ZOS_AlinaUllrich schrieb: »... Indem wir die Errungenschaften zusammenlegen, können wir beibehalten und verbessern, wie das Spiel diese Art von Daten handhabt, was auch dem allgemeinen Spielerlebnis zugutekommt. ...
A: Wir haben uns vor allem aus zwei Gründen für diesen Wechsel entschieden. Zunächst einmal haben sich dies viele Spieler seit Jahren gewünscht und es ist eine nette Spielerleichterung. So habt ihr als Spieler viel größere Freiheiten damit, die Welt mit jedem beliebigen Charakter zu bereisen und zu erkunden, ohne euch dabei Gedanken machen zu müssen, irgendwelche Errungenschaften zu verpassen oder fortwährend Fortschritt mit eurem „Hauptcharakter“ zu erzielen. ...
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Für Non-RP´ler mag das kleinkariert sein. Worauf ich einfach hinaus will ist, man muss sich als Spieler ab dem nächsten Patch sehr genau überlegen und höllisch aufpassen, was man mit seinen Twinks noch machen kann und was nicht, wenn man Errungenschaften mit seinem Main machen möchte.
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mikeponelisb16_ESO schrieb: »....
Für Non-RP´ler mag das kleinkariert sein. Worauf ich einfach hinaus will ist, man muss sich als Spieler ab dem nächsten Patch sehr genau überlegen und höllisch aufpassen, was man mit seinen Twinks noch machen kann und was nicht, wenn man Errungenschaften mit seinem Main machen möchte.
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Nun genau darum geht es, sowohl die RPler, wie auch die, die hier im Forum aktiv sind, sind eine Minderheit!
Anscheinend will der großteil der Spieler, die das hier auch niemals lesen, geschweige denn bestätigen, genau solche Änderungen haben.
Für mich als Rollenspieler und Spielleiter sind die AwA in ihrer jetzigen Form ein totaler Griff ins Klo. Ich gönne es denen, die sich die AwA gewünscht haben. Für mich heisst das aber, wenn ich für einen Plot (Abenteuer) einen NPC erstelle und mit ihm bestimmte Quests machen muss, um zum Beispiel später Phasing zu umgehen, schalte ich damit unter Umständen unfreiwillig Errungenschaften frei, die ich gar nicht frei schalten will. Errungenschaften mit einem Char, den ich lediglich für einen Rollenspiel-Abend brauche und kurz darauf wieder lösche. Bisher war mir das völlig egal, da mein Main die Errungenschaft ja eh noch mal bekommt. Jetzt hingegen muss ich mir gut überlegen, was ich mit Chars mache, die ich lediglich für einen einzelnen RP-Abend brauche. Von größeren Freiheiten kann da beim besten Willen keine Rede sein.
mikeponelisb16_ESO schrieb: »....
Für Non-RP´ler mag das kleinkariert sein. Worauf ich einfach hinaus will ist, man muss sich als Spieler ab dem nächsten Patch sehr genau überlegen und höllisch aufpassen, was man mit seinen Twinks noch machen kann und was nicht, wenn man Errungenschaften mit seinem Main machen möchte.
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Nun genau darum geht es, sowohl die RPler, wie auch die, die hier im Forum aktiv sind, sind eine Minderheit!
Anscheinend will der großteil der Spieler, die das hier auch niemals lesen, geschweige denn bestätigen, genau solche Änderungen haben.
Hi @Melethron, an dieser Stelle bin ich doch etwas neugierig. Wenn es um einen Char für nur einen Abend geht, müssten die AwA nicht eigentlich eine enorme erleichterung sein? Man kann so doch fast jede mögliche Rolle direkt durch die Titel abbilden ohnevorher Stunden an Arbeit in den Char zu stecken. Zudem sind die Errungenschaften und verfgbaren Titel doch nicht für andere einsehbar. Inwiefern beeinträchtigt die Möglichkeit spontan auf verschiedene Szenarien zu reagieren das RP?
Ich bin selbst kein RPler, entschuldige bitte wenn die Ansicht etwas oberflächlich ist.
Hi @Melethron, an dieser Stelle bin ich doch etwas neugierig. Wenn es um einen Char für nur einen Abend geht, müssten die AwA nicht eigentlich eine enorme erleichterung sein? Man kann so doch fast jede mögliche Rolle direkt durch die Titel abbilden ohnevorher Stunden an Arbeit in den Char zu stecken. Zudem sind die Errungenschaften und verfgbaren Titel doch nicht für andere einsehbar. Inwiefern beeinträchtigt die Möglichkeit spontan auf verschiedene Szenarien zu reagieren das RP?
Ich bin selbst kein RPler, entschuldige bitte wenn die Ansicht etwas oberflächlich ist.
Worum es mir geht, erstelle ich einen Twink für einen einzelnen Abend oder ein kurzes Abenteuer, und will ich diesen Twink (aus welchen Gründen auch immer) leveln oder bestimmte Quests machen (in einem Gebiet, welches ich mit meinem Main noch nicht durch habe), muss ich mir gut überlegen bzw. aufpassen, nicht versehentlich Errungenschaften freizuschalten, die ich eigentlich mit meinem Main machen möchte.
[...]
Ganz grundsätzlich habe ich mittlerweile ein Problem mit den hier skizzierten Änderungen, weil scheinbar gar nicht im Fokus steht, das bestmögliche System für accountweite Errungenschaften zu entwickeln, sondern es werden aufgrund der mangelhaften Performance nun mehr oder minder zweifelhafte Spielmechaniken implementiert. Ich stehe zwar hundertprozentig hinter den geplanten Codeoptimierungen, aber dieses Vorgehen finde ich äußerst fragwürdig, weil ich mir einerseits von der Entlastung der Datenbank durch gelöschte charakterspezifische Errungenschaften nicht allzu viel erhoffe und es andererseits nicht gut finde, Spielsysteme zu kastrieren anstatt eine technisch saubere Umsetzung anzustreben
ValarMorghulis1896 schrieb: »Und nochwas zum Thema, was uns ein Gildie aus seinen PTS-Tests berichtet hat: Die AwA sollen doch auch lt. Verlautbarung dazu dienen, dass man sich jetzt auch Housingeinrichtungen mit jedem Char kaufen kann, unabhängig davon, welcher Char die erforderliche Errungenschaft erreicht hat (hauptsache einer hat sie). Beim Errungenschaftshändler in Cyro funktioniert es schonmal nicht. Er hat einen Großfeldherrn und einen Hauptmann, und mit dem Hauptmann kann er sich nur Sachen bis Allianzrang 20 kaufen, mit dem Großfeldherren alles.
...Wird ein bischen eng, das alles noch bis zum 14.3. zu fixen...
Lotus_Elise schrieb: »mich macht folgendes stutzig:
- jeder it´ler lacht wie eine gummihexe, wenn ich die geschichte der awa´s erzähle, die angebl. zu besserer performance führen soll. hier kann ich nicht nachvollziehen, wieso man im gegenzug pets, begleiter und gefährten weiter ausbaut, sowie ultis mit enormen szenen (Bäume wachsen lässt, Nekromant, Hohlzahndurst, etc.) ausstattet. eh ? dafür nimmt man die anzeige der aoe´s von anderen spielern raus. eh?
- wenn hier die meisten forumsteilnehmer gegen die awa`s sind (und in anderssprachigen foren wohl auch)........woher nimmt @ZOS dann seine Aussage, dass sich das viele Spieler seit jahren wünschen. eh?
- wenn @ZOS so überzeugt davon ist, dass nun alles gut wird......
*gruselige musik* .......wieso wurden dann sicherungskopien für den "notfall" angefertigt ?????? eh ?
--> der countdown läuft
Deemerundso schrieb: »
Was ich bisher anscheinend überlesen habe:
Sind bekannte Handwerksstile jetzt auch für alle Chars auf dem Konto einsichtbar, auch ohne Craftstore?
Deemerundso schrieb: »Ja der Countdown läuft und das macht mich ziemlich nervös.
Ich mochte es immer schon, wenn bei neuen Chars auch Anfängererrungenschaften aufploppten.
Sei es jetzt "Regulussammler" oder "Eroberer der Kälteknacker bla"
Ich werde meinen neuen Char weiterhin komplett durchziehen, alles questen, alle Verliese machen etc., aber nicht weil ich ein nettes kleines Fenster sehen will, sondern die gesamte bislang vorhandene Geschichte am Stück noch einmal zu erleben.
Schade, wenn eine leichte Schmälerung jetzt drin ist.
Was ich bisher anscheinend überlesen habe:
Sind bekannte Handwerksstile jetzt auch für alle Chars auf dem Konto einsichtbar, auch ohne Craftstore?