Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Update 12 Feedback: One Tamriel - Gegenstandsänderungen

  • The_Saint
    The_Saint
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    LeperXII schrieb: »
    Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
    Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
    Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.

    eine millionen. jetzt nicht schon vorher preise kaputt machen^^
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Cîanai
    Cîanai
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    LeperXII schrieb: »
    Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
    Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
    Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.

    Da werden ca. 12 Leute bei uns im Raid keine Lust drauf haben ^^
  • Elrosahir
    Elrosahir
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    LeperXII schrieb: »
    Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
    Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
    Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.

    vMoL nimmst dann Leute mit? :smiley:
    Glaube das geht vllt. noch bei einer Person, ab 4+ wird das sicher lustig.
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    Ich sehs schon:
    Von Progressgilde zur Raidnutte. Und die billigste Gilde gewinnt.

    Warum muss ich jetzt an Drawn Together denken....

    https://www.youtube.com/watch?v=PJITL6NF7QA
  • LeperXII
    LeperXII
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    LeperXII schrieb: »
    Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
    Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
    Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.

    Genau, und Leute können sich dann noch zusätzlich ohne Eigenleistung auch noch mit Achievements schmücken. Das ist natürlich noch viel cooler, als Leute, die sich mit Setitems ausrüsten, für die sie nicht geraidet haben. Ganz zu schweigen, dass man dabei Leute richtig abziehen kann, da es keinerlei marktwirtschaftliche Presregulierung gibt.


    Tja, so ein Pech aber auch...........für dich.
    (wie kommt es, das ich mit dir immer soviel Spaß habe?)
    ;)


    Ps. Ich glaube nicht, das ich Lust habe mehr als 1 oder 2 Random-Rollenspieler durch den Vet-Mode zu schleppen, das wäre also ein sehr überschaubares Klientel.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    LeperXII schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
    Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
    Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.

    Genau, und Leute können sich dann noch zusätzlich ohne Eigenleistung auch noch mit Achievements schmücken. Das ist natürlich noch viel cooler, als Leute, die sich mit Setitems ausrüsten, für die sie nicht geraidet haben. Ganz zu schweigen, dass man dabei Leute richtig abziehen kann, da es keinerlei marktwirtschaftliche Presregulierung gibt.


    Tja, so ein Pech aber auch...........für dich.
    (wie kommt es, das ich mit dir immer soviel Spaß habe?)
    ;)

    wieso mich?
  • LeperXII
    LeperXII
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    LeperXII schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Die Einnahmequelle fällt nicht weg.
    Wir nehmen die Leute mit für 500k und am Endboss können sie den Loot kaufen.
    Gleiche Einnahme wie jetzt, Zwischenhändler ausgeschaltet, win/win.

    Genau, und Leute können sich dann noch zusätzlich ohne Eigenleistung auch noch mit Achievements schmücken. Das ist natürlich noch viel cooler, als Leute, die sich mit Setitems ausrüsten, für die sie nicht geraidet haben. Ganz zu schweigen, dass man dabei Leute richtig abziehen kann, da es keinerlei marktwirtschaftliche Presregulierung gibt.


    Tja, so ein Pech aber auch...........für dich.
    (wie kommt es, das ich mit dir immer soviel Spaß habe?)
    ;)

    wieso mich?



    Weil der Zwischenhändler, der immer mitverdient, hinten runterfällt in Zukunft und das bist halt Du.
    :)

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    Nein eigentlich nicht. Weil meine Gilden es nicht sind, die ihren Hauptumsatz durch den Vertrieb von Raiditems machen. Ich weiß, wenn man nicht so in dieser Thematik ist, lässt sich leicht mit dem Finger zeigen und Blödsinn zusammenlabern, aber du generierst gerade Zusammenhänge, die so nicht existent sind. Weder ICH als Person habe irgendwelche Einbußen größerer Art, noch wird es meine Gilden im wesentlichen treffen.
  • Renertus
    Renertus
    ✭✭✭
    Ich finde die "Bound on Pick" Änderung ebenfalls nicht gut. Das sehe ich wie @Skerfisen. Macht besser alles handelbar.

    Ich würde sogar noch ein Schritt weiter gehen wollen.
    Generell finde ich, dass es jetzt bereits sehr viele Rüstung- und Waffensets gibt. Und ich bin der Meinung, dass ein Schmied bzw. Schneider komplett jedes Set auch herstellen können sollte. Es gibt inzwischen kaum noch ein Grund diese Berufe zu erlernen. Schmuck sollte ebenfalls von Handwerkern, passend zu allen Sets, gecraftet werden können.
    Von mir aus kann die Anzahl der verschiedenen Sets sogar reduziert werden. Aber macht sie handelbar und craftbar.
    Wir sind lediglich hier, um Erfahrungen zu sammeln
  • Legedric
    Legedric
    ✭✭✭✭✭
    Ja die Handelsgilden sind auch nach so langer Zeit och immer ein Mysterium für Unwissende und voller Legenden...

    Das einige Gildenleiter der größeren Handelsgilden die wöchentlichen Gebote sogar stark selbst mitfinanzieren statt an den Gildeneneinnahmen zu verdienen wissen wohl nur die wenigsten...

    Ich meine, manche Gilden zahlen aktuell jede Woche 5-10 Mio für einen Stand in Kargstein. Um das an Steuern einzunehmen müsste ein Gildenhändler Waren im Wert von 143 bis 286 Millionen Gold (3,5% des Umsatzes kommen beim Gildenladen als Steuern an) verkaufen. Ich glaube Aetherius Trade (eine der konstanteren Gilden in Kargstein) liegt diese Woche bei "nur" 113 Mio Gesamtumsatz...

    Nur um mal ein wenig über diese Sachlage aufzuklären...
    Edited by Legedric on 5. September 2016 09:25
    Legedric the Flamedancer ► - Redguard Dragon Knight
    Legedric the Stormdancer ► - Altmer Sorcerer
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  • Legedric
    Legedric
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    Renertus schrieb: »
    Ich finde die "Bound on Pick" Änderung ebenfalls nicht gut. Das sehe ich wie @Skerfisen. Macht besser alles handelbar.

    Ich würde sogar noch ein Schritt weiter gehen wollen.
    Generell finde ich, dass es jetzt bereits sehr viele Rüstung- und Waffensets gibt. Und ich bin der Meinung, dass ein Schmied bzw. Schneider komplett jedes Set auch herstellen können sollte. Es gibt inzwischen kaum noch ein Grund diese Berufe zu erlernen. Schmuck sollte ebenfalls von Handwerkern, passend zu allen Sets, gecraftet werden können.
    Von mir aus kann die Anzahl der verschiedenen Sets sogar reduziert werden. Aber macht sie handelbar und craftbar.

    Sorry, aber das ist Quatsch.

    1. Alles handelbar (also auch Mahlstorm Waffen etc.) halte ich für übertrieben. Das sollte nach wie vor eine Herausforderung sein wenn man es haben möchte.

    2. Twice Born Star? Julianos? Hundings Zorn? Tava's Favor? Das alles macht keinen Sinn mehr die Berufe zu erlenen?
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  • LeperXII
    LeperXII
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    Legedric schrieb: »
    Ja die Handelsgilden sind auch nach so langer Zeit och immer ein Mysterium für Unwissende und voller Legenden...

    Das einige Gildenleiter der größeren Handelsgilden die wöchentlichen Gebote sogar stark selbst mitfinanzieren statt an den Gildeneneinnahmen zu verdienen wissen wohl nur die wenigsten...

    Ich meine, manche Gilden zahlen aktuell jede Woche 5-10 Mio für einen Stand in Kargstein. Um das an Steuern einzunehmen müsste ein Gildenhändler Waren im Wert von 143 bis 286 Millionen Gold (3,5% des Umsatzes kommen beim Gildenladen als Steuern an) verkaufen. Ich glaube Aetherius Trade (eine der konstanteren Gilden in Kargstein) liegt diese Woche bei "nur" 113 Mio Gesamtumsatz...

    Nur um mal ein wenig über diese Sachlage aufzuklären...


    Ok, das seh ich ein.
    Da muss ich ja Verbi schon loben, das sie sich so engagiert.
    In ihren 3 Handelsgilden pro Woche/Gilde 5 bis 10 Millionen aufbringen und noch bezuschussen, das schüttelt nicht jeder so aus dem Ärmel.........

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    ähm what....lol xD

    nee aber hey, ich hab 500 mio auf der bank und das nur, weil ich mir jede woche je gilde 5 mio aus der bank nehmen kann. not.

    aber mir wirfst du linksdrehismus vor :D

    Edited by Verbalinkontinenz on 5. September 2016 09:33
  • Legedric
    Legedric
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    LeperXII schrieb: »
    Legedric schrieb: »
    Ja die Handelsgilden sind auch nach so langer Zeit och immer ein Mysterium für Unwissende und voller Legenden...

    Das einige Gildenleiter der größeren Handelsgilden die wöchentlichen Gebote sogar stark selbst mitfinanzieren statt an den Gildeneneinnahmen zu verdienen wissen wohl nur die wenigsten...

    Ich meine, manche Gilden zahlen aktuell jede Woche 5-10 Mio für einen Stand in Kargstein. Um das an Steuern einzunehmen müsste ein Gildenhändler Waren im Wert von 143 bis 286 Millionen Gold (3,5% des Umsatzes kommen beim Gildenladen als Steuern an) verkaufen. Ich glaube Aetherius Trade (eine der konstanteren Gilden in Kargstein) liegt diese Woche bei "nur" 113 Mio Gesamtumsatz...

    Nur um mal ein wenig über diese Sachlage aufzuklären...


    Ok, das seh ich ein.
    Da muss ich ja Verbi schon loben, das sie sich so engagiert.
    In ihren 3 Handelsgilden pro Woche/Gilde 5 bis 10 Millionen aufbringen und noch bezuschussen, das schüttelt nicht jeder so aus dem Ärmel.........

    Lesen und dann noch verstehen kann offensichtlich manchmal soooooo schwer sein... :'(
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  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    und nu hör auf, das wieder zu deinem persönlichen anti-verbi-und-anti-handelsgilden-kampf drehen.

    fakt ist, dass wenn ihr als raidgilde mal einen spieler für ne mille oder ne halbe mille mitnehmt, das gold dabei nicht ausreichend ist, um die teilnehmenden 11 spieler auf nur eine woche oder zwei wochen mit den pötten fürs raiden zu versorgen. da sheißt ihr werdet nichts anderes mehr machen außer hinz und kunz mitzunehmen oder oder irgendwann plümchen pflücken. have fun!

    da beschwerst du dich noch auf seite eins, wie doof du das findest, wenn leute, die nicht raiden oder nicht gut genug sind, nicht mit den sets rumlaufen sollten da bietest du auf seite 2 schon an, hinz und kunz zusätzlich noch mit den achievements dazu zu versorgen.
    Edited by Verbalinkontinenz on 5. September 2016 09:38
  • Legedric
    Legedric
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    da beschwerst du dich noch auf seite eins, wie doof du das findest, wenn leute, die nicht raiden oder nicht gut genug sind, nicht mit den sets rumlaufen sollten da bietest du auf seite 2 schon an, hinz und kunz zusätzlich noch mit den achievements dazu zu versorgen.

    This ^^
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  • Hegron
    Hegron
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    und nu hör auf, das wieder zu deinem persönlichen anti-verbi-und-anti-handelsgilden-kampf drehen.

    fakt ist, dass wenn ihr als raidgilde mal einen spieler für ne mille oder ne halbe mille mitnehmt, das gold dabei nicht ausreichend ist, um die teilnehmenden 11 spieler auf nur eine woche oder zwei wochen mit den pötten fürs raiden zu versorgen. da sheißt ihr werdet nichts anderes mehr machen außer hinz und kunz mitzunehmen oder oder irgendwann plümchen pflücken. have fun!

    da beschwerst du dich noch auf seite eins, wie doof du das findest, wenn leute, die nicht raiden oder nicht gut genug sind, nicht mit den sets rumlaufen sollten da bietest du auf seite 2 schon an, hinz und kunz zusätzlich noch mit den achievements dazu zu versorgen.

    Es wäre ja dann auch nur fair, wenn man für die besten Potion's auch selbst die Pflänzen pflücken muss. Die Logik dahinter ist die selbe oder?
  • LeperXII
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    Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
    :'(
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Legedric
    Legedric
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    LeperXII schrieb: »
    Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
    :'(

    Kein Problem, ich nehme dich künftig einfach nicht mehr ernst. :)
    Edited by Legedric on 5. September 2016 09:54
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  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    Legedric schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
    :'(

    Kein Problem, ich nehme dich künftig einfach nicht mehr ernst. :)

    künftig? ^^'
  • LeperXII
    LeperXII
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    Legedric schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
    :'(

    Kein Problem, ich nehme dich künftig einfach nicht mehr ernst. :)

    künftig? ^^'


    Lach jetzt nicht, Verbi, aber die gleiche Frage kam mir auch als erstes in den Sinn.
    :D


    /edit
    Das mit dem Loot war schon ernst gemeint, von dem System bin ich tatsächlich kein Fan.

    Edited by LeperXII on 5. September 2016 09:54
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    ich lach aber ^^
  • Legedric
    Legedric
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    I fixed that :P
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  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    LeperXII schrieb: »
    Legedric schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
    :'(

    Kein Problem, ich nehme dich künftig einfach nicht mehr ernst. :)

    künftig? ^^'


    Lach jetzt nicht, Verbi, aber die gleiche Frage kam mir auch als erstes in den Sinn.
    :D


    /edit
    Das mit dem Loot war schon ernst gemeint, von dem System bin ich tatsächlich kein Fan.

    Ich verstehe natürlich das Bedürfnis danach, dass Loot/Equip und Leistung in Korrelation zueinander stehen sollten. In dem Moment wo aber die Raider eben auch dennoch irgendwie an Gold kommen müssen um eben das Raiden zu finanzieren, muss ZOS natürlich Möglichkeiten schaffen. Wie die aussehen ist je egal. Ob ZOS dann unter dem Loot seltener andere Items verteilt, die sich gut zu Gold machen lassen....das wäre ja auch möglich. Aber schwer das auch zu implementieren, da genau dann, wenn Dinge wieder totgefarmt werden, ohnehin ein massiver Preisverfall vorhanden sein wird. Wie bei den Dro'mathra-Stilseiten beispielsweise.
    Edited by Verbalinkontinenz on 5. September 2016 09:59
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Legedric schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
    :'(

    Kein Problem, ich nehme dich künftig einfach nicht mehr ernst. :)

    künftig? ^^'


    Lach jetzt nicht, Verbi, aber die gleiche Frage kam mir auch als erstes in den Sinn.
    :D


    /edit
    Das mit dem Loot war schon ernst gemeint, von dem System bin ich tatsächlich kein Fan.

    Ich verstehe natürlich das Bedürfnis danach, dass Loot/Equip und Leistung in Korrelation zueinander stehen sollten.

    Nur passt diese Aussage halt überhaupt nicht zu einem Random-Drop-System. Da versucht jemand den Würfen in die Kreisform zu argumentieren...

  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    ✭✭
    eigentlich habe ich gerade die ultimative idee O.O
    raidbosse droppen ab und an alchemiezutaten! allem voran akeleien.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Dafür würde es aber weit bessere Lösungen geben, als die HGs mit Setitems zu fluten, die zu 90% Schrott-Traits haben.

    Man könnte auch mehrere Klappen auf eine Fliege kloppen.
    Zb mit einem handelbaren Item, niedrige Droprate in Verliesen - höhere in Raids, mit dem Handwerker Traits von Item's verändern können.

    -RnG entschärft
    -Einnahmen für Raider
    -Motivation zu raiden
    -mehr Handelsware = mehr Umsatz
    -mehr Gewichtung auf Handwerker

    Also Möglichkeiten würde es schon geben, auch ohne den Leuten Raidset's für Gold anzubieten.


    Edited by LeperXII on 5. September 2016 10:13
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Legedric
    Legedric
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    Also kommen wir wieder an dem Punkt an an dem wir sagen: Das Random-Lootsystem ist halt sch****...

    Auch ich hätte nichts dagegen das alles BoP ist (abgesehen von dem Handelsproblem), wenn man gezielter Dinge aus den Raids erhalten könnte. Also die Traits auf den Items in Raids reduziert werden und Bosse feste Loottabellen haben.
    Legedric the Flamedancer ► - Redguard Dragon Knight
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  • Verbalinkontinenz
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    Hegron schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Legedric schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Ach Kinners, nehmt doch nicht immer alles so bierernst, ist ja Schlimm.
    :'(

    Kein Problem, ich nehme dich künftig einfach nicht mehr ernst. :)

    künftig? ^^'


    Lach jetzt nicht, Verbi, aber die gleiche Frage kam mir auch als erstes in den Sinn.
    :D


    /edit
    Das mit dem Loot war schon ernst gemeint, von dem System bin ich tatsächlich kein Fan.

    Ich verstehe natürlich das Bedürfnis danach, dass Loot/Equip und Leistung in Korrelation zueinander stehen sollten.

    Nur passt diese Aussage halt überhaupt nicht zu einem Random-Drop-System. Da versucht jemand den Würfen in die Kreisform zu argumentieren...

    du, ich habe nicht die ultimative lösung fürs problem parat (außer das mit den akeleien durch bosse ^^) - ich sag nur, wie die auswirkungen momentan abgeschätzt werden durch das bop. und ich habe auch das verständnis, dass leute wollen, dass nicht jeder mit endeuquip rumlaufen kann, für das sie nicht die spielereische leistung aufgebracht haben (und dem gegenüber kann man klar auch anbringen, dass das gold zu verdienen, um sich die items leisten zu können auch eine spielleistung ist).

    dass das random-system auch ein frusfaktor ist aber leute animieren soll, content immer wieder zu spielen, bleibt auch. kommt zum schluss nur der hinweis, dass der berechtigte wunsch auch vorhanden ist, dass es ein selten droppendes item gibt, mit dem man einen trait an einem gegenstand ändern kann. möglicherweise wäre genau dieses item aber auch das, was helfen könnte, den spielern des pve-contents a: das item mit dem richtigen trait doch mal zu garantieren und/oder b: teuer zu verhökern und seinen content zu finanzieren.

    nur: die preisspirale wird auch so ein item möglicherweise runtertreiben.

    insgesamt bleibt höchstwahrscheinlich immernoch nur die option, items handelbar zu lassen - denn bisher sehe ich da noch den geringsten schaden für alle beteiligte. solange wie leute die achievements/titel nicht haben, nicht in den rankings sind, ist für eine gewisse "leistungsselektion" doch ohnehin gesorgt.


    und wen juckt eigtl, wer welches set trägt, wenn der spieler seinen char eh nicht richtig ausspielen kann.
    Edited by Verbalinkontinenz on 5. September 2016 10:15
  • Destruent
    Destruent
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    eigentlich habe ich gerade die ultimative idee O.O
    raidbosse droppen ab und an alchemiezutaten! allem voran akeleien.
    Der Endboss droppt je 50 Magiekraft-, Waffenkraft- und Tripots

    fify o:)

    Am liebsten wäre es mir, wenn sie da einfach nichts ändern....aktuell kommt mit Raiden Geld rein, so dass man problemlos PoTs kaufen kann (~200 pro Raidabend gehen locker weg + Seelensteine). Wo eventuell noch nachgebessert werden muss, ist PvP (da kommt kaum geld für Tränke rein) und bei MSA (da droppen nur Mülltraits). Aber gut...vlt wollen sie es einfach so machen, dass man nur noch mit gezieltem Farmen zu Gold kommt. Ist ja dann auch iwie fair....nur leider langweilig :(
    Noobplar
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