Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Oktober:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 6. Oktober
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 7. Oktober, 12:00 – 22:00 MESZ

Mehr Content für Gilden

Artanonh
Artanonh
✭✭✭
ESO ist ein richtig gutes Game, ohne Frage. Es macht ganz, ganz viel richtig wo andere MMOs versagen.
Riesige offene Welt in der man Stunden und Tagelang Questen kann. Anspruchsvolle Dungeons und Raids die
Teamarbeit fordern, nicht nur auf Vet.

Aber, und das ist richtig schade, das Gildensystem wie es momentan exstiert ist für die Katz.
Man kann ZUVIEL alleine machen. Wie anfangs erwähnt kann man sich eben Tage oder sogar Wochenlang
alleine mit Questen beschäftigen, und das nicht nur wie früher nur in seiner Allianz sondern in allen Allianzen.
Als das Spiel released wurde und man die Quests in seiner Allianz durch hatte kam man in die anderen Gebiete, und
die hatten es in sich, einen Großteil der Quests konnte man nicht alleine bewältigen und war auf die Hilfe seiner Gilde
angewiesen, leider wurde das gekippt.
Der Content denn man zusammen erleben kann wurde somit noch kleiner und das Einzelspiel weiter gefördert.
Warum soll ich mich einer Gilde anschließen und dort aktive sein wenn ich 80& vom Spiel alleine machen kann.

Leider ist es inzwischen so das selbst in großen Gilden mit 200-300 + Mitgliedern der kleinste Teil
aktive in den Gilden spielt da der Einzelspielercontent einfach zu groß ist.

Kargstein ist übervoll mit Leuten die Randomraids aufbauen weil in den Gilden wie gesagt nur ein kleiner
Teil der Member Interesse am gemeinsamen zocken hat.

Es gibt wenig was zum Zusammengehörigkeitsgefühl in Gilden beiträgt. Klar kann man Dungeons laufen, nach Cyrodill gehen
( was aber auch wieder eine größeren Anteil an aktiven Mitgliedern erfordert damit es Sinn mach )
Das gleiche gilt für Raids, wenn man nicht 200+ Member hat von denen dann vielleicht 10% aktive in der
Gilde sind braucht man wieder Randoms.

Was Gilden sehr stärken würde wäre wirklich eim Gildenhousing. Nein ein Haus das ein Member der Gilde zur
Verfügung stellt zählt nicht wirklich als Gildenhaus.
In einen richtigen Gildenhaus können alle aktive an der Gestaltung mitarbeiten.
Der Bankier hat Zugriff auf die Gildenbank und beim Händler kann man nicht nur verkaufen sondern auch
reparieren.
Damit würde ein Platz geschaffen werden in dem sich die Gilde gerne trifft anstatt verstreut an zig Orten
rumzustehen.

Auch fehlt extrem gemeinsamer Content. Raids und Dungeons sind zwar gut aber können doch nicht alles sein.
Was fehlt ist z.B. ein Wöchentliches oder Monatliches Ziel welches man nur als Gilde gemeinsam erreichen kann.
Z.B. Punkte sammeln mit dennen man Gildenhäuser ausbauen kann oder spezielle Boni die es dann für die Gilde gibt.

Wie gesagt ich finde ESO super aber was Gildencontent angeht Mangelt es massiv.
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    Zum questen braucht es keine Gilde, das stimmt. Aber ansonsten finde ich, dass man halt je nach Mitgliederanzahl ganz viele andere Möglichkeiten hat. Man kann Events starten, Daylies und Raids laufen, für manche normale Raids muss die Gruppe nichtmal voll sein, oder auch einfach nur mal Drachenruns oder Weltbossrunden machen. Auch Twinks in bestimmten Dingen (Unerschrockene z.B.) leveln, geht in der Gilde ganz hervorragend, weils alle wissen, dass dein Char ein Noob ist :D Klar wäre mehr Gildencontent nicht verkehrt, aber man kann halt auch jetzt schon viele Dinge auf die Beine stellen, dafür muss es nichtmal die mega große Gilde sein.
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Gildenhousing fehlt an allen Ecken und Enden!
    Wurde nicht mal eine Gildenhalle angekündigt?
    PS5|EU
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Gildenhousing fehlt an allen Ecken und Enden!
    Wurde nicht mal eine Gildenhalle angekündigt?

    Ich glaube nein. Ist auch fraglich wie wichtig sie wäre. Eigentlich kann man ja eine Gildenhalle selbst zusammen zimmern.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sturmfaenger
    Sturmfaenger
    ✭✭✭✭✭
    Mir würd's schon reichen, wenn es außer Gildenrock auch mal Gildenwappen- und Fahnen und so was gäbe. Inzwischen kann soweit ich weiß das EHT addon sowas basteln - aber Housing gibts jetzt ja auch schon recht lange, da könnte man echt mal was in der Hinsicht nachreichen. Mit dem Gildenrock klappts ja auch.
    PC/EU
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Nein, denn der wichtigste Aspekt ist nicht gegeben:
    Zusammen bauen!
    Paar Deko Rechte verteilen zu können, reicht nicht!

    Ich erinner mich aber, dass da mal was Richtung Gildenhalle angekündigt wurde.
    Natürlich nie offiziell!
    PS5|EU
  • Schnee
    Schnee
    ✭✭✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Gildenhousing fehlt an allen Ecken und Enden!
    Wurde nicht mal eine Gildenhalle angekündigt?

    Ich glaube nein. Ist auch fraglich wie wichtig sie wäre. Eigentlich kann man ja eine Gildenhalle selbst zusammen zimmern.

    Das Problem ist halt, wenn der Haussponsor den Laden für die Gilde dicht macht (aus welchen Gründen auch immer), dann wars das mit dem Gildenhaus - und auch die Items, die andere in der Gilde beigesteuert haben, sind dann für die Gilde verloren. Das Risiko besteht immer.
    Schnee ist, was Du draus machst. Lawine oder Flöckchen.
    Ingame: @Nebelmoor (PC/EU)
    Gilden:
    • - Reisende von Nirn (PC/EU/RP/fraktionsübergreifend)
    • - Wächter von Nirn (PC/EU/PvE/fraktionsübergreifend)
  • Artanonh
    Artanonh
    ✭✭✭
    Andarnor schrieb: »
    Zum questen braucht es keine Gilde, das stimmt. Aber ansonsten finde ich, dass man halt je nach Mitgliederanzahl ganz viele andere Möglichkeiten hat. Man kann Events starten, Daylies und Raids laufen, für manche normale Raids muss die Gruppe nichtmal voll sein, oder auch einfach nur mal Drachenruns oder Weltbossrunden machen. Auch Twinks in bestimmten Dingen (Unerschrockene z.B.) leveln, geht in der Gilde ganz hervorragend, weils alle wissen, dass dein Char ein Noob ist :D Klar wäre mehr Gildencontent nicht verkehrt, aber man kann halt auch jetzt schon viele Dinge auf die Beine stellen, dafür muss es nichtmal die mega große Gilde sein.

    Das kann ich auch alles mit Randoms machen, was fehlt ist wirklich Content für Gilden. Und wenn im Schnitt nicht mal 10% der Gildenmember aktive in den Gilden Spielen ist das doch ein Wink mit dem Zaunpfahl
  • Artanonh
    Artanonh
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    Sun7dance schrieb: »
    Gildenhousing fehlt an allen Ecken und Enden!
    Wurde nicht mal eine Gildenhalle angekündigt?

    Ja wurde, wurden aber nie realisiert
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    Artanonh schrieb: »
    Andarnor schrieb: »
    Zum questen braucht es keine Gilde, das stimmt. Aber ansonsten finde ich, dass man halt je nach Mitgliederanzahl ganz viele andere Möglichkeiten hat. Man kann Events starten, Daylies und Raids laufen, für manche normale Raids muss die Gruppe nichtmal voll sein, oder auch einfach nur mal Drachenruns oder Weltbossrunden machen. Auch Twinks in bestimmten Dingen (Unerschrockene z.B.) leveln, geht in der Gilde ganz hervorragend, weils alle wissen, dass dein Char ein Noob ist :D Klar wäre mehr Gildencontent nicht verkehrt, aber man kann halt auch jetzt schon viele Dinge auf die Beine stellen, dafür muss es nichtmal die mega große Gilde sein.

    Das kann ich auch alles mit Randoms machen, was fehlt ist wirklich Content für Gilden. Und wenn im Schnitt nicht mal 10% der Gildenmember aktive in den Gilden Spielen ist das doch ein Wink mit dem Zaunpfahl

    Da kannst mich jetzt steinigen, aber bei solchen Aussagen wage ich die Vermutung, dass du die falschen Gilden hast. Ich würde meine Gilde IMMER irgendwelchen Randoms vorziehen und sei es nur, dass man beim angeln gemütlich im TS plauscht
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Anraee
    Anraee
    ✭✭✭✭✭
    Gildenachievements für Raids und Dungeons wäre doch mal was. Eine kleine Extra-Belohnung, wenn die Gruppe nur aus Gildenmitgliedern besteht bei Dungeons und bei Raids halt bei mindestens 6 Gildenmitgliedern in einer Gruppe. Nochmal was extra, wenn alle 12 aus der gleichen Gilde sind.
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Schnee schrieb: »
    Das Problem ist halt, wenn der Haussponsor den Laden für die Gilde dicht macht (aus welchen Gründen auch immer), dann wars das mit dem Gildenhaus - und auch die Items, die andere in der Gilde beigesteuert haben, sind dann für die Gilde verloren. Das Risiko besteht immer.

    Das Risiko besteht auch dann wenn es eine Gildenhalle wäre die an die Gilde gebunden ist. Ist die Gilde nämlich verloren wäre dann auch die Gildenhalle weg. Zumal so eine Gildenhalle letztlich immer dem Gildenmeister gehört. Der Gildenmeister wäre immer der einzige der die vollen Rechte hat. Im Grunde wie jetzt unter Umständen auch. Es würde also nichts ändern. Nur dass das Haus eben jetzt nicht mehr Haus heißt sondern Gildenhaus oder Gildenhalle.

    Also eine Gildenhalle bringt nicht mehr Sicherheit rein, wird unter Umständen eher den Support überlasten. Geht z.B. ein Gildenmeister weg ohne die Nachfolge zu regeln, wird es noch mehr zum Streit kommen wer Anrecht auf den Posten hat, weil dann damit auch die Besitzansprüche verbunden sind. Verlässt man die Gilde will man vielleicht seine hineingesteckten Möbel zurück und es gibt auch wieder Streit. Etc. pp.

    Man sollte immer daran denken, dass man an Features die zu sehr an die Gilden gebunden sind, man keinen Anteil mehr hat wenn man sie verlässt obwohl man vielleicht zu manchen Sachen etwas beigetragen hat. Ebenso wenn die Gilde down geht ist alles was für sie erarbeitet wurde Geschichte. Ich bin aber nicht Prinzipiell gegen Gildenerrungenschaften oder Co. Die fände ich sogar sinnvoll weil es auch den Zusammenhalt einwenig stärkt.
    Edited by Soldier224 on 5. August 2019 10:23
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Artanonh
    Artanonh
    ✭✭✭
    Andarnor schrieb: »
    Artanonh schrieb: »
    Andarnor schrieb: »
    Zum questen braucht es keine Gilde, das stimmt. Aber ansonsten finde ich, dass man halt je nach Mitgliederanzahl ganz viele andere Möglichkeiten hat. Man kann Events starten, Daylies und Raids laufen, für manche normale Raids muss die Gruppe nichtmal voll sein, oder auch einfach nur mal Drachenruns oder Weltbossrunden machen. Auch Twinks in bestimmten Dingen (Unerschrockene z.B.) leveln, geht in der Gilde ganz hervorragend, weils alle wissen, dass dein Char ein Noob ist :D Klar wäre mehr Gildencontent nicht verkehrt, aber man kann halt auch jetzt schon viele Dinge auf die Beine stellen, dafür muss es nichtmal die mega große Gilde sein.

    Das kann ich auch alles mit Randoms machen, was fehlt ist wirklich Content für Gilden. Und wenn im Schnitt nicht mal 10% der Gildenmember aktive in den Gilden Spielen ist das doch ein Wink mit dem Zaunpfahl

    Da kannst mich jetzt steinigen, aber bei solchen Aussagen wage ich die Vermutung, dass du die falschen Gilden hast. Ich würde meine Gilde IMMER irgendwelchen Randoms vorziehen und sei es nur, dass man beim angeln gemütlich im TS plauscht

    Da hast du mich jetzt falsch verstanden, Natürlich werden Gildenmember immer vorgezogen. Ich meinte man brauch halt dafür keine Gilde um das alles zu machen. Es geht auch mit Randoms. Es fehlen Inhalte die die Leute anspornen aktive in Gilden zu spielen. Schau doch mal in die Wüste wo sie die Dolmen abrennen mit random Gruppem und Kargstein wo wie bekloppt random Raids aufgebaut werden. Doch nur weil zu wenig Leute aktive in Gilden spielen selbst wenn sie in welchen drinnen sind.
    Ich war in vielen Gilden, hab meine eigene und kenne sehr, sehr viele Gilden.
    Überall das gleiche Problem: Gilden sind voll aber nicht mal 10% der Member spielen aktive in den Gilden weil es mangels Gildencontent , Gildenhousing usw sehr schwer ist ein richtiges zusammengehörigkeitsgefühl zu bilden.
    Wenn ich neu ins Spiel komme und schnell rausfinde das ich erstmal Wochenlang mit Singlecontent beschäftigt bin, bruach ich nicht aktive in einer Gilde zu spielen.
    Es fehlen Anreize wie zb speziele Boni die es nur gibt wenn du in Gilden spielst usw
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    Das Problem der vollen aber nicht aktiven Gilden liegt aber meiner Meinung nicht am Spiel, sondern für mich daran, dass auf biegen und brechen Mitglieder eingeladen werden, die dann irgendwann Karteilaiche sind, nur in Gilden, um Settische nutzen zu können und eigentlich gar kein Interesse daran haben, nähere Kontakte aufzubauen, weil sie entweder solo ganz glücklich sind, oder eine andere Maingilde haben, in der sie sich engagieren. Und das Gildensuchdings hat diese Anonymitität tatsächlich noch verstärkt, finde ich. Mal eben fix in ne Gilde eingetreten, weil ist ja bequem so ein Gildenhaus mit allen Sets und Mundussteinen und ansonsten wars das. Kein Hallo, kein gar nichts im Chat, einfach da sein und wenn man dann die Mitgliederliste anguckt, sind alle in irgendwelchen Gruppenaktivitäten außerhalb der Gilde. Und genau daran wird das Spiel nichts ändern, egal wieviele Anreize es gibt. Man kann halt nur in einer Gilde wirklich richtig aktiv sein, ich persönlich hätte jedenfalls keine Lust, abends TS-Hopping zu betreiben oder sonstiges.
    Und das Zugehörigkeitsgefühl kommt meines Erachtens nach von ganz alleine, wenn man sich die Mühe macht und die Leute kennenlernt und die bisher vom Spiel gegebenen Dinge zusammen bestreitet. Versteh mich nicht falsch, ich sagte ja schon, dass mehr Gildencontent sicherlich ne feine Sache wäre, ich glaube aber weiterhin hauptsächlich daran, dass Gildenleben das ist, was die Gildenmitglieder daraus machen, denn Gildenerrungenschaften bringen herzlich wenig, wenn weiterhin nur ein Bruchteil der Member überhaupt Bock hat, am Gildenleben teilzunehmen

    PS. ich verstehe aber, dass du bemängelst, dass es keinen vom Spiel gegebenen Grund gibt, in einer Gilde zu sein, bzw. sich dort aktiv zu zeigen. Ich glaube halt nur, dass sich daran, selbst wenn es solche Gründe vom Spiel irgendwann geben wird, nicht sehr viel ändern wird
    Edited by Andarnor on 5. August 2019 10:52
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Artanonh
    Artanonh
    ✭✭✭
    Andarnor schrieb: »
    Das Problem der vollen aber nicht aktiven Gilden liegt aber meiner Meinung nicht am Spiel, sondern für mich daran, dass auf biegen und brechen Mitglieder eingeladen werden, die dann irgendwann Karteilaiche sind, nur in Gilden, um Settische nutzen zu können und eigentlich gar kein Interesse daran haben, nähere Kontakte aufzubauen, weil sie entweder solo ganz glücklich sind, oder eine andere Maingilde haben, in der sie sich engagieren. Und das Gildensuchdings hat diese Anonymitität tatsächlich noch verstärkt, finde ich. Mal eben fix in ne Gilde eingetreten, weil ist ja bequem so ein Gildenhaus mit allen Sets und Mundussteinen und ansonsten wars das. Kein Hallo, kein gar nichts im Chat, einfach da sein und wenn man dann die Mitgliederliste anguckt, sind alle in irgendwelchen Gruppenaktivitäten außerhalb der Gilde. Und genau daran wird das Spiel nichts ändern, egal wieviele Anreize es gibt. Man kann halt nur in einer Gilde wirklich richtig aktiv sein, ich persönlich hätte jedenfalls keine Lust, abends TS-Hopping zu betreiben oder sonstiges.
    Und das Zugehörigkeitsgefühl kommt meines Erachtens nach von ganz alleine, wenn man sich die Mühe macht und die Leute kennenlernt und die bisher vom Spiel gegebenen Dinge zusammen bestreitet. Versteh mich nicht falsch, ich sagte ja schon, dass mehr Gildencontent sicherlich ne feine Sache wäre, ich glaube aber weiterhin hauptsächlich daran, dass Gildenleben das ist, was die Gildenmitglieder daraus machen, denn Gildenerrungenschaften bringen herzlich wenig, wenn weiterhin nur ein Bruchteil der Member überhaupt Bock hat, am Gildenleben teilzunehmen

    Ja aber was bringt es wenn der Großteil der Member einfach nur vor sich hindaddeln will. Ich habe schon einige MMOs durch und bisher hatte ich kein MMO wo sowenig in Gilden gespielt wird wie in ESO.
    Das sind, glaube ich, grundlegende Probleme in ESO .
    In anderen MMOs hast du eben Gildenhousing, Gildenaktivitäten wie zb bestimmte Ziele erreichen als Gilde damit du Bonis und Extras für deine Gilde freigeschalten kannst usw
    Das fehlt hier einfach komplett
    Versteh mich nicht falsch ich finde ESO super nur am Gildensystem muss ganz dringend gearbeitet werden. ESO in seiner jetzigen Form ist mehr Einzelspieler als MMIo
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Das Gildenhaus ließe sich leicht an die Gilde und nicht an den Gildenleiter binden.
    Andere Spiele kriegen das ja auch hin, sollte also machbar sein.

    Echtes Gildenhousing mit Rohstoffproduktion würde ganz ESO nochmal aufpäppeln.
    Wahrscheinlich müssten dann zwar alle gewonnenen Rohstoffe stark begrenzt und nicht handelbar gemacht werden.
    Aber es gibt da sicherlich Methoden, dass auch die unzähligen Bots bisschen ausgestochen werden würden.

    Wer hätte denn keine Lust an so einem neuen Wirtschaftszweig?
    Ich betone aber nochmal, dass man so ein System genaustens durchdenken müsste. Das wäre also ein Kontrapunkt, da das nicht gerade die Stärke von ZOS ist.
    PS5|EU
  • Schnee
    Schnee
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Das Gildenhaus ließe sich leicht an die Gilde und nicht an den Gildenleiter binden.
    ...
    Wahrscheinlich müssten dann zwar alle gewonnenen Rohstoffe stark begrenzt und nicht handelbar gemacht werden.

    Wer hätte denn keine Lust an so einem neuen Wirtschaftszweig?

    Nicht handelbar bedeutet dann aber, dass nur der sie nutzen kann, der sie abbaut. Bzw. wenn sie an die Gilde gekoppelt sind - wem in der Gilde gibt man sie dann? Und für die, die nicht zu den 10 "Gildenschmieden" gehören, sollen dann die Ressourcen in der freien Welt gedrosselt werden? Es würde ja auch Gildenmitglieder ohne Zuteilung treffen.

    Nächster Punkt: Sagen wir, Spieler A gehört zu denen, die was vom Gildentopf abbekommen. Wie willst Du auf einfache Art und Weise kontrollieren, dass die dann künstlich verknappte Ressource für Waffen, Housing-Items etc. für DEINE Gilde genutzt wird und nicht für denjenigen selbst (Produktverkauf) oder externe Freunde? Hier immer auch im Hinterkopf haben, dass jeder in 5 Gilden sein kann, Du also nur schwer siehst, was wirklich passiert.

    Schnee ist, was Du draus machst. Lawine oder Flöckchen.
    Ingame: @Nebelmoor (PC/EU)
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    • - Wächter von Nirn (PC/EU/PvE/fraktionsübergreifend)
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Dass mit den 5 Gilden ließe sich schon regeln, indem man gildenintern erst ein gewisses Level erreichen müsste, um alles nutzen zu können.
    Wie man dieses leveln letztlich gestaltet, muss man sehen. Vielleicht eine Art Gilden Exp einführen, die man für gewisse Aktionen erhält.
    Wenn einer dann von 5 Gilden profitiert, bitte schön, er hat ja dann auch was dafür getan!

    Dass jeder Gildie gleich viele Rohstoffe erhält, lässt sich auch regeln, indem man einfach ein Tageslimit o. ä. einführt.

    Es wäre schon möglich solch ein Wirtschaftssystem einzuführen, so ist das nicht.
    Die Frage ist halt, ob ZOS von der jetztigen Schiene mal etwas runter möchte oder diese stur weiterfährt. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass das nächste DLC mit neuem Gebiet Jubelschreie auslösen wird. Es wird halt einfach wieder ein weiterer Gebiets-Klon und irgendwann hat selbst der eingefleischte Questliebhaber genug davon.

    Es muss irgendwas neues her!
    Edited by Sun7dance on 5. August 2019 12:54
    PS5|EU
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    Mach einfach deine gilde zu ner handelsgilde, Hauptaufgabe Gold für hohe Gebote sammeln, dann sind alle schon gut beschäftigt,dann bietest du ein paar mal auf eine gilde einer großen Allianz, so richtig majestätsbeleidigung like und schon hast du richtig spaßigen Content.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Schnee
    Schnee
    ✭✭✭✭✭
    @Sun7dance
    Das hört sich aber schon nach Planwirtschaft an und "bestraft" Leute, die fleissig sind (wenn es Obergrenzen gibt).

    Abseits von Bots gibt es auch Spieler, die fleissig Ressourcen sammeln. Bei denen sind die Ressourcen und/oder die Veredelungsprodukte eine wichtige Einnahmequelle.

    Und, wenn ich mir den Thread so ansehe: Gilden fördern (durch besondere Belohnungen "nur für Gildenaktivitäten") gern. Zwang zu seiner Gilde, weil es sonst Strafen gibt (wie Ressourcentzug)- nein. Zum einen, weil es hier, so ungern das manche auch hören, ein Casual-Game unter den MMORPGs ist, zum andern, weil ja die Begründung "Bots ausknocken" nicht greift. Das sind wahrscheinlich die, die dann die am besten organisierten Gilden haben. ;)

    Weiter: die Gilden, die im andern Thread ja nach mehr Gilden-Content und Endgame-Content gerufen haben, wären ja nicht die Leidtragenden der künstlichen Ressourcenverknappung (so weit ich mitbekommen habe, sind das zumeist Raid-Gilden, die sich ihre Ausrüstung nicht durch Crafting beschaffen...).

    Ketzerische Idee: Wenn es nur darum geht, Geld aus dem Spiel zu nehmen oder die Wirtschaft zu beleben, sollte man vielleicht die Ausrüstung aus den Raids entwerten und die, die durch Spieler hergestellt werden kann, aufwerten, so dass Raid-Gilden nicht den normalen Wirtschaftsfluss in der Ausrüstungsbeschaffung umgehen können, sondern gezwungen sind, auf Crafter zurückzugreifen. Wie gesagt, nur mal überlegt, wie es ausschaun würde, wenn man das Pferd von der andern Seite her aufzäumt. :wink:
    Edited by Schnee on 5. August 2019 13:36
    Schnee ist, was Du draus machst. Lawine oder Flöckchen.
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Was wollen die Bots denn mit nicht handelbaren Items?
    PS5|EU
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Was wollen die Bots denn mit nicht handelbaren Items?

    Und woher kriegst du Bots, die auch Trials laufen können?
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Instant schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Was wollen die Bots denn mit nicht handelbaren Items?

    Und woher kriegst du Bots, die auch Trials laufen können?

    Versteh die Frage nicht, sorry!
    Vielleicht könntest du das nochmal genauer formulieren.

    PS5|EU
  • Schnee
    Schnee
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Was wollen die Bots denn mit nicht handelbaren Items?

    Da Du ja die Ressourcen limitieren möchtest, können die immer noch veredelt werden und dann halt nicht als roher Rohstoff (Ahnenseide, Leder,...) verkauft werden, sondern als Stoffbündel, Metallbarren und die entsprechenden Härter etc.

    Und wenn Du zum Beispiel Housing-Ressourcen unhandelbar machst (dazu gehört zum Beispiel auch Mehl, ein Rohmaterial), dann erweist Du damit welchen die sich gegen Mats Möbel von andern herstellen lassen möchten, einen Bärendienst. ;)

    Mit Deinem Vorschlag der Rohstofflimitierung würde den craftenden Spielern allgemein mehr geschadet als genutzt werden.

    Schnee ist, was Du draus machst. Lawine oder Flöckchen.
    Ingame: @Nebelmoor (PC/EU)
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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Nee, alle Rohstoffe, die durch Housing erwirtschaftet oder entstanden sind, sind nicht handelbar.
    Somit wäre das ganze Housing für Bots uninteressant.
    Also nehmen wir an, du mischst einen Trank aus drei Reagienzen, wovon eine aus dem Housing stammt. Somit wäre der fertige Trank nicht handelbar!

    Eine Limitierung soll nur dazu dienen, damit dieses System das herkömmliche farmen nicht komplett ablösen würde.

    Ich weiß aber selber, dass sowas nie kommen wird. Aber wer weiß, vielleicht regt sowas einfach nur für andere Ideen an.
    Edited by Sun7dance on 5. August 2019 16:09
    PS5|EU
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    sry leute... aber
    wtf häääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääää?

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
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  • Chi75
    Chi75
    ✭✭✭✭
    Hm ich spiele super gerne solo <3 ich finde es ist gerade ein Markenzeichen! von ESO das es geht.
    Ich bin nicht angewiesen auf andere - ich muss nichts - aber alles kann und das ist es, was ich mag.

    Bin in 4 Gilden, eine ist meine eigene. Wir sind ein kleiner Kreis - ohne Verpflichtungen - auch hier alles kann, aber nichts muss. Das Gildenleben ist doch vielfältig - es gibt reine Handelsgilden - es gibt Hardcore Raidgilden mit Rangsystem... es gibt PvP-Gilden etc. etc. etc.

    Meiner Meinung nach ist es Top wie es ist.
    Verbesserungen kann es immer geben, keine Frage. Persönlich würde mich das Housing freuen - ala Gildenhaus direkt über Gilde zu betreten und mehrere können komplett daran basteln und damit einher endlich mehr Platz... denn dieser "Platzmangel" ist bei den Riesenhäusern Schade.

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    sry leute... aber
    wtf häääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääää?

    Es ist gar nicht so kompliziert.
    Man eröffnet jeder Gilde eine weitere Möglichkeit für die Gilde zu wirtschaften und gleichzeitig schränkt man die ganzen Bots ein wenig ein.

    Das war's eigentlich schon!

    PS5|EU
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    sry leute... aber
    wtf häääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääää?

    Es ist gar nicht so kompliziert.
    Man eröffnet jeder Gilde eine weitere Möglichkeit für die Gilde zu wirtschaften und gleichzeitig schränkt man die ganzen Bots ein wenig ein.

    Das war's eigentlich schon!

    mit welchen housingitems wollt ihr denn tränke brauen? mit stühlen und tischen?

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    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Mit einer Rohstoffproduktion wie in Beitrag 16 beschrieben.
    PS5|EU
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    ach da war ja was. xd

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    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
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    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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