Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen, wir wollen eine Erklärung für die Anpassung der Verliesschwierigkeitsgrade im heutigen Patch und die Gründe dahinter liefern. Sie haben zusammen mit dem Wrathstone-Update begonnen, wurden aber nicht rechtzeitig fertig. Wir nehmen diese Änderungen als Teil einer Auswertung der Abschlussraten vor. Wir haben uns alle Anführer in Verliesen angesehen und verglichen wie oft sie getötet wurden, in Relation zu wie oft sie angegriffen wurden. Wir haben einige identifiziert, die als Stolpersteine für die Spieler und das Verlies an sich wirkten. Vor dort aus haben wir sie einzeln unter die Lupe genommen, alle ihre Fähigkeiten bewertet, um herauszufinden, was die Spieler tötet und sich jede Fähigkeit oder Add auf die Gesamtschwierigkeit des Kampfs auswirkte.
Es gibt keine weiteren Gründe hinter den heutigen Änderungen. Wir sehen auf die Zahlen und passen an, damit mehr Spieler in diese Begegnungen kommen und sie abschließen. Wir werden diesen Prozess in der Hoffnung fortsetzen, eine bessere Erfahrung für alle Spieler zu schaffen. Wir wissen sehr zu schätzen, dass einige Spieler den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mag und wie bemühen uns, diesen beizubehalten während wir einige der Knackpunkte abschwächen. Hoffentlich hat dies für Klarheit bei jenen gesorgt, die diese Änderungen hinterfragt haben.
Mahabahabtha schrieb: »Wie Ihr beim lesen der Patch-Notes festgestellt habt, wurden einige Encounter ja grundlegend abgeschwächt.
Für mich erschließt sich da die ZOS´sche Strategie nicht : Wieso werden Mechaniken implementiert, die dann über kurz oder lang dermaßen abgeschwächt werden, das Sie gar nicht mehr zum tragen kommen. Vor allem im Fall von Weißgoldturm nach ÜBER DREI JAHREN ??? Wurde der Inhibitor nicht schon genug generfed ?
Und vor allem, wo soll das Enden ? Open World Schwierigkeitsgrad in Vet-DlC Dungeons ???
Auch die Spieler die nicht 24/7 zocken können, haben ein Anrecht auf den Abschluß aller Verliese.
Dont_do_drugs schrieb: »Zu wenig Optionen. Ich finde es okay, wann abgelutschter content generft wird, damit auch die Nachzügler durch kommen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zum einen sollte man fairerweise die bereits gepostete Erklärung erwähnen:ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen, wir wollen eine Erklärung für die Anpassung der Verliesschwierigkeitsgrade im heutigen Patch und die Gründe dahinter liefern. Sie haben zusammen mit dem Wrathstone-Update begonnen, wurden aber nicht rechtzeitig fertig. Wir nehmen diese Änderungen als Teil einer Auswertung der Abschlussraten vor. Wir haben uns alle Anführer in Verliesen angesehen und verglichen wie oft sie getötet wurden, in Relation zu wie oft sie angegriffen wurden. Wir haben einige identifiziert, die als Stolpersteine für die Spieler und das Verlies an sich wirkten. Vor dort aus haben wir sie einzeln unter die Lupe genommen, alle ihre Fähigkeiten bewertet, um herauszufinden, was die Spieler tötet und sich jede Fähigkeit oder Add auf die Gesamtschwierigkeit des Kampfs auswirkte.
Es gibt keine weiteren Gründe hinter den heutigen Änderungen. Wir sehen auf die Zahlen und passen an, damit mehr Spieler in diese Begegnungen kommen und sie abschließen. Wir werden diesen Prozess in der Hoffnung fortsetzen, eine bessere Erfahrung für alle Spieler zu schaffen. Wir wissen sehr zu schätzen, dass einige Spieler den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mag und wie bemühen uns, diesen beizubehalten während wir einige der Knackpunkte abschwächen. Hoffentlich hat dies für Klarheit bei jenen gesorgt, die diese Änderungen hinterfragt haben.
Zum anderen bringt der Threadersteller selbst das beste Argument für den Audit:
Die Ebenenhemmerin ist mit Sicherheit einer der Gegner, an dem viele Randomgruppen (unverdient?) scheitern. Der Weißgoldturm ist nicht besonders anspruchsvoll, aber dieser eine Boss macht ihn zu einem Schrecken für zufällig zusammengewürfelte Gruppen, mit einer hohen Frustrations- und Abbruchsrate.
Die Anzahl der Gruppen, die ich selbst dort hab scheitern sehen, wenn das Verlies für den Daily ausgewählt wurde, übertrifft imho die jedes anderen Verlieses zusammen genommen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zum einen sollte man fairerweise die bereits gepostete Erklärung erwähnen:ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen, wir wollen eine Erklärung für die Anpassung der Verliesschwierigkeitsgrade im heutigen Patch und die Gründe dahinter liefern. Sie haben zusammen mit dem Wrathstone-Update begonnen, wurden aber nicht rechtzeitig fertig. Wir nehmen diese Änderungen als Teil einer Auswertung der Abschlussraten vor. Wir haben uns alle Anführer in Verliesen angesehen und verglichen wie oft sie getötet wurden, in Relation zu wie oft sie angegriffen wurden. Wir haben einige identifiziert, die als Stolpersteine für die Spieler und das Verlies an sich wirkten. Vor dort aus haben wir sie einzeln unter die Lupe genommen, alle ihre Fähigkeiten bewertet, um herauszufinden, was die Spieler tötet und sich jede Fähigkeit oder Add auf die Gesamtschwierigkeit des Kampfs auswirkte.
Es gibt keine weiteren Gründe hinter den heutigen Änderungen. Wir sehen auf die Zahlen und passen an, damit mehr Spieler in diese Begegnungen kommen und sie abschließen. Wir werden diesen Prozess in der Hoffnung fortsetzen, eine bessere Erfahrung für alle Spieler zu schaffen. Wir wissen sehr zu schätzen, dass einige Spieler den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mag und wie bemühen uns, diesen beizubehalten während wir einige der Knackpunkte abschwächen. Hoffentlich hat dies für Klarheit bei jenen gesorgt, die diese Änderungen hinterfragt haben.
Zum anderen bringt der Threadersteller selbst das beste Argument für den Audit:
Die Ebenenhemmerin ist mit Sicherheit einer der Gegner, an dem viele Randomgruppen (unverdient?) scheitern. Der Weißgoldturm ist nicht besonders anspruchsvoll, aber dieser eine Boss macht ihn zu einem Schrecken für zufällig zusammengewürfelte Gruppen, mit einer hohen Frustrations- und Abbruchsrate.
Die Anzahl der Gruppen, die ich selbst dort hab scheitern sehen, wenn das Verlies für den Daily ausgewählt wurde, übertrifft imho die jedes anderen Verlieses zusammen genommen.
Ja aber genau hier sind wir beim punkt. Die leute wissen nicht was zu tun ist. Den optionen oben nach geht es nicht darum das ding einfach schwer zu lassen. Sondern eben den leuten in irgendeiner form nahe zu bringen was zu tun ist.
Siehe zb burg grauenfrost. Da wird der boss auch gerne mal als unkillbar bezeihnet. Einfach weil die spieler nicht erfassen, dass nur sie selbst in der stunphase freibrechen können. Da spielt keine Tankaggro eine Rolle, kein bash vom mitspieler sondern das eigenständige freibrechen.
Das ist das was vielen hier auf der seele liegt. Rnd als tank wirst zb von ersten Boss in Mondjäger gestunnt und musst von deinen mitspielern befreit werden.
Wieviele kennen denn überhaupt das rote leuchten das das signalisiert? Ne tank hat schuld soll halt tanken nicht sterben.
Und das ist zb was mir auf dem herzen liegt. Weil die Spieler wenn sie alleine diese Signale kennen soviel mehr erreichen könnten im content.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zum einen sollte man fairerweise die bereits gepostete Erklärung erwähnen:ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen, wir wollen eine Erklärung für die Anpassung der Verliesschwierigkeitsgrade im heutigen Patch und die Gründe dahinter liefern. Sie haben zusammen mit dem Wrathstone-Update begonnen, wurden aber nicht rechtzeitig fertig. Wir nehmen diese Änderungen als Teil einer Auswertung der Abschlussraten vor. Wir haben uns alle Anführer in Verliesen angesehen und verglichen wie oft sie getötet wurden, in Relation zu wie oft sie angegriffen wurden. Wir haben einige identifiziert, die als Stolpersteine für die Spieler und das Verlies an sich wirkten. Vor dort aus haben wir sie einzeln unter die Lupe genommen, alle ihre Fähigkeiten bewertet, um herauszufinden, was die Spieler tötet und sich jede Fähigkeit oder Add auf die Gesamtschwierigkeit des Kampfs auswirkte.
Es gibt keine weiteren Gründe hinter den heutigen Änderungen. Wir sehen auf die Zahlen und passen an, damit mehr Spieler in diese Begegnungen kommen und sie abschließen. Wir werden diesen Prozess in der Hoffnung fortsetzen, eine bessere Erfahrung für alle Spieler zu schaffen. Wir wissen sehr zu schätzen, dass einige Spieler den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mag und wie bemühen uns, diesen beizubehalten während wir einige der Knackpunkte abschwächen. Hoffentlich hat dies für Klarheit bei jenen gesorgt, die diese Änderungen hinterfragt haben.
Zum anderen bringt der Threadersteller selbst das beste Argument für den Audit:
Die Ebenenhemmerin ist mit Sicherheit einer der Gegner, an dem viele Randomgruppen (unverdient?) scheitern. Der Weißgoldturm ist nicht besonders anspruchsvoll, aber dieser eine Boss macht ihn zu einem Schrecken für zufällig zusammengewürfelte Gruppen, mit einer hohen Frustrations- und Abbruchsrate.
Die Anzahl der Gruppen, die ich selbst dort hab scheitern sehen, wenn das Verlies für den Daily ausgewählt wurde, übertrifft imho die jedes anderen Verlieses zusammen genommen.
Die Ebenhemmerin ist sehr gut machbar und relativ harmos, wenn man sich verständigt.
Wenn sich Leute jeder Kommunikation in einem MMO verweigern, ist mMn nicht der Weg deswegen Bosse zu kastrieren.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Wobei ich mich schon frage, ob solche Erklärungen angenommen werden würden. Dass rote Flächen/Markierungen in der Regel nichts Gutes bedeuten, ist jetzt keine Raketenwissenschaft. Unterbrechen sollte nichts Neues sein, Blocken ebenso nicht. Jetzt mag man wieder sagen, jeder Mob ist in einer Sekunde tot, die machen keine Fähigkeiten; naja, nicht jeder burstet alles in einer Sekunde weg und ich sehe täglich neue (oder schlechte) Spieler an irgendwas scheitern.
Ich persönlich finde die Diskrepanz bei den Unerschrockenen Daylies eh zu hoch. 1er Inis auf normal sind so leicht, das sie teilweise solo spielbar sind, die 2er sind dann schon etwas schwerer, aber immernoch leicht genug das sie eigentlich von allen "schaffbar" sind. Der Sprung bei den 1ern von normal auf vet ist dann wiederum schon richtig heftig (zumindest für die meisten casuals). Bei den 2ern ist der Anstieg der Schwierigkeit dann schon schweißtreibend. Obendrauf kommt dann der üble Anstieg von Basic Inis hin zu DLC Inis. Hier scheitern ein nicht geringer Teil der Casuals (incl. mir) teilweise ja schon an der Normalversion.
Ich begrüße die Entscheidung von ZOS hier das ganze in eine Leistungskurve zu zwingen, statt wie bisher eine Leistungstreppe mit unterschiedlich hohen Stufen zu bilden. Ich spiele mit einer Unterbrechung bereits seit der Beta, aber den WGT auf vet habe ich bislang nie zuende spielen können, obwohl mir die Ini gut gefällt. Ich bin mit diversen Kombinationen von Gildenmitgliedern immer an der Ebenenhemmerin gescheitert. Ich muss nicht jede Ini oder jede 12er im HM schaffen, NoDeath und Timerush sind auch nicht zwingend erforderlich, aber vet sollte nach so einer langen Spielzeit schon drin sein auch für schwächere Spieler.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Zum einen sollte man fairerweise die bereits gepostete Erklärung erwähnen:ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen, wir wollen eine Erklärung für die Anpassung der Verliesschwierigkeitsgrade im heutigen Patch und die Gründe dahinter liefern. Sie haben zusammen mit dem Wrathstone-Update begonnen, wurden aber nicht rechtzeitig fertig. Wir nehmen diese Änderungen als Teil einer Auswertung der Abschlussraten vor. Wir haben uns alle Anführer in Verliesen angesehen und verglichen wie oft sie getötet wurden, in Relation zu wie oft sie angegriffen wurden. Wir haben einige identifiziert, die als Stolpersteine für die Spieler und das Verlies an sich wirkten. Vor dort aus haben wir sie einzeln unter die Lupe genommen, alle ihre Fähigkeiten bewertet, um herauszufinden, was die Spieler tötet und sich jede Fähigkeit oder Add auf die Gesamtschwierigkeit des Kampfs auswirkte.
Es gibt keine weiteren Gründe hinter den heutigen Änderungen. Wir sehen auf die Zahlen und passen an, damit mehr Spieler in diese Begegnungen kommen und sie abschließen. Wir werden diesen Prozess in der Hoffnung fortsetzen, eine bessere Erfahrung für alle Spieler zu schaffen. Wir wissen sehr zu schätzen, dass einige Spieler den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mag und wie bemühen uns, diesen beizubehalten während wir einige der Knackpunkte abschwächen. Hoffentlich hat dies für Klarheit bei jenen gesorgt, die diese Änderungen hinterfragt haben.
Zum anderen bringt der Threadersteller selbst das beste Argument für den Audit:
Die Ebenenhemmerin ist mit Sicherheit einer der Gegner, an dem viele Randomgruppen (unverdient?) scheitern. Der Weißgoldturm ist nicht besonders anspruchsvoll, aber dieser eine Boss macht ihn zu einem Schrecken für zufällig zusammengewürfelte Gruppen, mit einer hohen Frustrations- und Abbruchsrate.
Die Anzahl der Gruppen, die ich selbst dort hab scheitern sehen, wenn das Verlies für den Daily ausgewählt wurde, übertrifft imho die jedes anderen Verlieses zusammen genommen.
Die Ebenhemmerin ist sehr gut machbar und relativ harmos, wenn man sich verständigt.
Wenn sich Leute jeder Kommunikation in einem MMO verweigern, ist mMn nicht der Weg deswegen Bosse zu kastrieren.
Häufig die Mechanik, die in den eigenen Fingern steckt, oft die Portale, noch öfter der DoT, mal zu wenig damage, mal wars eine Kombination aus mehreren dieser Punkte.
Passiert auch wenn man weiß wie es geht, es aber aufgrund körperlicher Handicaps nicht umsetzen kann.
DyingIsEasy schrieb: »
Passiert auch wenn man weiß wie es geht, es aber aufgrund körperlicher Handicaps nicht umsetzen kann.
Ich will es ja echt verstehen, aber ich kann es nicht.
Die Portale sterben nach dem ersten leichten Angriff und man hat mehr als 3s pro Portal.