Nee, also PvP ist wirklich schlimmer denn je.
Jetzt werden die Burgen schon unterschiedlich angezeigt. Ich komm bei Ash ans Haupttor und erwarte dort blaue und auf wen trifft man?
Auf gelbe, die scheinbar ihre eigene Burg belagern.
Nein, ich konnte nicht rein in die Burg. Es war also mehr als ein rein farblicher Fehler!
Bei Rayles schien das gleiche, wie man dem Chat entnehmen konnte.
Wohl wahr, auf Gray Host / PC EU haben wir ADler das Problem das jegliche Planung,die im Gebietschat stattfindet, weitergegeben wird und wir an unserem Ziel bereits erwartet werden, bzw. entblößte Keeps angegriffen werden.
Da kann einem das Ganze schon vergehen.
Also wir haben definitiv mehrere Spieler in unserem Chat die bewusst Fehlmeldungen ala Fare ua, etc.. verbreiten, viele porten dann dahin und nix ist los. Weiterhin gibt es einen recht bekannten Player, der unsere Pläne an EP weitergibt. Wegen Naming & Shaming sag ich da nicht mehr.
Naja, Spieler mit mehrfachen Fehlmeldungen kann man einfach auf Ingo setzen und wer seine Taktiken im Chat diskutiert, ist eh verloren. Spionage gehört zum Krieg ja doch irgendwie dazu, oder nicht? (Unabhängig was ich persönlich davon halte).
Aber eigentlich sind die meisten Laufwege und Angriffsziele oft sehr ersichtlich und vorhersehbar, zb durch Ressourcen die eingenommen werden oder eben die bekannten Outposts als Rezz-Punkte. Noch 2-3 Spieler die Burgen scouten..
IcksBockser schrieb: »Vielleicht sind auch einfach nur die Allianzwechsel zu billig und somit die Versuchung, beim Gegner ne Kampagne trollen zu gehen, zu groß.
Diese Crashes bei jeder Burgschlacht im Cyro sind nicht mehr schön. Und danach die Probleme mit dem Einloggen (Fehler 334 und 304).
Alles seit dem Update 33.
Die Bildrate ist bei mir so gut wie immer stabil, aber das war sie auch schon auf der PS4 Pro.
Ich hatte halt immer extreme Probleme mit Asynchronitäten und das hat auf der PS5 scheinbar nochmal zugenommen im PvP.
Ich stehe so oft am Gegner, mache meine Skills, erhalte auch Feedback, aber kriege einfach keine Schadenszahlen.
Also ich hab auch schon erlebt, dass Gelbe vor dem Haupttor, eine von hinten eroberte Burg belagert haben.
Erst nachdem man nachhaltig von oben gewunken hat, haben die es dann irgendwann bemerkt.
Manche sind so im Rausch, dass sie nix mitbekommen.
Auch der Wachposten oben scheint nicht im Kampfmodus - das stützt mMn diese Theorie...
Es war gestern Abend, kurz bevor blau den Kaiser verloren hat.
Wirkliche Abstürze aus dem laufenden Spiel haben wir echt selten.
Allerdings solltest du auf der PS5 keine Cp ändern, denn dann riskierst du so gut wie sicher einen Absturz.
Das ist wohl auch schon länger bekannt, aber...tja!
Die Bildrate ist bei mir so gut wie immer stabil, aber das war sie auch schon auf der PS4 Pro.
Ich hatte halt immer extreme Probleme mit Asynchronitäten und das hat auf der PS5 scheinbar nochmal zugenommen im PvP.
Ich stehe so oft am Gegner, mache meine Skills, erhalte auch Feedback, aber kriege einfach keine Schadenszahlen.
IcksBockser schrieb: »Die Bildrate ist bei mir so gut wie immer stabil, aber das war sie auch schon auf der PS4 Pro.
Ich hatte halt immer extreme Probleme mit Asynchronitäten und das hat auf der PS5 scheinbar nochmal zugenommen im PvP.
Ich stehe so oft am Gegner, mache meine Skills, erhalte auch Feedback, aber kriege einfach keine Schadenszahlen.
Kann ich für die XBox auch bestätigen. Seit heute neu noch dazu: Man möchte in den Schnellzugriff und nichts passiert. Nach 10 Sekunden macht es sich dann auf. Natürlich mitten im Kampf. Uff!