P.S.: Der Idealzustand wäre aus meiner Sicht: Entwickler, Publisher, Designer, Com-Manager und User treffen sich in einem Forum. Probleme werden angesprochen und Lösungsvorschläge werden gemacht. Probleme werden identifiziert, sofern es wirkliche Probleme sind und Lösungsvorschläge diskutiert. Es wird die endgültige Lösung vorgestellt und ein Feedback gegeben, warum diese Lösung die Beste ist. Schlechte Lösungsvorschläge werden ebenfalls aufgegriffen und erklärt, warum sie nicht ins Release eingehen. Die Lösung wird implementiert und eine Rückmeldung erbeten, die dann abschließend diskutiert wird. Fragen, die von der Community beantwortet werden können, müssen nicht weitergegeben werden, es sei denn, die weisen auf ein Problem hin.
User, die durch negative Kommentare anderen gegenüber auffallen, werden entfernt, nachdem sie verwarnt wurden. Trolle werden entfernt, nachdem sie verwarnt wurden.
Gut, dann wäre kaum noch einer da aber die Atmosphäre wäre sehr konstruktiv. Und letztendlich wäre es billiger als hilflos vor sich hin zu wursteln.
Woher stammt eigentlich dieser Irrglaube, dass Spieler die besten Tester wären und auf Augenhöhe mit den Designern und Entwicklern diskutieren könnten?
Ich frage nur, weil ich selbst in der Softwareentwicklung bzw. -qualitätssicherung tätig bin und mich nun ernsthaft frage, ob mein Kunde vielleicht nicht doch besser dran wäre, wenn er die Arbeit von Laien erledigen ließe
Bei keinem anderen Konsumgut würdest Du nach dem Kauf ein Mitspracherecht über das künftige Verpackungsdesign oder die Rezeptur einfordern. Warum also hier?
Weil es einfach ist, Verbesserungen vorzuschlagen, wenn man nicht den Blick für das große Ganze bewahren muss.
Es mag einzelne Spieler geben, die sich durch Theorycrafting ein tieferes Verständnis der Spielmechaniken angeeignet haben. Aber das ist die absolute Minderheit.
Bei dem Rest diskutieren über mal mehr und mal weniger qualifizierte Meinungen.
Diese Art Dialog, die Du Dir wünschst, würde den Entwicklungsprozess zum Erliegen bringen.
Die Spieler besitzen mehr Zeit, mehr Kenntnisse über Wehwechen im Spiel, Fehler oder schlechtes Balancing, wenn etwas zu gut performt, wenn Fehler auftretten wie Exploits oder ähnliches. Wenn die Entwickler am basteln von Grafiken und am schreiben von neuen Codezeilen sind, wer prüft das ganze? Das passiert zwar nicht direkt aber es wird bemerkt wenn etwas nicht ins eigentliche Spiel passt.
Niemand hat überhaupt davon geredet auf Augenhöhe zu diskutieren es ging lediglich um die Kommunikation mein Lieber.
Grüße
Die Spieler besitzen mehr Zeit, mehr Kenntnisse über Wehwechen im Spiel, Fehler oder schlechtes Balancing, wenn etwas zu gut performt, wenn Fehler auftretten wie Exploits oder ähnliches. Wenn die Entwickler am basteln von Grafiken und am schreiben von neuen Codezeilen sind, wer prüft das ganze? Das passiert zwar nicht direkt aber es wird bemerkt wenn etwas nicht ins eigentliche Spiel passt.
Niemand hat überhaupt davon geredet auf Augenhöhe zu diskutieren es ging lediglich um die Kommunikation mein Lieber.
Grüße
Nein, die Spieler bilden sich ein, mehr Kenntnisse zu haben.
Wer das Ganze prüft? Ich hoffe doch wohl eine Testabteilung.
Und doch, mein Vorredner sprach von einer Diskussion auf Augenhöhe, bei der sich die Verantwortlichen sowohl für den gewählten Lösungsansatz wie auch die verworfenen, begründen müssten.
Die Spieler besitzen mehr Zeit, mehr Kenntnisse über Wehwechen im Spiel, Fehler oder schlechtes Balancing, wenn etwas zu gut performt, wenn Fehler auftretten wie Exploits oder ähnliches. Wenn die Entwickler am basteln von Grafiken und am schreiben von neuen Codezeilen sind, wer prüft das ganze? Das passiert zwar nicht direkt aber es wird bemerkt wenn etwas nicht ins eigentliche Spiel passt.
Niemand hat überhaupt davon geredet auf Augenhöhe zu diskutieren es ging lediglich um die Kommunikation mein Lieber.
Grüße
Nein, die Spieler bilden sich ein, mehr Kenntnisse zu haben.
Wer das Ganze prüft? Ich hoffe doch wohl eine Testabteilung.
Und doch, mein Vorredner sprach von einer Diskussion auf Augenhöhe, bei der sich die Verantwortlichen sowohl für den gewählten Lösungsansatz wie auch die verworfenen, begründen müssten.
Wenn dem so wäre gäbe es kein Grund für Diskussionen, kein Grund für den PTS, kein Grund für Bugfixes wenn alles so reibungslos laufen würde.
Ein so großes Spiel mit dieser Masse an Content kann nicht von einer kleinen Gruppe an Testern geprüft werden. Sets würden nicht diskutiert werden müssen da Sie nach deiner Meinung sich perfekt ins Spiel einfügen, Mechaniken müssten nicht geändert werden oder angepasst werden wenn Sie für jedermann spielbar wären.
Und ich bezweifle das die Tester Stunden und Tag oder teils Jahre im PvP, PvE unterwegs sind den Content wieder und wieder spielen um ein komplettes Gesamtbild oder Abweichungen zu erfassen.
Die Spieler besitzen mehr Zeit, mehr Kenntnisse über Wehwechen im Spiel, Fehler oder schlechtes Balancing, wenn etwas zu gut performt, wenn Fehler auftretten wie Exploits oder ähnliches. Wenn die Entwickler am basteln von Grafiken und am schreiben von neuen Codezeilen sind, wer prüft das ganze? Das passiert zwar nicht direkt aber es wird bemerkt wenn etwas nicht ins eigentliche Spiel passt.
Niemand hat überhaupt davon geredet auf Augenhöhe zu diskutieren es ging lediglich um die Kommunikation mein Lieber.
Grüße
Nein, die Spieler bilden sich ein, mehr Kenntnisse zu haben.
Wer das Ganze prüft? Ich hoffe doch wohl eine Testabteilung.
Und doch, mein Vorredner sprach von einer Diskussion auf Augenhöhe, bei der sich die Verantwortlichen sowohl für den gewählten Lösungsansatz wie auch die verworfenen, begründen müssten.
Wenn dem so wäre gäbe es kein Grund für Diskussionen, kein Grund für den PTS, kein Grund für Bugfixes wenn alles so reibungslos laufen würde.
Ein so großes Spiel mit dieser Masse an Content kann nicht von einer kleinen Gruppe an Testern geprüft werden. Sets würden nicht diskutiert werden müssen da Sie nach deiner Meinung sich perfekt ins Spiel einfügen, Mechaniken müssten nicht geändert werden oder angepasst werden wenn Sie für jedermann spielbar wären.
Und ich bezweifle das die Tester Stunden und Tag oder teils Jahre im PvP, PvE unterwegs sind den Content wieder und wieder spielen um ein komplettes Gesamtbild oder Abweichungen zu erfassen.
Der PTS ist lediglich eine weitere Teststufe vor der Produktivsetzung eines Builds.
Und Bugs wird es immer geben, egal wie gut Du testest.
Alleine die Art, so wie Du Dir den Test vorstellst, zeugt davon, dass Du von Softwaretest keine Ahnung hast. Und genau das meine ich. Wieso bildet man sich ein, etwas besser als Andere machen zu können, wenn man davon offensichtlich keine Ahnung hat?
Das ist auch gar nicht böse gemeint, wieso solltest Du als Spieler auch wissen, wie so ein Softwaretest abläuft? Aber dann behaupte doch bitte auch nicht, Du wüsstest es besser als die, die damit ihre Brötchen verdienen.
Weil die Leute, die keine Ahnung haben, nicht wissen, dass sie keine Ahnung habenWieso bildet man sich ein, etwas besser als Andere machen zu können, wenn man davon offensichtlich keine Ahnung hat?
@Arcon2825
Dann erkläre uns doch bitte mal wie das "grosse Ganze" in ESO aussieht. Ich bin gespannt, denn bisher hat noch nicht mal ZOS selbst was dazu gesagt. Software ist kompliziert, keine Frage. Vor allem dann, wenn man keinen Überblick über den Code mehr hat, und der Eindruck drängt sich leider auf (eigentlich gefixte Bugs sind schon mehrfach wieder nach Updates im Spiel aufgetaucht).
Hier gehts doch darum, dass zumindest zur Kenntnis genommen wird, was die Kunden möchten, und dass ab und an mal erklärt wird, warum dieses oder jenes genau so gemacht wird und nicht anders. Nimm zum Beispiel mal den Templer. Nicht mal ZOS konnte erklären warum Shards den stun verloren hat. Gemacht wurde es dennoch. Oder aktuell Rune Cage. Jeder Sorc hat vorab gesagt dass das keine gute Idee ist. Trotzdem durchgezogen. Völlig unverständlich.
Schatten des Honk schrieb: »...also siehst du eine klare Line in der Entwicklung der letzten 4 Jahre ?
ciiaooo
Soldier224 schrieb: »Letztlich muss ich mich fragen was für eine Linie du suchst? Das einzige was man abseits der Balance und der Performance Problemen noch erwähnen könnte ist, dass das Gameplay einwenig Stagniert. Aber immerhin gab es mit der neuen Form von Raids, der erste der beiden ja mit Clockwork eingeführt, eine kleine Weiterentwicklung.
Das werde ich wohl solange machen, bis wieder ein ordentliches PvP Game kommt. Was aber dauern kann, da sich in den Bereich nur wenige Hersteller trauen.
Naja Performance ist nicht unsere Baustelle wir können nur drauf hinweisen das irgendwas nicht ganz rund läuft, beim Balancing hingegen kann auf die Meinung in Foren gern ein Blick geworfen werden.
Ich wäre ja z.b. schon zufrieden wenn (dazu später mehr), dass bedeutet was ich verstehe. Nämlich noch am gleichen tag
Naja Performance ist nicht unsere Baustelle wir können nur drauf hinweisen das irgendwas nicht ganz rund läuft, beim Balancing hingegen kann auf die Meinung in Foren gern ein Blick geworfen werden.
Egal was Du schreibst, irgendwie sind wir wohl nie einer Meinung
Also ernsthafte Sachmängel wie Abstürze, schlechte Performance sind nicht Deine Baustelle, Balancing, wo es letztlich nur um Deine persönliche Meinung geht, hingegen schon?
Ich hätte es genau umgekehrt gesehen, aber erklärt dann auch ganz gut, weshalb wir beide wohl zu diesem Thema auf keinen grünen Zweig kommen werden.
Das stimmt schonNaja Performance ist nicht unsere Baustelle wir können nur drauf hinweisen das irgendwas nicht ganz rund läuft, beim Balancing hingegen kann auf die Meinung in Foren gern ein Blick geworfen werden.
Egal was Du schreibst, irgendwie sind wir wohl nie einer Meinung
Also ernsthafte Sachmängel wie Abstürze, schlechte Performance sind nicht Deine Baustelle, Balancing, wo es letztlich nur um Deine persönliche Meinung geht, hingegen schon?
Ich hätte es genau umgekehrt gesehen, aber erklärt dann auch ganz gut, weshalb wir beide wohl zu diesem Thema auf keinen grünen Zweig kommen werden.
Puh wann hab ich je von MEINER Meinung gesprochen oder das alles nach der Pfeife eines einzelnen tanzen soll? Es geht um die Gesamtheit der Community an sich, wenn diese in einer Mehrheit feststellt okay Set X performt viel zu gut, könnte man daran etwas ändern um ein Gleichgewicht zwischen ähnlichen Sets herzustellen. Oder Skill Y hat keine effektive Möglichkeit um ihn zu Kontern oder ähnliches der braucht ne kleine Anpassung.
Und wie bitte soll ich Einfluss auf die Performance nehmen? Ich kann mein Rechner aufwerten klar, aber egal was für ein Biest ich daheim stehen hab, Cyrodiil zwingt ihn in die Knie. Deshalb habe ich auf die Performance keinen Einfluss da es Sache der Entwickler ist dies so gut es geht anzuheben das auch eine Person mit einem 300 PC vll spielen kann was nicht direkt nach Daumenkino aussieht dann.
Naja Performance ist nicht unsere Baustelle wir können nur drauf hinweisen das irgendwas nicht ganz rund läuft, beim Balancing hingegen kann auf die Meinung in Foren gern ein Blick geworfen werden.
Soldier224 schrieb: »Naja Performance ist nicht unsere Baustelle wir können nur drauf hinweisen das irgendwas nicht ganz rund läuft, beim Balancing hingegen kann auf die Meinung in Foren gern ein Blick geworfen werden.
Das Problem ist, dass ein Forum nur eine Tendenz was die Stimmung betrifft zeigen kann. Das Forum zeigt aber weder die Stimmung der Mehrheit noch wird diese im Forum anderweitig abgebildet