Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Was würde sich zur zeit am besten als bogenschütze eignen ?

  • Jeckll
    Jeckll
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    Soldier224 schrieb: »
    Danke.. dann habe ich ja jetzt erstmal was zu tun. *g*

    Vergiss die Multiplikatoren nicht. Beispielsweise bei Waffenschaden bekommst du ja nicht wirklich 1 Waffenschaden dazu, wenn du +1 machst, sondern 1 * (1+0,12 (Medium Armor Passiv) + 0,2 (Major Brutality) + 0,05 (Minor Brutality) + 0,08 (Flawless Dawnbreaker) = 1,45 Waffenschaden dazu.

    Ähnlich bei Stamina mit den Undaunted Bonus, Sorc Passiv, Rassenbonus etc...
    Edited by Jeckll on 17. Oktober 2016 12:44
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Soldier224
    Soldier224
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    Ja steht ja auch in den Formeln soweit ich gesehen habe. Sowas auf deutsch wäre natürlich einfacher für mich. Es ist nicht gerade übersichtlich mit den ganze unterschiedlichen Boni und Co. Aber ich arbeite mich rein.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • DoccEff
    DoccEff
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    boomer84 schrieb: »
    Ich wurde vor ner Woche aus dem wgt vet geworfen weil ich dem tank nicht genug Schaden gemacht habe. Ich gab zu, das mein Schaden grenzwertig war. Aber zum einen wollte ich nicht wgt, das war zufall (sollte geändert werden, das man auch in die schwersten trails per zufall kommt egal wie das gear ist). Zum Thema: Ich habe damals 13k dps gemacht. Aber ich war bei jedem Vipe der, der bis zum Ende gelebt hat. Der andere ach so tolle DD starb recht oft und ich musste rezzen was dmg kostete. Der Tank starb auch immer mal wieder. Meines erachtens lag das Problem also eher beim Heiler (zumal ich keinerlei selfheal damals hatte). Und rein vom Schaden her war ich bei den Bossen ebenbürdig mit unserem OP-DD... eben weil ich überlebte und er nicht. Aber ich wurde gekickt, er nicht.

    Ich persönlich würde NIEMALS einen Random Vet Dungeon machen, einfach weil die Chance, einen der DLC-Dungeons mit so einer zusammengewürfelten Truppe zu schaffen, eher gering ist bzw. gegen null geht. Ich spiel höchstens mal random normal, um ein paar Skills auszuprobieren und die XP noch mitzunehmen.

    Wenn du mit dem Tank den aus dem Bosskampf gegen die kaiserliche Leibgarde meinst, der hat auch extrem hohe Resistenzen, da macht eigentlich jeder weniger Damage als sonst. Dennoch sind 13k natürlich noch ausbaufähig. Bei mir macht weaven z.B. um die 5k dps aus, wenn du das nicht machst, fehlt dir schon was. Also da geht durchaus noch was, wenn du am Ball bleibst. Die 18-21k dps sind schonmal ein guter Anfang.

    Im Vet-Wgt habe ich die Erfahrung gemacht: Wenn man bereits beim ersten Boss Probleme hat, man mehrfach ressen muss und spätestens bei der Ebenhemmerin mehrmals wiped, schafft man den Dungeon eigentlich nie. Gerade gestern habe ich wieder zwei Stunden meiner Lebenszeit dort verschwendet, einfach weil ich es nicht übers Herz bringe, direkt am Anfang zu sagen "ok, es hat zwar bis hier hin geklappt, aber ich weiß eigentlich schon aus meiner Erfahrung heraus, dass wir das eh nicht schaffen werden" und dann zu quitten.
    Also auch wenn es dir nicht wirklich hilft, aber ich wette locker 10k ingame-Gold, dass diese Gruppe es auch mit einem anderen DD nicht geschafft hat (vorrausgesetzt deine Schilderung der Dinge stimmt).
  • boomer84
    boomer84
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    Jeckll schrieb: »
    boomer84 schrieb: »
    ne eigene Frage:
    Der DK hat die passiva Verbrennung: Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Giften um 66%. Bezieht sich das auf die Gift/Feuer-Morphs des DKs oder ausschließlich auf Gifte als Waffenverzauberung?
    Wenn ersteres, müsste da der tödliche Schuss doch mitskalieren, da er Giftschaden anrichtet. Würde dann also ein tödlicher Schuss/Giftinjektion 66% mehr Schaden machen?

    Englischer Originaltext:
    Increase the damage of the Burning and Poisoned status effects by 66%.

    Alles klar?

    Was sind Statuseffekte? Also keine Fähiigkeiten sondern wenn ziele vergiftet sind?
  • mr.zocka
    mr.zocka
    Soul Shriven
    boomer84 schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    boomer84 schrieb: »
    ne eigene Frage:
    Der DK hat die passiva Verbrennung: Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Giften um 66%. Bezieht sich das auf die Gift/Feuer-Morphs des DKs oder ausschließlich auf Gifte als Waffenverzauberung?
    Wenn ersteres, müsste da der tödliche Schuss doch mitskalieren, da er Giftschaden anrichtet. Würde dann also ein tödlicher Schuss/Giftinjektion 66% mehr Schaden machen?

    Englischer Originaltext:
    Increase the damage of the Burning and Poisoned status effects by 66%.

    Alles klar?

    Was sind Statuseffekte? Also keine Fähiigkeiten sondern wenn ziele vergiftet sind?

    statuseffekt ist wenn ein ziel vergiftet wurde oder brennt. das kann über fähigkeiten passieren aber auch waffenverzauberungen, gifte oder setboni.

    nehm ich mal an
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    boomer84 schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    boomer84 schrieb: »
    ne eigene Frage:
    Der DK hat die passiva Verbrennung: Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Giften um 66%. Bezieht sich das auf die Gift/Feuer-Morphs des DKs oder ausschließlich auf Gifte als Waffenverzauberung?
    Wenn ersteres, müsste da der tödliche Schuss doch mitskalieren, da er Giftschaden anrichtet. Würde dann also ein tödlicher Schuss/Giftinjektion 66% mehr Schaden machen?

    Englischer Originaltext:
    Increase the damage of the Burning and Poisoned status effects by 66%.

    Alles klar?

    Was sind Statuseffekte? Also keine Fähiigkeiten sondern wenn ziele vergiftet sind?

    Git und Feuerschaden haben als Sekundärefft die Statuseffekte "verbrennen" und "vergiftet". Beides Dots. Diese verursachen mehr Schaden mit dem Passiv.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
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