Mir ist es ehrlich gesagt völlig egal, da das System eh nicht konsequent umgesetzt ist.
Ich habe auf dem Hauptchar sämtlichen Städten geholfen, habe Molag Bal und sämtliche Gefahren aus Dungeons und Raids aufgehalten.
Als Belohnung klaue ich von einem Gildenhändler aus Versehen irgendeine Zutat und werde prompt verpfiffen und von Wachen verfolgt.
Sorry, da fühle ich mich bisschen ausgenutzt....
Mir ist es ehrlich gesagt völlig egal, da das System eh nicht konsequent umgesetzt ist.
Ich habe auf dem Hauptchar sämtlichen Städten geholfen, habe Molag Bal und sämtliche Gefahren aus Dungeons und Raids aufgehalten.
Als Belohnung klaue ich von einem Gildenhändler aus Versehen irgendeine Zutat und werde prompt verpfiffen und von Wachen verfolgt.
Sorry, da fühle ich mich bisschen ausgenutzt....
Bist doch selber schuld. Dann mach halt nicht nur Mimimi im Forum, sondern sag den NPCs doch mal, wie Du Dich dabei fühlst. Und dass sie ihren %&§€%# Drachen nun selber beseitigen können.
Da diese "Konsequenzen" die Verwandlung in das Knochenvieh betrifft, ist das alles völlig Hupe.
Man muss sich lediglich in der Stadt nicht in das Knochending verwandeln und gut ist.
Da diese "Konsequenzen" die Verwandlung in das Knochenvieh betrifft, ist das alles völlig Hupe.
Man muss sich lediglich in der Stadt nicht in das Knochending verwandeln und gut ist.
Nicht nur, Rich meinte es passiert auch, wenn du sonstige "nekromantische" Dinge tust wie z.B. ein Skelett beschwören.
Also aufpassen muss man dann schon, aber so dramatisch ist es nicht.
Finde es aber auch gut, wenn Wachen darauf reagieren. Bringt ein bischen Würze ins Nekro-Spiel!
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
So viel ich weiß, sollte das ja schon beim Vampier passieren, das einige der NPC Angst haben und weglaufen, bzw wenn man zuviel Kopfgeld hat sollte das ja auch sein, das man keine Quest mehr annehmen noch abgeben kann. Aber irgendwie habe ich davon noch nie was mitbekommen.
Das hatte mir damals bei Morrowind (CD-Spiel !) so gefallen, alles was man gemacht hat, hatte auch wirklich Konsequenzen.
Da diese "Konsequenzen" die Verwandlung in das Knochenvieh betrifft, ist das alles völlig Hupe.
Man muss sich lediglich in der Stadt nicht in das Knochending verwandeln und gut ist.
Nicht nur, Rich meinte es passiert auch, wenn du sonstige "nekromantische" Dinge tust wie z.B. ein Skelett beschwören.
Also aufpassen muss man dann schon, aber so dramatisch ist es nicht.
Finde es aber auch gut, wenn Wachen darauf reagieren. Bringt ein bischen Würze ins Nekro-Spiel!
Wenn ich ein Skelett beschwöre oder mich in ein Skelett verwandele, dann reagieren darauf die Wachen, wenn ich eine Destro-Ulti in die Bank werfe reagieren die Wachen aber auch.
Also wo genau ist jetzt die krasse Innovation die ein bisschen Würze in's Spiel bringt? Ich meine, man muss ja nun kein Akademiker sein um seine Knöpfchen nicht zu drücken.
Würze im Spiel wäre gewesen, wenn sie den Nekro zu einer fortgeschrittenen Klasse gemacht hätten, einer Klasse die weder in die Magier- noch Kriegergilde eintreten kann, einer Klasse der ist nicht möglich ist die Wegschreine zu nutzen, und ähnliches.
Was wir bekommen ist der gleiche weichgespülte Kram den wir eigentlich schon hatten.
Wenn ich ein Skelett beschwöre oder mich in ein Skelett verwandele, dann reagieren darauf die Wachen, wenn ich eine Destro-Ulti in die Bank werfe reagieren die Wachen aber auch.
Also wo genau ist jetzt die krasse Innovation die ein bisschen Würze in's Spiel bringt? Ich meine, man muss ja nun kein Akademiker sein um seine Knöpfchen nicht zu drücken.
TorvenTool schrieb: »Super Idee. Mit der Zeit bitte auch für Vampir etc.. Hilft der Immersion und bringt unser Lieblingsspiel weiter in Richtung "echtes" Elder Scrolls (mit Verlaub).
TorvenTool schrieb: »Super Idee. Mit der Zeit bitte auch für Vampir etc.. Hilft der Immersion und bringt unser Lieblingsspiel weiter in Richtung "echtes" Elder Scrolls (mit Verlaub).
Im "echten" Elder Scrolls ist man für gewöhnlich der einzige ungebetene Gast. Wenn aber bald in Eso die Nekro-Zergs durch die Städte walzen, kann das schnell zu High Noon werden. Hoffentlich wird das mit für ein MMO nötigen Fingerspitzengefühl implementiert.
TorvenTool schrieb: »Super Idee. Mit der Zeit bitte auch für Vampir etc.. Hilft der Immersion und bringt unser Lieblingsspiel weiter in Richtung "echtes" Elder Scrolls (mit Verlaub).
Im "echten" Elder Scrolls ist man für gewöhnlich der einzige ungebetene Gast. Wenn aber bald in Eso die Nekro-Zergs durch die Städte walzen, kann das schnell zu High Noon werden. Hoffentlich wird das mit für ein MMO nötigen Fingerspitzengefühl implementiert.
So viel ich weiß, sollte das ja schon beim Vampier passieren, das einige der NPC Angst haben und weglaufen, bzw wenn man zuviel Kopfgeld hat sollte das ja auch sein, das man keine Quest mehr annehmen noch abgeben kann. Aber irgendwie habe ich davon noch nie was mitbekommen.
Das hatte mir damals bei Morrowind (CD-Spiel !) so gefallen, alles was man gemacht hat, hatte auch wirklich Konsequenzen.
Quest annehmen und abgeben weiß ich nicht, aber mit frischem Kopfgeld weigern sich die Gildenhändler mit dir zu handeln