Also, hier erstmal das Interview:
https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/
Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen n
Also, hier erstmal das Interview:
https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/
Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen neue alte Maps mit neuen alten Geschichten pro Jahr, gähn....
Dont_do_drugs schrieb: »https://stadt-bremerhaven.de/game-over-darum-sind-viele-spiele-heute-so-besch-eiden/?utm_source=pocket-newtab
Gerade mal das hier in der Timeline gehabt, empfinde ich als recht lesenswert.
Stimme dir komplett zu. Einige Spieler sind ja auch mit der Performance zufrieden. Dann noch diejenigen, die eh nur ihre Handwerks Daylies machen wollen. Naja, zum Glück _muss_ man das Spiel ja nicht spielen. Wollen tät ich, Müssen nicht.Dont_do_drugs schrieb: »Warum sollte ZOS "neue Features" oder Neuerungen im Gameplay einführen? Die Masse der Solisten ist mit Skilländerungen bereits überfordert und alleine damit zufrieden, ihre Quests abdödeln zu können. Auch ernüchternd. Damit ist ZOS ja eigentlich komplett bei den Interessen der Spielermasse.
Hier noch ein Video zum Stadia Input Lag. Den Kram kannste knicken:
https://youtube.com/watch?time_continue=116&v=o6pf988yFSc&feature=emb_logo
bzw. Stadia kam gestern als Abo Model raus...
Der Input Lag ist ziemlich krass und dann auch noch variabel und das auf einer amerikanischen Hochleistungsverbindung und nicht deutsche Kupferkabel.
Passiert doch schon sehr lange, jeder Weg um die Kundenbindung zu erreichen wird eingeschlagen.Wenn im Gaming das selbe passiert wie bei Filmen- und Serien-Streams, eine Zerfaserung in zig Abo-Dienste, bin ich sowieso raus. Dann soll man überall Abos bezahlen oder was?
Ich habe nicht damit gerechnet, das man sich das "- den Kunden 2. zur Kasse bitten - " hätte entgehen lassen.Bei diesem Cloud Gaming hatte ich gehofft, dass man in der Cloud sowas wie einen zweiten Rechner hat, wo man alles das, was man zu Hause auf dem Rechner hat, hochladen kann und somit auch alles nutzen kann.
Also, hier erstmal das Interview:
https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/
Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen neue alte Maps mit neuen alten Geschichten pro Jahr, gähn...
prime24b16_ESO schrieb: »Also, hier erstmal das Interview:
https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/
Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen neue alte Maps mit neuen alten Geschichten pro Jahr, gähn...
Das ist doch schon 3+ Jahre so, es kommt immer mehr vom selben Zeugs, nur die Tapete ändert sich. Jemand der heute nach 2 Jahren wieder mit ESO anfängt, hat quasi das selbe alte Spiel vor sich. Unheimliche Monotonie, ganz egal ob PvE oder PvP. Wenn dich die Monotonie nicht killt, tuts der Server. Gekauft wird der Quark ja auch nur weil die großen den Markt sich aufgeteilt haben und erst ab mitte 2020 nennenswerte Konkurenz kommt. Ziemlich traurig eigentlich.
Man will erstmal nichts machen, bis die Spielerzahl anfängt zu sinken.
Marktanteile erkämpft man sich nicht mehr mit einem, den Kunden überzeugendem Produkt, sondern eben mit der Bindung an dieses. Der ganze DLC Wahn ist ja nur ein Beispiel von vielen.
Die Qualität liegt bei ESO offensichtlich mehr im künstlerischen Bereich ( Grafik, Gestaltung… etc. ), die Umsetzung lässt da sehr zu wünschen übrig. PvP & Gruppensuche sind ja die Paradebeispiele, die die Fähigkeiten der Programmierer zeigen.
OwenDaring schrieb: »Marktanteile erkämpft man sich nicht mehr mit einem, den Kunden überzeugendem Produkt, sondern eben mit der Bindung an dieses. Der ganze DLC Wahn ist ja nur ein Beispiel von vielen.
Diese Aussage ist zwar sinnbefreit, es erklärt aber, warum viele Entwickler Produkte auf dem Markt werfen, die man… im übertragenem Sinn, nicht unter dem Hacken haben möchte.
Um Kunden an ein Produkt binden zu können, sollte es die grundlegenden Ansprüche des Kunden erfüllen, sonst hat man keine Kunden, die man an das Produkt binden könnte.
Man schiele z. B. nur mal Richtung „Fallout 76“. Dort bekommt BGS seit Release viele Bugs nichts ausgemerzt & führt jetzt, ein Jahr später, für dieses… „Machwerk“ kostenpflichtige, private Server ein, die dann für ca 15€ / Monat die selben Fehler liefern. Die Jungs haben doch den Schuss nicht gehört.
[...]
OwenDaring schrieb: »Die Qualität liegt bei ESO offensichtlich mehr im künstlerischen Bereich ( Grafik, Gestaltung… etc. ), die Umsetzung lässt da sehr zu wünschen übrig. PvP & Gruppensuche sind ja die Paradebeispiele, die die Fähigkeiten der Programmierer zeigen.
Wenn die technischen Unzulänglichkeiten nicht wären, würde das Preis / Leistungsgefüge auch passen.Auch hat ESO niemals sein Abomodell abgelegt, sondern lediglich umgewandelt. Mal ehrlich, wer spielt denn hier wirklich intensiv ohne ESO+?