Die DLC-Spielerweiterung „Wrathstone“ und Update 21 für das Grundspiel sind nun auf dem Testserver verfügbar!
Wartungsarbeiten in der Woche vom 21. Januar:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Januar, 12:00 - 15:00  MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox One: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Januar, 12:00 - 15:00  MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®4: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Januar, 12:00 - 15:00  MEZ

Fazit Magie Schilde

legohead
legohead
✭✭✭
Die Schildstärke ist ja bei der mag nb ca. 16500 und beim mag sorc ca. 20.000 vor mirkemire gewesen.
Jetzt ca. 5500 und ca. 7000.
Die Magie Kosten sind aber gleich geblieben.
Hat sich Zenimax darüber wenigstens ein klein wenig Gedanken gemacht?
XB1-EU Nerfmire - thx for broke eso
  • Chufu
    Chufu
    Community-Botschafter
    legohead schrieb: »
    Die Schildstärke ist ja bei der mag nb ca. 16500 und beim mag sorc ca. 20.000 vor mirkemire gewesen.
    Jetzt ca. 5500 und ca. 7000.
    Die Magie Kosten sind aber gleich geblieben.
    Hat sich Zenimax darüber wenigstens ein klein wenig Gedanken gemacht?

    Was genau meinst du? Es war ja gerade Hintergrund der Änderungen die Schilde entsprechend zu nerfen (aus Sicht von ZOS). ;)
    @OrcTalk auf Twitter
    ESO-Schatzsucher.de
    [DE] Wiki & News für ESO und vieles mehr!
    ESO-Skillfactory.com
    [EN/DE/FR] Skillplanner/Skillplaner/Planificateur de compétences
    ESO-LFG.com
    [EN/DE/FR] Groupsearch/Gruppensuche/Trouver un groupe: Xbox One, PS4, PC, Mac
  • FakeFox
    FakeFox
    ✭✭✭✭✭
    Das effektive Leben pro Punkt hat sich aber massiv erhöht, da Schilde jetzt mit Schadensreduzierung skalieren.
    EU/PC 1000+ CP
    Healermain since 2014

    THE UNITED BROTHERHOOD

    If everyone doing damage is a DD, then everyone with a healthbar can be a tank.

    Scores:
    vAA: 146290 (HM/speedrun/no death)
    vHRC: 150562 (HM/speedrun)
    vSO: 162574 (HM/speedrun)
    vMOL: 163585 (HM/speedrun/no death)
    vHOF: 205319 (HM/speedrun)
    vAS: 112304 (Immortal Redeemer)
    vCR: 128041 (Gryphonheart)
    Youtube
  • randy1990
    randy1990
    ✭✭✭✭
    Ein Orginal legohead beitrag
    Edited by randy1990 on 19. November 2018 09:10
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Kaiserlicher
    Dr Agon Born Templer heiler Argonier
    Viktoria Dragonus DK mageDD Dunmer
    Uzume Doragon Templer mageDD Dunmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit

    mein DK magika build
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/238852/guid-magika-dk-fuer-raids-update-2-6-one-tamriel/p1

    Set Tabelle
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
  • legohead
    legohead
    ✭✭✭
    Chufu schrieb: »
    legohead schrieb: »
    Die Schildstärke ist ja bei der mag nb ca. 16500 und beim mag sorc ca. 20.000 vor mirkemire gewesen.
    Jetzt ca. 5500 und ca. 7000.
    Die Magie Kosten sind aber gleich geblieben.
    Hat sich Zenimax darüber wenigstens ein klein wenig Gedanken gemacht?

    Was genau meinst du? Es war ja gerade Hintergrund der Änderungen die Schilde entsprechend zu nerfen (aus Sicht von ZOS). ;)

    Wäre es nicht sinnvoll gewesen die Magiekosten für die Schilde runter zu setzen, wenn sie schon um ca. 65% schwächer geworden sind.
    XB1-EU Nerfmire - thx for broke eso
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    legohead schrieb: »
    Chufu schrieb: »
    legohead schrieb: »
    Die Schildstärke ist ja bei der mag nb ca. 16500 und beim mag sorc ca. 20.000 vor mirkemire gewesen.
    Jetzt ca. 5500 und ca. 7000.
    Die Magie Kosten sind aber gleich geblieben.
    Hat sich Zenimax darüber wenigstens ein klein wenig Gedanken gemacht?

    Was genau meinst du? Es war ja gerade Hintergrund der Änderungen die Schilde entsprechend zu nerfen (aus Sicht von ZOS). ;)

    Wäre es nicht sinnvoll gewesen die Magiekosten für die Schilde runter zu setzen, wenn sie schon um ca. 65% schwächer geworden sind.

    milchmädchenrechnung, sie sind nicht um 65% schwächer geworden.

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    legohead schrieb: »
    Chufu schrieb: »
    legohead schrieb: »
    Die Schildstärke ist ja bei der mag nb ca. 16500 und beim mag sorc ca. 20.000 vor mirkemire gewesen.
    Jetzt ca. 5500 und ca. 7000.
    Die Magie Kosten sind aber gleich geblieben.
    Hat sich Zenimax darüber wenigstens ein klein wenig Gedanken gemacht?

    Was genau meinst du? Es war ja gerade Hintergrund der Änderungen die Schilde entsprechend zu nerfen (aus Sicht von ZOS). ;)

    Wäre es nicht sinnvoll gewesen die Magiekosten für die Schilde runter zu setzen, wenn sie schon um ca. 65% schwächer geworden sind.

    Absolute Menge - 60%
    Eingehender Schaden ca. - 60% durch Ressis und CPs
    Endresultat= Keine Veränderung

    PS: Die Rechnung ist nicht auf den % richtig, aber sie verdeutlicht, das du völlig falsch liegst. Du solltest dir dringend die Patchnotes durchlesen, Schilde berücksichtigen inzwischen Resis, CPs, etc. und sind somit absolut gleichwertig wie früher.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    naja ob sie absolut gleichwertig sind, mag ich nun auch zu bezweifeln, da sie von anderen faktoren abhängen nunmehr und aufgrund anderer berechnung natürlich von char zu char je nachcp und skillung unterschiedlich in der wertigkeit zu früher sind ^^

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    naja ob sie absolut gleichwertig sind, mag ich nun auch zu bezweifeln, da sie von anderen faktoren abhängen nunmehr und aufgrund anderer berechnung natürlich von char zu char je nachcp und skillung unterschiedlich in der wertigkeit zu früher sind ^^

    Okay, non-CP sind sie schwächer, im PvE-CP-Bereich merkst du kaum/keinen Unterschied ;)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • TQSkull
    TQSkull
    ✭✭✭
    Also ich mag die neuen Schilde, und ja ich spiele auch Magicka Klassen. Hab vor dem Patch mal einen Zauberer gesehen der als DD mit 14k Leben Veteranen Gefängnis der Kaiserstadt mit Hardmode erfolgreich getankt hat (war fast ein No-Death Run). Natürlich war der Rest der Gruppe auch gut, aber sowas sollte halt einfach nicht möglich sein finde ich. Selber hab ich gerne ein halbes Verlies zusammengezogen und selber getankt - geht halt auch nicht mehr, aber nutzlos ist das Schild trotzdem nicht.
    Wie es in Raids und PVP (also der wichtige Teil :p ) aussieht kann ich nicht beurteilen, speziell in Raids würde mich interessieren ob es da Momente gibt wo man jetzt arg ins Hintertreffen gerät
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    @TheUndertaker
    Wenn du nicht willst, dass man dich im Forum erkennt, solltest du vielleicht ncht dein ganzes Privatleben breittreten.
    Edited by Dont_do_drugs on 20. November 2018 01:03

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
  • legohead
    legohead
    ✭✭✭
    (Zensur) Ob ich mich wie vorher mit der nb für 16500 Schilde oder jetzt 6200 ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
    Von den (Zensur) 30 cp mehr oder den dam resi merke ich nichts, außer das das Schild jetzt nicht nur wie eine Seifenblaße aussieht, sondern eine ist.
    XB1-EU Nerfmire - thx for broke eso
  • Myrai
    Myrai
    Mein Fazit, ohne irgendwas zu berechnen, einfach vom Spielgefühl her:
    mit meinem MagSorc fühlen sich die Schilde genauso an wie vor dem Trübmoor Patch, obwohl ich es anders erwartet hatte. Sowohl im PVE wie auch in den BGs.
    Und auch bei meinem Heiler fühlt sich das leichte Rüstung Schild nicht anders an als vor dem Patch. In den Situationen, in denen ich das Schild nutze, überlebe mich mit dem geänderten Schild genauso wie vor dem Patch.

  • The_Saint
    The_Saint
    Community-Botschafter
    TQSkull schrieb: »
    Also ich mag die neuen Schilde, und ja ich spiele auch Magicka Klassen. Hab vor dem Patch mal einen Zauberer gesehen der als DD mit 14k Leben Veteranen Gefängnis der Kaiserstadt mit Hardmode erfolgreich getankt hat (war fast ein No-Death Run). Natürlich war der Rest der Gruppe auch gut, aber sowas sollte halt einfach nicht möglich sein finde ich. Selber hab ich gerne ein halbes Verlies zusammengezogen und selber getankt - geht halt auch nicht mehr, aber nutzlos ist das Schild trotzdem nicht.
    Wie es in Raids und PVP (also der wichtige Teil :p ) aussieht kann ich nicht beurteilen, speziell in Raids würde mich interessieren ob es da Momente gibt wo man jetzt arg ins Hintertreffen gerät

    Nein in raids spielt es nach wie vor kaum eine rolle.
    Zum einen sind hier die Schilde kaum schwächer als vorher. Zum anderen brauchst garnicht so oft ein schild...
    spürbar ist nur die fehlende magblade heilung in der Gruppe^^

    Edited by The_Saint on 20. November 2018 09:24
    Samuel Crow - Magicka Nachtklinge - DC-EU-PC
    AA HM - HR HM - SO HM - MOL HM - HOF HM - AS HM - CR HM
    Immortal Redeemer - Tick-Tock-Tormentor

    Noractis

    Arkays Zirkel

    Buff NB
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    legohead schrieb: »
    (Zensur) Ob ich mich wie vorher mit der nb für 16500 Schilde oder jetzt 6200 ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
    Von den (Zensur) 30 cp mehr oder den dam resi merke ich nichts, außer das das Schild jetzt nicht nur wie eine Seifenblaße aussieht, sondern eine ist.

    Für welchen Content sprichst du? Im PvE ist es schlicht weg nicht wahr, im Non-CP-PvP könnte man es noch glauben, wobei selbst da die Schilde weiterhin absolut ausreichend sind.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  •  Schore159
    Schore159
    ✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Für welchen Content sprichst du? Im PvE ist es schlicht weg nicht wahr, im Non-CP-PvP könnte man es noch glauben, wobei selbst da die Schilde weiterhin absolut ausreichend sind.

    Würde ich so nicht unterschreiben , klar ist der unterschied nicht so stark wie von manchen beschreiben aber es ist doch eine deutliche Schwächung der Schilde da.
    Hauptgrund dafür ist das man schilde jetzt Kritisch treffen kann , selbst mit nahezu gleicher Schildhöhe wie früher auf nonCP halten die Schilde gefüllt nur noch halb solange.

  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Senaja

    Welcher DD nutzt im PvE denn Schilde, von besonderen Situationen mal abgesehen? Ich seh das Ziel der Änderung als nicht erreicht an - denn erstens ist diese nutzlos, wenn man gar keine Schilde nutzt, und zweitens führt die Änderung auch nicht dazu, dass Heiler jetzt irgendwie gefragter sind. Alles, was erreicht wurde, ist Magicka-Nutzern, die nicht zufällig ne Nightblade sind, im PvP und insbesondere im noCP einen Spielstil aufzuzwängen, der noch näher Richtung Tank geht. In meinen Augen war das eine wenig durchdachte Änderung, die noch nicht mal das eigentliche "Problem" - shield stacks - löst.
    Main characters:
    Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 41 - Stormproof (PC EU)
    Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)

    Other characters:
    Fearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)
    Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)
    Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDK
    Valirion Willowthorne - AD Bosmer stamBlade
    Turuna - AD Altmer magBlade
    Kheled Zaram - AD Redguard stamDK
    Kibil Nala - AD Redguard stamSorc - Stormproof
    Yavanna Kémentárí - AD Breton magWarden
    Azog gro-Ghâsh - EP Orc stamWarden
    Maeglin the Dark Elf - DC Dunmer mDK
    Rawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWarden
    Tu'waccah - AD Redguard Stamplar

    All chars 50 @ CP 980+. Playing solo PvP mostly on EU PC Sotha Sil (or with a wonderful guild of friends)
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    1.) Schilde werden im PvE nicht kritisch getroffen, wo meine Aussage insbesondere war, dass es keine spürbare Änderung gibt.

    2.) Ob die Änderung das Ziel erreicht hat war nie die Frage, sondern das geheule darüber wie nutzlos Schilde den sind. Das es nichts gebracht hat ist richtig, war aber nie die Frage. Also macht der Kommentar so wenig Sinn, dazu habe ich mich nie geäußert?

    Meine Aussage weiterhin: Im PvE kaum/keine spürbare Änderung, aufgrund der allgemeinen Anwendung von CPs und Ressis. Im PvP sieht man zumindest noch genug Spieler mit erfolgreichen Shild-Stack-Builds, somit kann so schlecht nicht sein, wobei ich mich im PvP zurück halte, soll jemand beurteilen der es richtig spielt.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    1.) Schilde werden im PvE nicht kritisch getroffen, wo meine Aussage insbesondere war, dass es keine spürbare Änderung gibt.

    Richtig, und deshalb hätte man es auch so lassen können wie es ist. Eine Ausnahme allerdings: Pet Sorc in vMA. Das ist schon eher eine deutliche Verschlechterung.
    2.) Ob die Änderung das Ziel erreicht hat war nie die Frage, sondern das geheule darüber wie nutzlos Schilde den sind. Das es nichts gebracht hat ist richtig, war aber nie die Frage. Also macht der Kommentar so wenig Sinn, dazu habe ich mich nie geäußert?

    Änderst Du gerne mal Sachen und steckst Arbeit rein obwohl das Endresultat keinen Sinn ergibt? Nutzlos sind Schilde nicht - sie verändern eben nur den Spielstil ganzer Klassen hin zu Resistenzen am Cap und weniger Schaden und Sustain. Die Beschwerden über "unkillbare" Builds werden dadurch gewiss nicht weniger. Ist das wirklich sinnvoll?
    Meine Aussage weiterhin: Im PvE kaum/keine spürbare Änderung, aufgrund der allgemeinen Anwendung von CPs und Ressis. Im PvP sieht man zumindest noch genug Spieler mit erfolgreichen Shild-Stack-Builds, somit kann so schlecht nicht sein, wobei ich mich im PvP zurück halte, soll jemand beurteilen der es richtig spielt.

    Im CP PvP vielleicht, weil da sustain weniger ein Problem ist. Aber selbst wenn es so wäre wier Du meinst, ergäbe die Änderung wiederum keinen Sinn, weil sie nichts löst.

    Main characters:
    Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 41 - Stormproof (PC EU)
    Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)

    Other characters:
    Fearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)
    Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)
    Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDK
    Valirion Willowthorne - AD Bosmer stamBlade
    Turuna - AD Altmer magBlade
    Kheled Zaram - AD Redguard stamDK
    Kibil Nala - AD Redguard stamSorc - Stormproof
    Yavanna Kémentárí - AD Breton magWarden
    Azog gro-Ghâsh - EP Orc stamWarden
    Maeglin the Dark Elf - DC Dunmer mDK
    Rawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWarden
    Tu'waccah - AD Redguard Stamplar

    All chars 50 @ CP 980+. Playing solo PvP mostly on EU PC Sotha Sil (or with a wonderful guild of friends)
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    1.) Schilde werden im PvE nicht kritisch getroffen, wo meine Aussage insbesondere war, dass es keine spürbare Änderung gibt.

    Richtig, und deshalb hätte man es auch so lassen können wie es ist. Eine Ausnahme allerdings: Pet Sorc in vMA. Das ist schon eher eine deutliche Verschlechterung.
    2.) Ob die Änderung das Ziel erreicht hat war nie die Frage, sondern das geheule darüber wie nutzlos Schilde den sind. Das es nichts gebracht hat ist richtig, war aber nie die Frage. Also macht der Kommentar so wenig Sinn, dazu habe ich mich nie geäußert?

    Änderst Du gerne mal Sachen und steckst Arbeit rein obwohl das Endresultat keinen Sinn ergibt? Nutzlos sind Schilde nicht - sie verändern eben nur den Spielstil ganzer Klassen hin zu Resistenzen am Cap und weniger Schaden und Sustain. Die Beschwerden über "unkillbare" Builds werden dadurch gewiss nicht weniger. Ist das wirklich sinnvoll?
    Meine Aussage weiterhin: Im PvE kaum/keine spürbare Änderung, aufgrund der allgemeinen Anwendung von CPs und Ressis. Im PvP sieht man zumindest noch genug Spieler mit erfolgreichen Shild-Stack-Builds, somit kann so schlecht nicht sein, wobei ich mich im PvP zurück halte, soll jemand beurteilen der es richtig spielt.

    Im CP PvP vielleicht, weil da sustain weniger ein Problem ist. Aber selbst wenn es so wäre wier Du meinst, ergäbe die Änderung wiederum keinen Sinn, weil sie nichts löst.

    Ich habe nie gesagt das die Änderungen Sinn machen :disappointed: Mein Gott, wenn wir jede Diskussion nur noch darauf hin bewerten, dann können wir das Forum gleich schließen...
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Senaja

    Gut. Dann haben wir Schilde die im pve nicht gänzlich nutzlos sind, aber deren Veränderung trotzdem keinen Sinn ergeben hat. Ich finde dennoch, dass man über den Sinn von Änderungen durchaus diskutieren kann. Aber man muss nicht, ZOS ändert eh nix was mal live ist.
    Main characters:
    Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 41 - Stormproof (PC EU)
    Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)

    Other characters:
    Fearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)
    Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)
    Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDK
    Valirion Willowthorne - AD Bosmer stamBlade
    Turuna - AD Altmer magBlade
    Kheled Zaram - AD Redguard stamDK
    Kibil Nala - AD Redguard stamSorc - Stormproof
    Yavanna Kémentárí - AD Breton magWarden
    Azog gro-Ghâsh - EP Orc stamWarden
    Maeglin the Dark Elf - DC Dunmer mDK
    Rawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWarden
    Tu'waccah - AD Redguard Stamplar

    All chars 50 @ CP 980+. Playing solo PvP mostly on EU PC Sotha Sil (or with a wonderful guild of friends)
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    @Senaja

    Gut. Dann haben wir Schilde die im pve nicht gänzlich nutzlos sind, aber deren Veränderung trotzdem keinen Sinn ergeben hat. Ich finde dennoch, dass man über den Sinn von Änderungen durchaus diskutieren kann. Aber man muss nicht, ZOS ändert eh nix was mal live ist.

    Das war doch mit der größte Kritikpunkt seit Dragon Bones. ZOS setzt sich eine Idee in den Kopf, boxt diese trotz aller Beschwerden im Voraus durch und muss am Ende doch fixen, fixen, fixen....
    Unterm Strich, und das ist ja die Krux, hat man das eigentliche Ziel stets komplett verfehlt. Aber es wurde soviel Zeit und soviel Energie ins Fixen gesteckt, obwohl beides dringend an anderer Stelle nötig gewesen wäre.

    Dragon Bones:
    Das große Update der Synergien, leider ohne Unterschied zu vorher!

    Summerset:
    Das Prozedere rund um leichte und schwere Angriffe, was vorher keinen gejuckt hat. Die Skalierung war vielleicht etwas kompliziert, aber es hat sich keiner beschwert, weil es lief. Wieder Zeit und Energie unnötig futsch!

    Wolfhunter:
    Bin kein Werwolf Spezialist, aber der scheint immer noch verbuggt.

    Murkmire:
    Wir machen die Schilde schwächer, damit der Heiler wieder wichtig wird! Das einzige, was man laut The_Saint wirklich merkt, ist die fehlende DD Heilung der Nb im Raid. Das hätte also gereicht als Änderung. Aber Hauptsache wir fummeln den ganzen PTS an den Schilden rum.....Zeit....Energie....unnötig!
  • randy1990
    randy1990
    ✭✭✭✭
    Ich finde die änderungen sehr gut den schilde solten nicht op sein sonder nur ein ohschit butten sein

    Und jeder der dauerschildet kann nichts
    Edited by randy1990 on 20. November 2018 19:00
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Kaiserlicher
    Dr Agon Born Templer heiler Argonier
    Viktoria Dragonus DK mageDD Dunmer
    Uzume Doragon Templer mageDD Dunmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit

    mein DK magika build
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/238852/guid-magika-dk-fuer-raids-update-2-6-one-tamriel/p1

    Set Tabelle
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    randy1990 schrieb: »
    Ich finde die änderungen sehr gut den schilde solten nicht op sein sonder nur ein ohschit butten sein

    Und jeder der dauerschildet kann nichts

    ...was sich ganz unspektakulär durch -> "Casting again within 4 seconds cost 50% more Magicka." -> wie bei Streak hätte lösen lassen. Es hätten ja nicht zwingend 50 % sein müssen, sondern vielleicht + 10/20 % pro Cast...

    ciiaooo
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich spiele seit der Beta magika Schild Mage Build und es ist ein unterschied wie Tag und Nacht! Ich kann zwar nicht so berrechnen wie ihr und rede nicht geschwollenes skillungen deutsch, aber ich spiele Schild tag und Nacht und Tag!
    Auch jetzt nach den Veränderungen überlebe ich, aber nicht dank dem Schild sondern weil ich jetzt Blocken, Dogen, sprinten mittlerweile in so gut wie jeder Prüfung beherrsche.


    Ich weiß gar nicht, warum man sich noch beschwert, wenn man nach 4 Jahren dank eines nonexistenten Schildnerfs endlich blocken und dodgen gelernt hat.

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
  • TheUndertaker
    TheUndertaker
    ✭✭✭

    Kein Bock den Quatsch länger zu kommentieren, findet eh nie ein Ende!
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Dont_do_drugs

    Das konnte ich auch vorher schon...
    Main characters:
    Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 41 - Stormproof (PC EU)
    Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)

    Other characters:
    Fearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)
    Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)
    Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDK
    Valirion Willowthorne - AD Bosmer stamBlade
    Turuna - AD Altmer magBlade
    Kheled Zaram - AD Redguard stamDK
    Kibil Nala - AD Redguard stamSorc - Stormproof
    Yavanna Kémentárí - AD Breton magWarden
    Azog gro-Ghâsh - EP Orc stamWarden
    Maeglin the Dark Elf - DC Dunmer mDK
    Rawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWarden
    Tu'waccah - AD Redguard Stamplar

    All chars 50 @ CP 980+. Playing solo PvP mostly on EU PC Sotha Sil (or with a wonderful guild of friends)
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Feanor schrieb: »
    @Dont_do_drugs

    Das konnte ich auch vorher schon...

    du warst auch nicht angesprohen. kusch kusch :P

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.