomber haut dich alleine um wenn du 28k+ Leben hast? Das schaffen die nur wenn Grausamer Tod proct. Der proct aber nur wenn jemand neben dir stirbt. Der kann aber wiederum nicht sterben wenn er 28k+ Leben hat. Mal abgesehen davon das da ja niemand steht der sterben kann, da du ja alleine warst.

    Lotusfächer/Verborgene Waffe ---> 3 - 5k
    Seelenfessel ---> 10 - 15k
    Distanzdeto ---> 10 -15k
    Essenzsog ---> 6 - 8k (kann sogar 2x kommen, weil du nicht schnell genug ausbrechen und rausrollen kannst)

    Das reicht, um mich mit aktiver Evasion + Cp AoE Reduktion umzuhauen.


    Edited by Sun7dance on 28. Juni 2021 14:44
    PS5|EU
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    @Farbtreu

    das klingt plausibel, ich werde darauf achten, ob es daran liegt.

    danke für den Tipp.

    nope.
    das war nur ein Teil der Lösung.

    ich habe den Segen des Rosses rausgenommen.

    der Char ist dann etwas langsamer unterwegs,
    aber dennoch scheint es immer noch einen Unterschied zu machen.

    ich bin dann auf die noCP Kampagne gegangen , um ganz sicher zu gehen und habe mich mit einem npc in-fight gebracht.

    und siehe da, ich wurde wieder langsamer.
    trotz purges.

    das scheint kein debuff zu sein, sondern generell ein slow sobald man im kampf ist.

    ist mir bisher nie aufgefallen, obwohl ich seit Jahren spiele. Erst jetzt als gankblade merke ich das. :flushed:

    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Marv13
    Marv13
    ✭✭
    @Farbtreu

    das klingt plausibel, ich werde darauf achten, ob es daran liegt.

    danke für den Tipp.

    nope.
    das war nur ein Teil der Lösung.

    ich habe den Segen des Rosses rausgenommen.

    der Char ist dann etwas langsamer unterwegs,
    aber dennoch scheint es immer noch einen Unterschied zu machen.

    ich bin dann auf die noCP Kampagne gegangen , um ganz sicher zu gehen und habe mich mit einem npc in-fight gebracht.

    und siehe da, ich wurde wieder langsamer.
    trotz purges.

    das scheint kein debuff zu sein, sondern generell ein slow sobald man im kampf ist.

    ist mir bisher nie aufgefallen, obwohl ich seit Jahren spiele. Erst jetzt als gankblade merke ich das. :flushed:

    Der Speed Buff von Wilde Jagd ist geringer sofern du dich im Kampf befindest.
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    Marv13 schrieb: »
    @Farbtreu

    das klingt plausibel, ich werde darauf achten, ob es daran liegt.

    danke für den Tipp.

    nope.
    das war nur ein Teil der Lösung.

    ich habe den Segen des Rosses rausgenommen.

    der Char ist dann etwas langsamer unterwegs,
    aber dennoch scheint es immer noch einen Unterschied zu machen.

    ich bin dann auf die noCP Kampagne gegangen , um ganz sicher zu gehen und habe mich mit einem npc in-fight gebracht.

    und siehe da, ich wurde wieder langsamer.
    trotz purges.

    das scheint kein debuff zu sein, sondern generell ein slow sobald man im kampf ist.

    ist mir bisher nie aufgefallen, obwohl ich seit Jahren spiele. Erst jetzt als gankblade merke ich das. :flushed:

    Der Speed Buff von Wilde Jagd ist geringer sofern du dich im Kampf befindest.

    das ist es.
    danke!!!
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Luede
    Luede
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ich tu mir auch schwer, diese "Bomben" aktuell zu akzeptieren.
    Eigentlich mag ich die unterschiedlichen Spielarten. Ich hatte auch nie was gegen den Sniper an sich.
    Vielmehr stört mich, dass es gegen gewisse Angriffe keinerlei Konter gibt. Beim Sniper gab es früher diese ständigen Desyncs und nur die waren der Grund, warum die so beliebt waren. Also nicht die Spielweise, sondern die Leichtigkeit des Erfolges war hier ausschlaggebend.

    Und genauso verhält es sich aktuell mit den "Bomben".
    Natürlich lassen sich einige vorher schon enttarnen, aber dadurch, dass es aktuell so viele wie nie gibt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit doch auf 100%, dass du erwischt wirst.

    Wir hatten letzens vor Nikels einen Kampf zwischen allen drei Allianzen und immer wieder stürzten sich "Bomben" mitten rein.
    Egal ob gegen viele, wenige oder sogar nur gegen einzelne, es wird "gebombt" als gäbe es kein Morgen mehr!

    Das führt dazu, dass viele Spieler Aufdecktränke oder Sets wie Wachposten spielen und das natürlich absolut gerechtfertigt. Darunter leidet dann aber wiederum die Stamblade enorm.

    Ganz nüchtern betrachtet gibt es aber eben kaum Konter gegen "Bomben", was so nicht ok ist. Entweder muss die Deto generft oder so angepasst werden, dass die bei Aktivierung aufdeckt oder stark verlangsamt. So würde das "Bomben" wieder anspruchsvoller und wer das dann hinkriegt, verdient den Erfolg auch!

    Solche Zahlen wie hier - vor allem auch 3x Grausamer Tod - sind einfach zu viel!
    Man bedenke, dass ich Evasion aktiv und auch die blaue Cp mit reduziertem AoE geslottet hatte.

    mdqnsseb.jpg
    sind im Todesrückblick ansonsten nicht immer die 5 letzten dmg verursachenden Fähigkeiten? Damit meine ich gerade das es so aussieht als hättest du neben 2-3 Low HP Spielern gestanden.

    Wir haben letztens im Small Scale eine Res eingenommen, wo ein 17k Spieler an der Flagge stand. Das erste was jeder von uns gesagt hat "neben den stelle ich mich nicht" und jeder ist in eine andere Richtung auf Abstand gegangen.

    Kann man nicht immer verhindern, manchmal meinen andere Spieler auch spontan mit dir kuscheln zu müssen, ohne das du es schnell verhindern kannst, aber freiwillig gehe ich nicht neben low hp ziele, da können diese auch alleine an der Ramme/Flagge stehen und ich packe meine eigene Siege aus

    Edit: übrigens sehe ich gerade an der Flagge 9 Leichen, davon 8 in unmittelbarer Nähe. Warum stellt man sich da noch mit dazu? Und nein, mit 8 gehts nicht schneller als mit 7, oder 6, oder 5, oder...

    Edited by Luede on 28. Juni 2021 15:36
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Weil die Nb direkt nach dem Kampf gekommen ist. Hat sie clever gemacht, aber soll man jetzt nicht mal in Betrieben kämpfen dürfen oder auf Range gehen müssen?

    3x Grausamer Tod ist eben dieser Domino Effekt, den ich meine. Du kannst theoretisch weit genug wegstehen und wirst trotzdem erwischt.
    Ich habe ja weder die Seelenfessel noch Essenzsog abbekommen. Warum ich die Deto abbekommen hab, kann ich nur vermuten. Wahrscheinlich stimmte das Timing nicht und beim Flüchten kam er wohl mehr in meine Nähe.

    Wenn du halt nur 4x Schaden abkriegst, dann stehen halt auch nur 4 im Rückblick.
    Edited by Sun7dance on 28. Juni 2021 15:55
    PS5|EU
  • Luede
    Luede
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    Sun7dance schrieb: »
    Weil die Nb direkt nach dem Kampf gekommen ist. Hat sie clever gemacht, aber soll man jetzt nicht mal in Betrieben kämpfen dürfen oder auf Range gehen müssen?

    3x Grausamer Tod ist eben dieser Domino Effekt, den ich meine. Du kannst theoretisch weit genug wegstehen und wirst trotzdem erwischt.

    Wenn du halt nur 4x Schaden abkriegst, dann stehen halt auch nur 4 im Rückblick.

    mit dem Schaden meine ich das hier nur eine dmg verursachende Fähigkeit gezündet wurde, keine Ult, kein weiterer AE. Der Spieler hat NUR die Bombe gezündet und dann sind schon welche umgekippt. Das hat nichts mit einem starken Bomber zutun, sieht eher nach einem sehr unglücklichen Moment für euch aus.

    Und ja, ich hinterfrage im pvp permanent meine Position und gucke wo ich am besten überlebe. Auf einem Haufen ist es in der Regel nicht, aber klar, manchmal kippt man halt um.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Doch, der hatte Seelenfessel + Essenzsog gezündet, aber da stand ich halt außerhalb.
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Doch, der hatte Seelenfessel + Essenzsog gezündet, aber da stand ich halt außerhalb.

    Das Bild was du da gepostet hast, zeigt auch ganz gut, was für einen Radius die ganze Combo hat, wenn erstmal die Kettenreaktion klappt. Einfach nur eine Frechheit sowas ins Spiel zu bringen.
  • styroporiane
    styroporiane
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    Seelenfesseln und Distanzdetonation als single-target. Einmal 18200 und 13500 Schaden ZOS gehts noch? Wer denkt sich denn so einen Schwachsinn bei euch aus?
    Und mir will jemand erzählen, der Bogen ist zu stark. Den müssen wir unbedingt nerven. Blödsinn.
    Wieder einmal hat ZOS bewiesen, das man keinen blassen Schimmer hat.
    Erstaunlicherweise ist die Performance ganz akzeptsbel. Hat man noch nen zusätzlichen Server ausgegraben?
    Edited by styroporiane on 28. Juni 2021 19:52
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
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    Hegron schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Doch, der hatte Seelenfessel + Essenzsog gezündet, aber da stand ich halt außerhalb.

    Das Bild was du da gepostet hast, zeigt auch ganz gut, was für einen Radius die ganze Combo hat, wenn erstmal die Kettenreaktion klappt. Einfach nur eine Frechheit sowas ins Spiel zu bringen.

    Jetzt bist du "wieder auf Kurs" -> ZOS tut so einen Unsinn, die Spieler nehmen nur das in ihre "Werkzeugliste" auf (aus welchem Grund auch immer) was ihnen angeboten wird. ;)

    ...und wie immer enden wir beim Thema -> "denn sie wissen nicht was sie tun" (weil sie ihr eigenes Game nicht spielen, nicht kennen und Klassen-Repräsentanten als störend im "Geldscheffel-Modus" erachten) und nur deshalb können Spieler tun...was sie eben tun.

    https://www.youtube.com/watch?v=ulYeb-3xqlI

    :p
    Edited by dinosaurier520 on 28. Juni 2021 23:22
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
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    Wenn ihr schon rum motzt dann bitte auch trennen . entweder heult ihr rum weil die bombe einen Zerk zerlegen kann , Ja das passiert durch grausamer tot und ist die aufgabe des Bombers oder ihr beschwert euch Das er einen einzelnen spieler killen kann und das hat nichts mit grausamen tot zu tun . Einzelne Spieler werden gekillt weil eine glaskannone ihre rota fährt wie jeder andere auch und gruppen werden gelegt Weil ihre skills dafür gemacht worden sind . Einen einzelnen Spieler mit der bombe zu killen da braucht mann timeming . damit Magidetonation dirkt nach überraschungs Angriff Proct . Aber egal ist sowieso vergebliche liebes mühe . Böse bomber seid alle Noobs , könnt nichts . Ihr braucht kein skill . Weg mit euch .
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    @tobias_baumann :

    Warum gibt es denn derzeit so viele "Bomber"?
    Ich rede nicht vom Event, denn die erhöhte Anzahl gab es schon davor.
    PS5|EU
  • Betora
    Betora
    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    @tobias_baumann :

    Warum gibt es denn derzeit so viele "Bomber"?
    Ich rede nicht vom Event, denn die erhöhte Anzahl gab es schon davor.

    Richtig, seit dem letzten Patch sind sie einfach eine Seuche im PVP, eben weil aktuell auch 2 Spieler locker gebombt werden, früher war das nur bei größeren Gruppen effizient. Vorher war ein gewisses Können nötig, um erfolgreich zu bomben. Da habe ich auch gern per Chat gratuliert, heute ist es eben so einfach, dass es jeder *** hinbekommt. Wobei ich richtigen Bombern wirklich Respekt zolle und ihre AP gönne, aber im Moment ist es einfach nur nervig

    Nicht umsonst steht auf Rabenwacht aktuell ein Bomber in der Liste uneinholbar auf Platz 1.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Ganz einfach weil es so viele Zerge gibt . Gibt spieler etwas wo mann viele spieler Toten kann dann werde sie auch mit einer Bombe weg geholt . Es liegt nicht am Bomber sonder an verhalten der Spieler . Ich kann auch mit einer Stamina Nachtklinge einen spieler weg Ganken . Ich habe mir kein Video angeschaut und gesagt das ist ja so einfach . Ich hatte noch eine und habe es probiert . Mit den Addon ist es sehr viel einfacher zu timen und gruppen die in Radios von Magie Detonation sind, sind Tot . Das wahren sie vorher auch schon . der Größere Radios stirbt nur wenn sie gepennt haben und ja dann Reisen sie noch ein paar spieler mit . Einzelne spieler kann man toten und zwar so ich mache mich unsichtbar buffe mich Raserei usw Aktiviert Detonation suche mein Opfer warte bis das Addon noch ungefähr 1/5 hat springe ihn an Leichter schlag, Überraschungangriff und kurz danach kommt Magie Detonation . Als vergleich habe ich das mit einer Stamina Nachtklinge auch gemacht . Habe mich unsichtbar Gebufft habe genauso Magie Detonation aktiviert gewartet , Angesprungen Leichter schlag, Überraschungsangriff , Magie Detonation . Gegner Tot . Der outputt sieht anders aus aber das Ergebnis ist das selbe . Finde das das ergebnis bei der Stamina sogar besser war . Aber das schlimme ist nicht das die Bombe genervt wird, das schlimme daran ist das ihr eine Komplette spiel mechanik kastrieren wollt um Ballgroups zu fordern . Es wird ständig geschrieben das Zos nicht fähig ist irgend was zu machen weil sie ja keine Ahnung von der spiel mechanik haben . Dann haut ihr so einen mist raus ohne nachzudenken was das für Konsequenzen für das spiel bedeutet . Um nochmal zum anfang zu spulen . Es wurde sich beschwert das eine gruppe von spieler bein erobern von einer Burg weg gebombt wurde . Das ist die aufgabe von Bombern dafür sind sie da . Danach wurden einzelne spieler weg gebombt das stimmt nicht sie würden durch eine Rota geholt wo Magie Detonation eine rolle spielt . Wenn ihr das nicht glaubt .probiert es aus .
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Die Aufgabe von Bombern besteht nicht darin einzelne Spieler, auf einfache Art mit übermäßigem Schaden von der Bildfläche zu rasieren.
    Wenn ich als Glaskanone z.B. einen Betrieb einnehmen will, muss ich sie mittlerweile auf tanky umskillen. Dann mache ich aber keinen Schaden mehr, der ohnehin schon reduziert ist und nicht mit den Werten der Charakterübersicht stimmt.
    Edited by styroporiane on 29. Juni 2021 08:09
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