Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Des taugt mir

  • ZOS_KaiSchober
    Auch in ESO entwickelt sich der Charakter ja weiter, sei es zum Beispiel durch neu freigeschaltete Fähigkeiten, durch neue Morphs, durch mehr passive Fähigkeiten oder durch eine größere Auswahl aufgrund zusätzlicher Skillpunkte. Nur die Attribute passen sich ja an die Gegner an.
    Eine Charakterentwicklung findet dennoch statt.

    Yaewinn schrieb: »
    Ich könnte mir auch vorstellen das mit der Umstellung einiges an Rechenleistung eingespart wird, z.b. keine 3 Kopien von Kargstein, sondern nur noch eine. Wobei man wieder bei Einsparung von Kosten wäre, aber egal...rein spekulativ.
    Die Gesamtanzahl der Zonenkopien ändert sich auch mit One Tamriel wenn höchstens unerheblich. Da die Spielerzahl gleich bleibt, verteilen sie sind nun halt auf mehrere allgemein zugängliche Kopien dieser Zonen, anstatt auf mehrere Kopie, die sich auf drei Allianzen verteilen.

    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
    Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken. ;)

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Majia
    Majia
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )

    Das letzte Mal als ich da eingeloggt habe konnte ich kaum noch gerade aus laufen mit dem Char vor lauter ESO-Steuerung :)
    Aber stimmt, die 30 Tage free könnte man nutzen mal wieder reinzugucken.
    Amélie Kara - Magicka Templer - PC EU
    Makellose Eroberin - Die Entfesselte - Geistschlächterin

    "I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it." (Terry Pratchett)
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
    Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken. ;)

    Vermutlich, oder in der Housingzone falls du noch nicht transferiert hast.:D

  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    mightywonga schrieb: »
    @atletico
    Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war s noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.

    Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentiern, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
    eher gutheißen...
    Um mal eins klar zustellen: Hab en blaues craft set. Und ja ich habe nix dagg wenn die Mobs eeeetwas mehr aushalten aber das ist too much.
    Kommt mir hier also nicht mit nem klugschei..er "ach diese ganzen hipsters wollen es leicht haben"- post an.

    Ich sehe defacto keinen Sinn in dieser Skalierung, für mich macht es ein RPG aus, dass ich nach gewisser Spielzeit auch einen Fortschritt sehe in meinem Char.
    Heisst, dass mobs aus Anfangsgebieten zB,
    dann halt auch direkt umkippen mit nem "schnips"
    , und wiederum in staerkeren Gebieten mehr aushalten, logisch oder? Warum in an allen Gebieten alle Gegner gleich stark und alle Spieler aufs Level skalieren?
    Wofuer dann noch überhaupt noch lvln?

    Versteht mich nciht falsch, ich jammer nicht gerne, ich beurteile das hier ganz objektiv, und komme zum Entschluss, dass mir das keinen spass macht.


    Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war es noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.

    Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentieren, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
    eher gutheißen...



    Also was das mit Rollenspiel zu tun hat, verstehe ich nicht, verstand ich noch nie. Nur leider heißt das Ganze hier immer Rollenspiel (obwohls damit eigentlich nur sehr wenig zu tun hat, meiner Meinung nach). Und ich verstehe auch, welche "Elemente" du meinst. Mein erstes mmo war WoW und dieser Aha-Effekt wird nie wiederkehren. Ich kenne das Gefühl, in ein Gebiet zu kommen und die Hucke voll zu bekommen, aber mit Rollenspiel ansich hat das ja wenig zu tun.

    RP ist es, wie es jetzt ist. In einer realen Fantasywelt (oder dem Mittelalter) würde ich auch nicht herumstolzieren und den Troll (Dieb) von vor zwei Wochen nun schneller platt machen. Da gibt es auch keine Stufen, sondern Erfahrung und die läßt sich dann aber überall anbringen, nicht nur in dem Wald meines Heimatdorfes (Startgebiet). Und wenn da nun eben auch erfahrenen Bösewichte rumhupfen, dann muss ich halt auch mal Geschick beweisen (der Kampf dauert länger) oder ich habe das Glück, mein Gegenüber macht einen fatalen Fehler und ich lande den tödlichen Schlag (Tod nach zwei Schlägen - kann mal vorkommen, aber bestimmt nicht bei jedem Gegner) Oder ich schieße den Pfeil so exakt, dass der Gegner umkippt (Onehit) Es ergibt keinen Sinn, dass die Kobolde in Glenumbra nun vor mir wegrennen. In einer realen Welt gäbe es auch keine "Stufe". Also warum sollte der Kobold nicht immer noch eine Bedrohung sein und ich mein Geschick im Kampf beweisen müssen?

    Das Gleiche wäre ein Waffenskill bzw dass dieses Schwert mehr Schaden macht als das andere. Wenn ich ein Schwert zu führen weiß, dann kann ich meinen Feind auch mit einem Übungsschwert niederstrecken...... DAS ist RP.
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Nun gut, das ist deine Ansicht und ejne ziemlich "traditionelle" muss ich sagen.
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Hey,

    bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?

    Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
    Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.

    Duelle machen auch Laune.

    Danke Zeni hierfür, danke.

    Hab heute nen neuen Char angefangen und nö, spielt sich weiterhin wie immer. Auch mit meinen großen merke ich von schwerer kein Stück was.
    Grml.... hab mich schon gefreut :s



    Du wirst lachen, aber genau das ist mir gestern auch noch aufgefallen. Mit meinem Twink geht es im Vergleich tatsächlich leichter (wobei ich ja jetzt nur das Startgebiet als Vergleich habe) Immer noch nicht schwer, aber schwerer. Mit meinem 40er Char braichte ich für so nen Kobold länger, als mit meinem 12er Templer. Liegts an den Klassen? Oder wirklich nur Einbildung?

    Hm, mal gucken was mein Dad heute Abend sagt (nachdem ich ihm im Duell hergeprügelt habe - der mein nämlich der bessere Spieler von uns zu sein *hust*)
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Nun gut, das ist deine Ansicht und ejne ziemlich "traditionelle" muss ich sagen.

    Traditionen sind was gutes, waren sie immer schon:) Aber meine Ansicht hat nichts mit Tradition zu tun........

    Und Motivation liegt für mich im Spielen. Der Weg ist das Ziel, und warum sollte der Weg irgendwann enden?

    Ich weiß, es gibt Leute, die nur spielen um dann im Endcontent zu sein, aber ich spiele Teso (oder auch WoW - Gott was hatte ich Twinks.....) weil mir das Spielen Spaß machte. Und dazu gehörte das Leveln ( so heißt es nunmal, aber es könnte auch anders heißen, denn "Leveln" ansich gibts ja nicht mehr). Und für mich ist Leveln halt nicht nur, dass sich die Zahl da oben veränderte, sonder Erfahrung mit meinem Char zu gewinnen und eben Spaß zu haben.

    Und jezt hab ich sogar ne Auswahl und kann hingehen wohin ich grad mag, muss mich nicht auf die Gebiete beschränken, die mir vorgegeben werden.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Nikalja schrieb: »
    Hey,

    bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?

    Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
    Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.

    Duelle machen auch Laune.

    Danke Zeni hierfür, danke.

    Hab heute nen neuen Char angefangen und nö, spielt sich weiterhin wie immer. Auch mit meinen großen merke ich von schwerer kein Stück was.
    Grml.... hab mich schon gefreut :s



    Du wirst lachen, aber genau das ist mir gestern auch noch aufgefallen. Mit meinem Twink geht es im Vergleich tatsächlich leichter (wobei ich ja jetzt nur das Startgebiet als Vergleich habe) Immer noch nicht schwer, aber schwerer. Mit meinem 40er Char braichte ich für so nen Kobold länger, als mit meinem 12er Templer. Liegts an den Klassen? Oder wirklich nur Einbildung?

    Hm, mal gucken was mein Dad heute Abend sagt (nachdem ich ihm im Duell hergeprügelt habe - der mein nämlich der bessere Spieler von uns zu sein *hust*)

    Kann ich dir leider aktuell nicht sagen ob es an den Klassen liegt. Seit heute möchte es mal wieder eine Authentifizierung haben und der Code kommt nicht an ( nein nicht Telekom, nein auch nicht im Spam Ordner ).
    Erst das dämliche hin und her gelogge und jetzt der Käse. Iwie bettelt ZoS ja direkt das man wieder deinstalliert :D

  • Huiloga
    Huiloga
    ✭✭

    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
    Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken. ;)

    [/quote]

    Nein tust du nicht Sterni ;)
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    mightywonga schrieb: »
    @atletico
    Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war s noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.

    Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentiern, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
    eher gutheißen...
    Um mal eins klar zustellen: Hab en blaues craft set. Und ja ich habe nix dagg wenn die Mobs eeeetwas mehr aushalten aber das ist too much.
    Kommt mir hier also nicht mit nem klugschei..er "ach diese ganzen hipsters wollen es leicht haben"- post an.

    Ich sehe defacto keinen Sinn in dieser Skalierung, für mich macht es ein RPG aus, dass ich nach gewisser Spielzeit auch einen Fortschritt sehe in meinem Char.
    Heisst, dass mobs aus Anfangsgebieten zB,
    dann halt auch direkt umkippen mit nem "schnips"
    , und wiederum in staerkeren Gebieten mehr aushalten, logisch oder? Warum in an allen Gebieten alle Gegner gleich stark und alle Spieler aufs Level skalieren?
    Wofuer dann noch überhaupt noch lvln?

    Versteht mich nciht falsch, ich jammer nicht gerne, ich beurteile das hier ganz objektiv, und komme zum Entschluss, dass mir das keinen spass macht.


    Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war es noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.

    Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentieren, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
    eher gutheißen...



    Also was das mit Rollenspiel zu tun hat, verstehe ich nicht, verstand ich noch nie. Nur leider heißt das Ganze hier immer Rollenspiel (obwohls damit eigentlich nur sehr wenig zu tun hat, meiner Meinung nach). Und ich verstehe auch, welche "Elemente" du meinst. Mein erstes mmo war WoW und dieser Aha-Effekt wird nie wiederkehren. Ich kenne das Gefühl, in ein Gebiet zu kommen und die Hucke voll zu bekommen, aber mit Rollenspiel ansich hat das ja wenig zu tun.

    RP ist es, wie es jetzt ist. In einer realen Fantasywelt (oder dem Mittelalter) würde ich auch nicht herumstolzieren und den Troll (Dieb) von vor zwei Wochen nun schneller platt machen. Da gibt es auch keine Stufen, sondern Erfahrung und die läßt sich dann aber überall anbringen, nicht nur in dem Wald meines Heimatdorfes (Startgebiet). Und wenn da nun eben auch erfahrenen Bösewichte rumhupfen, dann muss ich halt auch mal Geschick beweisen (der Kampf dauert länger) oder ich habe das Glück, mein Gegenüber macht einen fatalen Fehler und ich lande den tödlichen Schlag (Tod nach zwei Schlägen - kann mal vorkommen, aber bestimmt nicht bei jedem Gegner) Oder ich schieße den Pfeil so exakt, dass der Gegner umkippt (Onehit) Es ergibt keinen Sinn, dass die Kobolde in Glenumbra nun vor mir wegrennen. In einer realen Welt gäbe es auch keine "Stufe". Also warum sollte der Kobold nicht immer noch eine Bedrohung sein und ich mein Geschick im Kampf beweisen müssen?

    Das Gleiche wäre ein Waffenskill bzw dass dieses Schwert mehr Schaden macht als das andere. Wenn ich ein Schwert zu führen weiß, dann kann ich meinen Feind auch mit einem Übungsschwert niederstrecken...... DAS ist RP.

    Wir können ja jetzt darüber streiten, was gängiger in einem Rollenspiel, sprich Rpg war. Aber, nimm doch mal all die alten dungeon crawler her. eye of the beholder, lands of lore, might and magic etc. oder Diablo, Wow, Titan quest whatever. überall gab es dieses alten "Elemente", sprich die Levelunterschiede. Ich erhebe auch keinen Anspruch, dass dies Rollenspiel ausmacht, aber es war halt in den meisten Rollenspielen der Fall. Skalierte Gegner sind halt imho ein Trend. Beim Witcher wurde auch erst in den Add ons dieses feature eingebaut. Sicher wirds auch früher mal so etwas gegeben haben, aber sagen wir mal so, man ist es halt gewöhnt. Aber gut, betrachten wir meine sogenannten Rollenspiel Elemente, als gewohntes Beiwerk^^ in einem Rpg und dann wird meine Aussage wieder stimmiger.

    Wir könnten aber auch eine empirische Studie starten. :)

    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/comment/2053938#Comment_2053938

    und nicht für wenige stellt das auch einen Tabubruch dar :)

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/295262/scaling-killed-the-game#latest
    Edited by mightywonga on 6. Oktober 2016 17:11
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Nikalja schrieb: »
    Hey,

    bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?

    Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
    Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.

    Duelle machen auch Laune.

    Danke Zeni hierfür, danke.

    Hab heute nen neuen Char angefangen und nö, spielt sich weiterhin wie immer. Auch mit meinen großen merke ich von schwerer kein Stück was.
    Grml.... hab mich schon gefreut :s



    Du wirst lachen, aber genau das ist mir gestern auch noch aufgefallen. Mit meinem Twink geht es im Vergleich tatsächlich leichter (wobei ich ja jetzt nur das Startgebiet als Vergleich habe) Immer noch nicht schwer, aber schwerer. Mit meinem 40er Char braichte ich für so nen Kobold länger, als mit meinem 12er Templer. Liegts an den Klassen? Oder wirklich nur Einbildung?

    Hm, mal gucken was mein Dad heute Abend sagt (nachdem ich ihm im Duell hergeprügelt habe - der mein nämlich der bessere Spieler von uns zu sein *hust*)

    Kann ich dir leider aktuell nicht sagen ob es an den Klassen liegt. Seit heute möchte es mal wieder eine Authentifizierung haben und der Code kommt nicht an ( nein nicht Telekom, nein auch nicht im Spam Ordner ).
    Erst das dämliche hin und her gelogge und jetzt der Käse. Iwie bettelt ZoS ja direkt das man wieder deinstalliert :D

    Da hatte ich diesmal Glück. Ich kenn das Theater mit dem Code, der kam bei mir vor etlicher Zeit, wo das nötig war, auch ewig nicht an. Dann hieß es sogar, ich muss für einen neuen Versuch 24 Std warten.... Diesmal ging es prolemlos.

    Dafür zickt er immer, wenn ich mein Geburtsdatum auf der Seite eingeben muss. Das erkennt er nie an..... Ziemlich nervig.

    Für den Account kann ich es ja verstehen, dient der Sicherheit des Accounts, aber warum, wenn ich ne Internetseite besuchen will?

    Ich drück dir die Daumen, dass es bald klappt.
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Nun gut, das ist deine Ansicht und ejne ziemlich "traditionelle" muss ich sagen.

    Traditionen sind was gutes, waren sie immer schon:) Aber meine Ansicht hat nichts mit Tradition zu tun........

    Und Motivation liegt für mich im Spielen. Der Weg ist das Ziel, und warum sollte der Weg irgendwann enden?

    Ich weiß, es gibt Leute, die nur spielen um dann im Endcontent zu sein, aber ich spiele Teso (oder auch WoW - Gott was hatte ich Twinks.....) weil mir das Spielen Spaß machte. Und dazu gehörte das Leveln ( so heißt es nunmal, aber es könnte auch anders heißen, denn "Leveln" ansich gibts ja nicht mehr). Und für mich ist Leveln halt nicht nur, dass sich die Zahl da oben veränderte, sonder Erfahrung mit meinem Char zu gewinnen und eben Spaß zu haben.

    Und jezt hab ich sogar ne Auswahl und kann hingehen wohin ich grad mag, muss mich nicht auf die Gebiete beschränken, die mir vorgegeben werden.

    Naja iwie schon. Es wirkte fast so, als würdest du versuchen ein Videospiel mit Logik zu erklären.
    Ein Rpg ist für mich schlicht und einfach, im Laufe des Fortschritts anfänglivh schwere mobs hinterher leichter zu legen als am Anfang, und das sich das immer weiter steigert.
    Sehe keine Spass und keinen Sinn darin, mich mit startmobs minutenlang herum prügeln zu mûssen.
    Zu sehen, wie mein Char nach und nach beim Leveln mächtiger wird, macht für mich ein Rpg aus.

    Und ja, ich hab auch spass am lvln. Ich will nicht direkt ins endgame hüpfen, gerade am Anfang finde ich es doch sehr motivierend zu sehen, wie ein high end Spieler mit seiner coolen Rüssi, nem coolen mount und starken skills alles weg haut, denn dann sag ich mir, hey, da will ich auch mal hin, das motiviert mich ungemein.

    DAS ist meine Hauptmotivation, die ich so prima in wow hatte und auch lange hielt, was mir durch das Update jetzt in teso leider erstmal genommen wird.

    Jegliche ausschweifende Antworten bitte sein lassen, es ist meine Meinung hier. Sachliche Beiträge hingegen sind gern gesehen :)
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
    Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken. ;)

    Nein tust du nicht Sterni ;)[/quote]

    Hey, um welches Spiel gehts denn da?
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
    Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken. ;)

    Nein tust du nicht Sterni ;)

    Hey, um welches Spiel gehts denn da?[/quote]

    Dark Age of Camelot !
    Sterni aka Sterntaler aka Kai Schober war da GM.
    Und einer der sympathischsten die es jemals in MMO's gegeben hat
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Ich glaube, darüber läßt sich weder streiten noch disskutieren. Denn es ist wohl eher Geschmackssache. Dem einen gefällt es so besser, dem anderen so.

    Und euch beiden gefällt es eben besser, wenn die Mobs nachher leichter sind (weil es eben überall so ist?)
    Und mir gefällt es anders besser, weil es für mich logischer ist und einfach mehr Sinn ergibt und RP-Feeling rüber bringt.

    Aber auf einen gemeinsamen Nenner käme man hier wohl nicht. Aber das ist ja nicht das Thema hier, sondern, ob es nun schwerer geworden ist, oder nicht. Also Mobs mehr aushalten und nicht, ob die Skalierung Sinn oder Spaß macht.
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Ich glaube, darüber läßt sich weder streiten noch disskutieren. Denn es ist wohl eher Geschmackssache. Dem einen gefällt es so besser, dem anderen so.

    Und euch beiden gefällt es eben besser, wenn die Mobs nachher leichter sind (weil es eben überall so ist?)
    Und mir gefällt es anders besser, weil es für mich logischer ist und einfach mehr Sinn ergibt und RP-Feeling rüber bringt.

    Aber auf einen gemeinsamen Nenner käme man hier wohl nicht. Aber das ist ja nicht das Thema hier, sondern, ob es nun schwerer geworden ist, oder nicht. Also Mobs mehr aushalten und nicht, ob die Skalierung Sinn oder Spaß macht.

    weil man es gewöhnt war/ist. simple as that. Aber ich habe dir ja schon recht gegeben, dass es nicht zwanghaft unter Rpg fällt. zumindest nicht in die Kernelemente. Es war schlicht seit jeher, kleinauf bei fast /jedem RPG der Fall^^ was ja auch stimmt :)
    wie gesagt, gewohntes Beiwerk :D btw werde ich als alter Vet an den Änderungen sicher meinen Spass haben...
    Edited by mightywonga on 6. Oktober 2016 13:49
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • DoccEff
    DoccEff
    ✭✭✭✭✭
    Also ich finde es gut, dass alle Gegner gleich schwer sind.
    Als ich einen neuen Char gestartet und mich durch die Anfängergebiete des Ebenherz Pakts durchgespielt habe, fand ich es sehr schade, dass ich bereits nach der Hälfte des Gebiets (und einiger kurzer Ausflüge nach Wrothgar) so sehr überlevelt war, dass die Quests mir schon grau angezeigt wurden. Ich habe auch nicht gegrindet, nur eben jeden Fitzel der Map aufgedeckt und abgeschlossen. Danach hatte ich keine Lust mehr aufs questen, aber jetzt mach ich gerne damit weiter.

    Ich wundere mich aber auch darüber, wie hier "traditionelle Rollenspiele" angesehen werden.
    Nehmen wir doch mal das Pen-and-Paper "Das schwarze Auge" als Beispiel. Da steigert man Leben, Ausdauer, und Astralpunkte (entspricht Magicka) eigentlich nie. Das einzige was man da levelt, sind die einzelnen Talente, also z.B. Schwertkampf. Erschienen ist DSA 1984. Man könnte es also als traditionelles Rollenspiel bezeichnen. Ihr scheint euch mit diesem Begriff aber scheinbar nur auf Videospiele zu beziehen, was meiner Meinung nach ein Fehler ist.

    Man steigert nunmal, wie auch Kai oben schon meinte, immer noch seine Fähigkeiten, was den Charakter deutlich stärker macht. Bei meiner Magicka-Nachtklinge hab ich mich zum Beispiel rießig gefreut, als ich endlich Essenzsog freigeschaltet und einen gescheiten Aoe hatte.

    Ich verstehe, dass es befremdlich ist, die ganze Zeit auf das Maximallevel angehoben zu sein, da das nunmal durchaus einen Teil der Charakterentwickling wegfallen lässt. Dennoch finde ich persönlich es befremdlicher, wenn man im Laufe des Spiel exponentiell stärker wird.

    Und zuletzt noch zu der Ansicht, dass ein Spiel je weiter man kommt immer leichter werden sollte. Das halte ich für völligen Blödsinn. Bei einem guten Spiel sollte es genau andersherum sein: Zu Beginn leicht, zum Ende hin komplexer, aber da man selbst auch mehr Möglichkeiten durch z.B. mehr freigeschaltete Skills und auch durch schlichtweg mehr Spielerfahrung hat, hält sich das im Rahmen. In ESO gibt es eine solche Entwicklung in gewisser Weise auch, mit Storyquests, Dungeons, Trials, und jeweils den Vet-Versionen davon. Wie gut das umgesetzt ist, ist eine andere Sache.

    Aber gut, letztendlich ist das alles Ansichtsache, und wenn es jemand besser findet, wenn sich seine Stats im Laufe des Spiels verdrei- oder vervierfachen, dann ist das eben so.
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    Die levels dienen ja primär nur der statanpassung. Gegen Ende sollte ja man eben nicht alles durchrushen können, sondern ein gutes Ende/ gute Bosskämpfe sollten ja mit geistreicherem Variieren des chars,.. gekonnte/adäquate Einbindung der Fähigkeiten, besserem euip, damit man mehr aushält, und ggf mit ein bisschen Dynamik/movement einhergehen, speziell jetzt im Videospielbereich.

    Ob sich das Erstarken des chars jetzt durch levels, cps oder Vr Rängen unterscheidet, ist im Prinzip her egal, gut balanciert muss es sein. Im klassischen Rpg ala Heroquest, schwarze Auge etc definiert sich halt viel über Fähigkeiten und Ausrüstung. Stufen/Levels (Zauber, Waffen, Ausrüstung) braucht man aber trotzdem. Zudem ist es ja logisch, rein vom Rp Aspekt her, dass ich nach mehrmaligen Üben eines Zaubers, ich ihn besser und öfters beherrsche. Aber das gilt für den körperlichen Aspekt genauso. Wenn ich regelmäßig trainiere, am Bau hackle oder mich sonst in irgendeiner Form abhärte, halte ich natürlich mehr aus und geh so schnell nicht ein. Ob man das nun in Fähigkeiten verpackt oder in Levels, ist ja schnurz. ich präferiere halt beides in Videospielen.:wink: Ist ja im Normalfall auch eine Frage der Klasse. Und da gibts halt in Teso net so viel.

    So bleibt alles eine Frage der Gestaltung. Aber Rein von der syntax her, finde ich das Levelsystem einfacher zu handhaben und ist zweckdienlicher für die Orientierung. Entspricht halt mehr den Sehgewohnheiten der Spieler. Ansonsten stimme ich dir zu. Man muss halt etwas mehr Augenmerk auf euip, cp und Fähigkeiten legen, sonst wundert man sich halt, wenn ein Goblin Shamane mich nach langer Wiederkehr immer nochmit 2 Feuerbällen umnietet, was ja bei größeren Levelunterschieden und ohne Skalierung nicht der Fall wäre.

    Edit; bezieht man sich bei pen and paper auf dungeon and dragons(auch 1984 wie dsa), gibts auch wieder ein Levelsystem des chars. Und wenn man sich gar auf eines der Urgesteine bezieht, wie Tunnels and Trolls (1974) gibt es auch wiederum die klassischen stats Strength (ST) Intelligence (IQ) Luck (LK) Constitution (CON) Dexterity (DEX) Charisma (CHR) und Wizardry (WIZ) Speed (SPD) und siehe da,
    mit neuen Gebieten und Erweiterungen konnten man diese wiederum auch erhöhen. Ansichtssache^
    Edited by mightywonga on 6. Oktober 2016 14:38
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
    Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken. ;)

    Ich bin in der Housing Zone raus gekommen. :)
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  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Taonnor schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
    Stehe ich eigentlich noch in Tir na nOgh im Druidenhain? Ich muss mal wieder gucken. ;)

    Ich bin in der Housing Zone raus gekommen. :)

    grmlgrml, ich will auch, aber inet spinnt heute....
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    sagen wir mal so...mein low level chars laufen laufen nur mit gedroppten waffen und rüssi rum. da ich ein totaler gegner von grinden bin, fand ich es ganz angenehm, zumindest das startgbiet einfach ohne grosse anstrengung durchquesten zu können. anpusten reichte schon, jetzt brauche deutl. länger um meine ganzen lütten auf cp160 zu bringen. nervt mich schon ein bischen. ^^
    NON SERVIAM !
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    cyberqueen01 schrieb: »
    sagen wir mal so...mein low level chars laufen laufen nur mit gedroppten waffen und rüssi rum. da ich ein totaler gegner von grinden bin, fand ich es ganz angenehm, zumindest das startgbiet einfach ohne grosse anstrengung durchquesten zu können. anpusten reichte schon, jetzt brauche deutl. länger um meine ganzen lütten auf cp160 zu bringen. nervt mich schon ein bischen. ^^

    Sei vorsichtig, sonst wirst gleich direkt von den Pro gamern hier zerrissen

  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    Sei vorsichtig, sonst wirst gleich direkt von den Pro gamern hier zerrissen

    um die mache ich mir nun wirklich keine sorgen, habe ja genug in meiner gilde. ^^ ausserdem warum ? überlevelt macht nunmal mehr/schneller schaden.

    NON SERVIAM !
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Ja ebend. Ich lag bis stufe 20 ca immer mind 2 Stufen unter den mir verfügbaren quests. Bis ich dann an Dolmen etc gegrindet hab, dann gings leichter.
    Aber darum geht es hier offenbar vielen Veteranen.
    Is doch jedem selbst überlassen ob er es schwer oder leicht mag?
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Ja ebend. Ich lag bis stufe 20 ca immer mind 2 Stufen unter den mir verfügbaren quests. Bis ich dann an Dolmen etc gegrindet hab, dann gings leichter.
    Aber darum geht es hier offenbar vielen Veteranen.
    Is doch jedem selbst überlassen ob er es schwer oder leicht mag?

    Das ist es in der Tat, warum muss es denn wieder leichter gemacht werden ?
    Es ist heute der erste Tag nach Patch ..... einfach mal laufen lassen ....
    Edited by Starwhite on 6. Oktober 2016 16:47
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Ja ebend. Ich lag bis stufe 20 ca immer mind 2 Stufen unter den mir verfügbaren quests. Bis ich dann an Dolmen etc gegrindet hab, dann gings leichter.
    Aber darum geht es hier offenbar vielen Veteranen.
    Is doch jedem selbst überlassen ob er es schwer oder leicht mag?

    Dafür kannste jetzt, wie es bisher aussieht, die Hauptquest locker bis lvl 20 durchhaben...sicher auch weit vorher.
    Skalierung ftw! :p

    ciiaooo
  • DemonDruaga
    DemonDruaga
    ✭✭✭✭
    DemonDruaga schrieb: »
    Mmh :) wenn das wahr ist freue ich mich ! Hab die schwierigkeit der ersten release monate doch sehr vermisst

    Um darauf zurück zu kommen... alles genau gleich langweilig easy peasy, mehr HP machen noch keine Schwierigkeit aus. Die Weltbosse welche ich bisher getroffen habe waren schwerer -> wurd sogar in 7/7 heavy bei nem addspawn direkt vom add geonehittet da ich nicht geblockt hatte, so muss das sein :)
    Edited by DemonDruaga on 6. Oktober 2016 17:43
    Ardor // Dunkelsicht // Pakt
  • ASSOLoki
    ASSOLoki
    ✭✭✭✭
    Obwohl ich erst einen Abend TO gespielt habe, sagt mir das mit der Skalierung rundum zu.

    Ich kann nicht mehr überleveln. Egal ob Low- oder max-Char, egal ob Quests, Weltbosse, Dolmen, öffentliche Verliese, überall kriege ich Beute und EP.

    Der Unterschied zwischen einem Low-Char und einem Max- Char spüre ich immer noch deutlich. Der Low-Char muss ordentlich kämpfen, der Max-Char rauscht am selben Ort immer noch einfach durch und fühlt sich dabei übermächtig an.

    Aber es ist nicht mehr so schlimm wie vorher. Vorher ist es mir mit einem Max-Char in einem Levelgebiet vorgekommen wie wenn man einen der Klitschko- Brüder in den Kindergarten schickt um dort die kleinen Kinder platt zu machen == deplaziert, falsch, "das tut man nicht".
    Es war wie spielen mit God-Mode an.

    Meine Max-Chars werden zahlreicher, die Low-Char weniger. Mit meinen Max-Chars verbringe ich insgesamt mehr Zeit im Spiel als mit den schwindenden Lowies. Mir ist daher ein Tamriel lieber, dass sich auch für Max-Chars irgendwie konsistent für mich anfühlt.

    Tamriel ist plötzlich sehr viel grösser geworden für meine Max-Chars. Vorher bin ich mit ihnen kaum jemals in ein Level-Gebiet gegangen. Wie schon geschrieben weil sich die Chars dort für mich komplett deplaziert anfühlen. Nun können sie wieder überall hin.
    PC-Spieler
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Der niedliche Teddy aus Glen, der vorher niemandem was zu Leide tun konnte.
    Kam kurz nach dem Anfang dazu, war 'ne komplette 4 Mann Gruppe am Werk...mit CP über/knapp am Cap.
    24l1lsi.png

    Schon lustig und gut... :)


    ciiaooo
  • Xaxoon
    Xaxoon
    ✭✭✭
    Schwieriger ist gut. Wenn jeder Mob nach einem Schlag liegt komme ich mir nicht wie ein Held vor, sondern veräppelt. Wenn man sein Hirn mal einsetzen muss welche Skills man einsetzen soll, wird es wieder interessant...
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