Die Gesamtanzahl der Zonenkopien ändert sich auch mit One Tamriel wenn höchstens unerheblich. Da die Spielerzahl gleich bleibt, verteilen sie sind nun halt auf mehrere allgemein zugängliche Kopien dieser Zonen, anstatt auf mehrere Kopie, die sich auf drei Allianzen verteilen.Ich könnte mir auch vorstellen das mit der Umstellung einiges an Rechenleistung eingespart wird, z.b. keine 3 Kopien von Kargstein, sondern nur noch eine. Wobei man wieder bei Einsparung von Kosten wäre, aber egal...rein spekulativ.
Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken.Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
ZOS_KaiSchober schrieb: »Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken.Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
mightywonga schrieb: »@atletico
Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war s noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.
Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentiern, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
eher gutheißen...AtlétiClubFan schrieb: »Um mal eins klar zustellen: Hab en blaues craft set. Und ja ich habe nix dagg wenn die Mobs eeeetwas mehr aushalten aber das ist too much.
Kommt mir hier also nicht mit nem klugschei..er "ach diese ganzen hipsters wollen es leicht haben"- post an.
Ich sehe defacto keinen Sinn in dieser Skalierung, für mich macht es ein RPG aus, dass ich nach gewisser Spielzeit auch einen Fortschritt sehe in meinem Char.
Heisst, dass mobs aus Anfangsgebieten zB,
dann halt auch direkt umkippen mit nem "schnips"
, und wiederum in staerkeren Gebieten mehr aushalten, logisch oder? Warum in an allen Gebieten alle Gegner gleich stark und alle Spieler aufs Level skalieren?
Wofuer dann noch überhaupt noch lvln?
Versteht mich nciht falsch, ich jammer nicht gerne, ich beurteile das hier ganz objektiv, und komme zum Entschluss, dass mir das keinen spass macht.
Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war es noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.
Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentieren, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
eher gutheißen...
Digital_Frontier schrieb: »Hey,
bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?
Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.
Duelle machen auch Laune.
Danke Zeni hierfür, danke.
Hab heute nen neuen Char angefangen und nö, spielt sich weiterhin wie immer. Auch mit meinen großen merke ich von schwerer kein Stück was.
Grml.... hab mich schon gefreut
AtlétiClubFan schrieb: »Nun gut, das ist deine Ansicht und ejne ziemlich "traditionelle" muss ich sagen.
Digital_Frontier schrieb: »Hey,
bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?
Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.
Duelle machen auch Laune.
Danke Zeni hierfür, danke.
Hab heute nen neuen Char angefangen und nö, spielt sich weiterhin wie immer. Auch mit meinen großen merke ich von schwerer kein Stück was.
Grml.... hab mich schon gefreut
Du wirst lachen, aber genau das ist mir gestern auch noch aufgefallen. Mit meinem Twink geht es im Vergleich tatsächlich leichter (wobei ich ja jetzt nur das Startgebiet als Vergleich habe) Immer noch nicht schwer, aber schwerer. Mit meinem 40er Char braichte ich für so nen Kobold länger, als mit meinem 12er Templer. Liegts an den Klassen? Oder wirklich nur Einbildung?
Hm, mal gucken was mein Dad heute Abend sagt (nachdem ich ihm im Duell hergeprügelt habe - der mein nämlich der bessere Spieler von uns zu sein *hust*)
Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken.Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
mightywonga schrieb: »@atletico
Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war s noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.
Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentiern, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
eher gutheißen...AtlétiClubFan schrieb: »Um mal eins klar zustellen: Hab en blaues craft set. Und ja ich habe nix dagg wenn die Mobs eeeetwas mehr aushalten aber das ist too much.
Kommt mir hier also nicht mit nem klugschei..er "ach diese ganzen hipsters wollen es leicht haben"- post an.
Ich sehe defacto keinen Sinn in dieser Skalierung, für mich macht es ein RPG aus, dass ich nach gewisser Spielzeit auch einen Fortschritt sehe in meinem Char.
Heisst, dass mobs aus Anfangsgebieten zB,
dann halt auch direkt umkippen mit nem "schnips"
, und wiederum in staerkeren Gebieten mehr aushalten, logisch oder? Warum in an allen Gebieten alle Gegner gleich stark und alle Spieler aufs Level skalieren?
Wofuer dann noch überhaupt noch lvln?
Versteht mich nciht falsch, ich jammer nicht gerne, ich beurteile das hier ganz objektiv, und komme zum Entschluss, dass mir das keinen spass macht.
Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war es noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.
Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentieren, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
eher gutheißen...
Also was das mit Rollenspiel zu tun hat, verstehe ich nicht, verstand ich noch nie. Nur leider heißt das Ganze hier immer Rollenspiel (obwohls damit eigentlich nur sehr wenig zu tun hat, meiner Meinung nach). Und ich verstehe auch, welche "Elemente" du meinst. Mein erstes mmo war WoW und dieser Aha-Effekt wird nie wiederkehren. Ich kenne das Gefühl, in ein Gebiet zu kommen und die Hucke voll zu bekommen, aber mit Rollenspiel ansich hat das ja wenig zu tun.
RP ist es, wie es jetzt ist. In einer realen Fantasywelt (oder dem Mittelalter) würde ich auch nicht herumstolzieren und den Troll (Dieb) von vor zwei Wochen nun schneller platt machen. Da gibt es auch keine Stufen, sondern Erfahrung und die läßt sich dann aber überall anbringen, nicht nur in dem Wald meines Heimatdorfes (Startgebiet). Und wenn da nun eben auch erfahrenen Bösewichte rumhupfen, dann muss ich halt auch mal Geschick beweisen (der Kampf dauert länger) oder ich habe das Glück, mein Gegenüber macht einen fatalen Fehler und ich lande den tödlichen Schlag (Tod nach zwei Schlägen - kann mal vorkommen, aber bestimmt nicht bei jedem Gegner) Oder ich schieße den Pfeil so exakt, dass der Gegner umkippt (Onehit) Es ergibt keinen Sinn, dass die Kobolde in Glenumbra nun vor mir wegrennen. In einer realen Welt gäbe es auch keine "Stufe". Also warum sollte der Kobold nicht immer noch eine Bedrohung sein und ich mein Geschick im Kampf beweisen müssen?
Das Gleiche wäre ein Waffenskill bzw dass dieses Schwert mehr Schaden macht als das andere. Wenn ich ein Schwert zu führen weiß, dann kann ich meinen Feind auch mit einem Übungsschwert niederstrecken...... DAS ist RP.
Digital_Frontier schrieb: »Digital_Frontier schrieb: »Hey,
bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?
Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.
Duelle machen auch Laune.
Danke Zeni hierfür, danke.
Hab heute nen neuen Char angefangen und nö, spielt sich weiterhin wie immer. Auch mit meinen großen merke ich von schwerer kein Stück was.
Grml.... hab mich schon gefreut
Du wirst lachen, aber genau das ist mir gestern auch noch aufgefallen. Mit meinem Twink geht es im Vergleich tatsächlich leichter (wobei ich ja jetzt nur das Startgebiet als Vergleich habe) Immer noch nicht schwer, aber schwerer. Mit meinem 40er Char braichte ich für so nen Kobold länger, als mit meinem 12er Templer. Liegts an den Klassen? Oder wirklich nur Einbildung?
Hm, mal gucken was mein Dad heute Abend sagt (nachdem ich ihm im Duell hergeprügelt habe - der mein nämlich der bessere Spieler von uns zu sein *hust*)
Kann ich dir leider aktuell nicht sagen ob es an den Klassen liegt. Seit heute möchte es mal wieder eine Authentifizierung haben und der Code kommt nicht an ( nein nicht Telekom, nein auch nicht im Spam Ordner ).
Erst das dämliche hin und her gelogge und jetzt der Käse. Iwie bettelt ZoS ja direkt das man wieder deinstalliert
AtlétiClubFan schrieb: »Nun gut, das ist deine Ansicht und ejne ziemlich "traditionelle" muss ich sagen.
Traditionen sind was gutes, waren sie immer schon:) Aber meine Ansicht hat nichts mit Tradition zu tun........
Und Motivation liegt für mich im Spielen. Der Weg ist das Ziel, und warum sollte der Weg irgendwann enden?
Ich weiß, es gibt Leute, die nur spielen um dann im Endcontent zu sein, aber ich spiele Teso (oder auch WoW - Gott was hatte ich Twinks.....) weil mir das Spielen Spaß machte. Und dazu gehörte das Leveln ( so heißt es nunmal, aber es könnte auch anders heißen, denn "Leveln" ansich gibts ja nicht mehr). Und für mich ist Leveln halt nicht nur, dass sich die Zahl da oben veränderte, sonder Erfahrung mit meinem Char zu gewinnen und eben Spaß zu haben.
Und jezt hab ich sogar ne Auswahl und kann hingehen wohin ich grad mag, muss mich nicht auf die Gebiete beschränken, die mir vorgegeben werden.
tumpfermarkb16_ESO schrieb: »Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken.Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
tumpfermarkb16_ESO schrieb: »Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken.Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
Nein tust du nicht Sterni
Ich glaube, darüber läßt sich weder streiten noch disskutieren. Denn es ist wohl eher Geschmackssache. Dem einen gefällt es so besser, dem anderen so.
Und euch beiden gefällt es eben besser, wenn die Mobs nachher leichter sind (weil es eben überall so ist?)
Und mir gefällt es anders besser, weil es für mich logischer ist und einfach mehr Sinn ergibt und RP-Feeling rüber bringt.
Aber auf einen gemeinsamen Nenner käme man hier wohl nicht. Aber das ist ja nicht das Thema hier, sondern, ob es nun schwerer geworden ist, oder nicht. Also Mobs mehr aushalten und nicht, ob die Skalierung Sinn oder Spaß macht.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken.Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
ZOS_KaiSchober schrieb: »Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken.Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
Ich bin in der Housing Zone raus gekommen.
cyberqueen01 schrieb: »sagen wir mal so...mein low level chars laufen laufen nur mit gedroppten waffen und rüssi rum. da ich ein totaler gegner von grinden bin, fand ich es ganz angenehm, zumindest das startgbiet einfach ohne grosse anstrengung durchquesten zu können. anpusten reichte schon, jetzt brauche deutl. länger um meine ganzen lütten auf cp160 zu bringen. nervt mich schon ein bischen. ^^
AtlétiClubFan schrieb: »Sei vorsichtig, sonst wirst gleich direkt von den Pro gamern hier zerrissen
AtlétiClubFan schrieb: »Ja ebend. Ich lag bis stufe 20 ca immer mind 2 Stufen unter den mir verfügbaren quests. Bis ich dann an Dolmen etc gegrindet hab, dann gings leichter.
Aber darum geht es hier offenbar vielen Veteranen.
Is doch jedem selbst überlassen ob er es schwer oder leicht mag?
AtlétiClubFan schrieb: »Ja ebend. Ich lag bis stufe 20 ca immer mind 2 Stufen unter den mir verfügbaren quests. Bis ich dann an Dolmen etc gegrindet hab, dann gings leichter.
Aber darum geht es hier offenbar vielen Veteranen.
Is doch jedem selbst überlassen ob er es schwer oder leicht mag?
DemonDruaga schrieb: »Mmh wenn das wahr ist freue ich mich ! Hab die schwierigkeit der ersten release monate doch sehr vermisst