Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Imperial City / Kaiserstadt ...

  • The_Saint
    The_Saint
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    xMauiWaui schrieb: »
    Ja aber dass hat man ja auch in Cyrodiil... Wenn man da am Questen ist, kann es doch genauso sein dass man getötet wird.

    Ist doch eben ein PVP Gebiet. Und wenn ich Pve betreiben möchte gehe ich ja auch nicht ins PVP.


    Ich verstehe dass halt nicht ganz, aber dass ist lediglich meine Empfindung.

    Ich finde es halt schade und meine Hoffnung wird nicht aussterben, dass man irgendetwas verändert, dass dieses DLC nicht komplett verschwindet....

    Ich würde die IC einfach unabhängig von den kampagnen machen. Der Zugang ist eh immer da und was in der kaiserstadt passiert interessiert ausserhalb auch keinen...

    Und dann gibts einfach nur noch eine IC und es wird genug los sein... Eigene rangliste für belohnung etc
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  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    xMauiWaui schrieb: »
    Ja aber dass hat man ja auch in Cyrodiil... Wenn man da am Questen ist, kann es doch genauso sein dass man getötet wird.

    Ist doch eben ein PVP Gebiet. Und wenn ich Pve betreiben möchte gehe ich ja auch nicht ins PVP.


    Ich verstehe dass halt nicht ganz, aber dass ist lediglich meine Empfindung.

    Ich finde es halt schade und meine Hoffnung wird nicht aussterben, dass man irgendetwas verändert, dass dieses DLC nicht komplett verschwindet....

    Es ist halt nicht reines PvP Gebiet sondern eine Mischung aus PvP und PvE. Was die Steine angeht seh ich das zwar ähnlich, aber die meisten Leute wollen halt das behalten was sie sich über Stunden erarbeitet haben und nicht kurz vor der Tür zur Basis an irgendwelche Ganker verlieren. Denen ist es egal ob sie die Steine brauchen oder nicht. Was man hat will man behalten.

    Ich zb habe früher nur in der IC gespielt, wegen dem Fun. Mir waren die Steine auch egal. Ich kann aber auch die andere Seite verstehen. Als dann die ganzen Bugs rund um Molag Bal angefangen haben und die Kampagnen umgestaltet wurden ist das so langsam Bergab gegangen und immer weniger Spieler sind in die Kaiserstadt gekommen. Mitlerweile bin ich da unten über Stunden alleine. Wenn ich denn mal da bin. Evtl würde es ja helfen wenn es bessere Belohnungen geben würde.
    TherealHämähäkki
  • Beolund
    Beolund
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    The_Saint schrieb: »
    Ich würde die IC einfach unabhängig von den kampagnen machen. Der Zugang ist eh immer da und was in der kaiserstadt passiert interessiert ausserhalb auch keinen...

    Und dann gibts einfach nur noch eine IC und es wird genug los sein... Eigene rangliste für belohnung etc

    Genau das wünsche ich mir auch! Wenn man die IC aus allen Kampagnen zusammen legt zu einer sind bestimmt genug Leute da um mal wieder ordentlich durch die Sewers zu latschen oder Flaggen einzunehmen.
    Ich persönhlich finde es auch sehr Schade das die IC so "verlassen" ist, wenn ich mich an den Release erinnere.. ach was war das doch für ein Spaß :)

    Also bitte @ZOS, baut da was um :D
    Edited by Beolund on 1. Juni 2017 09:05
    PC/EU CP1300+
    Sheldør--Mag NB (Main)
    Heimdall--DK Tank
    Thorin Winterschild --Warden Tank
    Rargnskar--NB Tank
    Apollon--Stamplar
    Wolowizard--Mag Sorc
    Hold my Bear--Stam Warden
    Darahes--Mag DK
    Nocturas--Mag NB
    Seinaru--Mag Templar


    Aldmeri for the win
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    The_Saint schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Ja aber dass hat man ja auch in Cyrodiil... Wenn man da am Questen ist, kann es doch genauso sein dass man getötet wird.

    Ist doch eben ein PVP Gebiet. Und wenn ich Pve betreiben möchte gehe ich ja auch nicht ins PVP.


    Ich verstehe dass halt nicht ganz, aber dass ist lediglich meine Empfindung.

    Ich finde es halt schade und meine Hoffnung wird nicht aussterben, dass man irgendetwas verändert, dass dieses DLC nicht komplett verschwindet....

    Ich würde die IC einfach unabhängig von den kampagnen machen. Der Zugang ist eh immer da und was in der kaiserstadt passiert interessiert ausserhalb auch keinen...

    Und dann gibts einfach nur noch eine IC und es wird genug los sein... Eigene rangliste für belohnung etc

    Genau das predige ich auch schon die ganze Zeit. Mehrere Fliegen mit einer Klappe.
    Hämähäkki schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Ja aber dass hat man ja auch in Cyrodiil... Wenn man da am Questen ist, kann es doch genauso sein dass man getötet wird.

    Ist doch eben ein PVP Gebiet. Und wenn ich Pve betreiben möchte gehe ich ja auch nicht ins PVP.


    Ich verstehe dass halt nicht ganz, aber dass ist lediglich meine Empfindung.

    Ich finde es halt schade und meine Hoffnung wird nicht aussterben, dass man irgendetwas verändert, dass dieses DLC nicht komplett verschwindet....

    Es ist halt nicht reines PvP Gebiet sondern eine Mischung aus PvP und PvE. Was die Steine angeht seh ich das zwar ähnlich, aber die meisten Leute wollen halt das behalten was sie sich über Stunden erarbeitet haben und nicht kurz vor der Tür zur Basis an irgendwelche Ganker verlieren. Denen ist es egal ob sie die Steine brauchen oder nicht. Was man hat will man behalten.
    ...und das sehe ich komplett anders. Dann könnte man sich die Umweg über die TV-Steine auch gleich sparen, wenn sie nicht vom Spieler lootbar wären, und statt dessen nur AP und Gold als Belohnung ausgeben.

    Wir sind auch sehr selten in der IC, aber wenn, dann eben auch wegen dem Thrill, dass man seine TV-Steine an der nächsten Ecke wieder verlieren kann. Insofern ist es auch ein Grund, warum wir nur noch selten da sind, dass es sich kaum noch lohnt. Ganz zu Anfang hat man noch 90% der Steine erbeutet (...oder waren es zu Release sogar 100%? Weiß nicht mehr), und jetzt tuts ja kaum noch weh.

    D.h. ich plädiere dafür, die IC von den bisherigen Kampagnen abzukoppeln. Und dann könnte man eine "Streichelzoo"-Variante einführen mit, kA, ein Drittel TV-Verlust oder noch weniger und eine Hardcore-Variante mit 100% Verlust.

    Btw. Die Diskussion mit dem Wegganken an der Tür gabs hier schon zur Genüge. Dann passt man eben entweder besser auf und rechnet mit den Gankern (Ganker ganken >:) ) oder man spricht sich ab und geht in der Gruppe los und löst das Gankerproblem durch Quantität. Oder oder oder... Jedenfalls gehört für mich auch das Risiko, weggegankt zu werden wenn man nicht aufpasst (wem ist das noch nicht passiert?) zu der IC dazu.

    ...Aber zu sagen, ich will in der IC nur questen also lasst mich gefälligst in Ruhe... sorry, dann könnte ich auch argumentieren, dass ich im Gegenzug auch PvP in reinen PvE-Gebieten haben will (...wer hat sich das bei Leechern oder Bottern noch nicht gewünscht?...)!

    Edit sagt übrigens, dass meine Wall of Text oben nicht so hochnäsig gemeint ist wie sie vllt. rüberkommt, aber ich kann die Einstellung "Wasch mir den Pelz aber mach mich nicht nass" nicht so gut ab! ;)
    Edited by ValarMorghulis1896 on 1. Juni 2017 10:46
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    The_Saint schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Ja aber dass hat man ja auch in Cyrodiil... Wenn man da am Questen ist, kann es doch genauso sein dass man getötet wird.

    Ist doch eben ein PVP Gebiet. Und wenn ich Pve betreiben möchte gehe ich ja auch nicht ins PVP.


    Ich verstehe dass halt nicht ganz, aber dass ist lediglich meine Empfindung.

    Ich finde es halt schade und meine Hoffnung wird nicht aussterben, dass man irgendetwas verändert, dass dieses DLC nicht komplett verschwindet....

    Ich würde die IC einfach unabhängig von den kampagnen machen. Der Zugang ist eh immer da und was in der kaiserstadt passiert interessiert ausserhalb auch keinen...

    Und dann gibts einfach nur noch eine IC und es wird genug los sein... Eigene rangliste für belohnung etc

    Genau das predige ich auch schon die ganze Zeit. Mehrere Fliegen mit einer Klappe.
    Hämähäkki schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Ja aber dass hat man ja auch in Cyrodiil... Wenn man da am Questen ist, kann es doch genauso sein dass man getötet wird.

    Ist doch eben ein PVP Gebiet. Und wenn ich Pve betreiben möchte gehe ich ja auch nicht ins PVP.


    Ich verstehe dass halt nicht ganz, aber dass ist lediglich meine Empfindung.

    Ich finde es halt schade und meine Hoffnung wird nicht aussterben, dass man irgendetwas verändert, dass dieses DLC nicht komplett verschwindet....

    Es ist halt nicht reines PvP Gebiet sondern eine Mischung aus PvP und PvE. Was die Steine angeht seh ich das zwar ähnlich, aber die meisten Leute wollen halt das behalten was sie sich über Stunden erarbeitet haben und nicht kurz vor der Tür zur Basis an irgendwelche Ganker verlieren. Denen ist es egal ob sie die Steine brauchen oder nicht. Was man hat will man behalten.
    ...und das sehe ich komplett anders. Dann könnte man sich die Umweg über die TV-Steine auch gleich sparen, wenn sie nicht vom Spieler lootbar wären, und statt dessen nur AP und Gold als Belohnung ausgeben.

    Wir sind auch sehr selten in der IC, aber wenn, dann eben auch wegen dem Thrill, dass man seine TV-Steine an der nächsten Ecke wieder verlieren kann. Insofern ist es auch ein Grund, warum wir nur noch selten da sind, dass es sich kaum noch lohnt. Ganz zu Anfang hat man noch 90% der Steine erbeutet (...oder waren es zu Release sogar 100%? Weiß nicht mehr), und jetzt tuts ja kaum noch weh.

    D.h. ich plädiere dafür, die IC von den bisherigen Kampagnen abzukoppeln. Und dann könnte man eine "Streichelzoo"-Variante einführen mit, kA, ein Drittel TV-Verlust oder noch weniger und eine Hardcore-Variante mit 100% Verlust.

    Btw. Die Diskussion mit dem Wegganken an der Tür gabs hier schon zur Genüge. Dann passt man eben entweder besser auf und rechnet mit den Gankern (Ganker ganken >:) ) oder man spricht sich ab und geht in der Gruppe los und löst das Gankerproblem durch Quantität. Oder oder oder... Jedenfalls gehört für mich auch das Risiko, weggegankt zu werden wenn man nicht aufpasst (wem ist das noch nicht passiert?) zu der IC dazu.

    ...Aber zu sagen, ich will in der IC nur questen also lasst mich gefälligst in Ruhe... sorry, dann könnte ich auch argumentieren, dass ich im Gegenzug auch PvP in reinen PvE-Gebieten haben will (...wer hat sich das bei Leechern oder Bottern noch nicht gewünscht?...)!

    Edit sagt übrigens, dass meine Wall of Text oben nicht so hochnäsig gemeint ist wie sie vllt. rüberkommt, aber ich kann die Einstellung "Wasch mir den Pelz aber mach mich nicht nass" nicht so gut ab! ;)

    Mir musst du das nicht erklären, ich weiß das. Mich hat das verlieren der Steine auch nie gestört. Ich habe lediglich gesagt das bei vielen Leuten die ich kenne/kannte eben das der Grund war warum sie nicht mehr in die Kaiserstadt sind. Wir haben damals auch extra Runs durch IC gemacht damit die Leute nicht allein dadurch mussten. Trotzdem war das Interesse irgendwann weg, weil die meisten lieber alleine unterwegs waren.
    Man muss sich scheinbar damit abfinden das viele den PvE Faktor auch in PvP Gebieten wollen. Oder damit leben das die Gebiete irgendwann aussterben. Was ich auch sehr schade fände.
    TherealHämähäkki
  • Piri123
    Piri123
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    Ich finde die Kaiserstadt eigentlich klasse, wenn nur die Ganker nicht wären.

    Deshalb spiele ich dort nicht mehr, es macht keinen Spaß von einem unsichtbaren Spieler mit gefühlt 5 Attacken innerhalb einer Sekunde abgeschlachtet zu werden und sich nicht mal ansatzweise wehren zu können.
    Ich bin kein PVPler und habe dort keinerlei Chance.

    Leider werden Spieler wie ich tatsächlich als "lebende TelVar Säcke" bezeichnet und auch so behandelt.
    Ich tu mir das nicht mehr an, ich bin nicht dazu da um für die [Schnipp] die Arbeit zu machen und ihnen dann meine Steine abzuliefern.
    Das hat nichts mit Nervenkitzel zu tun. Nervenkitzel wäre es, wenn es faire Kämpfe wären. Leider sind sie sehr einseitig und alles andere als fair.
    Da nutzt auch aufpassen oder damit rechnen nichts. Man sieht sie nicht, aber die sehen mich auch wenn ich sneake.

    Von mir aus gerne eine Hardcore-PVP-Variante und eine Streichelzoo-Variante. Ich bin mir sicher, in letzterer wäre mehr los.

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Schimpfwörter und Flüche editiert]
    Edited by ZOS_KevinO on 1. Juni 2017 12:52
  • Harmless_
    Harmless_
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    Da gibt es mehrere Optionen:
    - Man entwickelt sich zum PVP Spieler
    - Man schiebt errungene tel Var sofort in die Bank
    - Man verzichtet auf die Spielinhalte in PVP Gebieten
    Alles Weitere später, alles Nähere nie.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
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    @Hämähäkki du warst auch gar nicht persönlich gemeint. Hab nur deinen Post zitiert, weil der halt die Hauptkritikpunkte beinhaltet :)
    @Piri123 ich glaube auch dass in einer Light-Variante mehr los wäre. Aber egal, meine Meinung ist halt, wenn man die IC von den Kampagnen abkoppelt und/oder man die IC nicht mehr als DLC führt, dürfte sich die Spielerzahl erhöhen.

    Btw: Ich finde es überhaupt nicht gut, wenn du Ganker per se als Idi*ten bezeichnest. Ich vermute mal stark, dass ich in ESO schon wesentlich öfter weggegankt wurde als du (...und mich fast jedesmal geärgert habe, aber meistens über mich selber weil ich grade nicht aufgepasst habe). Aber es ist nunmal legitime Spielweise, und ich selber habe auch einen Char mit dem ich auch ganz gern mal ganke (wer bestimmte Routen in Cyro allein oder zweit reitet und dabei nicht aufpasst hats mMn auch nicht besser verdient ;) ). Btw: 5 Attacken? Wenn das Gankopfer mit dem "richtigen" Gear unterwegs ist, kann auch eine schon reichen :p

    Und ich wiederhole mich: Wenn du nicht möchtest, dass dir die TV-Steine abgenommen werden (...wobei du ja die Hälfte behältst...), könnte man es mit den Steinen ganz bleiben lassen und als Belohnung nur AP (für getötete Spieler) und Gold und XP (für getötete NPC) ausgeben.

    Im Kern wollen wir ja dasselbe: Mehr Leben in der IC :)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Piri123
    Piri123
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    Im Kern wollen wir ja dasselbe: Mehr Leben in der IC :)
    genau!



  • Myrnhiel
    Myrnhiel
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    xMauiWaui schrieb: »
    Ich meine ich spiele ja auch Cyrodiil nicht wegen den AP Punkten, die sind irrelevant, sondern um mich zu verbessern und um Spass zu haben.

    Hihi, ich bin ausschließlich nur wegen der AP-Punkte in Cyrodiil unterwegs. So nach und nach spar ich mir nämlich die APs für die Akaviri-Motivseiten zusammen (und danach für das, welches mit Morrowind dazugekommen ist).
    Allerdings muss ich sagen, dass ich mich in Cyrodiil im Hintergrund halte, mich also nicht an den Kämpfen beteilige - meine APs verdiene ich mir ausschließlich mit Kundschafteraufträgen und Reparieren. Von PVP habe ich vorne und hinten keine Ahnung, deswegen sehe ich auch entsprechend alt aus, wenn mich mal doch jemand erwischt - was aber nur ganz selten vorkommt. Und in Cyrodiil ist es mir eigentlich auch wurscht - ich verliere ja nichts, muss nur unter Umständen wieder dorthin latschen, wo ich vor meinem Ableben gerade war.
    Außerdem muss ich auch sagen, dass ich die paar Skillpunkte und die ein oder andere nützliche Fähigkeit (ich kann gar nicht sagen, wie oft "Vigor" mir schon den Allerwertesten gerettet hat und "Caltrops" ist auch nicht zu verachten :-)) ganz gerne mitnehme.

    Mit der Kaiserstadt sieht das Ganze natürlich ein wenig anders aus. Ich bin selten dort, aber wenn, dann in der Regel, um ein paar Steinchen zu sammeln, wenn ich für einen Meisterschrieb die spezielle Rune benötige, die man nur da unten gegen TV bekommt (sie beim Gildenhändler zu kaufen ist mir zu teuer) - oder aber, um dort ein Rüstungsteil für einen Schrieb herzustellen. Da ist es natürlich schon ein wenig ärgerlich, wenn man dort die Hälfte der Steine verliert.

    Allerdings versuche ich, mir nur die Hälfte der in meimem Inventar befindlichen Steine als mein Eigentum anzusehen, bis ich sicher zurück bei der Bank bin. Dementsprechend stolz war ich vor kurzem, als ich es unbeschadet mit 1700 Steinchen zurück geschafft habe, ohne dass mich jemand abgeknallt hat. :) Für die meisten ist diese Summe nicht mal der Erwähnung wert - für mich ist das aber ganz schön viel!
    In der Kanalisation bin ich recht gerne unterwegs - auch wenn ich mich dort eher mit den kleinen Bossen anlege, so macht es mir doch Spaß, durch die Gänge zu schleichen und hoffentlich einigermaßen heil wieder zurück zu kommen.

    Allerdings muss ich zugeben, dass ich die oberirdischen Stadtteile seit der Umstellung meide bzw. nur dorthin gehe, wenn es unbedingt sein muss. Denn wenn es mich in der Kaiserstadt erwischt, dann fast immer dort oben - obwohl es mich schon amüsiert, wenn sich so ein ganzer Spielermob mit lautem Gebrüll auf mich stürzt und im Endeffekt auf alle verteilt jeder nur ein paar Steinchen bekommt. :-) Ich wehre mich grundsätzlich nicht, wenn ich angegriffen werde - das wäre nur ein jämmerlich peinlicher Versuch. *g*
    Ich hatte vor der Umstellung auch angefangen, die Quests zu machen, das hatte sich danach dann erledigt. Mit den Quests mache ich in der Kaiserstadt nicht mehr weiter, weil ich als Einzelgängerin und PVElerin so gut wie keine Chance habe. Aber das stört mich nicht großartig - ich wollte einfach mal sehen, wie weit ich komme.

    Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich als Solospielerin kein Problem damit habe, wenn die Kaiserstadt so bleibt, wie sie ist. Aber ich kann natürlich schon nachvollziehen, dass es vielen PVPlern da unten zu leer ist und sie dort gerne mehr Spieler sehen würden.

    Und ich muss zugeben, dass ich die Idee mit den weiteren unterirdischen Kanalisationsebenen schon ziemlich genial finde!
    Edited by Myrnhiel on 1. Juni 2017 20:06
  • Soldier224
    Soldier224
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    Hm.. wenn ich in der Kaiserstadt bin hatte ich nie das Problem abgefarmt zu werden. Klar ist das man ein Risiko hat.. das ist eben ein PvP Gebiet wie schon beschrieben.

    Allerdings sollte man sich nicht wundern.. weil ich das jetzt schon mehrmals erlebte.. dass wenn man jemanden angreift erst recht das Risiko eingeht selbst ein Opfer zu werden. Erst kürzlich vor 1 Woche... hat mich wer versucht aus dem Hinterhalt anzugreifen und lag dann selbst im Dreck. So jemand darf sich dann auch nicht beschweren.

    Man kann auch gut fliehen.. oder aber man wird erst gar nicht entdeckt. Wichtig ist halt zu wissen wie die Karte aussieht und dass "schleichen" nicht umsonst existiert.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    Taonnor schrieb: »

    Ich spinn noch mal weiter.

    Was für ein Nervenkitzel ist das, wenn es "Gated Access" gibt und der Zugang plötzlich switcht. Man weiß ganz genau, dass dann bestimmt eine Gruppe runter geht...
    **erinnert sich an darkness falls <3

    Es gibt Signaturen ?
  • Bodeus
    Bodeus
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    Ich vermisse auch eine volle Kaiserstadt. Fände es auch gut wenn man über die Kaiserburgen in die Kanalisation gelangen kann. Vielleicht auch eine weitere Möglichkeit, dass der Gegner von hier in die feindliche Burg gelangen kann?

    Insgesamt muss die Kaiserstadt mehr Anteil an Cyrodiil haben.
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  • TarrNokk
    TarrNokk
    ✭✭✭✭
    Hämähäkki schrieb: »
    Aus Gesprächen mit anderen Spielern in meiner früheren Gilde war doch ziemlich deutlich raus zu hören das ihnen der Gedanke missfällt Telvar Steine zu verlieren wenn man getötet wird. Könnte mir vorstellen das da der Hund begraben liegt. Gerade wenn man eigentlich mit PvP nix am Hut hat und dort eigentlich nur Questen will. Einige haben es dann ausprobiert und wurden dann von 1-2 Spielern so gnadenlos abgefarmt das sie für immer die Lust daran verloren haben.

    Das sind die Gesetze vom open world pvp. Begibt man sich in pvp Zonen um nur mal ein bisschen zu questen, muss man damit rechnen, dass man abgefarmt wird. Und zum Thema "abgefarmt werden": wirst du als reiner PvE in einer PvP Zone gekillt und bist dann nicht vorsichtiger oder lässt Dir andere Dinge einfallen, dann bist Du selbst Schuld, wenn Du abgefarmt wirst.
  • Bodeus
    Bodeus
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    Man verliert zudem ja nur 50%, also man geht nie mit minus aus der IC raus.
    Wie würdet ihr es finden, wenn man bei 6 Flaggen die doppelte Punktzahl für Burgen bekommt? Dann dürfte es sich lohnen, in die IC zu gehen, aber in Cyrodiil müsste immernoch der Hauptzerg zugegen sein.
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  • ToniWinter
    ToniWinter
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    Mein Wunsch wäre: zwei IC Karten. Eine nur fürs Pvp mit Tel Steinen. Und die zweite wäre eine reine Pve Karte ohne Tel Steine. Dafür hilft man beim Wiederaufbau der Stadt mit.
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