Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Rota

  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    ...
    Edited by Qagh on 15. März 2018 05:24
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • DieFritte
    DieFritte
    ✭✭✭
    Grüße
    Wenn du die Leichten Angriffe auslässt müssten ja deine Dots von Giftklaue/Odem usw. ja noch erheblich Ticken wenn du wieder auf die 1ste leiste wechselst.
    Was ja irgendwie bissl Suboptimal wäre .. verschenkst ja Schaden und Ausdauer wenn du dann die Laufenden Ticks neu Ausführst .Und die Rota ist dann auch irgendwie Hinfällig.
    Und Schaden machen die LA´s ja auch :-)
    So erklär ich es mir zumindest
    Edited by DieFritte on 23. Februar 2018 05:46
    PC-EU
    @Diefritte

    Movementkrüppel ??Nein ich bin zu Faul zum Tanzen
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    ja, die LA spielst du auf der Bogen Bar.

    es sind LA weil heavy attack auf Bogen zu lange dauern.
    du willst wieder schnell auf die DW bar, hier hast du zwei setteile und dadurch idr höheren Schaden.

    wenn du die weglässt, gewinnst du nichts.
    verlierst ggf etwas Schaden.

    edit: außenrdem ist der Schaden der la höher als der ha, zumindest in relativ gesehen, da du bei ha stamina regenerierst





    Edited by Schmetterfrosch on 23. Februar 2018 06:01
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Leichte Angriffe bieten halt die beste Möglichkeit, um kostenlos an zusätzlichen Schaden zu kommen.
    Du kannst in ESO einen Skill pro Sekunde machen und mit einem LA, der dann meistens von einem Skill gecancelt wird, kannst du dieses Loch noch mit Schaden stopfen.

    Weitere Vorteile von LA:

    - Ultibuff aufrecht erhalten
    - Waffenglyphen werden quasi auf Abklingzeit geprocct
    - Bogen: Adlerauge!!! (passive)

    LA + Injektion kannst du auch spamen, wenn der Boss noch über 50% Leben hat und dein Tank keinen guten Job macht. So kommt wenigstens Schaden bei rum.
    PS5|EU
  • FakeFox
    FakeFox
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Und sind das leichte Angriffe mit dem Bogen oder muss ich nach jedem DoT-Skill die Waffe wechseln und einen leichten Angriff mit den zwei Waffen starten und dann wieder die Waffe wechseln?

    Ich würde mal behaupten das sollte selbsterklärend sein. Der Sinn von weaven ist es mehr DPS zu machen durch umgehen des Globalcooldowns (~1 Sekunde), da dieser für Skills gilt aber nicht für leichte/schwere Angriffe. Somit kann man in der Zeit in welcher man noch keinen neuen Skill casten kann einen leichten Angriff machen und hat so eine schnellere Rota und damit auch mehr DPS. Das kann überhaupt nicht funktionieren wenn man jedes mal dabei zwei mal die Leiste wechselt. Warum man nun speziell auf der Bogenleiste leichte Angriffe macht erfährt man übrigens durch einfaches Durchlesen der Passiven. ;)
    EU/PC (GER) - Healermain since 2014 - 50305 Achievement Points - Youtube (PvE Healing Guides, Builds & Gameplay)
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Wie lange braucht überhaupt ein normalbegabter Spieler, um eine gute Rota zu erlernen? Ich habe mir da so ein paar Ratschläge zu Herzen genommen, aber das Erlernen/Perfektionieren einer Rota an der Puppe scheint doch kein Selbstläufer zu sein, was man an einem Tag erlernt oder ich bin einfach zu blöd dafür. :)

    Als erstes solltest du auch wirklich verstehen, was du da alles machst und vor allem warum!
    Wenn du nur "auswendig lernst" kannst du zwar relativ früh auf Schaden kommen und wahrscheinlich 4er Verliese laufen. Aber wenn dann mal irgendwas unvorsehbares passiert, fehlen dir Automatismen um das managen zu können.

    Im Grunde ist mir schon klar, was der Sinn des Ganzen ist. Wie und warum die Rota so funktionieren soll, ist im Großen und Ganzen auch klar. Meine bisherige Rota war einfach nur schlecht, weil keinem festen Plan folgend.

    Leider habe ich dazu noch keine guten (deutschen) Videos gefunden, die es wirklich gut erklären.

    Das einzige, was mich an der Übungspuppe extrem frustriert zurücklässt, ist die Implementierung von leichten Angriffen.


    Die leichten Angriffe haben den Sinn Schaden zu machen, nichts weiter.
    Wenn du pro Sekunde eine Fähigkeit wirkst und nichts sonst, ist das weniger Schaden als wenn du pro Sekunde eine Fähigkeit und einen Leichten Angriff wirkst.
    Leichte Angriffe critten (gebufft) für 12 bis 14k Schaden und lösen Effekte wie Waffenverzauberungen aus.
    Das ist alles.
    Wenn du die weg lässt machst du diesen Schaden halt weniger dps/sek.

    Dabei ist zu beachten, das man nicht Fähigkeit-LA macht, sondern LA-Fähigkeit.
    Es gibt eine Prioritätenliste, welche Handlungen mit anderen Handlungen abgebrochen werden können.
    In dieser Liste sind Fähigkeiten höher gelistet als Waffenangriffe.
    Das bedeutet, du kannst die Animation einer Fähigkeit nicht mit einem Waffenangriff abbrechen, aber die Animation eines Waffenangriffs mit dem Wirken einer Fähigkeit.

    Bogenleiste:
    Click auf die linke Maustaste und sofort [Endloser Hagel]
    -Animation von Endloser Hagel-
    Click auf die linke Maustaste und sofort [nachladende Falle]
    -Animation von nachladende Falle-
    Click auf die linke Maustaste und sofort [Giftinjektion]
    -Animation von Giftinjektion-
    Click auf die linke Maustaste und sofort [Krähenfüße]
    ---nach Krähenfüße sofort Waffenwechsel (steht in der Prioritätenliste höher als Fähigkeiten)

    Schwerer Angriff und sofort [was DKs so machen]
    -Animation von "was DKs so machen"-
    Schwerer Angriff und sofort [nächste Fähigkeit]
    usw.

    So spielst du deine komplette Rotation durch, wenn du durch bist, fängst du wieder von vorne an.
    Das Ziel ist immer, soviele Dots wie möglich am laufen zu haben, diese möglichst nicht auslaufen zu lassen, aber auch nicht zu früh neu zu setzen.
    Deshalb ist bei der Reihenfolge der Fähigkeiten auch die Laufzeit der Fähigkeiten sehr wichtig.

    Was Sun vermutlich meint, ist das du auch verstehen musst wie Fähigkeiten zusammenhängen.
    Ein Beispiel:
    Wenn du [nachladende Falle] weglässt, verlierst du auf den ersten Blick nur das an Schaden was die Fähigkeit halt macht.
    Tatsächlich erhöht [nachladende Falle] den Schaden den deine kritischen Treffer machen, was eine echte dps Steigerung darstellt, und nebenbei noch Boni auf Waffenkraft über Passive der entsprechenden Skilllinie.

    Das ganze klingt jetzt komplizierter als es in Wirklichkeit ist, aber das ist einfach nur Übungssache.


    Ich mache jetzt mal ein Beispiel anhand der Rota von Alcast, die auf elderscrollsbote zu finden ist. Ich finde sie gut und im Großen und Ganzen sind das sowieso die Skills, die jeder benutzt. Und von einem Skill mal abgesehen, benutze ich alle Skils von Alcast:


    Du musst beim nachskillen von Builds auf einige Dinge achten, zum einen wird @Alcast deutlich flüssiger seine Rota fahren als du, zum anderen sind Buildvorschläge genau das, Vorschläge.
    Wenn du die Rotation mit 4 HeavyAttacks so langsam spielst, das dir dein [endloser Hagel] für etliche Sekunden ausläuft, dann gewinnst du keinen dps, sondern verlierst.
    Es macht dann mehr Sinn, eine HeavyAttack durch eine LightAttack zu tauschen um rechtzeitiger deine Dots (Bogenbar) neu zu setzen.

    Das bedeutet, du musst die Rotation an dich und deine Spielweise anpassen, immer.


    Eben das sind so unbeantwortete Fragen, zu denen es nirgends eine Erklärung gibt und die einen frustriert zurücklässt, so dass mir nichts übrig bleibt, als selbst alles auszuprobieren oder halt alles hinzuschmeißen. :D

    Es gibt da noch die Alternative einfach im Forum zu fragen, ohne Gejammer, ohne Geschimpfe, ohne eingeschnappt sein, ohne Geheule über das Kampfsystem, ohne Schwachsinn wie "ich spiele aus Prinzip ohne HeavyAttacks und das ist gut so", oder ähnlichen Blödsinn.

    Einfach nur kurz Fragen: "wie geht dies und jenes, ich raffs nicht"
    Und ich bin mir sehr sicher, dir wird dann alles ausführlich erklärt.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Qagh
    Qagh
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    Edited by Qagh on 15. März 2018 05:24
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  • Qagh
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    ...
    Edited by Qagh on 22. März 2018 14:57
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    LeperXII schrieb: »
    [...]

    Was Sun vermutlich meint, ist das du auch verstehen musst wie Fähigkeiten zusammenhängen.
    Ein Beispiel:
    Wenn du [nachladende Falle] weglässt, verlierst du auf den ersten Blick nur das an Schaden was die Fähigkeit halt macht.
    Tatsächlich erhöht [nachladende Falle] den Schaden den deine kritischen Treffer machen, was eine echte dps Steigerung darstellt, und nebenbei noch Boni auf Waffenkraft über Passive der entsprechenden Skilllinie.

    [...]

    Ja, genau!
    Also nicht bloß eine Rota kopieren und auswendig lernen, sondern halt nachvollziehen können.

    Welchen Skill mache ich wann und warum eben genau dann?
    Welche passiven spielen mit ein?
    Wann setze ich die Ulti? (Standarte wohl bei dir)
    Wenn ich Ressourcenprobleme habe, welche Dots müssen trotzdem ständig laufen, damit noch Dps kommt?
    Warum kann ich Skill A nur vorne auf der Leiste spielen?
    usw....

    Jede Klasse hat da ihre Eigenheiten.

    PS5|EU
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