Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PTS-Patchnotizen v5.2.0 - Dragonhold & Update 24

  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    @theblackeagle1994 ??? Wie man Schildkröten knackt, darum ging es doch gar nicht. Sondern darum, dass du einen Schadenscap gefordert hast. Und der wird keine Probleme lösen, sondern nur neue hervorrufen.

    Und alles was du gesagt hast war falsch
    1. Ich hab nie ein schadens cap gefordert sondern ich habe gesagt meiner meinung wäre ein schadens cap gut.
    2. Hab ich alles erklärt das zos es ab dann alles anpassen kann da sie wissen das ein schadens cap existiert und die ganzen skills rüstungen verliese pvp ecetera anpassen können
    3. Das einzige was es gibt ist viel arbeit
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Wieso hab ich das Gefühl, dass nur Leute nach DPS cap cryen die es nicht schaffen mal ein paar Minuten in eine auch nur halbwegs viable Rota zu investieren, und BTW um im Trial hohen dps zu machen und auch nicht zu sterben brauch man ja kein skill ne ?

    Ich schreie nicht wegen dps rum es ist einfach fakt das es eine zu grosse kluft zwischen normal und vet gibt
    Und durch die nervs es denn 90%normalen spieler (kann mehr oder weniger % sein) schwieriger wird gewissen conten zu machen und es viele gibt für die das spiel sehr komplex ist
    Ich steh hinter denn normalo spieler und versuche für die ne stimme im forum zu sein.

    Für die progress raider gibt es ne einfache lösung
    Nen neuen schwierigkeits grad der sich hardmode nent und es ne schriftrolle gibt am anfang wo mann extrem hardmode macht nur hat mann nur gewisse leben pro versuch
    Und jeder fehler wird sofort mit dem tot bestraft
    Belonung zum beispiel ein mount keine perfeckte rüstung sondern gold mounts kostüme
    Edited by theblackeagle1994 on 21. Oktober 2019 10:03
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Und kleine anmerkung offenbar gibt es leute im forum.
    Die weder positive kritick abgeben
    Noch andere meinungen aktzeptieren diese leute werden forthan von mir ignoriert
    Egal wie sehr diese leute versuchen meinen komentar zu zerfetzen
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Inwiefern wird der Kontent durch ein dps Cap leichter für Normalos?
    PS5|EU
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Inwiefern wird der Kontent durch ein dps Cap leichter für Normalos?

    Durch das es keine krassen mega nurfs mehr gibt die wegen progress spieler gemacht werden.
    Und durch das machen von mechanick

    Und es wieder mehr leute gibt die so spielen können wie sie wollen ob sie jetzt über waffenschaden/magischaden/dots oder crit
    Es gibt ein max cap und gut ist
    Edited by theblackeagle1994 on 21. Oktober 2019 10:17
  • BeamsForDemacia
    BeamsForDemacia
    ✭✭✭
    Was denn für eine Kluft zwischen normal und vet , die Kluft is das man auf normal 1 skill braucht , und auf vet doch tatsächlich mal dodgen / ausweichen und einen Tick mehr machen muss. Aber das schafft JEDER und wenn wir von vet dung und crag trials reden dann brauch man nichtmal en Meta Build oder endgame gear sonder iwas gecraftetes paar dots und einen spammable , und ich sehe es genau anders für die meisten Spieler machen solche dmg nerfs wie sie jetz kommen nichts das macht im top Bereich was wo man die Prozente merkt aber nicht in einem Bereich wo man einfach die Skills mal ändern kann oder bisschen Rota / weaving verbessert,
    Und für die 90% die nichtmal raiden oder vet Dung machen ändert sich mal rein gar nichts , und klar is das Spiel komplex aber jeder der will kann sich langsam Reinarbeiten indem man sich helfen lässt und dafür muss man net 24/7 zocken
    IR/GH/TTT/GS [MEDUSA]
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Inwiefern wird der Kontent durch ein dps Cap leichter für Normalos?

    Durch das es keine krassen mega nurfs mehr gibt die wegen progress spieler gemacht werden.
    Und durch das machen von mechanick

    Und es wieder mehr leute gibt die so spielen können wie sie wollen ob sie jetzt über waffenschaden/magischaden/dots oder crit
    Es gibt ein max cap und gut ist


    Diesen Umstand hatten wir schon einmal und zwar vor Morrorwind.
    Trotzdem wurde da geklagt, dass vet zu schwer sei.

    Grundsätzlich stimme ich aber zu, was die ganzen Änderungen betrifft. Die jüngste Vergangenheit hat das Fass einfach zum überlaufen gebracht. Änderungen hier, Änderungen da! Völlig egal, ob Buff oder Nerf, es sind Änderungen!
    Ich stimme ebenfalls zu, dass ein weiterer Schwierigkeitsgrad viel einfacher zu implementieren wäre, als ständig an der Klassen und Rollen Balance herumzubasteln.

    Aber was würde ein dps Cap jetzt genau bedeuten?
    Erst einmal muss festgelegt werden, wo genau man dieses Cap hinlegt. Näher an die besseren Casuals oder näher an die unteren Elite Spieler?
    Gehen wir von der Raid Puppe aus und legen das Cap einfach mal auf 60k.
    Was passiert jetzt?
    Die Elite DD haben jetzt wahrscheinlich folgende Möglichkeiten: Entweder sie pushen ihr Leben auf 30k+, was alle Raids ziemlich langweilig machen würde in meinen Augen und/oder alle DD übernehmen (auf der Backbar) Supportrollen. Schon würde die Rolle des Heilers/Supporters wieder ad absurdum geführt und der Gruppen dps würde gar nicht soooooo enorm leiden wie man sich das vorgestellt hat. Das will wohl keiner!

    Den Casuals bringt das alles aber eh nichts, denn die müssten ja theoretisch weiter auf full damage gehen, da sie immer noch unter dem Cap liegen.
    Allerdings kopieren Casuals gerne blind Elite Gruppen und schon hätten wir den Salat.

    Ein dps Cap wäre somit das falscheste, was ZOS nur machen könnte!

    Dps offen lassen, ein weiterer Schwierigkeitsgrad und vor allem besseres separieren der Cp, das wäre schon viel eher etwas!
    Edited by Sun7dance on 21. Oktober 2019 10:42
    PS5|EU
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Diesen Umstand hatten wir schon einmal und zwar vor Morrorwind.
    Trotzdem wurde da geklagt, dass vet zu schwer sei.

    Grundsätzlich stimme ich aber zu, was die ganzen Änderungen betrifft. Die jüngste Vergangenheit hat das Fass einfach zum überlaufen gebracht. Änderungen hier, Änderungen da! Völlig egal, ob Buff oder Nerf, es sind Änderungen!
    Ich stimme ebenfalls zu, dass ein weiterer Schwierigkeitsgrad viel einfacher zu implementieren wäre, als ständig an der Klassen und Rollen Balance herumzubasteln.

    Aber was würde ein dps Cap jetzt genau bedeuten?
    Erst einmal muss festgelegt werden, wo genau man dieses Cap hinlegt. Näher an die besseren Casuals oder näher an die unteren Elite Spieler?
    Gehen wir von der Raid Puppe aus und legen das Cap einfach mal auf 60k.
    Was passiert jetzt?
    Die Elite DD haben jetzt wahrscheinlich zwei Möglichkeiten: Entweder sie pushen ihr leben auf 30k+, was alle Raids ziemlich langweilig machen würde in meinen Augen oder alle DD übernehmen (auf der Backbar) Supportrollen. Schon würde die Rolle des Heilers/Supporters wieder ad absurdum geführt und der Gruppen dps würde gar nicht soooooo enorm leiden wie man sich das vorgestellt hat. Das will wohl keiner!

    Den Casuals bringt das alles aber eh nichts, denn die müssten ja theoretisch weiter auf full damage gehen, da sie immer noch unter dem Cap liegen.
    Allerdings kopieren Casuals gerne blind Elite Gruppen und schon hätten wir den Salat.

    Ein dps Cap wäre somit das falscheste, was ZOS nur machen könnte!

    Dps offen lassen und ein weiterer Schwierigkeitsgrad, das wäre schon viel eher etwas!

    Das ist eine gute konstrucktive kritik und solche mag ich
  • ToniWinter
    ToniWinter
    ✭✭✭✭
    Abwarten und Tee trinken. Ich glaube es wird nicht ganz so schlimm.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    @theblackeagle1994 ??? Wie man Schildkröten knackt, darum ging es doch gar nicht. Sondern darum, dass du einen Schadenscap gefordert hast. Und der wird keine Probleme lösen, sondern nur neue hervorrufen.

    Und alles was du gesagt hast war falsch
    1. Ich hab nie ein schadens cap gefordert sondern ich habe gesagt meiner meinung wäre ein schadens cap gut.
    Oh, dann entschuldige ich mich! Solche Feinheiten überlese ich halt gern. Ist ja genau so wie damals, als Ulbricht sagte, "niemand hat die Absicht eine Mauer zu errichten" - hatte er ja recht. Es war ja keine Mauer, nur ein Raumtrenner bzw, eine etwas größere Wand.
    Weshalb ein Schadenscap - vorsichtig formuliert damit es nicht mißverstanden wird - vieleicht nicht die beste Idee sein könnte, hat ja Dankenswerterweise der gute Sun oben schon geschrieben.
    Aber ab jetzt bin ich raus, keine Bange. Ich brauch was gegen meine schlagartig aufgetretenen Kopfschmerzen.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Diesen Umstand hatten wir schon einmal und zwar vor Morrorwind.
    Trotzdem wurde da geklagt, dass vet zu schwer sei.

    Grundsätzlich stimme ich aber zu, was die ganzen Änderungen betrifft. Die jüngste Vergangenheit hat das Fass einfach zum überlaufen gebracht. Änderungen hier, Änderungen da! Völlig egal, ob Buff oder Nerf, es sind Änderungen!
    Ich stimme ebenfalls zu, dass ein weiterer Schwierigkeitsgrad viel einfacher zu implementieren wäre, als ständig an der Klassen und Rollen Balance herumzubasteln.

    Aber was würde ein dps Cap jetzt genau bedeuten?
    Erst einmal muss festgelegt werden, wo genau man dieses Cap hinlegt. Näher an die besseren Casuals oder näher an die unteren Elite Spieler?
    Gehen wir von der Raid Puppe aus und legen das Cap einfach mal auf 60k.
    Was passiert jetzt?
    Die Elite DD haben jetzt wahrscheinlich zwei Möglichkeiten: Entweder sie pushen ihr leben auf 30k+, was alle Raids ziemlich langweilig machen würde in meinen Augen oder alle DD übernehmen (auf der Backbar) Supportrollen. Schon würde die Rolle des Heilers/Supporters wieder ad absurdum geführt und der Gruppen dps würde gar nicht soooooo enorm leiden wie man sich das vorgestellt hat. Das will wohl keiner!

    Den Casuals bringt das alles aber eh nichts, denn die müssten ja theoretisch weiter auf full damage gehen, da sie immer noch unter dem Cap liegen.
    Allerdings kopieren Casuals gerne blind Elite Gruppen und schon hätten wir den Salat.

    Ein dps Cap wäre somit das falscheste, was ZOS nur machen könnte!

    Dps offen lassen und ein weiterer Schwierigkeitsgrad, das wäre schon viel eher etwas!

    Das ist eine gute konstrucktive kritik und solche mag ich

    Genau das selbe stand schon x Beiträge vorher, nur da hat dir keiner Nutella ums Brot geschmiert, du PvP Pro.
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Schwere Rüstung (Schildkröte) macht langsam, sie nimmt dir den Sustain. Klar, du stehst "Stundenlang". Aber was hast davon, wenn die Gegner dich im PvP links liegen lassen, weil sie keine Zeit an dir verschwenden wollen? 😁 Soviel zum Thema Balance.
    Edited by styroporiane on 21. Oktober 2019 15:05
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Und wenn es um pro's und casual's geht...mal ehrlich das ganze game ist mittlerweile sehr vereinfacht worden. Die Raids sind nicht mehr so schwierig wie in der Vergangenheit. Mechaniken lernen? Training? All das hat an Stellenwert eingebüßt.
    Im PvP wird ne schwere Rüstung angezogen und oft nur eine oder zwei Fähigkeiten gespammt.
    Edited by styroporiane on 22. Oktober 2019 17:59
  • m4ddyb16_ESO
    m4ddyb16_ESO
    ✭✭
    ich habe im pvp leider immer das Problem, dass es fast egal ist, ob ich Leicht oder Schwer trage.. irgendwie fresse ich immer zu viel dmg. v.v aber ich gebe nicht auf xD
    am *** der Welt...
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