Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Des taugt mir

Nikalja
Nikalja
✭✭✭✭✭
Hey,

bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?

Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.

Duelle machen auch Laune.

Danke Zeni hierfür, danke.
  • JayJoe
    JayJoe
    ✭✭✭
    New-Toy-Effekt ;)
    "Bei der Suche nach Perfektion muss man darauf achten, dass die Suche selbst nicht zum allumfassenden Ziel wird."
    -Halund Graumantel-

    "Es ist das Schicksal jeder Wahrheit, vor ihrer Anerkennung ein Gegenstand des Lächelns zu sein."
    -Christian Geyer-

    "The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten." - Benjamin Franklin
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Na ja...mit 'nem neuen Char dauert das nun schon länger (trotz CP), wenn man sogar in der "Homezone" skaliert wird, reichlich bescheuert. :/


    ciiaooo
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Mein Char is 40 und in der "Homezone" fiel mir das eben besonders auf. Ich bin Derzeit in der Al-irgenwas-Wüste und da sind die Mobs nicht so schwer gewesen. Was heißt schwer, aber zweimal Kristallscherbe und der Mob lag. Bei so nem Kobold in Glenumbra klopf ich nun schon sehr viel länger drauf rum.

    New Toy Effekt? Mag sein, drum stand da oben ja auch ein Fragezeichen. Ob ich es mir einbilde nun oder nicht, jedenfalls machts gard wieder etwas mehr Laune als sonst.
    Edited by Nikalja on 5. Oktober 2016 19:01
  • DemonDruaga
    DemonDruaga
    ✭✭✭✭
    Mmh :) wenn das wahr ist freue ich mich ! Hab die schwierigkeit der ersten release monate doch sehr vermisst
    Ardor // Dunkelsicht // Pakt
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Ja würde mich mal interessieren ob das andere auch so empfinden.

    Ich hoffe nicht, dass ich es mir einbilde. Unmöglich schwer ist es deswegen immer noch nicht, aber bissi mehr als Onehit oder zweimal draufhaun muss es einfach sein:)

    Zeni kann da ruhig noch etwas anschrauben, was das angeht.
    Edited by Nikalja on 5. Oktober 2016 19:08
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Kann ja bald wieder was leichter gemacht werden für die Casuals, ist doch gut. :)
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Synira schrieb: »
    Kann ja bald wieder was leichter gemacht werden für die Casuals, ist doch gut. :)

    Bitte nicht!
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Bin nicht sehr erfreut darüber. Bin auf 44, hatte mich gefreut, dass die mobs mal etwas leichter umkippen und jz das.. Dumm
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Ich hoff das auch nicht aber wäre ja das übliche Vorgehen. :)
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Bin nicht sehr erfreut darüber. Bin auf 44, hatte mich gefreut, dass die mobs mal etwas leichter umkippen und jz das.. Dumm

    Etwas leichter? Geht es denn noch leichter?

    Entweder ist die Wahrnehmung der Spieler tatsächlich so unterschiedlich oder es liegt an den Klassen und der Spielweise.

    Wie gesagt, mehr als zweimal Kristallscherbe musste ich selten casten. Und das ist eindeutig zu leicht dann, finde ich zumindest.
  • Kæna
    Kæna
    ✭✭✭
    Für die Hipster-Gesellschaft wird ohnehin schon alles vereinfacht. Bloß nichts schwieriges mehr. Was ich damals schön fand war: Hast du in einem Spiel beispielsweise eine Mine übersehen.. Dann wars halt so. Hast du nicht genug erkundet, hast du eben Pech gehabt. Heutzutage wird alles viel zu sehr vereinfacht. Damals gab es auch kein Tutorial das dir erklärt, wie du eine Waffe hältst. Man hat es ausprobiert und selbst herausgefunden.
    Deshalb finde ich es gut, wenn es stimmt, dass auch die Mobs härter sind. Denn ich spiele eigentlich grundsätzlich zu zweit und da liegt alles schon, bevor man überhaupt zum Waffeziehen kommt. Herausforderungen, mal selbst nachdenken müssen. Das ist das, was es braucht. Wenns wirklich so ist, dass die Mobs nun härter sind, dann freue ich mich sehr darüber. So hat man wenigstens das Gefühl, wirklich hart kämpfen zu müssen. Reicht ja schon, dass jeder als Drachenblut und Magiebegabter durch die Welt streift.
    Van dro'kk ba nes ha dolis danae.
    Voc de'run volna'skarr?

  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Naja übermäßig schwer oder hart ist es dennoch nicht. Ist immer noch gut alleine zu schaffen und zu zweit wirds vermutlich wirklich kein Problem sein. Schwer ansich ist es auch nicht, aber die Mobs halten mehr aus, wie ich denke.

    Mit meinem Level 12 Templer (Heiler) benutze ich zum Questen nen Bogen. Ein gezielter Schuss + Gift und teilweise habe ich Mobs geonehitet. Und wenn nicht, dann folgten noch 1-2 Schüsse im leichten Angriff und das wars. Eine andere Fähigkeit zünden war sogut wie nie notwendig.

    Jetzt habe ich schon mehrmals schießen müssen und habe auch einige andere Fähigkeiten dazu benutzt. Immernoch nicht übermäßig schwer, aber die Mobs fallen nicht schon um, wenn man sie nur anguckt.

    Kann aber auch echt Einbildung sein, New Toy Effekt......bin gespannt, wie du es empfinden wirst.
    Edited by Nikalja on 5. Oktober 2016 19:48
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Es liegt (logischerweise) an der Ausrüstung, Newbies die "Ungecraftet" ins Abenteuer starten...dürften es nun noch etwas schwerer haben.
    Gut ist, dass man die Open Worldbosse ob ihrer HP (als "Noob" in Range mit CP) nicht mehr einfach so wegpustet...das allerdings, empfinde ich wieder als gut.

    ciiaooo
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Um mal eins klar zustellen: Hab en blaues craft set. Und ja ich habe nix dagg wenn die Mobs eeeetwas mehr aushalten aber das ist too much.
    Kommt mir hier also nicht mit nem klugschei..er "ach diese ganzen hipsters wollen es leicht haben"- post an.

    Ich sehe defacto keinen Sinn in dieser Skalierung, für mich macht es ein RPG aus, dass ich nach gewisser Spielzeit auch einen Fortschritt sehe in meinem Char.
    Heisst, dass mobs aus Anfangsgebieten zB,
    dann halt auch direkt umkippen mit nem "schnips"
    , und wiederum in staerkeren Gebieten mehr aushalten, logisch oder? Warum in an allen Gebieten alle Gegner gleich stark und alle Spieler aufs Level skalieren?
    Wofuer dann noch überhaupt noch lvln?

    Versteht mich nciht falsch, ich jammer nicht gerne, ich beurteile das hier ganz objektiv, und komme zum Entschluss, dass mir das keinen spass macht.
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Mit dem x-ten Char mag das so stimmen, aber vorher hat man doch halb AFK die Worldbosse umgehauen. Jetzt sterben da sogar wieder Spieler. :)
    Als mehr oder weniger Totalverweigerer des "Onehit Content" in den (Vet) Dungies...ist das durchaus was ganz Neues für mich. :p

    ciiaooo
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    @atletico
    Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war s noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.

    Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentiern, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
    eher gutheißen...
    Um mal eins klar zustellen: Hab en blaues craft set. Und ja ich habe nix dagg wenn die Mobs eeeetwas mehr aushalten aber das ist too much.
    Kommt mir hier also nicht mit nem klugschei..er "ach diese ganzen hipsters wollen es leicht haben"- post an.

    Ich sehe defacto keinen Sinn in dieser Skalierung, für mich macht es ein RPG aus, dass ich nach gewisser Spielzeit auch einen Fortschritt sehe in meinem Char.
    Heisst, dass mobs aus Anfangsgebieten zB,
    dann halt auch direkt umkippen mit nem "schnips"
    , und wiederum in staerkeren Gebieten mehr aushalten, logisch oder? Warum in an allen Gebieten alle Gegner gleich stark und alle Spieler aufs Level skalieren?
    Wofuer dann noch überhaupt noch lvln?

    Versteht mich nciht falsch, ich jammer nicht gerne, ich beurteile das hier ganz objektiv, und komme zum Entschluss, dass mir das keinen spass macht.


    Ich verstehe deinen Einwand voll und ganz, selber präferiere ich auch alte Rollenspiel Elemente, wie es bspw in den alten dungeon crawlers der Fall war. Heisst de Facto, driftet man in ein Gebiet ab, wo man noch nix zu suchen hat, gibts einen One Hit und man freut sich umso mehr, wenn man später nochmal zurückkehrt um den plattzumachen. Die Kehrseite der Medaille ist aber,... grad in Teso wurde das Spiel nach um nach abgeschwächt bzw leichter gemacht. Anfangs war es noch total herausfordernd, zudem wars in der beta angeblich noch einen Deut schwerer.

    Jetzt simma halt wieder an dem Punkt, wo sich die Alteingesessenen freuen, dass es wieder herausfordender wird, da grenzt es schonmal an Majestätsbeleidigung, wenn man gegenteiliges fordert^^. Aber sieh es halt als Ansporn, mit deinen Fähigkeiten ein wenig herumzuexperimentieren, oder ggf. Ausrüstung oder stats ändern. Persönlich stimme ich dir zu, bin auch kein Freund von Skalierungen, kann aber im Gegensatz zu dir verstehen, warum das Spieler, die schon länger dabei sind,
    eher gutheißen...
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Yey, einer versteht mich.
    Mal sehen, spielspass ging jz abrupt flöten, werd aber definitiv bis 50 durch ziehen (aktuell 44).
  • Jirra
    Jirra
    ✭✭
    Da ich wegen Random dungeon, Cyro,DLC Gebieten etc. mit meinen Chars schon in Deshaan, Grathwald und co lv40 war habe ich das Questen in Vorausschau auf One Tamriel erst einmal komplett eingestellt und hänge dort momentan selbst mit den vet chars noch herum. Völlig überlevelt irgendwelche low level Questmobs zu onehitten war mir zu doof.Nun freue ich mich darauf endlich mal ausführlicher in diesem Spiel zu questen. Endlich kann man das Questen genießen und sie nicht gelangweilt von Unterforderung als Pflichtübung durchhasten.
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Da gehen die Meinungen wohl auseinander bei Veteranen und Neueinsteigern
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Hey,

    bilde ich mir das ein, oder sind die Mobs nun schwerer geworden?

    Habe ich zwei an der Backe, muss ich ganz schön Obacht geben, dass mich nicht umhaut. Und das finde ich.....einfach nur geil!!!!!
    Dieses, ja fast schon gelangweilte, Durchgerenne, weil einem ja eh nichts passieren kann, ging mir dermaßen wohin....endlich muss ich meine Fähigkeiten mehr als zweimal einsetzen.

    Duelle machen auch Laune.

    Danke Zeni hierfür, danke.

    Hab heute nen neuen Char angefangen und nö, spielt sich weiterhin wie immer. Auch mit meinen großen merke ich von schwerer kein Stück was.
    Grml.... hab mich schon gefreut :s
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Mit dem x-ten Char mag das so stimmen, aber vorher hat man doch halb AFK die Worldbosse umgehauen. Jetzt sterben da sogar wieder Spieler. :)
    Als mehr oder weniger Totalverweigerer des "Onehit Content" in den (Vet) Dungies...ist das durchaus was ganz Neues für mich. :p

    ciiaooo

    Nun, wenn Spieler sowie Mobs immer den gleichen Level haben egal wohin der Spieler geht, stellt sich die berechtigte Frage wofür bzw was man levelt.
    In UO hast man durch die Verwendung von Skills diese gelevelt, in DAoC, WoW etcetcetc. hatte man den fortschreitenden Level des Spielers der es einem ermöglichte die nächsten Gebiete zu betreten.
    Wenn sich das in der Praxis so gestaltet wie ich es lese hat man in Eso nichts von alledem.
    Ein Mmorpg (oder was immer Eso sein will ) ohne Ziel, wo ist da die Langzeitmotivation?

    Vllt erkennt man das erst wenn man schon einige Jahre Mmorpg`s gespielt hat.....
    Edited by Yaewinn on 5. Oktober 2016 23:14
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Mit dem x-ten Char mag das so stimmen, aber vorher hat man doch halb AFK die Worldbosse umgehauen. Jetzt sterben da sogar wieder Spieler. :)
    Als mehr oder weniger Totalverweigerer des "Onehit Content" in den (Vet) Dungies...ist das durchaus was ganz Neues für mich. :p

    ciiaooo

    Nun, wenn Spieler sowie Mobs immer den gleichen Level haben egal wohin der Spieler geht, stellt sich die berechtigte Frage wofür bzw was man levelt.
    In UO hast man durch die Verwendung von Skills diese gelevelt, in DAoC, WoW etcetcetc. hatte man den fortschreitenden Level des Spielers der es einem ermöglichte die nächsten Gebiete zu betreten.
    Wenn sich das in der Praxis so gestaltet wie ich es lese hat man in Eso nichts von alledem.
    Ein Mmorpg (oder was immer Eso sein will ) ohne Ziel, wo ist da die Langzeitmotivation?

    Vllt erkennt man das erst wenn man schon einige Jahre Mmorpg`s gespielt hat.....


    Dito. Mir gefiel bisher in jedem rpg das ich gespielt hab, dieses Prinzip. Ein Gebiet ist zu stark? Levelen bis man da bestehen kann! Mehr Motivation braucht man doch nicht?
    Und wenns den Veteranen zu lw wird? Ne Pause einlegen/ein anderes Spiel anfangen, oder einfach ein paar spezielle Gebiete einrichten mit skalierten Gegnern?


  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Mit dem x-ten Char mag das so stimmen, aber vorher hat man doch halb AFK die Worldbosse umgehauen. Jetzt sterben da sogar wieder Spieler. :)
    Als mehr oder weniger Totalverweigerer des "Onehit Content" in den (Vet) Dungies...ist das durchaus was ganz Neues für mich. :p

    ciiaooo

    Nun, wenn Spieler sowie Mobs immer den gleichen Level haben egal wohin der Spieler geht, stellt sich die berechtigte Frage wofür bzw was man levelt.
    In UO hast man durch die Verwendung von Skills diese gelevelt, in DAoC, WoW etcetcetc. hatte man den fortschreitenden Level des Spielers der es einem ermöglichte die nächsten Gebiete zu betreten.
    Wenn sich das in der Praxis so gestaltet wie ich es lese hat man in Eso nichts von alledem.
    Ein Mmorpg (oder was immer Eso sein will ) ohne Ziel, wo ist da die Langzeitmotivation?

    Vllt erkennt man das erst wenn man schon einige Jahre Mmorpg`s gespielt hat.....
    Ich könnte mir auch vorstellen, daß das System in die Hose geht.

    Es gibt Signaturen ?
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Tannenhirsch schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Mit dem x-ten Char mag das so stimmen, aber vorher hat man doch halb AFK die Worldbosse umgehauen. Jetzt sterben da sogar wieder Spieler. :)
    Als mehr oder weniger Totalverweigerer des "Onehit Content" in den (Vet) Dungies...ist das durchaus was ganz Neues für mich. :p

    ciiaooo

    Nun, wenn Spieler sowie Mobs immer den gleichen Level haben egal wohin der Spieler geht, stellt sich die berechtigte Frage wofür bzw was man levelt.
    In UO hast man durch die Verwendung von Skills diese gelevelt, in DAoC, WoW etcetcetc. hatte man den fortschreitenden Level des Spielers der es einem ermöglichte die nächsten Gebiete zu betreten.
    Wenn sich das in der Praxis so gestaltet wie ich es lese hat man in Eso nichts von alledem.
    Ein Mmorpg (oder was immer Eso sein will ) ohne Ziel, wo ist da die Langzeitmotivation?

    Vllt erkennt man das erst wenn man schon einige Jahre Mmorpg`s gespielt hat.....
    Ich könnte mir auch vorstellen, daß das System in die Hose geht.

    Wird sich zeigen. Ich kann mich mit dem System leider nicht wirklich anfreunden, und auch nicht mit der Teilbegründung ' Spielt mit euren Freunden zusammen, wo und wann immer ihr wollt'. Das war bislang in keinem Spiel ein Problem.
    Ich könnte mir auch vorstellen das mit der Umstellung einiges an Rechenleistung eingespart wird, z.b. keine 3 Kopien von Kargstein, sondern nur noch eine. Wobei man wieder bei Einsparung von Kosten wäre, aber egal...rein spekulativ.

    Ich bin zwar am patchen, reinschauen werde ich wohl auch, aber eigentlich bin ich in einem anderen Spiel eingebunden welches sein 15 jähriges feiert. ( Umfangreicher Patch, neue Questlinien, 30 Tage free uswusw )
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »

    ...
    Ich könnte mir auch vorstellen das mit der Umstellung einiges an Rechenleistung eingespart wird, z.b. keine 3 Kopien von Kargstein, sondern nur noch eine. Wobei man wieder bei Einsparung von Kosten wäre, aber egal...rein spekulativ.

    Wird irgendwann der Tag kommen, an dem Du nicht giftest und alles verdrehst ? Nur das schlechteste unterstellst ?

    "Am Mittwoch, den 28.9. nehmen wir ab 8 Uhr MESZ Wartungsarbeiten an beiden Rechenzentren parallel vor, um deren Infrastruktur aufzurüsten"

    War bestimmt gelogen also ? In Wirklichkeit wurde abgebaut ? Hauptsache Du kannst bar jeder Realität giften ...
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »

    ...
    Ich könnte mir auch vorstellen das mit der Umstellung einiges an Rechenleistung eingespart wird, z.b. keine 3 Kopien von Kargstein, sondern nur noch eine. Wobei man wieder bei Einsparung von Kosten wäre, aber egal...rein spekulativ.

    Wird irgendwann der Tag kommen, an dem Du nicht giftest und alles verdrehst ? Nur das schlechteste unterstellst ?

    "Am Mittwoch, den 28.9. nehmen wir ab 8 Uhr MESZ Wartungsarbeiten an beiden Rechenzentren parallel vor, um deren Infrastruktur aufzurüsten"

    War bestimmt gelogen also ? In Wirklichkeit wurde abgebaut ? Hauptsache Du kannst bar jeder Realität giften ...

    Was hast du an 'rein spekulativ' nicht verstanden? Ist lesen und verstehen so schwierig für dich?
    Und glaubst du wirklich ich lese noch jede Statusmeldung der Server hinsichtlich Wartungen? Halt den Ball flach und geh mir nicht auf den Senkel.
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Starwhite schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »

    ...
    Ich könnte mir auch vorstellen das mit der Umstellung einiges an Rechenleistung eingespart wird, z.b. keine 3 Kopien von Kargstein, sondern nur noch eine. Wobei man wieder bei Einsparung von Kosten wäre, aber egal...rein spekulativ.

    Wird irgendwann der Tag kommen, an dem Du nicht giftest und alles verdrehst ? Nur das schlechteste unterstellst ?

    "Am Mittwoch, den 28.9. nehmen wir ab 8 Uhr MESZ Wartungsarbeiten an beiden Rechenzentren parallel vor, um deren Infrastruktur aufzurüsten"

    War bestimmt gelogen also ? In Wirklichkeit wurde abgebaut ? Hauptsache Du kannst bar jeder Realität giften ...

    Was hast du an 'rein spekulativ' nicht verstanden? Ist lesen und verstehen so schwierig für dich?
    Und glaubst du wirklich ich lese noch jede Statusmeldung der Server hinsichtlich Wartungen? Halt den Ball flach und geh mir nicht auf den Senkel.

    Merkst Du was ? Du bist so auf Deiner Schiene, informierst Dich nicht und wetterst trotzdem !
    Dich unterscheidet von einem Troll, der nur Stunk macht, nichts mehr ....
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Mit dem x-ten Char mag das so stimmen, aber vorher hat man doch halb AFK die Worldbosse umgehauen. Jetzt sterben da sogar wieder Spieler. :)
    Als mehr oder weniger Totalverweigerer des "Onehit Content" in den (Vet) Dungies...ist das durchaus was ganz Neues für mich. :p

    ciiaooo

    Nun, wenn Spieler sowie Mobs immer den gleichen Level haben egal wohin der Spieler geht, stellt sich die berechtigte Frage wofür bzw was man levelt.
    In UO hast man durch die Verwendung von Skills diese gelevelt, in DAoC, WoW etcetcetc. hatte man den fortschreitenden Level des Spielers der es einem ermöglichte die nächsten Gebiete zu betreten.
    Wenn sich das in der Praxis so gestaltet wie ich es lese hat man in Eso nichts von alledem.
    Ein Mmorpg (oder was immer Eso sein will ) ohne Ziel, wo ist da die Langzeitmotivation?

    Vllt erkennt man das erst wenn man schon einige Jahre Mmorpg`s gespielt hat.....


    Wobei UO insofern genial war, dass man die Skills gelevelt hat -> die man benutzt hat + 700 Points Limit !!
    Im Moment würde es reichen an einem Platz in einer einzige Zone stehenzubleiben und mit einem Skill -> Lebensflus -> könntest du alle anderen Skill + Fähigkeiten leveln -> dann eine "Scherben-Rundreise" und die Morphs leveln.
    Komische Welt, wenn das im Sinne des "Erfinders" war... :o

    ciiaooo
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Mit dem x-ten Char mag das so stimmen, aber vorher hat man doch halb AFK die Worldbosse umgehauen. Jetzt sterben da sogar wieder Spieler. :)
    Als mehr oder weniger Totalverweigerer des "Onehit Content" in den (Vet) Dungies...ist das durchaus was ganz Neues für mich. :p

    ciiaooo

    Nun, wenn Spieler sowie Mobs immer den gleichen Level haben egal wohin der Spieler geht, stellt sich die berechtigte Frage wofür bzw was man levelt.
    In UO hast man durch die Verwendung von Skills diese gelevelt, in DAoC, WoW etcetcetc. hatte man den fortschreitenden Level des Spielers der es einem ermöglichte die nächsten Gebiete zu betreten.
    Wenn sich das in der Praxis so gestaltet wie ich es lese hat man in Eso nichts von alledem.
    Ein Mmorpg (oder was immer Eso sein will ) ohne Ziel, wo ist da die Langzeitmotivation?

    Vllt erkennt man das erst wenn man schon einige Jahre Mmorpg`s gespielt hat.....


    Im Moment würde es reichen an einem Platz in einer einzige Zone stehenzubleiben und mit einem Skill -> Lebensflus -> könntest du alle anderen Skill + Fähigkeiten leveln -> dann eine "Scherben-Rundreise" und die Morphs leveln.
    Komische Welt, wenn das im Sinne des "Erfinders" war... :o
    ciiaooo

    Was meinste wohl wieviele Spieler das genau so machen werden und sich den achso beschwerlichen Weg zu lvl 50 zu ergrinden? Gibt ja immer Max-XP, was soll man da noch in der Gegend rumlaufen? :D
  • mareikeb16_ESO
    mareikeb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Also ich bin grad mal mit meinem Level 7 char eingeloggt. CP's hat der noch keine gesetzt, weil ich mir das bis Level 50 immer erspart hab um wenigstens noch ein bischen 'Herausforderung' zu haben. Rüstung ist Level 4. Ich merk keinen Unterschied zu vorher. Vielleicht brauch ich einen Schlag mehr pro Mob, aber das wars dann auch.
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