Diese Community hatte auch schon mal in der Mehrheit festgestellt, dass sorcs nen buff brauchen obwohl sie zu dem zeitpunkt schon völlig op waren..
Zum anderen kannst die Gesamtheit der community nicht abdecken. Und selbst wenn man es könnte, wäre es falsch in meinen Augen weil mind 95% nicht objektiv alles bewerten können...
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Diese Community hatte auch schon mal in der Mehrheit festgestellt, dass sorcs nen buff brauchen obwohl sie zu dem zeitpunkt schon völlig op waren..
Zum anderen kannst die Gesamtheit der community nicht abdecken. Und selbst wenn man es könnte, wäre es falsch in meinen Augen weil mind 95% nicht objektiv alles bewerten können...
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Dann liegt es an den Community Managern zu erkennen, auf wen man hören kann und wen man getrost ignieren kann.
Ich finde schon, dass man das aus diesem Forum herauslesen kann.
Ansonsten dreht man sich ewig im Kreis.
Beispiel Templar:
Das ewige Thema um dessen Finisher. Erst zu stark, dann generft, demnächst wieder stärker....
Auch die Sache mit der Schändung ließe sich sehr leicht lösen, wenn einfach jeder Spieler nach dem Effekt für eine gewisse Zeit immun wäre. Alternativ Schändung einfach mit in die Kategorie "kampfunfähig" packen. Dann erhält man ja danach automatisch Immunität.
Was macht ZOS?
Siehe Durok....
Es geht ja auch nicht darum das Geschrei vieler direkt umzusetzen sondern genau dort den Dialog zu suchen, das was ich eigentlich auch angesprochen habe mit dem Thema.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Und Kai hat doch schon gesagt, dass die deutschen Community Manager von ZOS von 2 auf 3 aufgestockt werden. Dafür kommt zwar fallout dazu aber es kommt einer mehr. Ich denke nummer 2 ist aktuell für legends zuständig. danach kümmern sich die 3 um alles gemeinsam. So kann vielleicht eine konstantere Kommunikation von ZOS stattfinden...
@LeperXII
Mir würde schon reichen wenn mal erklärt wird warum Dinge so implementiert werden wie sie dann sind. Oder findest Du tatsächlich, dass man alle Entscheidungen super nachvollziehen kann?
Natürlich sind die Vorschläge im Forum oft grottig. Das, was als Patch im Spiel landet, macht aber oft auch nicht mehr Sinn.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
ZOS hat sich doch jetzt extra Spieler empfehlen lassen, die über das Spiel viel wissen und fragen dort genauer nach. Genau so hat ein Dialog auszusehen. Ich hab auch meine Meinung aber ich weiß auch das meine sicher nicht so qualifiziert ist. Jeder denkt das seine die einzigste ist, aber so ist dem nicht.
[...]
Ja und für diesen Prozess wurden die Repräsentanten ernannt. filtern und weitergabe von relevanten dingen und dialog mit zos.
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@LeperXII
Mir würde schon reichen wenn mal erklärt wird warum Dinge so implementiert werden wie sie dann sind. Oder findest Du tatsächlich, dass man alle Entscheidungen super nachvollziehen kann?
Natürlich sind die Vorschläge im Forum oft grottig. Das, was als Patch im Spiel landet, macht aber oft auch nicht mehr Sinn.
Da bin ich bei dir, ich hab da auch, ich kann bis heute kein Muster erkennen "wo die Reise hingeht".
Vielleicht (hoffe ich) schaffen es die Klassen-Beauftragten da etwas zu bewegen, wird man dann sehen.
Ändert aber nichts daran, das ich keinesfalls will das die Ergüsse der Community auch nur Ansatzweise in das Thema Balancing einfließen.
Wenn sich die Community um das balancing kümmert, kann danach wirklich jeder spielen wie er will und trotzdem alles schaffen...…..
Woher stammt eigentlich dieser Irrglaube, dass Spieler die besten Tester wären und auf Augenhöhe mit den Designern und Entwicklern diskutieren könnten? Und diese Überheblichkeit, dass man selbst mehr beitragen könnte, als nur „hilflos vor sich hin zu wursteln“?
Ich frage nur, weil ich selbst in der Softwareentwicklung bzw. -qualitätssicherung tätig bin und mich nun ernsthaft frage, ob mein Kunde vielleicht nicht doch besser dran wäre, wenn er die Arbeit von Laien erledigen ließe
Bei keinem anderen Konsumgut würdest Du nach dem Kauf ein Mitspracherecht über das künftige Verpackungsdesign oder die Rezeptur einfordern. Warum also hier?
Weil es einfach ist, Verbesserungen vorzuschlagen, wenn man nicht den Blick für das große Ganze bewahren muss.
Es mag einzelne Spieler geben, die sich durch Theorycrafting ein tieferes Verständnis der Spielmechaniken angeeignet haben. Aber das ist die absolute Minderheit.
Bei dem Rest diskutieren über mal mehr und mal weniger qualifizierte Meinungen.
Diese Art Dialog, die Du Dir wünschst, würde den Entwicklungsprozess zum Erliegen bringen.
Es geht ja auch nicht darum das Geschrei vieler direkt umzusetzen sondern genau dort den Dialog zu suchen, das was ich eigentlich auch angesprochen habe mit dem Thema.
Jetzt mal Butter bei die Fische.
Du willst doch nicht ernsthaft das jemand von ZoS mit der Foren-Community über Balancing diskutiert, oder?
Du musst doch nur mal für 10 Sekunden in die Threads schauen, in denen Spieler miteinander über Balancing sprechen, um zu merken das die Idee eher nicht so gut ist.
Jetzt stell dir mal vor ein Offizieller müsste diesen Berg aus unausgegorenem Schwachsinn solange mit den Spielern diskutieren bis ein Konsens hergestellt wurde, der ja nicht innerhalb der Spieler hergestellt werden kann.
(Handwerksforum: "Ich brauche goldenen Schmuck um mir besser Bäume betrachten zu können)
Ich bin ja auch immer für mehr Info's, aber diese Idee klingt wie "fi…. für die Keuschheit"
ZOS_KaiSchober schrieb: »Und Kai hat doch schon gesagt, dass die deutschen Community Manager von ZOS von 2 auf 3 aufgestockt werden. Dafür kommt zwar fallout dazu aber es kommt einer mehr. Ich denke nummer 2 ist aktuell für legends zuständig. danach kümmern sich die 3 um alles gemeinsam. So kann vielleicht eine konstantere Kommunikation von ZOS stattfinden...
Wir deutschen Community Manager von ZeniMax (nicht ZOS) sind nun zu dritt. Damit decken wir ESO, Legends, Blades, Quake Champions, Fallout 76, Rage, Wolfenstein, Prey, Doom, ... ab, um nur mal die zu nennen, die dieses Jahr besonders relevant sind. Weiß nicht heißt, dass ältere Titel wie TES V, Fallout 4, The Evil Within, Dishonored, ... keine Aufmerksamkeit brauchen.
Hier wird manchmal so überheblich dahergebabbelt, als wäre jeder Kunde ein Dorfdepp, der gefälligst zu nehmen hat, was man ihm vorsetzt und beschweren ist nicht.
Ich die Kommunikation nicht nur im Bereich Balancing angesprochen, es fehlt an vielen Stellen an passender Betreuung wie bei dem wohl besten Beispiel dem Support Bereich im Forum.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Hier wird manchmal so überheblich dahergebabbelt, als wäre jeder Kunde ein Dorfdepp, der gefälligst zu nehmen hat, was man ihm vorsetzt und beschweren ist nicht.
Das mit dem "Dorfdepp" hat den Hintergrund, das der "Kunde" hier im Forum ja nicht mal in der Lage ist zu kapieren, das hier keine Software für ihn persönlich entwickelt wurde, sondern für eine möglichst breites Feld.
Du kannst deine Software gerne für mehrere 100000 Kunden gleichzeitig individuell zuschneiden und mit jedem höflich besprechen.......
Kannst uns ja dann in etwa 36 Jahren erzählen wie gut das geklappt hat, hau rein.
Dass die Devs Experten des Spiels sind, halte ich aber auch für sehr zweifelhaft. Im PvP sicher nicht. Und die gestreamten Runs im PvE waren jetzt auch nicht unbedingt so dass man Topspieler-Niveau annehmen könnte. Dazu kommt, dass viele Entscheidungen einfach nur schwer verständlich sind. Da drängt sich schon der Eindruck auf dass einfach irgendwie irgendwas gemacht wird, nur damit es so aussieht, als hätte man das Problem gelöst.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
ZOS hat sich doch jetzt extra Spieler empfehlen lassen, die über das Spiel viel wissen und fragen dort genauer nach. Genau so hat ein Dialog auszusehen. Ich hab auch meine Meinung aber ich weiß auch das meine sicher nicht so qualifiziert ist. Jeder denkt das seine die einzigste ist, aber so ist dem nicht.
[...]Ja und für diesen Prozess wurden die Repräsentanten ernannt. filtern und weitergabe von relevanten dingen und dialog mit zos.
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Mit Sicherheit hat keiner dieser Repräsentanten diese "Durok Änderung" (nur ein Beispiel!) empfohlen. Trotzdem zieht es ZOS durch. Wodurch haben wir dann überhaupt Repräsentanten?
@Ynishii
Es geht nicht darum, ob der Kunde „ein Dorfdepp“ ist, sondern wesentliche Informationen vorzufiltern. Diesen Weg möchte ZOS mit der Einführung der Klassenrepräsentanten ja auch beschreiten.
Auch in Deinem Job wirst du selten mit den einzelnen Anwendern direkt in die Diskussion einsteigen, sondern womöglich wird ein Fachbereich oder etwas in der Art die Wünsche des Kunden gegenüber euch vertreten....
Dialog wer brauch so etwas überhaupt in einem Spiel wie ESO. Solange ich spielen kann, ist alles in bester Ordnung und ich habe bisher immer spielen können, ohne große Probleme. Sollte doch mal etwas nicht laufen, OK, dann spiel ich was anderes oder gehe einfach an die Luft. Da gibt es so viele Möglichkeiten, Sport, Spazieren gehen, z.B. Für irgendwelche Spielervergleiche brauch ich ESO auch nicht, das erledige ich auf Wettkämpfen im Sport.
Es ist immer wieder merkwürdig, das man sich über irgendwelche Misstände in einem, ihr wisst ja was ich da immer sage, völlig unsinnigen Spiel, aufregen kann.
Ich nehme das Spiel so wie es ist, sollte was nicht passen, egal, anpassen ist die einfachste Möglichkeit, anstatt immer wieder rumzumäkeln, weil man plötzlich mal umdenken muss. Oder ist das zu schwer? Mal eine Spielpause einlegen ist auch eine Option, für einige könnte das allerdings schwer sein.
Ich habe tatsächlich mal einen in freier Wildbahn gesehen - das war allerdings im April 2014, und seitdem nie wieder. Mich würde mal interessieren, ob es tatsächlich keinen mehr gibt (das sie keiner mehr sieht muss ja nicht bedeuten, dass sie nicht existieren). Weil ich mir nicht vorstellen kann, dass es am Geld scheitert, 2 oder 3 Leute pro Server für sowas einzustellen.Es braucht mehr oder überhaupt im Spiel Leute die mal hinsehen - die Bots entfernen oder Spielern helfen, Gamemaster/Admin etc. habe ich bisher nie gesehen.