Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PTS-Patchnotizen v5.2.0 - Dragonhold & Update 24

  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Ich wäre ja für ein schadens cap
    Das würde das problem im handumdreh lössen
    Und mann kann dann nicht mehr mit 70k dps mechanicken überspringen
    Und es normaliesiert sich vieleicht wieder der unterschied zwischen normal und vet weil der ist riesig

    Und was hält die Top-DDs davon ab in Heavy Armor mit 30k Leben und defensiver Ulti rumzurennen, wenn du ein DPS-Cap hast?
    Peace is a lie, there is only passion.
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Instant schrieb: »
    Ich wäre ja für ein schadens cap
    Das würde das problem im handumdreh lössen
    Und mann kann dann nicht mehr mit 70k dps mechanicken überspringen
    Und es normaliesiert sich vieleicht wieder der unterschied zwischen normal und vet weil der ist riesig

    Und was hält die Top-DDs davon ab in Heavy Armor mit 30k Leben und defensiver Ulti rumzurennen, wenn du ein DPS-Cap hast?

    Wer viel leben hat macht nicht viel schaden weil die ressurcen dementsprechend fehlen
    Ansonsten würden nicht viele als glaskanone rumlaufen mit 14 -15k life.

    Ps eures gehate könnt ihr stecken lassen
    Jeder darf seine meinung frei äusern.
  • Hegron
    Hegron
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    Hegron schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Angeblich soll ja ein Nekro 100k dps an der Puppe erreicht haben, das finde ich schon sehr bedenklich. Eine Schadensreduzierung ist im Grunde nichts schlechtes.

    Und nein, nur weil es schwieriger wird hohe bedenkliche dps Zahlen zu erreichen, werden Anfänger es nicht schwieriger haben als vorher. Die die jetzt 20k dps schaffen oder 30 k werden es nach einer kurzen Umstellung auch wieder schaffen. Das letzte rauszukitzeln und, keine Ahnung, 50-100 k schaden an einer Puppe zu verursachen wird schwerer, wobei viele es auch jetzt nie bis dorthin geschafft hätten. Diese Schadenswerte werden eben nun auch für Vollprofis unmöglicher einen ganzen Kampf lang zu oben zu halten. Für jene die nie dort waren und auch nie den Ehrgeiz hatten in diese Schadensphären vorzudringen, wird sich nicht viel ändern.

    Die Raids sind zudem nie schwieriger geworden. Teilweise sogar einfacher wie die Kargstein Raids. Eine Schadensreduzierung wird also auch die Raids nicht unschaffbar machen. Ihnen eher wieder mehr Reiz geben.

    Bislang läuft ESO in etwa nach dem Motto, schwer zu lernen, sehr schwer zu meistern. Eigentlich wäre es besser wenn es leicht zu lernen und schwer zu meistern wäre und gute Spieler nicht soweit den Anfängern in den Schadenswerten entkommen könnten. Selbst wenn man nur 50k schaden schaffen könnte und die Mehrheit nur noch 25k würden immer noch 25k Dps unterschied bestehen. Groß genug. Man braucht keinen 50k Unterschied zwischen einem Anfänger und einem Guten Spieler. Die Herausforderungen müssen woanders gefunden werden als in hohen nichtssagenden DPS Zahlen die es am Ende für die paar Spieler die sie schaffen den Rest zu leicht machen.

    Solche Allgemeinplätzchen kannst du fast zu jeden Patch Notes backen.

    Wenn du dich mal auf's Wesentliche konzentrierst, dann siehst du schnell ein, dass Zos beim Balancing von Patch zu Patch von einer Leitplanke gegen die nächste kracht, wenn es denn beim Balancing Leitplanken geben würde. Zos muss mal wieder zurück auf die Mittelspur finden. So schwer kann das gar nicht sein.

    Der Gesprächsbedarf über Dps ist schon längst durch, dafür kommst du viel zu spät. Es gibt längst Einigkeit, dass er runter muss, aber nicht indem man eine ganze Palette von Fähigkeiten unbrauchbar macht. Darauf konzentriert sich die Enttäuschung.

    Ich wäre ja für ein schadens cap
    Das würde das problem im handumdreh lössen

    Welches Problem soll das genau lösen? Das würde nur dazu führen, dass man Abstimmung und Zusammenspiel in der Gruppe nicht mehr bräuchte. Damit zerstörst du im Prinzip das, woraus das Grp-Spiel den Spaß erzeugt.
    Edited by Hegron on 30. September 2019 20:57
  • Hegron
    Hegron
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    Instant schrieb: »
    Ich wäre ja für ein schadens cap
    Das würde das problem im handumdreh lössen
    Und mann kann dann nicht mehr mit 70k dps mechanicken überspringen
    Und es normaliesiert sich vieleicht wieder der unterschied zwischen normal und vet weil der ist riesig

    Und was hält die Top-DDs davon ab in Heavy Armor mit 30k Leben und defensiver Ulti rumzurennen, wenn du ein DPS-Cap hast?

    Wer viel leben hat macht nicht viel schaden weil die ressurcen dementsprechend fehlen
    Ansonsten würden nicht viele als glaskanone rumlaufen mit 14 -15k life.

    Ps eures gehate könnt ihr stecken lassen
    Jeder darf seine meinung frei äusern.

    Sorry nein, du kannst bei einer Diskussion darüber, welche die schönste Farbe ist, eine ganz eigene kuriose Meinung vertreten. Bei Zahlen und Mathematik gibt es nur Richtig oder Falsch.
  • Instant
    Instant
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    Instant schrieb: »
    Ich wäre ja für ein schadens cap
    Das würde das problem im handumdreh lössen
    Und mann kann dann nicht mehr mit 70k dps mechanicken überspringen
    Und es normaliesiert sich vieleicht wieder der unterschied zwischen normal und vet weil der ist riesig

    Und was hält die Top-DDs davon ab in Heavy Armor mit 30k Leben und defensiver Ulti rumzurennen, wenn du ein DPS-Cap hast?

    Wer viel leben hat macht nicht viel schaden weil die ressurcen dementsprechend fehlen
    Ansonsten würden nicht viele als glaskanone rumlaufen mit 14 -15k life.

    Ps eures gehate könnt ihr stecken lassen
    Jeder darf seine meinung frei äusern.

    Ich habe doch überhaupt nicht "gehatet"?
    Ich habe lediglich gesagt, dass bei einem DPS-Cap die Top-DDs nicht das komplette Build auf Schaden ausrichten müssen, da sie auch ohne schon auf das Cap kommen. Das Resultat ist dann genau das, was ich schon zuvor geschrieben habe.
    Edited by Instant on 30. September 2019 21:46
    Peace is a lie, there is only passion.
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    So kleine klarstellung
    1erstens trolle braucht niemand

    2tens dann laufen halt die 1-2%der profis mit 30 k life oder mehr rum und machen immernoch damage bis ans cap

    Jedoch wird 98% oder wie viel es auch immer ist der normalen spieler wo der haubtteil der eso spieler der dps nicht schwierig gemacht und der contet ist wieder vernünftig schwer.
    Es gibt leute die sind auf einem auge blind und haben vieleicht ein arm weniger die eso zocken
    Doch selbst auch die haben dann eine chance denn content auch zu machen.
    Und nur wegen weil nen par meckern es ist zu einfach weil sie 70k dps machen und keine mechanick machen müssen dann muss es eben angepasst werden.
    Das einfachste ist ein damage cap einzuführen
    Um dann die sachen anzupassen.

    Ist meine meinung
    Ihr müsst ja nicht gleicher meinung sein
    Aber versucht es nicht zu trollen der schuss gehtfrüher oder später nach hinten los
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    Meine Güte...wieso ess ich nicht ganz in Ruhe mein Popcorn. :o

    Erstens, wir sind nicht im Kindergarten und dein "Hate-Gesabbel" trifft niemanden von uns (meine Mutter, zur Sicherheit, wird dieses Jahr 77 Jahre alt), im Gegenteil. Stell dich gefälligste einer halbwegs vernünftigen Diskussion...wenn du schon den Deckel von Pandoras Büchse so achtlos in die Büsche wirfst, denn die Menge der Namensänderungen hier im Forum sind nicht unendlich.
    Zweitens, wäre ein "nachträglich" eingeführtes Dam-Cap eine "Herabbwürdigung" der Leistungen eines Teils der Community. So ist das, imho seit Release bestehende, Rüstungscap, weil irgendwo muss ja mal Schluß sein...unbestritten.Einige haben es eben besser drauf als andere und unsere Gamemechanik "staunt immer wieder wozu diese Spieler fähig sind".
    Allerdings staunte sie ja auch, wieso man eine Anzeige für die Dauer von Buffs, Debuffs, Heals und Dots brauchen könnte.
    Wir müssen mit dem von ZOS vorgegebenen Gerippe leben und wie es für mich aussieht...bringt das "Stutzen der Spitze des Eisberges", denn Causals mehr Nachteile als den Eisbergen.

    Den ganzen Rest der hier eigentlich noch stand...wieso ,weshalb und warum erspare ich dem Rest der Leserschaft, weil sie es eh wissen und du, na ja...das darf ich wohl nicht schreiben.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    So kleine klarstellung
    1erstens trolle braucht niemand

    2tens dann laufen halt die 1-2%der profis mit 30 k life oder mehr rum und machen immernoch damage bis ans cap

    Jedoch wird 98% oder wie viel es auch immer ist der normalen spieler wo der haubtteil der eso spieler der dps nicht schwierig gemacht und der contet ist wieder vernünftig schwer.
    Es gibt leute die sind auf einem auge blind und haben vieleicht ein arm weniger die eso zocken
    Doch selbst auch die haben dann eine chance denn content auch zu machen.
    Und nur wegen weil nen par meckern es ist zu einfach weil sie 70k dps machen und keine mechanick machen müssen dann muss es eben angepasst werden.
    Das einfachste ist ein damage cap einzuführen
    Um dann die sachen anzupassen.

    Ist meine meinung
    Ihr müsst ja nicht gleicher meinung sein
    Aber versucht es nicht zu trollen der schuss gehtfrüher oder später nach hinten los

    Das kommt doch sehr auf das Cap an. Ist es sehr hoch angesetzt, dann erwischt es sicherlich nicht viele Spieler, hat aber auch nur wenig Wirkung. Setzt man es so, dass es voll durchschlägt, dann trifft es sicherlich nicht nur eine Handvoll Spieler, sondern relativ viele.

    Es geht ja eben nicht nur um die, die Max Dps machen, mal davon ab, deine sehr dünnhäutige Reaktion zeugt davon, dass hier auch noch irgendetwas anderes im Busch ist.

    Dann ist da noch die Umsetzung. 70k auf was? Nur den Boss, je Gegner oder sogar beim AE? Also scheint mir doch aus vielen Blickwinkel wenig durchdacht
    Edited by Hegron on 1. Oktober 2019 06:34
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    @theblackeagle1994 Ich dachte du spielst auch PVP? Wohl nicht sehr häufig sonst würdest du kein Cap fordern. Es ist jetzt schon schwierig genug gewisse Builds klein zu kriegen. Mit nem Schadenscap lachen die sich doch erst recht ins Fäustchen.
    Nein, der Hebel muss bei den CP angesetzt werden. Und da ist ja Zeni offenbar schon dran.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Simur
    Simur
    ✭✭✭
    Ich weis nur nicht warum du meinst das dich irgendwer trollen will. Das du bei einem solchen Themen auch wiederspruch bekommst war doch klar. Du würdest alle Spieler bestrafen die sich stetig verbessern wollen ich weis zwar nicht wie groß der Anteil an Spielern ist. Diesen nimmst du aber dann die Motivation
  • Tolino
    Tolino
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    Ich wäre ja für ein schadens cap
    Das würde das problem im handumdreh lössen
    Und mann kann dann nicht mehr mit 70k dps mechanicken überspringen
    Und es normaliesiert sich vieleicht wieder der unterschied zwischen normal und vet weil der ist riesig

    Da gibt es mehrere Probleme.

    1. Ist dieser Dps für einige der neueren Erfolge nötig.
    2. Dadurch würden einfach die erfahrenen Progress Spieler dafür bestraft, dass sie sich verbessern wollen.
    3. Es würde überhaupt nichts ändern am grossen dps-Spalt zwischen normal und Vet. Die meisten der alten Dungeons sind auf ein dps von ca. 20k ausgelegt. Mit einem cap mschst du diese nich Interessanter! Das einzige was du erreichst ist viele Spieler über dem Cap zu frustrieren.


    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • The_Saint
    The_Saint
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    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/495873/pts-patch-notes-v5-2-2

    In a future patch during this PTS cycle, we will be increasing the total damage of any Damage over Time abilities that were adjusted in PTS v5.2.0 by approximately 20% to reduce situations where many of the abilities felt difficult to maintain outside of nanosecond perfect rotation. This means there will be an overall reduction in damage from DoT abilities of approximately 33% compared to what is currently on the Live megaservers.
    Many passives and item sets related to Damage over Times will receive some adjustments to ensure their total power remains closer to their intended power budget.


    Mein highlight erstmal <3
    Major Vulnerability will receive some adjustments in a future patch to ensure it’s still a powerful tool, but cannot be stacked to the point where you want a world of only Necromancers.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Tolino
    Tolino
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    Das die Dots wieder etwas gebufft werden ist gut! Jetzt ist der Standart bei 1.5 oder 1.75? Damit kann ich persönlich leben. Auch wenn ein 33% nerf zu live immer noch etwas zu viel des guten ist.
    Bei Sturzflug wird die erforderliche Range zukünftig etwas reduziert. Schade das hier nicht gesagt wird wieviel :s

    Sehr starke änderungen für den dk! Die dk Dots bekommen wieder einiges an stärke zurück und die Standarte bekommt sogar ein Massiver buff. Die Steinfäuste sehen nun zumindest für PvP attraktiver aus.
    Die Sustain Passive sieht hingegen ohne cd etwas zu gut aus.


    Die Änderungen beim Hütter sehen aber weniger gut aus...
    Permafrost ist nicht wegen seinem Schaden zu stark! Sondern weil es 12s grösserer Schutz, 70% snar und Unterkühlt.
    Die Änderung das Nordsturm nicht mehr passiv Max. Magicka gewährt ist eher meh. Es ist zwar möglich im PvP die nun +9% Max. Magicka aktiv zu halten. Es ist aber eine komplett unnötige Änderung.

    Edit. Ich bin gerade nicht mehr sicher ob ich das richtig Verstanden habe. Es scheint als würde die Ulti bis zu 15% mehr Max Mag geben wenn sie ausgelevelt ist.
    "Increased the amount of Magicka granted to 9% from 8%.
    This morph now ranks up in 2% Max Magicka granted per rank, up to 15% at Rank I, rather than 1.1% damage done per rank."




    Endlich ein leichter Nerf von Onslaught. Die kürzere dauer hilft etwas. Ich bezweifle aber das es reicht um diese Fähigkeit zu balancen...

    Wo aber bleibt eine Änderung bei Rückwirkung und Dizzy?


    Alles in allem aber ziemlich entäuschende Änderungen dafür das in der 3en Woche normalerweise die grossen Änderungen kommen. Insbesondere wenn man beachtet, dass die komplette Dot geschichte erst nächste Woche gemacht wird.
    Edited by Tolino on 1. Oktober 2019 17:36
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
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    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Hegron
    Hegron
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    Immerhin geht es in die richtige Richtung
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Tolino schrieb: »
    Wo aber bleibt eine Änderung bei Rückwirkung und Dizzy?


    Alles in allem aber ziemlich entäuschende Änderungen dafür das in der 3en Woche normalerweise die grossen Änderungen kommen. Insbesondere wenn man beachtet, dass die komplette Dot geschichte erst nächste Woche gemacht wird.

    Rückwirkung speichert nur noch den Schaden des Spielers, der Rückwirkung gecastet hat. Sollte fürs PvP (vor allem Xv1) was bringen, im PvE dürfts nichts ändern.
    Edited by Destruent on 2. Oktober 2019 18:03
    Noobplar
  • m4ddyb16_ESO
    m4ddyb16_ESO
    ✭✭
    Madarc schrieb: »
    Dafür das Dich die Meinung anderer, vor allem von "Klugscheissern" nicht interessiert, scheinst Du Dich trotzdem irgendwie unbedingt an jemanden festbeißen zu wollen...Nur zur Erinnerung, ich bezog mich hauptsächlich hierauf:
    m4ddyb16_ESO schrieb: »
    wenn ich einen Spieler anvisiere (in der regel mit TAB) erwarte ich, dass das Vieh da auch hin läuft und nicht mal läuft, dann wieder stehen bleibt
    Der Rest sind meine eigenen Eindrücke zum Necro, nebst der Verwunderung darüber, das einige Leute (oftmals noch 'Seelenberaubte' im Forum, die sich sonst nie melden) hier schreiben und auf antwortende Beiträge anschließend aggressiv oder voller Häme reagieren, ..ist man nicht der gleichen Meinung.
    Wenn Du nun weiterhin für solche off-topic Diskussionen über eigene Befindlichkeiten undedingt Publikum brauchst, dann bin ich der falsche Ansprechpartner, zumindest hier. Aber wie schon geschrieben,


    also erstmal, diskrimminierst du mich gerade auf Grund meines niedrigen Forum Ranges. find ich schon irgendwie peinlich. Nur, weil mir in der Regel wirklich egal ist, was hier geschrieben wird. Zweitens, kann ich nirgendwo in meinem geschriebenen erlesen, dass ich nach deiner Meinung gefragt habe. Geschweigedenn dich angesprochen habe. Dass du natürlich voller Selbstlosigkeit und in deiner geschwollen Schreibweise die initiative ergriffen hast ist dir natürlich mit nichten anzurechnen.
    am *** der Welt...
  • Komputerheld
    Komputerheld
    ✭✭✭


    [*]Aufwärtsschnitt: Der durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachte Schaden wurde um etwa 16 % verringert, um sicherzustellen, dass andere Schadensfähigkeiten, etwa mit Schaden über Zeit, nicht übertroffen werden.
    • Verwirrender Schwung (Veränderung): Diese Veränderung stößt Ziele nicht länger zurück oder betäubt diese. Stattdessen werden sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht.
      [

    Bitte ZOS, macht beim Dizzying-Swing als Animation jetzt eine nasse Nudel statt meinem dicken Hammer. Meinem Magica-DK könnt ihr ein Streichholz in die Hand drücken. (Ein kurzes bitte, nicht die langen gefährlichen Dinger)
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
    ✭✭✭✭✭
    Nudel Hammer waaas?^^
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • Fwooper
    Fwooper
    Soul Shriven
    Schön das die Kosten von Fähigkeiten sich erhöhen aber der Schaden sich krass verringert und die Bosse nach wie vor gleich stark bleiben. Tolles Spiel!
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    ZOS_GinaBruno schrieb: »
    When today's PTS maintenance concludes in a few minutes, you’ll find that we’ve enabled several new account features in-game on the PTS:
    • Added the ability to opt-in or opt-out of Marketing mailers from the character select screen. If this is toggled on, you will receive Marketing emails.
    • ESO reward codes can now be redeemed in-game from the Crown Store menu.
    • Added the ability to change the email address associated with your game account, or resend the verification email, straight from the character select screen.
    Please note any changes you make to your account on the PTS using these features will affect your Live account, so take precautions while testing! You can expect to see these features go live with Update 24 on Monday, October 21 for PC/Mac and November 5 for consoles.
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6402529
    Edited by Schmetterfrosch on 19. Oktober 2019 15:49
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Beim Templer werden doch die Durchdringenden Hiebe von Schaden über Zeit zu Direktschaden. Wird diese Fähigkeit eigentlich momentan und in diesen Kommenden Update von Seelenschein unterstützt?
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Fantalior schrieb: »
    Beim Templer werden doch die Durchdringenden Hiebe von Schaden über Zeit zu Direktschaden. Wird diese Fähigkeit eigentlich momentan und in diesen Kommenden Update von Seelenschein unterstützt?

    Sollte eigentlich der fall sein. Es gibt aber auch deutlich bessere Sets auf dem Templar da nur die Hiebe+Execute gebufft werden.
    Mit dem neuen Set "Akolyth des Neuen Mondes" kommt sogar noch ein neues Set dazu.
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Naja, Seelenschein ist ein schweres Set. Geht man nach dem gegenwärtigen Trend, kommt halt Schutz zuerst.
    Ich darf nicht sterben....zur Not haue ich halt keinen mehr um.....aber ich darf nicht sterben!

    Aber bevor ich persönlich Seelenschein anziehen würde, stelle ich mir lieber Kernaxiom, Julianos oder eben das neue von Tolino genannte Set in schwer her.
    Edited by Sun7dance on 20. Oktober 2019 08:27
    PS5|EU
  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Ich trage das auf den Schmuck und Zerstörungsstab, leicht ist dann Kriegsjungfer-> für die vMSA bin da neulich zum 1. mal in einen Rutsch durch 1:45h Templer ist vieeeeeel einfacher als Sorc. Hab alles nur mit Durchdringende Hiebe weggehauen manchmal den Execute genutzt aber fast nur bei Bossen und Seelenmagie Ulti nur selten genutzt. Macht richtig Spaß mit dem Templer. :D Hätte das nie für möglich gehalten.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    One Button Mashing macht Spaß?
    Ok, wieder was gelernt! smilie_denk_19.gif

    Aber jetzt seht ihr mal, dass die vMSA eigentlich nur noch ein Witz zu früher ist.
    Edited by Sun7dance on 20. Oktober 2019 09:59
    PS5|EU
  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Jo macht riesen Freude!!! Vergesse manchmal den Jesusbeam ;)
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    @theblackeagle1994 Ich dachte du spielst auch PVP? Wohl nicht sehr häufig sonst würdest du kein Cap fordern. Es ist jetzt schon schwierig genug gewisse Builds klein zu kriegen. Mit nem Schadenscap lachen die sich doch erst recht ins Fäustchen.
    Nein, der Hebel muss bei den CP angesetzt werden. Und da ist ja Zeni offenbar schon dran.

    Ich habe bisher noch jeden gegner totgekriegt auser er war am exploiten oder hat sich wie ein weichei aus dem kampf verzogen(mage) als er merkte er kriegt eins auf die schnauze (spieler die sich als profis bettiteln und sagen sie machen 1vs x aber vor jedem abhauen wenn sie eines aufs smaul kriegen und dann anfangen zu nerven sorry das sind keine profis das sind feiglinge!!!

    Um nochmal auf die gegner zu kommen du kannst jeden spielstiel kontern
    Durch sets und skills ein gegner ist nicht unsterblich
    Auch ein tank ist nicht unsterblich
    Aber viele leute kriegen es nicht gebacken dem tank seine skillung zu durchschauen.
    Doch ich freu mich sehr auf denn heutigen patch wenn dann die templerheiler tanks im pvp rumlaufem.
    Und sie platzen weil mann das kontern kann wenn mann weiss wie.

    Dreiste eigen werbung
    Für Evolution todesengel
    Suchen wir noch
    1-2 nigateabsorber
    1 wilder baum
    1klopfi
    Wer intresse hat kann heute um 19:45(wenn server on) 30 tage standart mit cp pvp blau mitlaufen
    Edited by theblackeagle1994 on 21. Oktober 2019 09:05
  • BeamsForDemacia
    BeamsForDemacia
    ✭✭✭
    Wieso hab ich das Gefühl, dass nur Leute nach DPS cap cryen die es nicht schaffen mal ein paar Minuten in eine auch nur halbwegs viable Rota zu investieren, und BTW um im Trial hohen dps zu machen und auch nicht zu sterben brauch man ja kein skill ne ?
    IR/GH/TTT/GS [MEDUSA]
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    @theblackeagle1994 ??? Wie man Schildkröten knackt, darum ging es doch gar nicht. Sondern darum, dass du einen Schadenscap gefordert hast. Und der wird keine Probleme lösen, sondern nur neue hervorrufen.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    @theblackeagle1994 ??? Wie man Schildkröten knackt, darum ging es doch gar nicht. Sondern darum, dass du einen Schadenscap gefordert hast. Und der wird keine Probleme lösen, sondern nur neue hervorrufen.

    ...nämlich noch mehr Schildkröten. :o
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