Da ich genug Leute kenne die keine Lust haben sich zig Seiten an Fixes usw. durchzulesen oder die nicht mitbekommen wollen das ein Erzvorkommen am Ende der Welt jetzt lootbar ist hab ich mal die Patchnotes zusammengefasst und die wichtigeren Sachen herausgeschrieben. Wenn das hier etwas Interesse findet mach ich das vielleicht regelmäßiger^^
Hier eine Kurze Zusammenfassung:
Die neuen Sets müsst ihr selbst nachschauen da hab ich grad keine Lust das auch alles abzutippen^^
1. Neue Battlegroung Map
Die Map verändert sich scheinbar je nachdem welcher Modus gespielt wird. Einige Bereiche sind in Deathmatchs und Chaosball offen andere dagegen nur in den anderen Modi.
2.Cyrodiil Sets. Es werden wieder einige Sets überarbeitet, genaueres dazu kommt noch unten
3. Zone Guide
Den haben sie im Stream ja schon kurz gezeigt. Damit sieht man genau wie viee Sachen einem noch fehlen auf einer Map(Himmelsscherben, Questhubs usw.) und es wird einem auch angezeigt wo die nächste Mainquest weitergeht
4. weitere Verbesserungen.
-neue Suchoptionen im Gildenladen die scheinbar teilweise Addons ablösen könnten
-über 40 neue Errungenschaften(für alles mögliche Prologe, Feiertagsevents usw.
-ein neuer Stil. Man bekommt den ab dem 15.5. in Blackrose Prison
-Belohnungen für Handwerksdailies wurden überarbeitet. Man bekommt jetzt nicht mehr nur Mats von vorherigen stufen sondern auch aktuelle Mats als Belohnung
5. CP
dieses mal gibt es keine extra CP da sie grade scheinbar eine größere Überarbeitung des CP-Systems vorbereiten
6. Elsweyr Prologquest
Kommt wahrscheinlich wieder kurz nach dem nächsten Update wieder zwei Quests genau wie bei Murkmire
7. Narrenfest
Es werden neue tägliche Belohnungen eingeführt und es gibt wie immer Eventtickets.
menschikov2heute um 08:18 Uhr
So, jetzt kommen wir mal zu den Interessanteren Sachen, dem Balancing:
(ich werde irgendwelche Fixes hier nicht einzeln auflisten wenn sie nur einzelne Skills oder so betreffen)
1. Allgemein:
-Es soll jetzt nicht mehr vorkommen das man scheinbar die falsche Waffe in der Hand hat wenn man die Bar wechselt
-Verzauberungen auf zwei Waffen sind nur noch halb so stark pro Waffe
-Pets bekommen jetzt genau die gleichen Buffs wie mal selbst. Also jeglicher Krit und alles wird 1:1 auf die Pets übertragen
-schwere Angriffe gegen Blockende Ziele stellen jetzt die hälfte der normalen Ressourcen wieder her(zuvor gar keine)
-Skills die Gruppenbuffs geben die nichts mit Heilung oder Schaden zu tun haben wirken jetzt auf 12 Personen(z.B. Geschmolzene Waffen, Hastiges Manöver, Kriegshorn)
2. Klassenbalance:
-DKs und NBs bekommen keine Änderungen, es gibt nur einige kleine Fixes
-Sorcs:
Implosion wurde vollständig überarbeitet. Man bekommt jetzt 1% extra Schaden für jeweils 10% Leben die das Ziel besitzt. Also ein umgedrehter Execute.
Grenzenloser Sturm: die Kosten der Fertigkeit wurden um 34% verringert
-Templer:
Solar Barge: der Schaden dieses Skills wurde um 10% erhöht und der Empowerd Buff hält über die gesamte Zeit des Skills an.(unbegrenzter Buff bis der Skill ausläuft)
-Warden: es wurden nur einige Dinge gefixt keine Änderungen
3. Waffen:
-Zweihänder:
schwere Waffe: Blutungsschaden der Axt um 12% verringert
Bonusschaden des Schwertes auf 6% erhöht
-zwei Waffen:
auch hier wurde die Passive abgeändert so das Äxte 12% weniger Blutungsschaden verursachen und Schwerter 3% mehr Schaden geben
-Zerstörungsstab:
Altes Wissen: diese Passive benötigt nicht mehr länger einen Skill vom Zerstörungsstab. Sie wirkt jetzt auch wenn man nur einen Destrostab ausgerüstet hat.
4. Gilden:
-Unerschrockene:
die Synergie von inneres Feuer kann jetzt aus 12 Metern Entfernung ausgelöst werden und nicht mehr wie bisher nur aus 18 Metern
5. Allianzkrieg:
Rapid Maneuver: Man bekommt keine Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit
Rassenänderungen:
Prozentboni werden in feste Werte umgestellt. z.B. beim Argonier bekommt man statt 3% max Magika jetzt 1000 Magika(+die Boni von Unerschrockenen usw. also insgesamt etwas mehr)
Sie haben sich beim umstellen der Boni an Setboni orientiert und versucht jeder Klasse ca. gleich viele "Setboni" an buffs zu geben
Es scheint das durch die Änderungen die Durchschnittlichen Max-Stats ehr geringer werden bei dem Wart auf den du dich Konzentrierst. z.B. Bekommen die Hochelfen statt 10% max Magika jetzt etwas mehr als 2k Magika. Dafür haben die jetzt statt der Reg einen ähnlichen Bonus wie die Rotwardonen auf magika oder Stamina was auch immer höher ist und man muss dazu Klassenskills nutzen
Genauso machen sie es mit dem Schaden. Man bekommt nicht mehr % an Schaden sondern festen Magie/Waffenschadenswerte(z.B. 258 Magieschaden auf dem Hochelfen)
Argonier bekommen einen harten Nerf: ca. 1000 weniger durch die Trankpassive, etwas mehr Seuchenresistens aber keine Giftresi mehr, und nur 4% gewirkte heilung statt 5% gewirkte und erhaltene
Waldelfen: Keine Seuchenresistens mehr dafür mehr Giftresistenz. 258 Stamreg statt 21%, Außerdem wird man Waldelfen nie wieder einfangen können weil die beim Dodgen zusätzliche 20% speedbuff bekommen
Bretonen bekommen weniger Resistenzen(ca. 1600, dafür aber 100 Magreg) und die Magikakosten werden um 7% statt wie bisher um 3 % reduziert. Also guter Buff für die
Dunkelelfen werden etwas generft bei der Max Magika (verlieren 3% ) aber dafür bekommen sie etwas extra Leben und minimal mehr Feuerresistenz. Außerdem bekommen sie auch Waffen und Magieschaden je 258 Statt 7% mehr Feuerschaden
Kaiserliche werden zu deutlich besseren Tanks: 5% weniger Block und Bashkosten und Heilung wenn sie direkten Schaden verursachen
Kahjit bekommen einen Nerf auf ihre Reg aber dafür jeweils 750 mehr max Leben, stam und Mag. Außerdem 8% Magie und Waffenkrit.
Nord verlieren ihre Lebensreg aber dafür bekommen sie wenn sie Schaden bekommen alle 10 sec 5 Ultipunkte. Die 6% Schadensreduktion wurden in 3960 Resistenzen umgewandelt
Orks bekommen die Passive das sie Stamina und Leben wieder herstellen wenn sie mit einer Waffenfertigkeit Schaden machen. Außerdem 1% weniger erhaltene Heilung. 4% Nahkampfschaden wurden in 258 Waffenschaden umgewandelt
Rotwardonen: Statt 9% Stamreg bekommen sie 8% weniger Kosten aller Waffenskills. Und Die passive wird weiter gebufft. Statt 792 bekommen sie jetzt 950 Stamina wenn die Sirekten Schaden verursachen. Also ein guter Buff
Bei den sets gab es auch vorrangig Fixes und nicht besonders viel großes.
Allianzkrieg:
-Man bekommt mehr Ap fürs Verteidigen von Keeps
-Heilerwachen haben jetzt richtige Schilde
Trials:
-Hel Ra: Yokeda Kais Klone sind nicht mehr Angreifbar müssen aber weiterhin unterbrochen werden. Außerdem bleiben sie nicht so lang stehen wenn sie beschworen wurden.
Sanktum: Die Speersynergie ist jetzt deutlich zuverlässiger
ansonsten gibt es wieder nur einen Haufen Fixes und Housingzeug womit ich mich nicht auskenne^^
Edited by menschikov2 on 22. Januar 2019 18:02