Hat außer mir vielleicht noch noch jemand das Problem von Pakroti (der Khajiit der die Kronenkisten öffnet) verfolgt zu werden - lol ?
Immer wenn ich mein Inventar aufrufe erscheint er und egal ob ich ihn wegschicke oder aus- und einlogge - er bleibt nur für kurze Zeit weg und kommt wieder egal was ich gerade mache
Witzig ist das es nur bei meinem Main-Char auftritt, alle Anderen bleiben unbehelligt, aber vielleicht steht er ja auf große, blonde Hochelfinnen ...
pink_panther schrieb: »Es ist ja nicht nur "Das Einweben von leichten Angriffen". Die Dauer der Skill Animationen passt auch überhaupt nicht. Dann auch noch der sogenannte Input lag.Also mir ist der Spielspaß komplett vergangen.
Die leichten Attacken werden registriert und dann teilweise nach nutzen einer Fähigkeit abgefeuert obwohl man davor gedrückt hat.
Dadurch werden zum Beispiel beim nutzen der Fähigkeit Jabs plötzlich 2 leichte Attacken hintereinander abgefeuert. Aber jabs wird hin und wieder einfach erst 1-2 Sekunden später ausgeführt.
Schlimmer hättet ihr das Combat System kaum schrotten können. Das zu fixen sollte die höchste Priorität haben.
Werden diese Probleme dann nächste Woche auf Konsole erst mal übernommen oder bekommen wir gleich eine korrigierte Version?
Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
Wenn Weltbosse schneller umfallen als sie ihre Mechanik machen können, sollte man sich in erster Linie mal Gedanken über Balancing machen, und danach dann um Gamedesign.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
Wenn Weltbosse schneller umfallen als sie ihre Mechanik machen können, sollte man sich in erster Linie mal Gedanken über Balancing machen, und danach dann um Gamedesign.
Das ist in dem Falle aber eine sehr seltsame Aussage. In der ersten Woche stehen dort zur Primetime 50 Leute und mehr an den Bossen. In 1-2 Monaten machst du die Teile höchstens noch mit 1-5 Leuten und dafür sind die meisten DLC WB's vollkommen ok.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
Wenn Weltbosse schneller umfallen als sie ihre Mechanik machen können, sollte man sich in erster Linie mal Gedanken über Balancing machen, und danach dann um Gamedesign.
Das ist in dem Falle aber eine sehr seltsame Aussage. In der ersten Woche stehen dort zur Primetime 50 Leute und mehr an den Bossen. In 1-2 Monaten machst du die Teile höchstens noch mit 1-5 Leuten und dafür sind die meisten DLC WB's vollkommen ok.
Nach dem Download haben wir da mit max. 4 Leuten gestanden, trotzdem ist es möglich über die Mechanik drüber zu DPSn und sowas ist für mich halt in erster Linie mieses Balancing und dann erst sind u.U. fehlende Beschreibungen im Questtext ursächlich.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zhendosura schrieb: »Das Problem mit dem Weltboss welcher den Erfolg nicht gewährt liegt an den Spielern !
Ein Freund hat berichtet, dass in der Nacht alles problemlos geklappt hat.
Die Leerenmutter darf erst getötet werden nach dem sie einen weiteren NPC beschwören konnte.
Da viele Spieler kopflos einfach draufhauen ist der Questabschluß zum Scheitern verurteilt.
Man sollte doch die Beschreibung des Erfolges im Log erweitern > besiegt die ....NACHDEM der/die XXX beschworen wurde.
Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
Wenn Weltbosse schneller umfallen als sie ihre Mechanik machen können, sollte man sich in erster Linie mal Gedanken über Balancing machen, und danach dann um Gamedesign.
Das ist in dem Falle aber eine sehr seltsame Aussage. In der ersten Woche stehen dort zur Primetime 50 Leute und mehr an den Bossen. In 1-2 Monaten machst du die Teile höchstens noch mit 1-5 Leuten und dafür sind die meisten DLC WB's vollkommen ok.
Nach dem Download haben wir da mit max. 4 Leuten gestanden, trotzdem ist es möglich über die Mechanik drüber zu DPSn und sowas ist für mich halt in erster Linie mieses Balancing und dann erst sind u.U. fehlende Beschreibungen im Questtext ursächlich.
Das einige Spieler sehr viel Dps machen, ist bekannt. Für die meisten dürfte das Leben in Eso aber ganz normal weitergehen, auch wenn manche mit max. 4 Spielern drüber DPS'n.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Es ist wahr, dass die Errungenschaft scheitert, weil die Leerenmutter zu schnell getötet wird, aber das hätten wir voraussehen müssen. Es ist ja nicht das erste Mal, dass Questschritte nicht gutgeschrieben werden, weil Monster zu schnell auf der Nase liegen. Und eine Beschreibung hinzufügen hilft nur bedingt. Ich war gestern drei Mal dort oben. Dreimal wurde im Chat wiederholt darauf hingewiesen, sie das Ritual beenden zu lassen und dreimal wurde sie einfach so schnell wie möglich besiegt.
Ich stand gestern mit ca 40 Leuten da oben, insgesamt fast 1 1/2 Stunden, kleinere Unterbrechungen mit einberechnet. 15 Leute haben ununterbrochen in den Chat hineingeplärrt dass man die Leerenmutter nicht killen soll, der Rest hat das jedoch ganz gekonnt ignoriert und die Dinge nahmen immer wieder ihren Lauf. Schwer zu sagen ob die den Chat bewusst nicht lesen wollen, ihn ausblenden (evtl auch mithilfe von mods?) oder nicht lesen können weil sie keine andere Sprache als ihre Muttersprache beherrschen. Jedenfalls ist es frustrierend. Und immer wenn wir dachten, wir könnten es jetzt schaffen weils ein paar mehr Leute geschafft haben zu kapieren wie der WB funktioniert, kamen 5 - 10 neue Spieler die auch erst mal wieder Haudrauf bei der guten Leerenmutter gemacht haben.
Ich war bisher heute noch nicht im Spiel und weiß daher nicht ob und was da gefixt wurde, aber ich würde vorschlagen es ist das einfachste, wenn die Leerenmutter erst überhaupt keinen Schaden nehmen kann *schulterzuck*
Ich hab gestern auch ich weiß nicht wie oft geschrieben, dass man die Leerenmutter in Ruhe lassen soll - bringt nichts!
Die Spieler sind außerhalb von RAIDs einfach gewohnt: Weltboss --> Draufhauen bis er platt ist!
Ich möchte mich daher auch hier dafür aussprechen, dass entweder die Mechanik dahin gehend geändert wird, dass das Anfangsritual gleich beide Bosse beschwört oder dass die Leerenmutter so lange einen Schutzschild hat, bis sie Ihr Ritual abgeschlossen hat.
Zugegebenermaßen wäre mir am liebsten ein Schutzschild mit 100% Schadenreflektion. Dann würden zwar die Leute, die auf sie einprügeln, reihenweise umfallen und sich fragen , was sie falsch gemacht haben, aber sie würden nicht weiter bei denen, die die Mechanik kapiert haben, für Frust sorgen. Nebenbei würde es dazu anregen, das Verhalten "Boss = draufhauen" zu überdenken, wodurch bei zukünftigen Bossen ebenfalls andere Mechaniken möglich werden.