mareikeb16_ESO schrieb: »Mir kommt da grade ein schrecklicher Gedanke: Werden die Begleiter reden können? Ich hoffe doch sehr, dass die ungefragt den Mund halten und nur reden, wenn ich sie anspreche.
mareikeb16_ESO schrieb: »Mir kommt da grade ein schrecklicher Gedanke: Werden die Begleiter reden können? Ich hoffe doch sehr, dass die ungefragt den Mund halten und nur reden, wenn ich sie anspreche.
mareikeb16_ESO schrieb: »Mir kommt da grade ein schrecklicher Gedanke: Werden die Begleiter reden können? Ich hoffe doch sehr, dass die ungefragt den Mund halten und nur reden, wenn ich sie anspreche.
Jedes Mal wenn du mit HM und Sprint durch die Gegend rast mit dem Buddy wird er sagen, wenn er dich wieder eingeholt hat:
WISST IHR WIE LANGE ICH NACH EUCH GESUCHT HABE!?
mareikeb16_ESO schrieb: »Mir kommt da grade ein schrecklicher Gedanke: Werden die Begleiter reden können? Ich hoffe doch sehr, dass die ungefragt den Mund halten und nur reden, wenn ich sie anspreche.
Drachentöter schrieb: »1) Hat denn der Frage-und-Antwort-Stream letzte Woche irgendwelche neuen Erkenntnisse gebracht?
2) Wurden denn einige der hier im Forum gestellten Fragen zur Zufriedenheit der Fragensteller beantwortet?
4) Kann man auf das Feature "Begleiter" nach Lust und Laune zugreifen und ggf. auch komplett darauf verzichten?
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Hm ich dachte ich hätte sowas auch gesagt
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
Warscheinlich, weil sie mit den CP deines Gegners erst errechnet werden müssen. Also als Bsp, deine Resi und seine Durchdringung etc etc , aber ist nur ne Vermutung
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
Warscheinlich, weil sie mit den CP deines Gegners erst errechnet werden müssen. Also als Bsp, deine Resi und seine Durchdringung etc etc , aber ist nur ne Vermutung
Kann man so machen, unnötig bliebe es aber trotzdem jeden Einzelwert, der sich eh nicht ändert, bei jeder Aktion im Kampf wiederholt neu zu verrechnen.
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
Warscheinlich, weil sie mit den CP deines Gegners erst errechnet werden müssen. Also als Bsp, deine Resi und seine Durchdringung etc etc , aber ist nur ne Vermutung
Kann man so machen, unnötig bliebe es aber trotzdem jeden Einzelwert, der sich eh nicht ändert, bei jeder Aktion im Kampf wiederholt neu zu verrechnen.
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
Warscheinlich, weil sie mit den CP deines Gegners erst errechnet werden müssen. Also als Bsp, deine Resi und seine Durchdringung etc etc , aber ist nur ne Vermutung
Kann man so machen, unnötig bliebe es aber trotzdem jeden Einzelwert, der sich eh nicht ändert, bei jeder Aktion im Kampf wiederholt neu zu verrechnen.
Oder hab ich was grundlegendes verpasst?
Die Antwort von Rich Lambert auf diese Frage fand ich übrigens eher mau. Erst wird betont, dass nicht die neuen Server, sondern z. B. eben die neuen Cp die Performance merklich verbessern würden.
Dann urplötzlich mit der Frage konfrontiert, warum denn auch die no Cp Kampagnen mies laufen, meinte er doch glatt, dass die Cp ja nur einen kleinen Teil der Performance ausmachen.
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
Warscheinlich, weil sie mit den CP deines Gegners erst errechnet werden müssen. Also als Bsp, deine Resi und seine Durchdringung etc etc , aber ist nur ne Vermutung
Kann man so machen, unnötig bliebe es aber trotzdem jeden Einzelwert, der sich eh nicht ändert, bei jeder Aktion im Kampf wiederholt neu zu verrechnen.
Oder hab ich was grundlegendes verpasst?
Vielleicht schon... Den Schaden kann man in mindestens drei Teile unterteilen
1. Basisschaden_1
2. Mein ausgehender Schaden
3. Mein ausgehender Schaden =/= der eingehende Schaden beim Feind --> also eingehender Schaden beim Feind
In Nr. 3 müssen dann natürlich die Cp's vom Feind einbezogen werden. Nr. 2 kann man aber aufteilen in Stats die sich während des Kampfes durch Buffs/Debuffs (meistens Skills) aktivieren und letztendlich Proc-Effekte von Sets. Alles andere und da zählen nun mal die passiven Bonis der Cp's mit rein, könnten in Nr. 1 zusammengerechnet werden oder zumindest in Basisschaden_1 und Basisschaden_2, falls man Basisschaden_1 noch für andere Berechnungen braucht.
Basisschaden_2(eigene Cp's, eigene Klassenpassivas, ...) sollten jetzt aber so programmiert sein, dass Basisschaden_2 nachdem man die Punkte verteilt und bestätigt hat, 1x berechnet werden und dann nur noch der eine Wert ständig abgerufen wird und nicht bei jedem Dot, direkten Schaden etc. neu zu berechnen ist.
Man reduziert Therme indem man Teile, die schon vorher feststehen, festlegt, zusammenfasst und als eine Konstante für die Gleichung bereit hält.
vielleicht wird das schon so gemacht, aber wenn ich lese, dass ständig die Cp's mitgeschleppt werden, dann möglicherweise auch nicht.
@Soldier224
Ich hab mich immer gefragt ob es auch in der no CP Kampagne laggt, weil das Eso-System diese trotzdem berechnet.
Also quasi die CP des Spielers und die damit verbundenen Werte erst berechnet und dann wieder abzieht, weil no CP. Zumindest würde das ja eine Erklärung für den lag sein
Ich frage mich, warum man die Cp's so programmiert hat, dass die sekündlich mitgerechnet werden müssen. Ändern tun die sich im Kampf ja sowieso nicht.
Dummheit im ursprünglichen System.
Vor ein paar Wochen hat irgendein Theoriecrafter der Eso und WoW spielt errechnet, dass in einem Bosskampf in Eso für einen einzigen Spieler genauso viele Berechnungen pro Sekunde stattfinden und zwischen Server/Client kommuniziert werden müssen, wie in einem kompletten 25 Mann Naxxramas Schlachtzug.
Wenn man sich das bewusst macht, wundert man sich kein bisschen mehr über die Performance in Eso, sondern fängt an zu staunen das in Eso überhaupt irgendwas funktioniert.