Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.
Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.
Verbalinkontinenz schrieb: »Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.
Genau, und Leute können sich dann noch zusätzlich ohne Eigenleistung auch noch mit Achievements schmücken. Das ist natürlich noch viel cooler, als Leute, die sich mit Setitems ausrüsten, für die sie nicht geraidet haben. Ganz zu schweigen, dass man dabei Leute richtig abziehen kann, da es keinerlei marktwirtschaftliche Presregulierung gibt.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Verbalinkontinenz schrieb: »Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.
Genau, und Leute können sich dann noch zusätzlich ohne Eigenleistung auch noch mit Achievements schmücken. Das ist natürlich noch viel cooler, als Leute, die sich mit Setitems ausrüsten, für die sie nicht geraidet haben. Ganz zu schweigen, dass man dabei Leute richtig abziehen kann, da es keinerlei marktwirtschaftliche Presregulierung gibt.
Tja, so ein Pech aber auch...........für dich.
(wie kommt es, das ich mit dir immer soviel Spaß habe?)
Verbalinkontinenz schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.
Genau, und Leute können sich dann noch zusätzlich ohne Eigenleistung auch noch mit Achievements schmücken. Das ist natürlich noch viel cooler, als Leute, die sich mit Setitems ausrüsten, für die sie nicht geraidet haben. Ganz zu schweigen, dass man dabei Leute richtig abziehen kann, da es keinerlei marktwirtschaftliche Presregulierung gibt.
Tja, so ein Pech aber auch...........für dich.
(wie kommt es, das ich mit dir immer soviel Spaß habe?)
wieso mich?
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ich finde die "Bound on Pick" Änderung ebenfalls nicht gut. Das sehe ich wie @Skerfisen. Macht besser alles handelbar.
Ich würde sogar noch ein Schritt weiter gehen wollen.
Generell finde ich, dass es jetzt bereits sehr viele Rüstung- und Waffensets gibt. Und ich bin der Meinung, dass ein Schmied bzw. Schneider komplett jedes Set auch herstellen können sollte. Es gibt inzwischen kaum noch ein Grund diese Berufe zu erlernen. Schmuck sollte ebenfalls von Handwerkern, passend zu allen Sets, gecraftet werden können.
Von mir aus kann die Anzahl der verschiedenen Sets sogar reduziert werden. Aber macht sie handelbar und craftbar.
Ja die Handelsgilden sind auch nach so langer Zeit och immer ein Mysterium für Unwissende und voller Legenden...
Das einige Gildenleiter der größeren Handelsgilden die wöchentlichen Gebote sogar stark selbst mitfinanzieren statt an den Gildeneneinnahmen zu verdienen wissen wohl nur die wenigsten...
Ich meine, manche Gilden zahlen aktuell jede Woche 5-10 Mio für einen Stand in Kargstein. Um das an Steuern einzunehmen müsste ein Gildenhändler Waren im Wert von 143 bis 286 Millionen Gold (3,5% des Umsatzes kommen beim Gildenladen als Steuern an) verkaufen. Ich glaube Aetherius Trade (eine der konstanteren Gilden in Kargstein) liegt diese Woche bei "nur" 113 Mio Gesamtumsatz...
Nur um mal ein wenig über diese Sachlage aufzuklären...
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ja die Handelsgilden sind auch nach so langer Zeit och immer ein Mysterium für Unwissende und voller Legenden...
Das einige Gildenleiter der größeren Handelsgilden die wöchentlichen Gebote sogar stark selbst mitfinanzieren statt an den Gildeneneinnahmen zu verdienen wissen wohl nur die wenigsten...
Ich meine, manche Gilden zahlen aktuell jede Woche 5-10 Mio für einen Stand in Kargstein. Um das an Steuern einzunehmen müsste ein Gildenhändler Waren im Wert von 143 bis 286 Millionen Gold (3,5% des Umsatzes kommen beim Gildenladen als Steuern an) verkaufen. Ich glaube Aetherius Trade (eine der konstanteren Gilden in Kargstein) liegt diese Woche bei "nur" 113 Mio Gesamtumsatz...
Nur um mal ein wenig über diese Sachlage aufzuklären...
Ok, das seh ich ein.
Da muss ich ja Verbi schon loben, das sie sich so engagiert.
In ihren 3 Handelsgilden pro Woche/Gilde 5 bis 10 Millionen aufbringen und noch bezuschussen, das schüttelt nicht jeder so aus dem Ärmel.........
Verbalinkontinenz schrieb: »da beschwerst du dich noch auf seite eins, wie doof du das findest, wenn leute, die nicht raiden oder nicht gut genug sind, nicht mit den sets rumlaufen sollten da bietest du auf seite 2 schon an, hinz und kunz zusätzlich noch mit den achievements dazu zu versorgen.
Verbalinkontinenz schrieb: »und nu hör auf, das wieder zu deinem persönlichen anti-verbi-und-anti-handelsgilden-kampf drehen.
fakt ist, dass wenn ihr als raidgilde mal einen spieler für ne mille oder ne halbe mille mitnehmt, das gold dabei nicht ausreichend ist, um die teilnehmenden 11 spieler auf nur eine woche oder zwei wochen mit den pötten fürs raiden zu versorgen. da sheißt ihr werdet nichts anderes mehr machen außer hinz und kunz mitzunehmen oder oder irgendwann plümchen pflücken. have fun!
da beschwerst du dich noch auf seite eins, wie doof du das findest, wenn leute, die nicht raiden oder nicht gut genug sind, nicht mit den sets rumlaufen sollten da bietest du auf seite 2 schon an, hinz und kunz zusätzlich noch mit den achievements dazu zu versorgen.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
Verbalinkontinenz schrieb: »
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Verbalinkontinenz schrieb: »
Lach jetzt nicht, Verbi, aber die gleiche Frage kam mir auch als erstes in den Sinn.
/edit
Das mit dem Loot war schon ernst gemeint, von dem System bin ich tatsächlich kein Fan.
Verbalinkontinenz schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »
Lach jetzt nicht, Verbi, aber die gleiche Frage kam mir auch als erstes in den Sinn.
/edit
Das mit dem Loot war schon ernst gemeint, von dem System bin ich tatsächlich kein Fan.
Ich verstehe natürlich das Bedürfnis danach, dass Loot/Equip und Leistung in Korrelation zueinander stehen sollten.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Verbalinkontinenz schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »
Lach jetzt nicht, Verbi, aber die gleiche Frage kam mir auch als erstes in den Sinn.
/edit
Das mit dem Loot war schon ernst gemeint, von dem System bin ich tatsächlich kein Fan.
Ich verstehe natürlich das Bedürfnis danach, dass Loot/Equip und Leistung in Korrelation zueinander stehen sollten.
Nur passt diese Aussage halt überhaupt nicht zu einem Random-Drop-System. Da versucht jemand den Würfen in die Kreisform zu argumentieren...
Der Endboss droppt je 50 Magiekraft-, Waffenkraft- und TripotsVerbalinkontinenz schrieb: »eigentlich habe ich gerade die ultimative idee O.O
raidbosse droppen ab und an alchemiezutaten! allem voran akeleien.