Als regelmäßiger PvP-Spieler (Azuras Stern, Nordamerika) sind mir die Probleme mit den Reaktionszeiten des Servers, die auftreten können, wenn zu viele Spieler in einem Gebiet spielen und zu viele Flächenfähigkeiten einsetzen, durchaus bewusst. Bei diesem Problem müssen wir an vielen Ecken ansetzen, die größte Herausforderung besteht jedoch darin, dass wir Fehlerbehebungen dafür ausschließlich auf den Liveservern testen können, da es unmöglich ist, die echten Livebedingungen auf unseren Testservern zu simulieren. Da wir aus offensichtlichen Gründen nicht riskieren können, neue Probleme und damit verbundenen Nebenprobleme auf den Liveservern aufzumachen, müssen wir diese Änderungen nach und nach angehen. In den letzten zwei Monaten haben wir viele Optimierungen vorgenommen. Dabei experimentierten wir zum Beispiel mit Änderungen an der Serverphysik. Diese halfen, konnten das Problem aber nicht ausreichend lindern. Die nächste Runde Änderungen wird in Kürze implementiert, also haltet die Augen auf, um Näheres zu erfahren. Wir werden weiter an diesem Problem arbeiten, bis es gelöst ist.
Digital_Frontier schrieb: »...
muss ich mal gucken, ich glaub der Link dazu war in einem Artikel auf mein-mmo.de
...
Die Unterstützung für den 64-Bit-Client kommt im nächsten Update (man rechnet so im März damit). Das sollte eine ganze Reihe von Performance-Problemen lösen.
Digital_Frontier schrieb: »...
Sollen sie halt Bill Dalton ein gutes Angebot machen, evtl kommt er ja wieder ( glaub ich kaum ).
Was mir jedoch wirklich Sorgen bereitet, ist die Entscheidung für die HeroEngine. Die mag zwar für kleine Studios und Hobby-Entwickler eine Vielzahl von tollen Möglichkeiten bieten, nach oben hin hat sie technisch allerdings ihre Grenzen - vor allem was die maximale Spielerzahl in der Umgebung betrifft. Wozu das im Extremfall führen kann, haben wir jüngst beim “Massively Instanced Online Game” Star Wars: The Old Republic erlebt.
Digital_Frontier schrieb: »Ne ne das meinte ich ned, aber ja hab ich auch grade gelesen
Die Seite war eigentlich meine erste Vermutung weil sie eigentlich ziemlich oft lese. Grummel.... @Yaewinn, kommt doch mit sowas ned um die Uhrzeit
Matt Firor: Wir haben eine grundlegend neue Engine für sowohl den Game Client als auch den Server geschrieben. Anfangs haben wir - allerdings in einer sehr frühen Phase - mit der Hero-Engine herumprobiert [Anm. d. Red.: Die Hero-Engine wurde auch für Biowares Star Wars: The Old Republic verwendet.]. Wir importierten ein paar Models und Grafiken, um zu sehen, was wir mit der Engine so alles machen können. Im Laufe der Zeit haben wir dann angefangen, unsere eigene Engine zu schreiben. Gerüchte, dass es sich um die Skyrim- oder Hero-Engine handelt sind falsch. Die Engine ist komplett neu.
Digital_Frontier schrieb: »Wenn ich wenigstens noch den Zeitraum eingrenzen könnte...
Morphestra schrieb: »- Woher nehmen hier diverse Spieler ihre Informationen? Informationen darüber wie die finanzielle Situation eines Dienstleisters aussieht, wie seine Personalpolitik wohl abläuft. Ob das Produkt am Ende ist, oder veraltet usw. Da werden in einem Absatz mal Marktanalysen über MMOs aus der Hüfte geschossen. Das sind doch völlig haltlose Behauptungen - selbstverständlich wie immer dargelegt ohne fundierte Quellen. Wie kommt man darauf? Persönliche Empfindungen sind jedem erlaubt sollten aber nicht als Tatsachen dargestellt werden.
Morphestra schrieb: »- Transparente Kundenkommunikation - das ist es ja was eingefordert wird. Ernsthaft? Ein Dienstleister soll in einem öffentlichen Forum interne Firmenabläufe zu seinen Problemen veröffentlichen? Das wäre unternehmerisch - nun ja wie sag ich es: dämlich? Die Blogs und Online-Game-Magazine würden daraus mit Freuden eine (negative) Schlagzeile stricken. Die würde sich dann (im schlimmsten Fall) viral verselbständigen mit unabsehbaren Folgen für ZOS. So naiv könnt ihr doch nicht sein? Fragt euch mal warum Blizzard so sparsam mit Infos umgeht. Kommunikation nach aussen ist für ein Unternehmen ein ganz wichtiger und kritischer Punkt.
Morphestra schrieb: »- Woher nehmen hier diverse Spieler ihre Informationen? Informationen darüber wie die finanzielle Situation eines Dienstleisters aussieht, wie seine Personalpolitik wohl abläuft. Ob das Produkt am Ende ist, oder veraltet usw. Da werden in einem Absatz mal Marktanalysen über MMOs aus der Hüfte geschossen. Das sind doch völlig haltlose Behauptungen - selbstverständlich wie immer dargelegt ohne fundierte Quellen. Wie kommt man darauf? Persönliche Empfindungen sind jedem erlaubt sollten aber nicht als Tatsachen dargestellt werden.
Man könnte zum Beispiel die Jahresabschlussberichte von den Besitzern von Zenimax lesen oder die Jahresabschlüsse von Zenimax Gernmany GmbH. Da werden zufällig auch Ausblicke für die Zukunft gegeben. Links dazu sind in einem anderen Thread, raussuchen tue ich die nicht noch mal. In 3-4 Monaten sollte der Bericht für 2015 kommen....
Zusätzlich könnte man MMO-Zeitschriften lesen, die geben auch gerne Ausblicke zu der Zukunft der großen Herstellern und auf was die sich z.Z. mehr fokusieren.Morphestra schrieb: »- Transparente Kundenkommunikation - das ist es ja was eingefordert wird. Ernsthaft? Ein Dienstleister soll in einem öffentlichen Forum interne Firmenabläufe zu seinen Problemen veröffentlichen? Das wäre unternehmerisch - nun ja wie sag ich es: dämlich? Die Blogs und Online-Game-Magazine würden daraus mit Freuden eine (negative) Schlagzeile stricken. Die würde sich dann (im schlimmsten Fall) viral verselbständigen mit unabsehbaren Folgen für ZOS. So naiv könnt ihr doch nicht sein? Fragt euch mal warum Blizzard so sparsam mit Infos umgeht. Kommunikation nach aussen ist für ein Unternehmen ein ganz wichtiger und kritischer Punkt.
Deshalb nimmt man für sowas PR-Manager, die alles in geordnete Bahnen lenken. Aber das schrieb ich ja schon...
Old and busted: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/25/why-the-elder-scrolls-online-isn-39-t-using-heroengine.aspxAber so direkt auf elderscrollsonline.com habe ich dazu spontan nichts gefunden. Außer halt z.B. so einen Forenbeitrag https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/168715/upon-what-engine-is-eso-built/p1
Ich auch. Hinzu kommt, dass man z.B. DDoS-Attacken im allgemeinen nicht öffentlich benennt, um den Verursachern nicht auch noch unverdiente Aufmerksamkeit zukommen zu lassen. Und wenn beim eigenen ISP etwas klemmt, dann beruft man sich auf die SLAs, wartet auf Klärung, und gibt nur allgemeine Infos (idealerweise mit ETA) raus. Mit dem Finger auf andere zeigen oder Geschäftspartner wiederholt öffentlich in die Pfanne hauen ist kein Geschäftsgebaren, was einen auf Dauer innerhalb einer Branche beliebt macht.SevenofNine_1963 schrieb: »Also ich kann verstehen, warum die das bleiben lassen ...
Flameheart schrieb: »Wenn ich die aktuelle technische Spielbarkeit (auf PC) mit der von kurz nach dem IC-Release vergleiche, muss ich sagen, dass ich monatlich bis zu zwei außerplanmäßige Server-Downs gerne in Kauf nehme, wenn es so bleibt.
Ich erinnere da mal an:
-3-Minuten-Ladebildschirme beim Zonenwechsel und Umloggen
-Nahezu unspielbares PvP aufgrund von Lag
-Stellenweises unspielbares PvE wenn man mehr als 3 Addons laufen ließ, da nach nur zwei Kämpfen mit trash oder einem halben Bosskampf man Dauerruckeln und Lag-Spitzen bis 999+ hatte.
Der 64-Bitclient hat da m.E. viel geholfen. Aktuell spiele ich in raids mit 25+ Addons (dazu MM an) auf Ultra-Details und nahezu Ultra-HD-Auflösung (Dank Nvidia-DSR) ohne jegliche Beeinträchtigungen, /ReloadUI gehört für mich der Vergangenheit an.
Flameheart schrieb: »[...]
-3-Minuten-Ladebildschirme beim Zonenwechsel und Umloggen
-Nahezu unspielbares PvP aufgrund von Lag
-Stellenweises unspielbares PvE wenn man mehr als 3 Addons laufen ließ, da nach nur zwei Kämpfen mit trash oder einem halben Bosskampf man Dauerruckeln und Lag-Spitzen bis 999+ hatte.
[...]
Morphestra schrieb: »Morphestra schrieb: »- Woher nehmen hier diverse Spieler ihre Informationen? Informationen darüber wie die finanzielle Situation eines Dienstleisters aussieht, wie seine Personalpolitik wohl abläuft. Ob das Produkt am Ende ist, oder veraltet usw. Da werden in einem Absatz mal Marktanalysen über MMOs aus der Hüfte geschossen. Das sind doch völlig haltlose Behauptungen - selbstverständlich wie immer dargelegt ohne fundierte Quellen. Wie kommt man darauf? Persönliche Empfindungen sind jedem erlaubt sollten aber nicht als Tatsachen dargestellt werden.
Man könnte zum Beispiel die Jahresabschlussberichte von den Besitzern von Zenimax lesen oder die Jahresabschlüsse von Zenimax Gernmany GmbH. Da werden zufällig auch Ausblicke für die Zukunft gegeben. Links dazu sind in einem anderen Thread, raussuchen tue ich die nicht noch mal. In 3-4 Monaten sollte der Bericht für 2015 kommen....
Zusätzlich könnte man MMO-Zeitschriften lesen, die geben auch gerne Ausblicke zu der Zukunft der großen Herstellern und auf was die sich z.Z. mehr fokusieren.Morphestra schrieb: »- Transparente Kundenkommunikation - das ist es ja was eingefordert wird. Ernsthaft? Ein Dienstleister soll in einem öffentlichen Forum interne Firmenabläufe zu seinen Problemen veröffentlichen? Das wäre unternehmerisch - nun ja wie sag ich es: dämlich? Die Blogs und Online-Game-Magazine würden daraus mit Freuden eine (negative) Schlagzeile stricken. Die würde sich dann (im schlimmsten Fall) viral verselbständigen mit unabsehbaren Folgen für ZOS. So naiv könnt ihr doch nicht sein? Fragt euch mal warum Blizzard so sparsam mit Infos umgeht. Kommunikation nach aussen ist für ein Unternehmen ein ganz wichtiger und kritischer Punkt.
Deshalb nimmt man für sowas PR-Manager, die alles in geordnete Bahnen lenken. Aber das schrieb ich ja schon...
Also doch so naiv...
Von einem PR-Manager bekommst du eben was - ja richtig: PR. Also Marketing Geschwurbel - aber nicht den realen Status Quo eines Unternehmens und seiner Infrastruktur. Wenn du darauf hoffst...tja dann...
Woher bekommen die MMO-Zeitschriften ihre Informationen? Oh ja - von der Pressestelle (oder wieder dem PR-Manager) - schön gefiltert denn das letzte was ein Unternehmen seiner Konkurrenz geben würde wäre Munition zum eigenen Nachteil. Ich denke auch das da gewisse Investoren hinter dem Unternehmen (was wir überhaupt nicht wissen) auch noch ein Wort dazu sagen hätten.
Aber die Frage ist doch: Überwiegen die Vorteile weiterhin ESO zu spielen für mich persönlich oder nervt mich das ganze nur noch. Dann muss man Entscheidungen treffen - nicht alles ewig ergründen und Theorien aufstellen. Denn das bringt einen effektiv nicht weiter.
Morphestra schrieb: »Morphestra schrieb: »- Woher nehmen hier diverse Spieler ihre Informationen? Informationen darüber wie die finanzielle Situation eines Dienstleisters aussieht, wie seine Personalpolitik wohl abläuft. Ob das Produkt am Ende ist, oder veraltet usw. Da werden in einem Absatz mal Marktanalysen über MMOs aus der Hüfte geschossen. Das sind doch völlig haltlose Behauptungen - selbstverständlich wie immer dargelegt ohne fundierte Quellen. Wie kommt man darauf? Persönliche Empfindungen sind jedem erlaubt sollten aber nicht als Tatsachen dargestellt werden.
Man könnte zum Beispiel die Jahresabschlussberichte von den Besitzern von Zenimax lesen oder die Jahresabschlüsse von Zenimax Gernmany GmbH. Da werden zufällig auch Ausblicke für die Zukunft gegeben. Links dazu sind in einem anderen Thread, raussuchen tue ich die nicht noch mal. In 3-4 Monaten sollte der Bericht für 2015 kommen....
Zusätzlich könnte man MMO-Zeitschriften lesen, die geben auch gerne Ausblicke zu der Zukunft der großen Herstellern und auf was die sich z.Z. mehr fokusieren.Morphestra schrieb: »- Transparente Kundenkommunikation - das ist es ja was eingefordert wird. Ernsthaft? Ein Dienstleister soll in einem öffentlichen Forum interne Firmenabläufe zu seinen Problemen veröffentlichen? Das wäre unternehmerisch - nun ja wie sag ich es: dämlich? Die Blogs und Online-Game-Magazine würden daraus mit Freuden eine (negative) Schlagzeile stricken. Die würde sich dann (im schlimmsten Fall) viral verselbständigen mit unabsehbaren Folgen für ZOS. So naiv könnt ihr doch nicht sein? Fragt euch mal warum Blizzard so sparsam mit Infos umgeht. Kommunikation nach aussen ist für ein Unternehmen ein ganz wichtiger und kritischer Punkt.
Deshalb nimmt man für sowas PR-Manager, die alles in geordnete Bahnen lenken. Aber das schrieb ich ja schon...
Also doch so naiv...
Von einem PR-Manager bekommst du eben was - ja richtig: PR. Also Marketing Geschwurbel - aber nicht den realen Status Quo eines Unternehmens und seiner Infrastruktur. Wenn du darauf hoffst...tja dann...
Woher bekommen die MMO-Zeitschriften ihre Informationen? Oh ja - von der Pressestelle (oder wieder dem PR-Manager) - schön gefiltert denn das letzte was ein Unternehmen seiner Konkurrenz geben würde wäre Munition zum eigenen Nachteil. Ich denke auch das da gewisse Investoren hinter dem Unternehmen (was wir überhaupt nicht wissen) auch noch ein Wort dazu sagen hätten.
Aber die Frage ist doch: Überwiegen die Vorteile weiterhin ESO zu spielen für mich persönlich oder nervt mich das ganze nur noch. Dann muss man Entscheidungen treffen - nicht alles ewig ergründen und Theorien aufstellen. Denn das bringt einen effektiv nicht weiter.
Hast du nur leere Phrasen?
MMO-Zeitschriften schreiben nicht nur von den PR-Abteilungen ab, sondern haben auch eigenständige Mitarbeiter, die hin und wieder gucken, wie sich der Markt entwickelt.
Den Punkt mit dem Jahresabschluss hast du ja gar nicht mehr aufgegriffen, weil dir auch selbst wohl klar ist, dass Lügen in so einem Bericht, richtige Konsequenzen haben könnten. Diese Berichte liefern Informationen wie sich der Markt entwickelt und wie die weiteren Erwartungen sind, dies wird von einer unabhängigen Stelle geprüft. Keine Argumente oder? War ja klar...
Fast jede öffentliche Kommunikation von Firmen mit Kunden ist Marketing und ich hoffe auf gar nichts, ich habe nur TorvenTool verdeutlichen wollen, dass "Transparenz" normalerweise kein Community-Manager, sondern ein PR-Manager macht. Das kostet halt zusätzlich Geld. Dort lag mein Schwerpunkt.
Und was mich interessiert und was mich weiter bringt, lass mal meine Sorge sein. Wenn ich den MMO-Markt beobachten möchte, dann ist das mein Ding. Ich weis nicht woher ständig dieses Verhalten kommt, den Leuten sagen zu wollen, welche Themen für sie gut sind und welche nicht...
ZOS_KaiSchober schrieb: »Verloren. Was war der Wetteinsatz?
Flameheart schrieb: »Wenn ich die aktuelle technische Spielbarkeit (auf PC) mit der von kurz nach dem IC-Release vergleiche, muss ich sagen, dass ich monatlich bis zu zwei außerplanmäßige Server-Downs gerne in Kauf nehme, wenn es so bleibt.
Flameheart schrieb: »Wenn ich die aktuelle technische Spielbarkeit (auf PC) mit der von kurz nach dem IC-Release vergleiche, muss ich sagen, dass ich monatlich bis zu zwei außerplanmäßige Server-Downs gerne in Kauf nehme, wenn es so bleibt.
Ich erinnere da mal an:
-3-Minuten-Ladebildschirme beim Zonenwechsel und Umloggen
-Nahezu unspielbares PvP aufgrund von Lag
-Stellenweises unspielbares PvE wenn man mehr als 3 Addons laufen ließ, da nach nur zwei Kämpfen mit trash oder einem halben Bosskampf man Dauerruckeln und Lag-Spitzen bis 999+ hatte.
Der 64-Bitclient hat da m.E. viel geholfen. Aktuell spiele ich in raids mit 25+ Addons (dazu MM an) auf Ultra-Details und nahezu Ultra-HD-Auflösung (Dank Nvidia-DSR) ohne jegliche Beeinträchtigungen, /ReloadUI gehört für mich der Vergangenheit an.
TorvenTool schrieb: »
Darauf möchte ich kurz eingehen, denn...
...Endlosladebildschirme gibt es in unverminderter Häufigkeit nach wie vor im PVP und teilweise in PVE-Gebieten...
....
TorvenTool schrieb: »Darauf möchte ich kurz eingehen, denn...
...Endlosladebildschirme gibt es in unverminderter Häufigkeit nach wie vor im PVP und teilweise in PVE-Gebieten...
...PVP ist, sobald eine Kampagne in Richtung Voll geht, nahezu unspielbar auf Grund von Verzögerungen und und Server-Lag, sowie Disconnects, nicht bedienbarer Oberfläche und vielen anderen freudespendenden Dingen....
...in PVE Gebieten, unabhängig von Addons, gibt es, sobald im PVP die Kampagnen voll werden, Lags und Abbrüche, sowie Fähigkeiten, die gar nicht oder extrem versetzt ausgeführt werden, zuhauf.
.
TorvenTool schrieb: »Flameheart schrieb: »Wenn ich die aktuelle technische Spielbarkeit (auf PC) mit der von kurz nach dem IC-Release vergleiche, muss ich sagen, dass ich monatlich bis zu zwei außerplanmäßige Server-Downs gerne in Kauf nehme, wenn es so bleibt.
Ich erinnere da mal an:
-3-Minuten-Ladebildschirme beim Zonenwechsel und Umloggen
-Nahezu unspielbares PvP aufgrund von Lag
-Stellenweises unspielbares PvE wenn man mehr als 3 Addons laufen ließ, da nach nur zwei Kämpfen mit trash oder einem halben Bosskampf man Dauerruckeln und Lag-Spitzen bis 999+ hatte.
Der 64-Bitclient hat da m.E. viel geholfen. Aktuell spiele ich in raids mit 25+ Addons (dazu MM an) auf Ultra-Details und nahezu Ultra-HD-Auflösung (Dank Nvidia-DSR) ohne jegliche Beeinträchtigungen, /ReloadUI gehört für mich der Vergangenheit an.
Darauf möchte ich kurz eingehen, denn...
...Endlosladebildschirme gibt es in unverminderter Häufigkeit nach wie vor im PVP und teilweise in PVE-Gebieten...
...PVP ist, sobald eine Kampagne in Richtung Voll geht, nahezu unspielbar auf Grund von Verzögerungen und und Server-Lag, sowie Disconnects, nicht bedienbarer Oberfläche und vielen anderen freudespendenden Dingen....
...in PVE Gebieten, unabhängig von Addons, gibt es, sobald im PVP die Kampagnen voll werden, Lags und Abbrüche, sowie Fähigkeiten, die gar nicht oder extrem versetzt ausgeführt werden, zuhauf.
Insgesamt läuft es auf Client-Seite besser. Die Infrastruktur auf Server-Seite hat aber mehr Probleme denn je, mit den gelieferten Client-Daten zurecht zu kommen.
Die Verbindung zum Rechenzentrum mit sehr niedrigen Latenzzeiten scheint zwar zu funktionieren, aber es werden einfach keine Daten zurück geliefert. Oft bricht dann die Verbindung einfach ab, Tastenklicks auf die Fähigkeitenleisten werden dann einfach verschluckt.
Beispiel "Speed-Buff"...manchmal muss man die Taste 5 Mal behämmern, bis sich da was tut...vor allem im PVP.
Und nein...es liegt weder an meinem Rechner, meiner Verbindung noch an etwas anderem, das auf meinem PC, der praktisch nackt und komplett neu installiert, sowie in allen Belangen aktuell, ist.
Richtig ist allerdings, dass der x64 Client Besserung in manchen Dingen brachte.