Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Interview Matt Firor Gamescom 2019

Hegron
Hegron
✭✭✭✭✭
✭✭
Also, hier erstmal das Interview:
https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/

Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen neue alte Maps mit neuen alten Geschichten pro Jahr, gähn...
Dann Stadia, bisher sieht es nicht so aus, dass man seinen alten Account dort spielen könnte. Damit hat sich ein schneller Umstieg für die meisten MMO Spieler eh erledigt, egal ob technisch sinnvoll oder nicht. Für uns rückt es dann erst wieder ins Auge, wenn eine neue Spielegeneration kommt.
Und der Interviewer stellt genau die selbe Frage, was sich viele hier im Forum gestellt haben. Warum kommen die Performance Verbesserungen erst so spät. Für diese Frage wurden die Leute hier erheblich kritisiert. Firor gibt im Prinzip zu, das System zu schnell erweitert zu haben, ohne auf die Performance zu achten. Nun haben wir hier den Salat.

Insgesamt kann man es wohl so zusammenfassen, dass Zos sehr viel reagiert und wenig vorausschauend agiert....
Edited by Hegron on 20. November 2019 08:51
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    ...und nun ertrinkt das Kind gerade im Brunnen. Es bleibt jetzt nur noch abzuwarten wie groß der Schaden, auf Dauer, tatsächlich noch werden wird. :o


    ps.das einige dinge auf kosten der performancen gehen werden, dürften ihm die programmierer jede woche sicher mindestens 10 mal gesagt haben -> insofern das übliche geschwafel wie wir es ja tag für tag von der politik kennen
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    tenor.gif?itemid=4427587
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
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    Hier noch ein Video zum Stadia Input Lag. Den Kram kannste knicken:

    https://youtube.com/watch?time_continue=116&v=o6pf988yFSc&feature=emb_logo

    bzw. Stadia kam gestern als Abo Model raus...

    Der Input Lag ist ziemlich krass und dann auch noch variabel :s und das auf einer amerikanischen Hochleistungsverbindung und nicht deutsche Kupferkabel.
    Edited by Hegron on 20. November 2019 09:14
  • Beolund
    Beolund
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Also, hier erstmal das Interview:
    https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/

    Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen n
    Hegron schrieb: »
    Also, hier erstmal das Interview:
    https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/

    Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen neue alte Maps mit neuen alten Geschichten pro Jahr, gähn....

    Das finde ich sehr schwach. Klar die Saison des Drachen war ganz cool, aber das es mich aus den Latschen gehauen hat kann ich nicht sagen.

    Ich habe lange Zeit WoW gespielt, da kam eigentlich auch mit jeder Erweiterung "das eine besondere Feature" welche genau diese Erweiterung ausmacht.

    Wenn jetzt aber hier jede Erweiterung gleich aussieht nur mit anderer Storyline.. puuhh. Dragonhold war, sofern man nicht an der Story interessiert ist, nichts.
    Elsweyr brachte einen Raid mit sich und ne neue Klasse.. sonst ebenfalls nichts besonderes.

    Wo ist da das besondere ? Wo sind die Sachen auf die ich hinarbeiten kann?

    PC/EU CP1300+
    Sheldør--Mag NB (Main)
    Heimdall--DK Tank
    Thorin Winterschild --Warden Tank
    Rargnskar--NB Tank
    Apollon--Stamplar
    Wolowizard--Mag Sorc
    Hold my Bear--Stam Warden
    Darahes--Mag DK
    Nocturas--Mag NB
    Seinaru--Mag Templar


    Aldmeri for the win
  • Djiku
    Djiku
    ✭✭✭✭
    Das Interview liest sich sehr ernüchternd. Immer nur mehr vom selben? Ich hatte wirklich gehofft das mal ein neues Gameplaysystem eingeführt wird. Sicher ist das was ESO bisher bietet schon okay aber das kann es doch nicht auf dauer sein. Die einzige Überraschung im Jahr ESO betreffend ist am Anfang wenn die Stoßrichtung für das Jahr ausgegeben wird. Danach werden nur die üblichen Schritte wie Dungeon DLC, Chapter etc. durchgespult.
    Im Moment wäre mir aber an sich sogar lieber das gesamte Team würde sich um die kaputten Server kümmern. Wenn die mal endlich ordentlich laufen würden, besonders unter hoher Belastung, wäre mir das mehr wert als jede Neuerung oder neues Chapter.
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Warum sollte ZOS "neue Features" oder Neuerungen im Gameplay einführen? Die Masse der Solisten ist mit Skilländerungen bereits überfordert und alleine damit zufrieden, ihre Quests abdödeln zu können. Auch ernüchternd. Damit ist ZOS ja eigentlich komplett bei den Interessen der Spielermasse.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    https://stadt-bremerhaven.de/game-over-darum-sind-viele-spiele-heute-so-besch-eiden/?utm_source=pocket-newtab

    Gerade mal das hier in der Timeline gehabt, empfinde ich als recht lesenswert.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
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    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ja, der Artikel trifft das Hauptproblem in meinen Augen echt ziemlich ziemlich ziemlich exakt!
    Echt gut geschrieben auch!
    PS5|EU
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    "Wir" sind hier definitiv Neukunden orientiert...sieht man an vielen Dingen. Umso mehr da Neukunden auch noch der "Roadmap" glauben und nicht wissen können, das dort auch so wichtige Dinge wie -> die Korrektur der Rückseite von Bildern stehen.
    Vor allem müssen können Neukunden noch sooo viele Dinge im Shop kaufen....
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Glaube dieser Running Gag braucht mal ein paar neue Laufschuhe :lol:
  • FPH
    FPH
    ✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    https://stadt-bremerhaven.de/game-over-darum-sind-viele-spiele-heute-so-besch-eiden/?utm_source=pocket-newtab

    Gerade mal das hier in der Timeline gehabt, empfinde ich als recht lesenswert.

    Der Artikel ist gut geschrieben. Die Ansicht über den Absatz "Bezahle uns, damit Du unser Spiel nicht zocken musst" gefällt mir sehr gut. Könnte man bei ESO 1zu1 mit der Psijic Skillline und die nun zu erwerbenden Kronenshop-Skilllinien setzen
    Edited by FPH on 20. November 2019 11:03
  • Beezle_org
    Beezle_org
    ✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Warum sollte ZOS "neue Features" oder Neuerungen im Gameplay einführen? Die Masse der Solisten ist mit Skilländerungen bereits überfordert und alleine damit zufrieden, ihre Quests abdödeln zu können. Auch ernüchternd. Damit ist ZOS ja eigentlich komplett bei den Interessen der Spielermasse.
    Stimme dir komplett zu. Einige Spieler sind ja auch mit der Performance zufrieden. Dann noch diejenigen, die eh nur ihre Handwerks Daylies machen wollen. Naja, zum Glück _muss_ man das Spiel ja nicht spielen. Wollen tät ich, Müssen nicht.

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Was auch komischerweise nur selten zur Diskussion kommt ist der Punkt, dass die sogenannten Progress Gamer oft gar nicht mehr Zeit in ESO verbringen als die Casual, obwohl es denen immer wieder vorgeworfen wird.

    Wenn man aber mal zwischen den Zeilen liest, dann sind es meist die Casuals, die sich bei diversen Server Downs direkt beschweren. Das sind diejenigen, die schon dann das Zittern kriegen, wenn sie mal einen Tag keine Handwerksdailys machen können oder eine Beere von irgendeinem Event verpassen.

    In meinen Augen - und dafür kassiere ich jetzt wieder mächtig Kritik - unterliegen solche Spieler einem Zwang. Sie spielen längst nicht mehr aus Spaß, sondern aus Komplettierungszwang!
    Und genau auf solche Spieler legen Publisher heute ihr Hauptaugenmerk. Das sind die Fische, die unbedingt ins Netz müssen!

    Das Interview an sich ist schon arg peinlich. Wie oft haben Spieler moniert, dass die Performance immer schlechter wird, aber das wurde von ZOS stets ignoriert oder sogar verneint. Jetzt auf einmal rudern sie komplett zurück? Also wurden wir jahrelang belogen und/oder arglistig getäuscht, oder nicht?
    Aber das spielt ja keine Rolle, da viele Spieler sich damit zufrieden zu geben scheinen, dass man einloggen und weiter sammeln kann.

    Tja, blöd nur, wenn selbst das dann nicht mehr klappt! ;)
    PS5|EU
  • Tuborgian1818
    Tuborgian1818
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Hier noch ein Video zum Stadia Input Lag. Den Kram kannste knicken:

    https://youtube.com/watch?time_continue=116&v=o6pf988yFSc&feature=emb_logo

    bzw. Stadia kam gestern als Abo Model raus...

    Der Input Lag ist ziemlich krass und dann auch noch variabel :s und das auf einer amerikanischen Hochleistungsverbindung und nicht deutsche Kupferkabel.

    Wobei man sich im Bezug auf Stadia schon ein paar weitere Videos ansehen sollte, gerade der Test der "Post" riecht mir ein wenig nach "working as intended by tester"...

    Die deutschen IGN-Leute zB. haben gestern auch auf Twitch gestreamt und dann festgestellt, dass der Inputlag, der auf TV über W-Lan recht dramatisch war, auf 'nem schwachbrüstigen Notebook überhaupt nicht mehr feststellbar war...

    Den Betrieb über LAN ( wie empfohlen ) haben sie leider komplett ausgelassen...

    Ihr amerikanischer IGN-Kollege hat in seinem Stream zusätzlich auf einer 25Mbit - Leitung getestet und konnte flüssig spielen...

    Es drängt sich derzeit, wenn man wie geschrieben mehrere Videos anschaut, der Verdacht auf, dass Sachen wie Kompressionsartefakte und Input-Lag zum Problem werden, sobald das "ChromecastUltra"-Teil im Spiel ist...merkwürdigerweise...
    Alba gu bràth

    “Nothing is so painful to the human mind as a great and sudden change.”
    ― Mary Wollstonecraft Shelley, Frankenstein ( pub.1818 )

  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bei diesem Cloud Gaming hatte ich gehofft, dass man in der Cloud sowas wie einen zweiten Rechner hat, wo man alles das, was man zu Hause auf dem Rechner hat, hochladen kann und somit auch alles nutzen kann. Stadia ist aber eine Kombination aus Hardware und sowas wie Steam mit Abo.
    Wenn im Gaming das selbe passiert wie bei Filmen- und Serien-Streams, eine Zerfaserung in zig Abo-Dienste, bin ich sowieso raus. Dann soll man überall Abos bezahlen oder was? Kundenfaschismus, entweder bleibst du bei uns oder kannst deine Vollpreisspiele nicht mehr spielen? Ne Danke, darauf verzichte ich.
    Da wird noch einiges an staatlicher Regulierung nötig werden, damit aus Cloud Gaming etwas vernünftiges wird.
    Edited by Hegron on 20. November 2019 16:01
  • Tuborgian1818
    Tuborgian1818
    ✭✭✭✭✭
    Ja, ich hatte auch auf etwas anderes in der Richtung gehofft, wobei man noch abwarten muss, in welche Richtung sich das weiterentwickelt, sobald Microsofts X-Cloud, das Steam-streaming Projekt und N-Videa etc. spürbar reagiert haben ...

    Ein neues Kapitel aber wurde gestern schon aufgeschlagen, soviel ist sicher, nun mal gucken, wie sich das Buch weiterliest...
    Alba gu bràth

    “Nothing is so painful to the human mind as a great and sudden change.”
    ― Mary Wollstonecraft Shelley, Frankenstein ( pub.1818 )

  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    @topic:
    Was sollte Matt Firor auch schon anderes ausser marktstrategisch wohl überlegtes wie in diesem Interview sagen können? Fast erstaunlich finde ich schon, das man zugibt ein wenig zu sehr Inhalte statt Performance im Auge gehabt zu haben. Lässt mich hoffen, das der eine oder andere Anbieter von Unterhaltungselectronik, sich vielleicht doch mal wieder auf Qualität statt Quantität besinnt.

    Kundenbindung und Umsatz mit einem überzeugendem Produkt zu erzeugen, DAS wär mal was, ...anstatt des schnellen Abkochens der Kunden über gehypten Fluff, verabreicht per "Micropayment", regelmässige "Updates", ...und noch 'ne Erweiterung obendrauf geklatscht.

    Hegron schrieb: »
    Wenn im Gaming das selbe passiert wie bei Filmen- und Serien-Streams, eine Zerfaserung in zig Abo-Dienste, bin ich sowieso raus. Dann soll man überall Abos bezahlen oder was?
    Passiert doch schon sehr lange, jeder Weg um die Kundenbindung zu erreichen wird eingeschlagen.
    Marktanteile erkämpft man sich nicht mehr mit einem, den Kunden überzeugendem Produkt, sondern eben mit der Bindung an dieses. Der ganze DLC Wahn ist ja nur ein Beispiel von vielen.

    Hegron schrieb: »
    Bei diesem Cloud Gaming hatte ich gehofft, dass man in der Cloud sowas wie einen zweiten Rechner hat, wo man alles das, was man zu Hause auf dem Rechner hat, hochladen kann und somit auch alles nutzen kann.
    Ich habe nicht damit gerechnet, das man sich das "- den Kunden 2. zur Kasse bitten - " hätte entgehen lassen.
    Zumindest bei den jenigen, die 'ihr Spiel' bereits gefunden haben.
    Für einen kompletten Neueinsteiger ist's vielleicht ganz interessant (wenn es denn zufriedenstellend läuft)

    Kann mir allerdings auch nicht vorstellen, das man selbst als Fan des Genres (in diesem Falle MMO), den dringenden Wunsch verspürt, so ein Game auch noch auf dem mickrigsten Bildschirm, immer und überall spielen zu wollen.
    Und wenn,...na dann...der 'early adopter' ist selber Schuld ;)
    Ich wünsche mir in TESO für alle meine Charaktere: Ein Kostüm, auf dessen Rücken in fetten neongrün strahlenden Buchstaben steht:
    ARKANIST, geh mir aus dem Weg.. du leuchtender Sozialkontakt !
  • prime24b16_ESO
    Hegron schrieb: »
    Also, hier erstmal das Interview:
    https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/

    Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen neue alte Maps mit neuen alten Geschichten pro Jahr, gähn...

    Das ist doch schon 3+ Jahre so, es kommt immer mehr vom selben Zeugs, nur die Tapete ändert sich. Jemand der heute nach 2 Jahren wieder mit ESO anfängt, hat quasi das selbe alte Spiel vor sich. Unheimliche Monotonie, ganz egal ob PvE oder PvP. Wenn dich die Monotonie nicht killt, tuts der Server. Gekauft wird der Quark ja auch nur weil die großen den Markt sich aufgeteilt haben und erst ab mitte 2020 nennenswerte Konkurenz kommt. Ziemlich traurig eigentlich.

  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hegron schrieb: »
    Also, hier erstmal das Interview:
    https://mein-mmo.de/eso-chef-zu-update-23-dragonhold-google-stadia/

    Insgesamt bin ich enttäuscht. Gameplay-technisch wollen sie erstmal nichts mehr neues bringen. Das bedeutet, mehr von 1x Raid, paar Grp Verliese und bisschen neue alte Maps mit neuen alten Geschichten pro Jahr, gähn...

    Das ist doch schon 3+ Jahre so, es kommt immer mehr vom selben Zeugs, nur die Tapete ändert sich. Jemand der heute nach 2 Jahren wieder mit ESO anfängt, hat quasi das selbe alte Spiel vor sich. Unheimliche Monotonie, ganz egal ob PvE oder PvP. Wenn dich die Monotonie nicht killt, tuts der Server. Gekauft wird der Quark ja auch nur weil die großen den Markt sich aufgeteilt haben und erst ab mitte 2020 nennenswerte Konkurenz kommt. Ziemlich traurig eigentlich.

    Teils Teils, man hat schon in der Vergangenheit versucht "neue" Sachen zu bringen, wie Housing, Diebstahl (was aber nicht weiter verfolgt wurde) oder Bg's. Schmuck Crafting wollten auch einige Spieler als was neues verkaufen, was aber natürlich nur die logische Konsequenz vom bisherigen Crafting war. Und "neu" in Tüttelchen, weil sie im Prinzip nur neu in Eso waren, aber aus anderen Games kopiert wurden.
    Gameplay wurde eigentlich nur durch Bg's und Diebstahl etwas erweitert, sonst kam da eigentlich nicht viel.

    Ich hatte mich ja schon länger gefragt, was passiert, wenn das Kopieren von Inhalten aus anderen Games abgeschlossen ist. Nun habe ich meine Antwort. Man will erstmal nichts machen, bis die Spielerzahl anfängt zu sinken.
    Edited by Hegron on 20. November 2019 18:52
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Selbst etliche Boss-Mechaniken wiederholen sich in lediglich etwas abgewandelter Form.

    Natürlich ist das auch irgendwo verständlich.
    Aber wenn jetzt schon das Grundgerüst (Einloggen/Performance) bröckelt, dann fliegen dem Publisher jetzt halt selbst kleinste Kritikpunkte um die Ohren!
    Edited by Sun7dance on 20. November 2019 19:02
    PS5|EU
  • Baerwolf
    Baerwolf
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Man will erstmal nichts machen, bis die Spielerzahl anfängt zu sinken.

    Genau dieses Resüme habe ich ebenfalls aus dem Interview hersusgelesen. "Dann laufen auch die Server halbwegs wieder normal und wir können noch eine Weile Gewinne aus dem Projekt ziehen" dichte ich jetzt noch dazu.
    PC/EU
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Man will erstmal nichts machen, bis die Spielerzahl anfängt zu sinken.
    Das hört sich nach einem groooßen Addon in nächster Zeit an. :grimace:

    Es gibt Signaturen ?
  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    Marktanteile erkämpft man sich nicht mehr mit einem, den Kunden überzeugendem Produkt, sondern eben mit der Bindung an dieses. Der ganze DLC Wahn ist ja nur ein Beispiel von vielen.

    Diese Aussage ist zwar sinnbefreit, es erklärt aber, warum viele Entwickler Produkte auf dem Markt werfen, die man… im übertragenem Sinn, nicht unter dem Hacken haben möchte.

    Um Kunden an ein Produkt binden zu können, sollte es die grundlegenden Ansprüche des Kunden erfüllen, sonst hat man keine Kunden, die man an das Produkt binden könnte.

    Man schiele z. B. nur mal Richtung „Fallout 76“. Dort bekommt BGS seit Release viele Bugs nichts ausgemerzt & führt jetzt, ein Jahr später, für dieses… „Machwerk“ kostenpflichtige, private Server ein, die dann für ca 15€ / Monat die selben Fehler liefern. Die Jungs haben doch den Schuss nicht gehört.

    Wenn sich ZOS erst nach fünf Jahren Gedanken über die Speicherverwaltung & die Zugriffe auf die Datenbanken des Spiels macht, dann müssen sie sich nicht wundern, dass Server & Clients so eine besch… eidene Leistung liefern. Man kann nicht ein System „quick & dirty“ mit der „heißen Nadel“ zusammenklöppeln, stetig den Datenbestand erhöhen & dann erwarten, dass es mit mehr Nutzern & höherem Suchaufwand genauso „rund“ läuft. Da stimmt, meiner Meinung nach, schon das Fundament nicht.

    Die Qualität liegt bei ESO offensichtlich mehr im künstlerischen Bereich ( Grafik, Gestaltung… etc. ), die Umsetzung lässt da sehr zu wünschen übrig. PvP & Gruppensuche sind ja die Paradebeispiele, die die Fähigkeiten der Programmierer zeigen.
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Die Qualität liegt bei ESO offensichtlich mehr im künstlerischen Bereich ( Grafik, Gestaltung… etc. ), die Umsetzung lässt da sehr zu wünschen übrig. PvP & Gruppensuche sind ja die Paradebeispiele, die die Fähigkeiten der Programmierer zeigen.

    Das was du beschreibst scheint mir ja durchaus konsequente Politik zu sein. Allerdings war in alten Zeiten viel mehr tolerierbar, Morrowind kam mit vielen technischen Unsauberkeiten, auch Oblivion und Skyrim. Nur hat man es einem Morrowind verziehen, weil Bethesda/ZM damals noch nicht versucht hat, dich finanziell auszuweiden.

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    ¯\_(ツ)_/¯

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  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Früher war auch mehr Lametta
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    OwenDaring schrieb: »
    Marktanteile erkämpft man sich nicht mehr mit einem, den Kunden überzeugendem Produkt, sondern eben mit der Bindung an dieses. Der ganze DLC Wahn ist ja nur ein Beispiel von vielen.

    Diese Aussage ist zwar sinnbefreit, es erklärt aber, warum viele Entwickler Produkte auf dem Markt werfen, die man… im übertragenem Sinn, nicht unter dem Hacken haben möchte.

    Um Kunden an ein Produkt binden zu können, sollte es die grundlegenden Ansprüche des Kunden erfüllen, sonst hat man keine Kunden, die man an das Produkt binden könnte.

    Man schiele z. B. nur mal Richtung „Fallout 76“. Dort bekommt BGS seit Release viele Bugs nichts ausgemerzt & führt jetzt, ein Jahr später, für dieses… „Machwerk“ kostenpflichtige, private Server ein, die dann für ca 15€ / Monat die selben Fehler liefern. Die Jungs haben doch den Schuss nicht gehört.

    [...]

    ESO war anfänglich kundenfreundlicher.
    Es gab zwar auch die offizielle Abmahnung (die hat mich damals noch abgeschreckt, sonst wäre ich tatsächlich ein PC Spieler geworden) direkt zu Beginn, aber der Support war generell um einiges besser.
    Erst als ZOS gemerkt hat, dass eine gewisse Stammspielerzahl erreicht ist, wurde überall eingespart, da man wusste, dass diese Spieler im Großen und Ganzen bleiben werden.
    Auch hat ESO niemals sein Abomodell abgelegt, sondern lediglich umgewandelt. Mal ehrlich, wer spielt denn hier wirklich intensiv ohne ESO+?

    Stammkunden sind meistens die leidtragenden!

    Genau deshalb kommen jetzt auch die privaten FO76 Server!
    Edited by Sun7dance on 21. November 2019 13:15
    PS5|EU
  • FPH
    FPH
    ✭✭
    OwenDaring schrieb: »
    Die Qualität liegt bei ESO offensichtlich mehr im künstlerischen Bereich ( Grafik, Gestaltung… etc. ), die Umsetzung lässt da sehr zu wünschen übrig. PvP & Gruppensuche sind ja die Paradebeispiele, die die Fähigkeiten der Programmierer zeigen.

    Das würde ich so nicht stehen lassen. Ich bin der Meinung das Zenimax das sehr wohl kann, allerdings kein Augenmerk mehr daran setzt. Sprich einfach keine Ressourcen mehr dafür frei gibt, da es in der Prioritäten Liste nach unten gesetzt wurde.

    Früher (kurz nach Release und Ihrer großen Massenschlacht mit bis zu 2000 Spieler bei einem Burgenkampf Kampagne) war es noch der Marketing Ressourcen Kampf zwischen PvP und PvE, bis man festgestellt hat, PvE bringt mehr Verkaufszahlen. PvP Spieler investierten kaum bzw. brachte kaum steigende Zahlen. Da war der Fokus dann komplett auf den gesamten PvE Bereich.

    Nachdem nun im PvE einiges ausprobiert wurde, sah man dass die steigenden Spielerzahlen mit dem PvE Singel-Player zu machen sind und nicht mit dem PvE MMO Part. Sprich nun liegt der Fokus auf PvE Single-Player. Und die PvE MMO gucken wie auch die PvP Spieler mit dem Ofenrohr-ins-Gebirge und müssen das nehmen was sie bekommen.

    Das Sie es nicht können, würde ich nicht sagen. Die ersten Monate bis zum Lichtpatch, haben die Massenburgenschlachten tatsächlich funktioniert und extrem Spaß gemacht. Auch die ersten VR10/12/14 Dungeons und Drachensternarena, waren extrem gut gestaltet und lustig. Vor allem auch extrem anspruchsvoll. Auch die "ersten" Versuche der 3 Kargstein Raids in VR12 waren gelungen. Klein aber Fein. Es hat nur alles keinen Zuwachs gebracht.
    ESO ist Spielerzahlen-mäßig erst "richtig" explodiert mit der Umstellung OneTamriel und Morrowind. Das hat wirklich viele TES Fans und aber auch ESO Zweifler zu ESO gebracht.
    Daher glaube ich liegt einfach nur der Fokus und die Ressourcen nun halt in einem anderen Sektor. Mal ernsthaft, die haben ein "Performance Update" um 6 Monate verschoben, bitte welches Online-Spiel kann sich sowas leisten? Bei Hauptsächlich Solo-Spielern, kann man sich das Leisten.

    Wie viele Spieler passen aktuell auf eine Kampagne? 300? Und wir schaffen es EU weit nicht mal 3 Kampagnen voll zu bekommen? Mahlstrom Arena Weekly - über alle Klassen nicht mal 100 Spieler in Summe? Trial Weekly - teils @Namen mehrmals vertreten mit verschiedenen Charakter Namen das wenigstens noch etwas Kampf da oben ist.

    Der MMO Part schwindet... aber die Spieler, nicht. Im Gegenteil, wenn man in Elsweyr aber auch alten Zonen unterwegs ist. Daher warum sich mit trivialen Dingen wie PvP oder Gruppensuche abgeben, wenn das nicht mehr das Geld bringt oder Zugpferd ist. Überlegt mal, die Chance xyz-mal neue Kopien zu verkaufen, und wenn davon nur 5% eines der Sonderhäuser kauft, ist das im Prinzip wie 3 Kopien an einen Spieler zu verkaufen.

    Sieht man auch deutlich an Foren wie Reddit. Da macht ESO den Eindruck, als gäbe es überhaupt keine Probleme... Aber die meisten sind auch eher Single Player Bilder/Beiträge oder ab und zu mal ein "ich habe mal dieses zusammen spielen versucht" Beiträge

    Nehmt an der aktuellen Umfrage teil. Da sind auch viele von den Fragen drinnen, was Euch an ESO gefällt. Multi oder Solo. Auch sehr viele Fragen mit Multiplayer und Performance.

    Aber wie gesagt, meine Meinung zum Thema ESO und Entwicklung und Fokus.

    Liebe Grüße, FPH
  • Harmless_
    Harmless_
    ✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Auch hat ESO niemals sein Abomodell abgelegt, sondern lediglich umgewandelt. Mal ehrlich, wer spielt denn hier wirklich intensiv ohne ESO+?
    Wenn die technischen Unzulänglichkeiten nicht wären, würde das Preis / Leistungsgefüge auch passen.
    Alles Weitere später, alles Nähere nie.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Klar wäre der Preis dann ok. Die meisten würden sogar 15+ € bezahlen, wenn das Spiel halt in Ordnung wäre.
    Da bin ich mir sicher!

    Das Interview ist ja jetzt auch schon eine Weile her und was geschah danach?
    Besserung? Wenigstens Stagnation?

    Mitnichten, es wurde nochmal schlimmer! Aber natürlich bleiben alle Preis gleich! Warum? Weil die (meisten) Spieler halt bleiben!
    PS5|EU
  • Tuborgian1818
    Tuborgian1818
    ✭✭✭✭✭
    Folgendes kommt mir irgendwie bekannt vor, scheint heutzutage wirklich zum "Kunden-Sprech" zu gehören, nicht nur bei ZOS-Headquarters :

    "Google hat das Problem auf Reddit bestätigt und will die Codes nach und nach verschicken, spricht aber nur von "einigen" Betroffenen, die ihren Code vielleicht nicht pünktlich erhalten hätten. Daraufhin haben viele Reddit-Nutzer diese Ausdrucksweise kritisiert. Ihnen zufolge seien "viele" betroffen. "


    *smh*

    https://www.netzwelt.de/google-stadia/173570-google-stadia-vorbesteller-spielen-sagt-google.html
    Edited by Tuborgian1818 on 21. November 2019 14:19
    Alba gu bràth

    “Nothing is so painful to the human mind as a great and sudden change.”
    ― Mary Wollstonecraft Shelley, Frankenstein ( pub.1818 )

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