Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
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Rota

  • Senaja
    Senaja
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    Um diese Begriffe kommst du nicht herum, ist in dem Fall normale Begrifflichkeit und kein sonderlich weitgreifendes "Fachchinesisch". Alleine dich einzuarbeiten Bedarf viel Recherchewillen, weshalb eine Gruppe bzw Gilde dir hier einige Arbeit erleichtern kann :)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Hegron
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    Viele Wörter kann man ganz leicht ergoogeln oder übersetzen und in den Zusammenhang setzen.
  • Destruent
    Destruent
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    Ghostfighter6 schrieb: »
    Hi,
    schade, dass man hier so wenig davon versteht, was überhaupt gemeint ist ... wenn man nicht schon jahrelang spielt.
    So ist es für Neueinsteiger schwierig etwas von den Beiträgen für sich zu nutzen ...
    Was z.B. ist eine Uptime, wieso proccen normale Glyphen (da steht doch überhaupt nichts von Wahrscheinlichkeiten dran), usw. usw. .....
    Ich habe bisher einfach nur draufgehauen und versuche jetzt zu lernen wie man das richtig macht ...
    Leider ist es schwierig bei dem Fachchinesisch da was zu lernen XD

    Das "Fachchinesisch" nennt man in Fachkreisen auch manchmal englisch....
    Noobplar
  • Madarc
    Madarc
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    Destruent schrieb: »

    Das "Fachchinesisch" nennt man in Fachkreisen auch manchmal englisch....


    Wenn's denn mal immer Englisch wäre...
    Ich finde es immer spannend und spassig wenn so manche 'Fachleute' dann unvorbereitet gefragt werden, was ihr 'Fachchinesisch', oder von mir aus auch 'Fachenglisch', denn überhaupt bedeutet....
    Und nicht jeder der mit diesen Fachbegriffen um sich wirft, weiß sie auch an richtige Stelle oder Zusammenhang zu bringen.

    So wollte mir z.B. einst ein 'Fachmann' den Begriff 'Uptime' damit erklären, das damit die Zeitspanne zwischen Tastendruck und Auslösen des gedrückten Skills darstellt...
    Aber ebenso kläglich scheiterte dann auch sein Erklärungsversuch zum (von ihm gerade zu inflationär benutzem) Abkürzungswörtchen: "lol".

    Nun ... zumindest 'proccte' dann in diesem Moment mein 'rofl'.

    >:)


    Edited by Madarc on 27. Dezember 2017 04:04
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    Oh, ich kann das sehr gut verstehen. Ich sitz auch manchmal da und rätsel über Begriffe. Einfach Fragen. Aber es stimmt schon, dass man als Neuling bzw. als einfacher Zocker viele Sachen gar nicht wissen kann. Uptime. Das wird nirgends beschrieben, wie lang diese ist. Das kann man wohl nur durchs testen herausfinden. Aber man muss auch erstmal drauf kommen, dass da überhaupt eine ist. Würde ich im Forum nicht lesen, wüsste ich vieles gar nicht.


    Und wenn wir schon beim Thema wieder sind - ich hab es immer noch nicht geschafft, an meiner Rota zu arbeiten. Muss ja den Eventbonus zum leveln nutzen ^^
    Dragonknight
  • Destruent
    Destruent
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    Madarc schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    Das "Fachchinesisch" nennt man in Fachkreisen auch manchmal englisch....


    Wenn's denn mal immer Englisch wäre...
    Ich finde es immer spannend und spassig wenn so manche 'Fachleute' dann unvorbereitet gefragt werden, was ihr 'Fachchinesisch', oder von mir aus auch 'Fachenglisch', denn überhaupt bedeutet....
    Und nicht jeder der mit diesen Fachbegriffen um sich wirft, weiß sie auch an richtige Stelle oder Zusammenhang zu bringen.

    So wollte mir z.B. einst ein 'Fachmann' den Begriff 'Uptime' damit erklären, das damit die Zeitspanne zwischen Tastendruck und Auslösen des gedrückten Skills darstellt...
    Aber ebenso kläglich scheiterte dann auch sein Erklärungsversuch zum (von ihm gerade zu inflationär benutzem) Abkürzungswörtchen: "lol".

    Nun ... zumindest 'proccte' dann in diesem Moment mein 'rofl'.

    >:)

    Nicht jeder, den man einen Fachmann nennt, ist auch einer....
    Dunkelelfe schrieb: »
    Oh, ich kann das sehr gut verstehen. Ich sitz auch manchmal da und rätsel über Begriffe. Einfach Fragen. Aber es stimmt schon, dass man als Neuling bzw. als einfacher Zocker viele Sachen gar nicht wissen kann. Uptime. Das wird nirgends beschrieben, wie lang diese ist. Das kann man wohl nur durchs testen herausfinden. Aber man muss auch erstmal drauf kommen, dass da überhaupt eine ist. Würde ich im Forum nicht lesen, wüsste ich vieles gar nicht.


    Und wenn wir schon beim Thema wieder sind - ich hab es immer noch nicht geschafft, an meiner Rota zu arbeiten. Muss ja den Eventbonus zum leveln nutzen ^^

    Klar kann man nicht alles wissen, aber alles wurde durch relativ einfache Tests rausgefunden (so kompliziert ist ESO nicht), wenn man sich wirklich verbessern will, führt da im Endeffekt auch kein Weg dran vorbei.
    Noobplar
  • Saint_Bud
    Saint_Bud
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    Dunkelelfe schrieb: »
    Oh, ich kann das sehr gut verstehen. Ich sitz auch manchmal da und rätsel über Begriffe. Einfach Fragen. Aber es stimmt schon, dass man als Neuling bzw. als einfacher Zocker viele Sachen gar nicht wissen kann. Uptime. Das wird nirgends beschrieben, wie lang diese ist. Das kann man wohl nur durchs testen herausfinden. Aber man muss auch erstmal drauf kommen, dass da überhaupt eine ist. Würde ich im Forum nicht lesen, wüsste ich vieles gar nicht.


    Und wenn wir schon beim Thema wieder sind - ich hab es immer noch nicht geschafft, an meiner Rota zu arbeiten. Muss ja den Eventbonus zum leveln nutzen ^^

    Bei jeden Skill der etwas über Zeit macht steht die dauer dabei. Mit Uptime meinen viele buffs oder debuffs die auf dem boss oder einen selbst wirken und hat jetzt nicht umbedingt etwas mit der Rota zum tun, außer es sind Sekundär Effekte von Skills die auf dem Boss wirken und der ganzen Gruppe etwas bringen. Wobei das vermutlich für die überwiegende mehrheit der ESO Spieler nich groß von Bedeutung ist.
    PVP Saint-Bud magicka Templar: AR 49
    PVE Lord Victarion mDK : dro'm-Athra-Destroyer pre Morrowind retired for crafting
    PVE Ramsay-Bolton magicka NB: Voice of Reason Clockwork City Patch retired
    VAA hm/ VHRC hm/ VSO hm/ VMOL hm/ VHOF hm/ VAS hm clear

    Stop playing PVE because its boring, content not disigned for melee players and class balance and sustain is ***
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Die echten Fachleute können im Forum auch nicht jeden ihrer Posts anfängerfreundlich gestalten, denn das würde einfach zu lange dauern und man verliert die Lust, obwohl man eigentlich helfen möchte.

    Ein gesundes Maß an Selbstinitiative hilft da immer.
    Ich muss(te) da auch durch, was nicht einfach ist (war), wenn ESO dein erstes Online-Rollenspiel ist.

    Fürs erste wird das hier helfen und hat 5 Sekunden gedauert zu googlen:

    Gamersprache

    Steht nicht alles drin, aber doch genug, um einen guten Einblick zu erhalten.

    Echt nicht böse gemeint!
    PS5|EU
  • Madarc
    Madarc
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    Sun7dance schrieb: »
    Echt nicht böse gemeint!

    Da würde ich mich nicht sorgen, glaube kaum das jemand wirklich böse über einen Rat wäre. Am wenigsten sicher ein Fragesteller.
    Der Wiki Link ist bestimmt auch eine gute Anlaufstelle für Neulinge im Gaming Bereich.
    So hat eben jede Kultur, aber auch Generation 'Ihre' Sprache.

    Interessant finde ich ebenso, wie und aus welchen Ursprüngen sich bestimmte, in der Szene verwendete Begriffe, Abkürzungen oder Umschreibungen gebildet haben. Oder wie sie sich in den Jahren der Gaming Geschichte auch ändern oder weiterentwickeln.
    In diesem Zusammenhang fällt mir grad' spontan: "In Massen auftretendes Dosenfleisch" ein :)

    Zur Rotation der Skills selbst denke ich, das sie erst dann richtig wichtig wird wenn es in den Veteranen Bereich, bzw. Raids geht. Sicherlich dort eben sowenig zu unterschätzen ist die 'richtige' oder in der Gruppe 'optimale' Wahl der Skills, sowie Ausrüstung, in Absprache mit der eigenen Gruppe.
    Vieles davon ist natürlich erst einmal graue Theorie. Trotz aller Informationen wird man um das erlernen in der Praxis kaum herumkommen. Aber für ein MMOG ist das ja auch gut so.
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • LeperXII
    LeperXII
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    Dunkelelfe schrieb: »
    Uptime. Das wird nirgends beschrieben, wie lang diese ist.


    Mit "uptime" ist die Wirkdauer gemeint, die ist bei den Fähigkeiten unterschiedlich.

    Beispiel: Elementare Wand, Wirkdauer (Uptime) 8 Sekunden
    Wenn du die Wand jetzt neu wirkst, bevor die 8 Sekunden um sind, überschreibst du den letzten Schadenstick.
    In dem Fall der Elementaren Wand ist das nicht weiter Schlimm.

    Wenn du aber zb. eine Fähigkeit wirkst, die nach 6 Sekunden erst Schaden verursacht und du zu früh neu wirkst, macht die Fähigkeit überhaupt keinen Schaden, sondern die 6 Sekunden starten von vorne.

    Sinnvolle Rotationen tun nun nichts anderes als solche Zeiten, Wirkdauer und auch funktionsweise einzelner Fähigkeiten zu berücksichtigen, das ist alles.
    Ziel dabei ist, soviel Fähigkeiten wie möglich immer aktiv zu haben, ohne sich zu überschreiben und ohne das mehr als eine zur gleichen Zeit ausläuft.
    Das wird nur selten gelingen, aber "bestens" sollte angestrebt werden.

    Klingt alles komplizierter als es ist, man muss sich nur einmal damit beschäftigen und das ganze dann etwas üben.
    Das muss man auch nicht für jede Klasse machen, in Teso spielen sich alle DDs im Grunde absolut identisch, 4 bis 5 Dots, 1 bis 2 HeavyAttacks und zwischen jedem Dot eine LightAttack.


    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
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    Außer du bist ein Stam DK, die spielen mit 9 dots. Aber prinzipiell passt des schon
  • Talos_d_Milchtrinker
    FakeFox schrieb: »
    [
    Selbst Elementarer Entzug hat nicht jeder Heiler dabei?

    Sollte er aber. Wenn er es trotzdem nicht macht nimms selber rein.


    Ist es nicht vielleicht besser, wenn einer der Zauberer die "Elementare Anfälligkeit" nutzt? Wenn er zu Beginn des Kampfes die elementare Anfälligkeit auf den Bossgegner legt, besteht die elememtare Anfälligkeit den ganzen Kampf über, wenn der Zauberer mindestens alle 21 Sekunden Schaden auf den Bossgegner macht, und das macht er garantiert. Der Zauberer muss dann gar nicht mehr an die Elementare Anfälligkeit denken, er kann sie komplett vergessen und sich auf den Kampf konzentrieren.

    Beste Grüße,
    Talos der Milchtrinker
    Q'zi no vano thzina ualizz.
  • FakeFox
    FakeFox
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    ✭✭
    FakeFox schrieb: »
    [
    Selbst Elementarer Entzug hat nicht jeder Heiler dabei?

    Sollte er aber. Wenn er es trotzdem nicht macht nimms selber rein.


    Ist es nicht vielleicht besser, wenn einer der Zauberer die "Elementare Anfälligkeit" nutzt? Wenn er zu Beginn des Kampfes die elementare Anfälligkeit auf den Bossgegner legt, besteht die elememtare Anfälligkeit den ganzen Kampf über, wenn der Zauberer mindestens alle 21 Sekunden Schaden auf den Bossgegner macht, und das macht er garantiert. Der Zauberer muss dann gar nicht mehr an die Elementare Anfälligkeit denken, er kann sie komplett vergessen und sich auf den Kampf konzentrieren.

    Beste Grüße,
    Talos der Milchtrinker

    Nö, zum einen gibt elementare Anfälligkeit keinen Magickaraub und zum zweiten ist das ein DPS Verlust, weil dann dem DD ein Skillslot fehlt auf den er einen weiteren DOT, Magierlicht oder ähnliches legen könnte.
    Edited by FakeFox on 4. Januar 2018 18:57
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  • LeperXII
    LeperXII
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    Dunkelelfe schrieb: »
    Selbst Elementarer Entzug hat nicht jeder Heiler dabei?


    Viele Heiler verzichten inzwischen darauf.
    Elementarer Entzug legt die Debuffs: Größerer Bruch auf den Boss (Durchdringung) und kleinerer Magickaraub (stellt Magicka wieder her).

    Jetzt ist es so, das größerer Bruch automatisch immer auf dem Boss ist, durch das verspotten des Tanks, was er ja sowieso immer macht.
    Und kleinerer Magickaraub wirken die Heiler besser durch die Fähigkeit "strahlende Aura", die setzt den kl. Magickaraub auf ALLE Mobs im Umkreis von 25m, ist also entspannter zu handeln.
    Außerdem erhöht "strahlende Aura" nur dadurch das es auf der Leiste liegt die Regenerationen des Heilers.

    Es gibt Bosskämpfe da macht "Elementarer Entzug" weiterhin Sinn, immer wenn Adds schnell getötet werden müssen, die nicht getankt werden.
    Da fehlt dann natürlich "Größerer Bruch" (5280 Magiedurchdringung) vom Tank, was ein spürbarer Damage Verlust ist.

    Aber solche Bosskämpfe sind nicht die Regel und für die meisten (entspannt laufenden) Raidgruppen wird das auch nicht weiter Schlimm sein, oder über Erfolg und Misserfolg entscheiden.
    Und falls doch können die Heiler ja vor einem solchen Kampf EleDrain auf die Leiste packen.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


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  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
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    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.
    Edited by Schattenfluegel on 6. Januar 2018 10:49
    Love my Stamsorc
  • LeperXII
    LeperXII
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    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.


    Es gibt in Eso keinen Boss der im Umkreis von 25m Adds stehen hat, die nicht sowieso automatisch mitgetriggert werden.
    Umgebung
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  • Senaja
    Senaja
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    LeperXII schrieb: »
    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.


    Es gibt in Eso keinen Boss der im Umkreis von 25m Adds stehen hat, die nicht sowieso automatisch mitgetriggert werden.

    Problem ist eher im Dungeonbereich vorhanden, denn bei dem Skill zählt die Sichtlinie nicht. Du kannst dadurch auch Nebenräume triggern.
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  • Schattenfluegel
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    LeperXII schrieb: »
    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.


    Es gibt in Eso keinen Boss der im Umkreis von 25m Adds stehen hat, die nicht sowieso automatisch mitgetriggert werden.

    Naja, wenns nur ein einziger Boss ist, kann man auch gleich Drain nehmen...oder Geistabsaugung für die DDs noch mit drauflegen (ja das stackt, Drain musste halt danach nur nochmal neu casten)
    Love my Stamsorc
  • Senaja
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    LeperXII schrieb: »
    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.


    Es gibt in Eso keinen Boss der im Umkreis von 25m Adds stehen hat, die nicht sowieso automatisch mitgetriggert werden.

    Naja, wenns nur ein einziger Boss ist, kann man auch gleich Drain nehmen...oder Geistabsaugung für die DDs noch mit drauflegen (ja das stackt, Drain musste halt danach nur nochmal neu casten)

    Was stackt deines Erachtens? Kleinerer Magickaraub?!
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  • Dunkelelfe
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    Bei Strahlende Aura ist es ja Voraussetzung, dass der Heiler ein Templer ist. Gut, mein Heiler wäre Templer, aber den Skill hab ich glaub ich auf Buße gemorpht.





    Dragonknight
  • ASSOLoki
    ASSOLoki
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    oder man lässt die wiederherstellende Aura halt ungemorpht und bleibt bei guten 12m statt der enormen 25m.
    PC-Spieler
  • FakeFox
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    LeperXII schrieb: »
    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.


    Es gibt in Eso keinen Boss der im Umkreis von 25m Adds stehen hat, die nicht sowieso automatisch mitgetriggert werden.

    Naja, wenns nur ein einziger Boss ist, kann man auch gleich Drain nehmen...oder Geistabsaugung für die DDs noch mit drauflegen (ja das stackt, Drain musste halt danach nur nochmal neu casten)

    Magickaraub stackt nicht. Deshalb schnelle Absaugung nehmen.
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  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
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    Senaja schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.


    Es gibt in Eso keinen Boss der im Umkreis von 25m Adds stehen hat, die nicht sowieso automatisch mitgetriggert werden.

    Naja, wenns nur ein einziger Boss ist, kann man auch gleich Drain nehmen...oder Geistabsaugung für die DDs noch mit drauflegen (ja das stackt, Drain musste halt danach nur nochmal neu casten)

    Was stackt deines Erachtens? Kleinerer Magickaraub?!

    Magicka und Lebensraub...
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  • Schattenfluegel
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    Senaja schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Das Problem bei Strahlende Aura ist nur, dass der Skill auch alles im Umkreis von 25m pullt...und der Heiler freut sich dann, wenn so 20 Mobs auf ihn zu hüpfen :D

    Aber naja, wenn man das über Absprachen regelt, ist der Skill nicht mal schlecht.


    Es gibt in Eso keinen Boss der im Umkreis von 25m Adds stehen hat, die nicht sowieso automatisch mitgetriggert werden.

    Naja, wenns nur ein einziger Boss ist, kann man auch gleich Drain nehmen...oder Geistabsaugung für die DDs noch mit drauflegen (ja das stackt, Drain musste halt danach nur nochmal neu casten)

    Was stackt deines Erachtens? Kleinerer Magickaraub?!

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  • huckfinn77
    huckfinn77
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    Ick hab keine Rota...und darum auch keinen DD in Trials.
    PvP / PvE Lux-Die Tank / Heiler , Tankheiler.
  • LeperXII
    LeperXII
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    huckfinn77 schrieb: »
    Ick hab keine Rota...und darum auch keinen DD in Trials.


    Prima, schönen Dank für diese....ähhh....wichtige Info?
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    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


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  • Qagh
    Qagh
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    ...
    Edited by Qagh on 15. März 2018 05:25
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Wie lange braucht überhaupt ein normalbegabter Spieler, um eine gute Rota zu erlernen? Ich habe mir da so ein paar Ratschläge zu Herzen genommen, aber das Erlernen/Perfektionieren einer Rota an der Puppe scheint doch kein Selbstläufer zu sein, was man an einem Tag erlernt oder ich bin einfach zu blöd dafür. :)

    Also vermutlich werden Spieler nach Jahren immernoch besser in ihrer Rotation, jedoch funktioniert das lernen eines gewissen Grundstocks wohl in 10 Stunden so meine Schätzung :)
    Die Legionäre
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  • DieFritte
    DieFritte
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    Moin
    Ich betitel mich mal als normal begabter Spieler ! Hab bummelig 2 Wochen gebraucht (Arbeit RL etc inbegriffen) .
    Heißt aber nicht das es als Maßstab zu setzen ist ^^
    Wenn die Basic erstmal Sitz dann sollte der Rest von alleine klappen .
    PC-EU
    @Diefritte

    Movementkrüppel ??Nein ich bin zu Faul zum Tanzen
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Wie lange braucht überhaupt ein normalbegabter Spieler, um eine gute Rota zu erlernen? Ich habe mir da so ein paar Ratschläge zu Herzen genommen, aber das Erlernen/Perfektionieren einer Rota an der Puppe scheint doch kein Selbstläufer zu sein, was man an einem Tag erlernt oder ich bin einfach zu blöd dafür. :)

    Als erstes solltest du auch wirklich verstehen, was du da alles machst und vor allem warum!
    Wenn du nur "auswendig lernst" kannst du zwar relativ früh auf Schaden kommen und wahrscheinlich 4er Verliese laufen. Aber wenn dann mal irgendwas unvorsehbares passiert, fehlen dir Automatismen um das managen zu können.

    Wenn die Grundlage gegeben ist, gehst du die Sache nach und nach mit einem klaren Konzept an:

    LA/HA - und immer wieder der gleiche Skill an der Puppe, bis du diesen automatisch nie wieder ohne LA vorher machst.
    LA/HA - trainierter Skill - LA/HA - neuer Skill wie oben dann üben.

    So in eeeetwa jedenfalls. Dein Konzept muss ja nicht gleich sein, nur das Üben sollte halt schon nachhaltig sein.

    Im Dungeon:
    Boss rennt rum, was mach ich?
    Boss bleibt dann stehen, was mach ich jetzt?

    Allerdings wirst du in Random Gruppen oft keine gewohnte Rota fahren können.
    Am besten suchst du dir wirklich eine Gilde. Gibt für jeden Geschmack etwas.

    Edited by Sun7dance on 22. Februar 2018 22:39
    PS5|EU
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