Radiant Destruction: Decreased the damage from this ability and its morphs by approximately 21%.
LexTheEvilOne schrieb: »Hello liebes Zenimax Team! ;-)
Wie wäre es denn noch den ein oder anderen Stamina Morph bei dem Templer hinzuzufügen? Leider bin ich Konsolen-Spieler und kann euren PTS nicht aktiv nutzen
Finde auf dem Papier den dps Verlust beim Magplar allerdings etwas zu viel für Vet-Prüfungen.
die neue PVP Templer meta ist auf dem Vormarsch!
Malubeth, Reaktiv, Schwert Schild, Phoenix Templer.
Hast du endlich mal einen tot, stehen sie einfach wieder auf und das ganze geht von vorne los ^^
die neue PVP Templer meta ist auf dem Vormarsch!
Malubeth, Reaktiv, Schwert Schild, Phoenix Templer.
Hast du endlich mal einen tot, stehen sie einfach wieder auf und das ganze geht von vorne los ^^
Aber das wirkt sich auch auf den Heiler aus, der manchen so schon zu wenig DPS nebenher macht (liest man zumindest des Öfteren).
Finde den Nerf der strahlenden Unterdrückung auf jeden Fall angebracht, die restlichen Änderungen dagegen hätten nicht sein müssen.
Nerft lieber stattdessen Hauch des Lebens, selbst dann wäre er im PvE noch mehr als ausreichend für Healer (würde sicher immer noch um die 16-17k critten), aber im PvP stellt er momentan ein zu großes Problem dar, es kann nicht sein, dass eine Klasse nahezu untötbar ist, weil sein Heal so broken ist, selbst wenn die Heilung in Cyrodiil so reduziert ist.
So ein templar tötet aber auch keinen. Das diese builds so tanky sind liegt an skill+set+cp kombis. Sie sollten lieber mal das fixen.
So ein templar tötet aber auch keinen. Das diese builds so tanky sind liegt an skill+set+cp kombis. Sie sollten lieber mal das fixen.
Ich rede nicht nur von den Malubeth/Reaktive Rüstung/Transmutationstemplern, sondern Templer allgemein, beispielsweise in einem 1vX mit nur einem Magicka Templer ist es schwer genug da was zu machen (egal ob Light Armor/Heavy Armor Templer), geschweige denn 2 Templer und der einzige Grund ist Hauch des Lebens. Zumindest habe ich die Erfahrung oft genug gemacht. Ich meine der Heal ist so broken, dass teilweise Stamina Templer im PvP damit rumlaufen.
MissedData810 schrieb: »Vorschlag: Die Range des Templer Execute auf 5 - 7 Meter reduzieren. Da Templer im PvE sowieso Melee's sind, verändert sich dort nichts, im PvP jedoch ist er wesentlich einfacher zu unterbrechen.
wobei balancing noch nicht zu ende sein darf, ich hoffe darauf das einige pvp untaugliche Templer skills nun pvp tauglich gemacht werden. zum einen sind auch die ultys nicht gerade das gelbe vom ei und bedarfen Verbesserungen.
Reflektierendes Licht: könnte dynamischer sein, z.b. einen Version der ae schaden macht und die Gegner im Nahbereich nich verfehlen können.
Sichelschwung: AE im Nahbereich nicht ausweichbar. Ausführungszeit erhöhen, warum hat nb ne super günstige ulty die gut ist und Templer nicht?
Beam: Von mir aus Reichweiten Reduktion, dafür das die anderen beiden skills besser werden.
Strahlene Aura: Ich hatte im PvP darüber meine Stanima Reg realisiert, nun gut werde ich wohl anpassen müssen.
Eclipse: ist zu teuer und kann gereinigt werden, wäre interesannt wenn der beim entfernen explodiert. Sonst nur magicka verschwundung.
Solarer Ausbruch: Könnte auch nen healdebuff vertragen, im Nahkampf Dunkles aufleuchten zu casten macht keinen spaß.
wobei balancing noch nicht zu ende sein darf, ich hoffe darauf das einige pvp untaugliche Templer skills nun pvp tauglich gemacht werden. zum einen sind auch die ultys nicht gerade das gelbe vom ei und bedarfen Verbesserungen.
Reflektierendes Licht: könnte dynamischer sein, z.b. einen Version der ae schaden macht und die Gegner im Nahbereich nich verfehlen können.
Sichelschwung: AE im Nahbereich nicht ausweichbar. Ausführungszeit erhöhen, warum hat nb ne super günstige ulty die gut ist und Templer nicht?
Beam: Von mir aus Reichweiten Reduktion, dafür das die anderen beiden skills besser werden.
Strahlene Aura: Ich hatte im PvP darüber meine Stanima Reg realisiert, nun gut werde ich wohl anpassen müssen.
Eclipse: ist zu teuer und kann gereinigt werden, wäre interesannt wenn der beim entfernen explodiert. Sonst nur magicka verschwundung.
Solarer Ausbruch: Könnte auch nen healdebuff vertragen, im Nahkampf Dunkles aufleuchten zu casten macht keinen spaß.
Unterschreib ich Dir!
Reflektierendes Licht passt. Er erfüllt mehrere Zwecke, Krit, dot, Ultireg durch die Passive, etwas Schaden und slow. Einer der wenigen must have skills.
Sichelschwung ist derart schwach, dass ich den schön öfters ausprobiert habe und immer wieder erschrocken bin, wie nutzlos die Ultipunkte waren, die ich dafür verschwende... Wie Jerro schon schrieb, in 50% der Fälle trifft er nichtmal und wenn ist der Schaden und effekt auch nur minimal... Nur die Tankversion find ich im PvE ab und an ganz angenehm..
Wenn man im Gegenzug zum Finisher gescheite Alternativen hätte, wäre ich garnicht böse drum. 21% und weitere Nerfs im Kritbereich bedeuten, dass meine Dots höher ticken, als der Finisher. Also warum sollte ich den Skill dann weiter benutzen. Im PvP bekommt man Gegner dank fehlendem Druck garnicht mehr tief genug, dass der Skill überhaupt noch Sinn macht. Ich meine nicht die Spieler, die auch mit PvE Build nach Cyrodiil gehen, sondern gute PvPler. Ich werde den Skill wahrscheinlich mit dem Skill aus dem Zerstörungsstabbaum tauschen, der jetzt immer trifft, da der wenigstens immer ordentlich Schaden macht und ich durchs Angriff weaven noch Magicka zurück bekomme...
Die Änderung bei der Aura kann ich nur begrüßen, auch wenn der Templar dann immer weiter in die Supportschublade gedrückt wird...
Eclipse, selbst mit dem morph wo man Leben wiederbekommt, wenn der Gegner castet, machte bisher nichtmal in Duellen gegen Caster sinn. Die brechen einfach aus und das war es dann... Über die Zeit ist der weder nachcastbar, noch kann man den Gegner anders kontrollieren. Kein Damage, keine sinnvolle Nutzung... Komisch nur, wenn die NPCs in Cyrodiil den trotz ausbrechen sofort nachcasten...
Ja, es wäre toll, wenn auch dieser Skill überdacht wird. Von mir aus 50% weniger Schaden und dafür Instant oder anderes, so dass man den Effekt auch sinnvoll nutzen kann. Vor allem aber, dass der Gegner nicht 2 Sekunden Zeit zum dodgen hat oder einfach Schuffle anmachen muss und der Skill automatisch nach der Zeitverschwendung des Castens ins Leere geht... Ich kenne bis auf den Templarspeer von Oben nicht noch einen Skill, wo man so lange Vorspiel hat, ihn auszuweichen. Im Vergleich dazu die Kristallscherbe vom Zauberer, abgesehen davon, dass diese manchmal instant gecastet werden kann... Wenn der cast raus ist sind es vielleicht 0,4 Sekunden bis der einschlägt, egal wie weit man weg ist... Warum zur Hölle ist die Flugbahn um 500% verlängert????!!!!!
Nochmal erwähnen möchte ich, dass man als Templar schon viel zu wenig Kontrollfähigkeiten wie Stuns etc. hat. Den Stun vom Speer wegzunehmen und nichtmal eine andere Alternative zu geben ist eigentlich eine Frechheit! - Meine Meinung dazu!
wobei balancing noch nicht zu ende sein darf, ich hoffe darauf das einige pvp untaugliche Templer skills nun pvp tauglich gemacht werden. zum einen sind auch die ultys nicht gerade das gelbe vom ei und bedarfen Verbesserungen.
Reflektierendes Licht: könnte dynamischer sein, z.b. einen Version der ae schaden macht und die Gegner im Nahbereich nich verfehlen können.
Sichelschwung: AE im Nahbereich nicht ausweichbar. Ausführungszeit erhöhen, warum hat nb ne super günstige ulty die gut ist und Templer nicht?
Beam: Von mir aus Reichweiten Reduktion, dafür das die anderen beiden skills besser werden.
Strahlene Aura: Ich hatte im PvP darüber meine Stanima Reg realisiert, nun gut werde ich wohl anpassen müssen.
Eclipse: ist zu teuer und kann gereinigt werden, wäre interesannt wenn der beim entfernen explodiert. Sonst nur magicka verschwundung.
Solarer Ausbruch: Könnte auch nen healdebuff vertragen, im Nahkampf Dunkles aufleuchten zu casten macht keinen spaß.
Unterschreib ich Dir!
Reflektierendes Licht passt. Er erfüllt mehrere Zwecke, Krit, dot, Ultireg durch die Passive, etwas Schaden und slow. Einer der wenigen must have skills.
Sichelschwung ist derart schwach, dass ich den schön öfters ausprobiert habe und immer wieder erschrocken bin, wie nutzlos die Ultipunkte waren, die ich dafür verschwende... Wie Jerro schon schrieb, in 50% der Fälle trifft er nichtmal und wenn ist der Schaden und effekt auch nur minimal... Nur die Tankversion find ich im PvE ab und an ganz angenehm..
Wenn man im Gegenzug zum Finisher gescheite Alternativen hätte, wäre ich garnicht böse drum. 21% und weitere Nerfs im Kritbereich bedeuten, dass meine Dots höher ticken, als der Finisher. Also warum sollte ich den Skill dann weiter benutzen. Im PvP bekommt man Gegner dank fehlendem Druck garnicht mehr tief genug, dass der Skill überhaupt noch Sinn macht. Ich meine nicht die Spieler, die auch mit PvE Build nach Cyrodiil gehen, sondern gute PvPler. Ich werde den Skill wahrscheinlich mit dem Skill aus dem Zerstörungsstabbaum tauschen, der jetzt immer trifft, da der wenigstens immer ordentlich Schaden macht und ich durchs Angriff weaven noch Magicka zurück bekomme...
Die Änderung bei der Aura kann ich nur begrüßen, auch wenn der Templar dann immer weiter in die Supportschublade gedrückt wird...
Eclipse, selbst mit dem morph wo man Leben wiederbekommt, wenn der Gegner castet, machte bisher nichtmal in Duellen gegen Caster sinn. Die brechen einfach aus und das war es dann... Über die Zeit ist der weder nachcastbar, noch kann man den Gegner anders kontrollieren. Kein Damage, keine sinnvolle Nutzung... Komisch nur, wenn die NPCs in Cyrodiil den trotz ausbrechen sofort nachcasten...
Ja, es wäre toll, wenn auch dieser Skill überdacht wird. Von mir aus 50% weniger Schaden und dafür Instant oder anderes, so dass man den Effekt auch sinnvoll nutzen kann. Vor allem aber, dass der Gegner nicht 2 Sekunden Zeit zum dodgen hat oder einfach Schuffle anmachen muss und der Skill automatisch nach der Zeitverschwendung des Castens ins Leere geht... Ich kenne bis auf den Templarspeer von Oben nicht noch einen Skill, wo man so lange Vorspiel hat, ihn auszuweichen. Im Vergleich dazu die Kristallscherbe vom Zauberer, abgesehen davon, dass diese manchmal instant gecastet werden kann... Wenn der cast raus ist sind es vielleicht 0,4 Sekunden bis der einschlägt, egal wie weit man weg ist... Warum zur Hölle ist die Flugbahn um 500% verlängert????!!!!!
Nochmal erwähnen möchte ich, dass man als Templar schon viel zu wenig Kontrollfähigkeiten wie Stuns etc. hat. Den Stun vom Speer wegzunehmen und nichtmal eine andere Alternative zu geben ist eigentlich eine Frechheit! - Meine Meinung dazu!
kann man nur hoffen das dort noch was passiert, war schon sehr neugierig auf 2.7.1 und dann wurde kein balancing mehr vorgenommen
Man muss immernoch bedenken dass der Beam bis zu 70k Schaden machen kann bei den letzen Ticks. Bei 20% Bossleben macht das Ding schon mehr als 40k.
Beim Sorc und NB sind circa 45k Maxhits bei den Finishern denke ich.
Also ist ein nerf verständlich.
Man muss immernoch bedenken dass der Beam bis zu 70k Schaden machen kann bei den letzen Ticks. Bei 20% Bossleben macht das Ding schon mehr als 40k.
Beim Sorc und NB sind circa 45k Maxhits bei den Finishern denke ich.
Also ist ein nerf verständlich.