ToniWinter schrieb: »Ich würde mir wünschen dass der Endboss im schwierigsten Mode genau so schwer wird wie damals der Wächter bei Herr der Ringe Online. Dann hätte man zwar einen mini-Raid, aber einen heftigen Bosskampf.
Anfänger bzw. nicht erfahrene Spieler möchten die Chance haben auch ohne den Doktor in den Mechaniken machen zu müssen durch die Verliese zu kommen und entsprechend ihrer Fähigkeiten Sachen zu bekommen.
Aus meiner Sicht hinkt der Sinn der Transformartionskristalle:
Hardcore-Spieler haben die Ausrüstung die sie wollen (und zwar genau so, wie sie sie wollen). Wozu brauchen die also noch eine Transformation?
Ein Feierabendspieler hat vielleicht keine Lust bzw. keine Zeit , 350 Mal das selbe Verlies zu zocken, bis er endlich das Rüstungsstück seiner Wahl mit der "richtigen" Eigenschaft findet. Ohne die richtige Ausrüstung, hat man's aber in den Veteranenverliesen schwer und zieht sich demotiviert in der normalen Verliese zurück - keine Chance auf einen Kristall, keine Chance auf Transformation.
Unter diesem Aspekt sind die Transformationskristalle meiner Meinung nach eher bei den Bossen den normalen Verliese oder den Weltbossen besser aufgehoben.
Ist es eigentlich geplant, auch Schmuckstücke in naher Zukunft auf episch bzw. legendär aufzuwerten? Das wäre IMHO wesentlich sinnvoller als Transformationen.
Aus meiner Sicht hinkt der Sinn der Transformartionskristalle:
Hardcore-Spieler haben die Ausrüstung die sie wollen (und zwar genau so, wie sie sie wollen). Wozu brauchen die also noch eine Transformation?
Ein Feierabendspieler hat vielleicht keine Lust bzw. keine Zeit , 350 Mal das selbe Verlies zu zocken, bis er endlich das Rüstungsstück seiner Wahl mit der "richtigen" Eigenschaft findet. Ohne die richtige Ausrüstung, hat man's aber in den Veteranenverliesen schwer und zieht sich demotiviert in der normalen Verliese zurück - keine Chance auf einen Kristall, keine Chance auf Transformation.
Unter diesem Aspekt sind die Transformationskristalle meiner Meinung nach eher bei den Bossen den normalen Verliese oder den Weltbossen besser aufgehoben.
Ist es eigentlich geplant, auch Schmuckstücke in naher Zukunft auf episch bzw. legendär aufzuwerten? Das wäre IMHO wesentlich sinnvoller als Transformationen.
Ollowaiin2 schrieb: »"hardcore Spieler haben alle items" - Mondtänzer Blitzstab in Geschärft dann anschließend erfüllt, wer hat das? Für Mahlstrom Aller Art gilt das gleiche. Keine Ahnung wieso ich in diesem Forum noch Kommentare lese...
Ollowaiin2 schrieb: »"hardcore Spieler haben alle items" - Mondtänzer Blitzstab in Geschärft dann anschließend erfüllt, wer hat das? Für Mahlstrom Aller Art gilt das gleiche. Keine Ahnung wieso ich in diesem Forum noch Kommentare lese...
Aus meiner Sicht hinkt der Sinn der Transformartionskristalle:
Hardcore-Spieler haben die Ausrüstung die sie wollen (und zwar genau so, wie sie sie wollen). Wozu brauchen die also noch eine Transformation?
Ein Feierabendspieler hat vielleicht keine Lust bzw. keine Zeit , 350 Mal das selbe Verlies zu zocken, bis er endlich das Rüstungsstück seiner Wahl mit der "richtigen" Eigenschaft findet. Ohne die richtige Ausrüstung, hat man's aber in den Veteranenverliesen schwer und zieht sich demotiviert in der normalen Verliese zurück - keine Chance auf einen Kristall, keine Chance auf Transformation.
Unter diesem Aspekt sind die Transformationskristalle meiner Meinung nach eher bei den Bossen den normalen Verliese oder den Weltbossen besser aufgehoben.
Ist es eigentlich geplant, auch Schmuckstücke in naher Zukunft auf episch bzw. legendär aufzuwerten? Das wäre IMHO wesentlich sinnvoller als Transformationen.
UlfricWinterfell schrieb: »350 mal ein verlies für ein set oder gar nur 1 stk.?
5 Julianos/3 Magnus/3 Willenskraft (5xHundings mit DW/5 NMG auf der bogenleiste + agilität bei stamina) reicht für alle vInis...
Aber klar, jammern ist einfacher....
UlfricWinterfell schrieb: »350 mal ein verlies für ein set oder gar nur 1 stk.?
Ist natürlich ein wenig übertrieben, aber wenn man auf der Jagd nach einem bestimmten Set ist und z.B. davon die Stiefel unbedingt in "Göttlich" oder was auch immer haben möchte, kann das schon einige Anläufe brauchen, bis die mal droppen - das auf ein Set hochgerechnet, schon bist du zweistellig. Und wenn es dann ein Verlies ist, was einem nicht liegt, ist's richtig nervig. Mit der Transformation ginge das schneller!
Ich hatte insofern Glück, weil mir die Verliese zu meinen Sets bisher immer Spaß gemacht haben, aber ich kann mir das frustrierend vorstellen, wenn man unbedingt ein Set haben möchte, aber einem das entsprechende Verlies nicht liegt!
@Senaja: Wofür steht "BiS"?
Das Verstehen des eigenen Chars ist in der Tat nicht immer einfach, weil sich manche Spielmechaniken nicht mit dem decken, was ich aus anderen Elder Scrolls RPG gewohnt bin. Nur mal zwei Beispiele:
1. Meiner Erfahrung nach ist es in ESO für's Schleichen egal, was man für eine Rüstung trägt. Man schleicht mit schweren Metallstiefeln genau so gut wie mit Stoffschuhen.
2. Ich kann eine Aufgabe z.B. mit Ausrüstung A (schwere Rüstung mit Zweihänder) erledigen und vor dem abschließenden Gespräch mit dem Auftraggeber Ausrüstung B (leichte Rüstung mit Heilstab) anlegen. Die Verbesserung für den Abschluss der Quest gehen nun zu Gunsten von Ausrüstung B, obwohl sie an der Erfüllung der Aufgabe nicht beteiligt war. Gerade die Elder Scrolls-Serie hat sich im Solo bereich dadurch hervorgetan, dass das verbessert wird, was auch genutzt wird!
5 Julianos/3 Magnus/3 Willenskraft (5xHundings mit DW/5 NMG auf der bogenleiste + agilität bei stamina) reicht für alle vInis...
Aber klar, jammern ist einfacher....
Da kommt sehr schön heraus, warum ich viele Leute kenne, die MMOs zwar mal ausprobiert, aber recht schnell die Lust daran verloren haben:
1. Man wird so ziemlich überall mit nicht weiter erklärten Abkürzungen oder Fachbegriffen bombardiert - was bitte sind Hundings & NMG?
2. Antworten in der Art "Ist doch alles ganz easy, wenn A, B, C...". "Ach so, du bist keine Nachtklinge und spielst als Magicka-Char? Tja, nicht mein Problem!"
3. Wenn man etwas nicht sofort kapiert wird man (bestenfalls) als jammernder Noob hingestellt, statt das Hilfe angeboten oder mal konstruktiv über Design-Entscheidungen diskutiert wird.
BTT: Ich bin mit meinen Sets (5 Julianos, 5 Klapperkäfig, 1 Molag Kena) ganz zufrieden, aber dennoch habe ich das Gefühl, dass ich zu wenig Schaden für Vet-Inis mache. Woran es aber liegt, habe ich noch nicht herausgefunden. Auf der anderen Seite will ich aber auch anderen bei ihren Speed- oder No-Death-Runs nicht im Weg sein, und halte mich daher aus den Vet-Inis raus. Aus diesem Grund kann ich verstehen, dass offenbar doch einige die Transformationssteine lieber an anderer Stelle sehen würden als in den Vet-Inis; mich eingeschlossen.
5 Julianos/3 Magnus/3 Willenskraft (5xHundings mit DW/5 NMG auf der bogenleiste + agilität bei stamina) reicht für alle vInis...
Aber klar, jammern ist einfacher....
Da kommt sehr schön heraus, warum ich viele Leute kenne, die MMOs zwar mal ausprobiert, aber recht schnell die Lust daran verloren haben:
1. Man wird so ziemlich überall mit nicht weiter erklärten Abkürzungen oder Fachbegriffen bombardiert - was bitte sind Hundings & NMG?
2. Antworten in der Art "Ist doch alles ganz easy, wenn A, B, C...". "Ach so, du bist keine Nachtklinge und spielst als Magicka-Char? Tja, nicht mein Problem!"
3. Wenn man etwas nicht sofort kapiert wird man (bestenfalls) als jammernder Noob hingestellt, statt das Hilfe angeboten oder mal konstruktiv über Design-Entscheidungen diskutiert wird.
BTT: Ich bin mit meinen Sets (5 Julianos, 5 Klapperkäfig, 1 Molag Kena) ganz zufrieden, aber dennoch habe ich das Gefühl, dass ich zu wenig Schaden für Vet-Inis mache. Woran es aber liegt, habe ich noch nicht herausgefunden. Auf der anderen Seite will ich aber auch anderen bei ihren Speed- oder No-Death-Runs nicht im Weg sein, und halte mich daher aus den Vet-Inis raus. Aus diesem Grund kann ich verstehen, dass offenbar doch einige die Transformationssteine lieber an anderer Stelle sehen würden als in den Vet-Inis; mich eingeschlossen.
Mal so nebenbei, gibt es schon einen Termin für Clockwork City? Oder hab ich da was übersehen?
UlfricWinterfell schrieb: »ValarMorghulis1896 schrieb: »
bitte berücksichtigt auch die pvp spieler. Wie wärs mit einer geringen dropchance für ein gewonnenes bg. Dann könnte man auch als pvp spieler sich mit dem beschäftigten was einem spaß macht. Habe keine lust auf hirnlose npc zu klopfen die nach einem script ablaufen. Oder verkauft das zeug für ap und macht es gebunden. Dann kann niemand jammern.
Denkt drüber nach
In einem Twitter Post über Clockwork City steht: "#this Fall" was ja Herbst bedeutet.
Da November schon Winter ist, bedeutet das,dass nur Oktober noch übrig bleibt.
Sprich Oktober wirds wohl released.
Jedesmal wenn ich TES RPG Spieler lese weigere ich mich demjenigen noch Tipps zu geben. Das sind leider die netten Mitspieler die am beharrlichsten Jammern ohne auch nur mit einem Quantum Selbstreflektion bereit sind sich durch investierte Zeit/Leistung zu verbessern.
Möge der Normal Dungeon über euch kommen, ihr braucht die Steine einfach nicht.
In einem Twitter Post über Clockwork City steht: "#this Fall" was ja Herbst bedeutet.
Da November schon Winter ist, bedeutet das,dass nur Oktober noch übrig bleibt.
Sprich Oktober wirds wohl released.
ZOS_KaiSchober schrieb: »In einem Twitter Post über Clockwork City steht: "#this Fall" was ja Herbst bedeutet.
Da November schon Winter ist, bedeutet das,dass nur Oktober noch übrig bleibt.
Sprich Oktober wirds wohl released.
Ohne Hoffnungen zerstören zu wollen, aber im Auftrag der Erwartungskontrolle:
Clockwork City ist der Q4-DLC, sprich für Oktober, November und Dezember.
Winteranfang ist am 21.12.2017
In einem Twitter Post über Clockwork City steht: "#this Fall" was ja Herbst bedeutet.
Da November schon Winter ist, bedeutet das,dass nur Oktober noch übrig bleibt.
Sprich Oktober wirds wohl released.
@ZOS_KaiSchober, stellt ihr später auch einen Artikel online, in dem ihr etwas detaillierter beschreibt, welche Leistungsverbesserungen ihr genau vorgenommen habt?
@ZOS_KaiSchober, stellt ihr später auch einen Artikel online, in dem ihr etwas detaillierter beschreibt, welche Leistungsverbesserungen ihr genau vorgenommen habt?
Jedesmal wenn ich TES RPG Spieler lese weigere ich mich demjenigen noch Tipps zu geben. Das sind leider die netten Mitspieler die am beharrlichsten Jammern ohne auch nur mit einem Quantum Selbstreflektion bereit sind sich durch investierte Zeit/Leistung zu verbessern.
Möge der Normal Dungeon über euch kommen, ihr braucht die Steine einfach nicht.
Du solltest nicht alle über einen Kamm scheren. Ebenso wenig wie manche die Progresser über einen Kamm scheren sollten.
GoldenOrakel schrieb: »Ich hoffe mal das durch die Transmutationskristalle vielleicht die Preistreiberei sich etwas regeneriert, es kann doch nicht sein das Rüstung oder Waffen so teuer werden das es sich kein normaler Spieler mehr leisten kann.
Zum anderen wird vMSA dann auch wieder interessant, da die DropChance für die perfekte Waffe zZ ja extrem schlecht ist.
Wenn ich so höre das manche 50 60 oder sogar 70 mal vMSA gelaufen sind und immer noch nicht das richtige haben ist das eine Sache die ich mir mit Sicherheit gar nicht erst antue.
Jedesmal wenn ich TES RPG Spieler lese weigere ich mich demjenigen noch Tipps zu geben. Das sind leider die netten Mitspieler die am beharrlichsten Jammern ohne auch nur mit einem Quantum Selbstreflektion bereit sind sich durch investierte Zeit/Leistung zu verbessern.
Möge der Normal Dungeon über euch kommen, ihr braucht die Steine einfach nicht.
Du solltest nicht alle über einen Kamm scheren. Ebenso wenig wie manche die Progresser über einen Kamm scheren sollten.
Richtig, die Realität hat mir die Illusion geraubt das es da draussen einen gibt der anders ist.