Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Wir werden am Montag um 16:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten für Patch 10.0.1 auf dem öffentlichen Testserver (PTS) durchführen.

PTS-Patchnotizen v2.6.0

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
Willkommen bei The Elder Scrolls Online v2.6.0 mit „One Tamriel“! Dieses Update öffnet euch die Welt von Tamriel, damit ihr diese zu jeder Zeit frei und unbegrenzt erkunden und ihr mit euren Freunden spielen könnt, ganz gleich welche Stufe ihr bisher erreicht habt. Aufgrund der umfassenden Änderungen, die „One Tamriel“ für ESO bedeutet, haben wir viele der bisherigen Systeme und Inhalte entsprechend angepasst.

Mit diesem Update werdet ihr feststellen, dass Kargstein nun auch für Abenteurer interessanter ist, die allein unterwegs sind. Auißerdem haben wir für alle 4-Spieler-Verliese je eine normale Fassung und eine für Veteranen eingeführt. Das System der Gelöbnisse der Unerschrockenen wurde überarbeitet, es gibt neue Anführer in der offenen Welt und es gibt einige recht umfassende Änderungen und Neuerungen bei den Gegenständen. Ihr werdet euch die folgenden Details hierzu sicherlich nicht entgehen lassen wollen.

Neben „One Tamriel“ warten auf euch außerdem das Duellsystem, ultimative Waffenfähigkeiten und neue Tagesquests. Außerdem haben wir 16 neue Maskensets eingeführt und die maximale Anzahl an zu verteilenden Championpunkten um 30 Punkte erhöht. Wie bei den bisherigen Updates haben wir natürlich auch wieder eine ganze Reihe an Korrekturen und Verbesserungen an den bisherigen DLC-Spielerweiterungen und am Grundspiel mit im Paket.

Bitte beachtet, dass die kürzlich angekündigten Kronenkisten erst in einem späteren Patch zum Testen bereit stehenwerden.

Wir können es kaum erwarten, eure Meinung zu dieser Aktualisierung zu hören. Der gesamte Inhalt wird für alle Spieler kostenlos sein und die Aktualisierung umfasst in etwa 2,4 GB. Viel Spaß!

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    ONE TAMRIEL
    Der Spielinhalt in ESO ist nicht mehr von der Stufe eures Charakters vorgegeben.
    • Gleich wenn ihr aus dem Tutorium kommt, werdet ihr die Freiheit besitzen, überall in Tamriel hingehen und alle Spielinhalte spielen zu können, egal in welcher Reihenfolge, genauso wie ihr es aus den anderen „Elder Scrolls“-Spielen kennt. Euer Charakter wird automatisch an den Inhalt angeglichen.
    • Mit Ausnahme der PvP-Gebiete wurden die Allianzeinschränkungen in allen Gebieten der offenen Welt aufgehoben.
    • Es wird für Spieler mit hoher Stufe möglich sein, mit Freunden in einer Gruppe zu spielen, die gerade erst mit ESO begonnen haben. Jeder unterhalb Champion 160 wird so skaliert, dass alle zusammen losziehen können.
    • Alle Gebiete wurden angepasst. Es gibt nun zusätzliche mächtige Gegner und wir haben darauf geachtet, dass eine bunte Mischung an Inhalten für Einzelspieler und Gruppen zur Verfügung steht.

    Kargstein
    Kargstein hat eine Überarbeitung erfahren, sodass nicht alle Inhalte eine ganze Gruppe benötigen, um diese bewältigen zu können.
    • Die Quests der Hauptgeschichte sind auf einen Spieler ausgerichtet und die verbliebenen Gruppeninhalte mit nur zwei Spielern zu bewältigen.
    • Es wurden alle Einschränkungen bezüglich Gruppengrößen für Quests und Türen aufgehoben.
      • Aufgrund der erheblichen Änderungen werdet ihr alle Quests in Kargstein abschließen können, selbst wenn ihr sie schon vorher erledigt hattet.
    • Probiert auf jeden Fall mal die Gruppenverliese aus, um die neuen Belohnungen in Augenschein zu nehmen oder geht eines der Weltevents mit einer ganzen Gruppe an, um neue Errungenschaften zu erhalten!
    • Wie im Rest von Tamriel könnt ihr euch in den Quests, Verliesen und bei den Anführern in Kargstein auf aktualisierte Beute freuen. Einzelheiten dazu findet ihr weiter unten im Abschnitt zu den Gegenständen.

    Verliese
    In diesem Update erwarten euch viele Änderungen an Verliesen! Lest weiter und erfahrt, was auf Abenteurer, die sich in die dunkelsten Ausläufer Nirns und darüber hinaus vorwagen, zukommt.
    • Alle Verliese verfügen nun über einen normalen und einen Veteranenmodus.
    • Verliese, für die es bis jetzt einen einzigartigen Veteranenmodus gab, wurden in Version I und II umgewandelt, wobei jede Version nun über einen normalen und einen Veteranenmodus verfügt.
      • Beispiel: Die Pilzgrotte gibt es nun als Pilzgrotte I und Pilzgrotte II.
    • In jedem Veteranenverlies gibt es nun eine Maske und ein Schulterset.
      • Beim letzten Anführer in einem Veteranenmodus bekommt ihr zu 100 % eine Maske.
      • Schultersets gibt es über Gelöbnisschlüssel (im nächsten Abschnitt mehr dazu).
    • Alle Veteranenversionen von Verliesen können durch Aktivierung beim letzten Anführer schwieriger gestaltet werden. Ihr findet die entsprechende Schriftrolle der glorreichen Schlacht im Raum des letzten Anführers.

    Gelöbnisse der Unerschrockenen
    Wir haben das System der Gelöbnisse überarbeitet, sodass nun mehr und häufiger Belohnungen geboten werden, und dies auch in vorhersehbarer Häufigkeit.
    • Es gibt keinen bronzenen, silbernen und goldenen Schlüssel mehr. Alle Schlüssel werden in Schlüssel der Unerschrockenen umgewandelt und belohnen euch bei jeder Benutzung mit einem Teil eines Schultersets.
    • Es gibt nun drei NSCs, die euch Verliesquests der Unerschrockenen geben – jeder von ihnen ein einzigartiges Gelöbnis pro Tag. Zudem haben sie eine zugehörige Kiste, die, wenn ein Schlüssel der Unerschrockenen eingesetzt wird, ein Schulterteil aus einem der Verliesgelöbnisse, die sie anbieten, enthält.
      • Maj al-Ragath bietet zufällig ein Gelöbnis für die folgenden Verliese:
        • Verbannungszellen I & II
        • Dunkelschattenkavernen I & II
        • Eldengrund I & II
        • Pilzgrotte I & II
        • Spindeltiefen I & II
        • Kanalisation von Wegesruh I & II
      • Gilirion der Rotbart bietet zufällig ein Gelöbnis für die folgenden Verliese:
        • Arx Corinium
        • Schwarzherz-Unterschlupf
        • Gesegnete Feuerprobe
        • Stadt der Asche I & II
        • Krypta der Herzen I & II
        • Burg Grauenfrost
        • Selenes Netz
        • Orkaninsel
        • Kammern des Wahnsinns
        • Volenfell
      • Urgarlag Häuptlingsfluch bietet zufällig ein Gelöbnis für die folgenden Verliese:
        • Die Wiege der Schatten
        • Gefängnis der Kaiserstadt
        • Die Ruinen von Mazzatun
        • Weißgoldturm
    • Jedes Gelöbnis kann auf eine von drei Weisen für insgesamt bis zu sechs Schlüssel pro Tag abgeschlossen werden.
      • Normales Verlies: Abschließen eines Gelöbnisses in der Normalversion eines Verlieses bringt einen einzelnen Schlüssel der Unerschrockenen.
      • Veteranenverlies: Abschließen eines Gelöbnisses in der Veteranenversion des Verlieses bringt einen einzelnen Schlüssel der Unerschrockenen, doch das Abschließen der Veteranenversion des Verlieses ist auch der einzige Weg, Masken der Unerschrockenen zu erhalten.
      • Schwierige Variante des Veteranenverlieses: Abschließen eines Gelöbnisses in der Veteranenversion des Verlieses, nachdem der letzte Anführer schwieriger gemacht wurde, bringt zwei Schlüssel der Unerschrockenen, zusätzlich zu der Maske für den Abschluss der Veteranenversion.
        • In allen bisherigen Verliesen, die keine schwierige Variante hatten, gibt es nun eine Möglichkeit, einen Modus zu aktivieren, der den letzten Anführer in der Veteranenversion schwieriger macht. Dies passiert, indem die Schriftrolle der glorreichen Schlacht, die im Raum des letzten Anführers liegt, aktiviert wird.

    Gegenstandsänderungen
    Damit ihr im Rahmen von „One Tamriel“ hingehen könnt, wohin es euch verschlägt, wurden verschiedene umfangreiche Änderungen an Gegenständen und Gegenstandssets notwendig. Allgemein können im Spiel nun in jedem Gebiet und in jedem Verlies 3 Sets gefunden werden – jeweils eines als leichte, mittlere und schwere Rüstung. Alle Setgegenstände im Spiel skalieren auf bis zu Champion 160.
    • Gegenstandssets könnt ihr nun für jeden Ausrüstungsplatz erbeuten.
      • Davon ausgeschlossen sind Schmucksets mit Agilität, Beständigkeit und Willenskraft.
      • Sets, die einen Bonus auf Nahkampfschaden gewähren, tauchen nun intelligenter auf (beispielsweise fällt ein Set mit Nahkampfschaden nicht mehr zusammen mit einem Bogen oder Stab).
    • Hauben und Schultern können nun auf allen Stufen fallen.
    • Jede Setbeute kann von grüner, blauer oder violetter Qualität sein.
      • Die Chance, Gegenstände von blauer und violetter Qualität zu bekommen, erhöht sich mit eurer Stufe.
    • Alle Sets außerhalb von Verliesen und Gewölben werden nun beim Anlegen gebunden.
    • Alle Sets aus Verliesen und Prüfungen werden beim Aufheben gebunden.
    • Anführer in Verliesen und kleinere Anführer werden nun zu 100 % ein Setteil hinterlassen.
      • Die kleineren Anführer werden entweder Handschuhe, Gürtel oder Stiefel eines Sets einbringen.
      • Große Anführer Brustteile, Schultern, Helme oder Beinlinge eines Sets.
      • Beim letzten Anführer eines Verlieses erbeutet ihr Waffen oder Schmuck.
        • Bei Anführern im normalen Modus eines Verlieses erhaltet ihr Gegenstände von blauer Qualität.
        • Bei Anführern im Veteranenmodus eines Verlieses erhaltet ihr Gegenstände von violetter Qualität.
      • Bei Verliesanführern gibt es keine Sets mit Agilität, Willenskraft oder Beständigkeit mehr. Die erhaltet ihr nun, wenn ihr ein beliebiges Verlies abschließt und die Gruppensuche genutzt habt.
        • Hinweis: Die Sets könnt ihr auch weiterhin in den Truhen in Verstecken in der Kaiserstadt finden.
      • Alle Sets, die ihr in Verliesen erhaltet, werden beim Aufheben gebunden.
    • Anführer, die nicht in Verliesen stehen
      • Wir haben die Chancen auf Gürtel oder Stiefel eines Sets aus dem Gebiet, in dem sich Anführer in Gewölben befinden, drastisch erhöht.
      • Es besteht zudem bei jedem Anführer eine kleine Chance auf ein einzigartiges Setteil.
      • Bei Gruppenanführern in der offenen Welt gibt es zu 100 % ein Setteil für Kopf, Brust, Bein oder eine Waffe aus dem Gebiet, in dem sie sich befinden.
      • Anführer in öffentlichen Verliesen hinterlassen nun wesentlich öfter ein Setteil für Schulter oder Hand oder eine Waffe aus dem Gebiet, in dem sie sich befinden.
    • Prüfungen
      • NSCs und Anführer im normalen Modus bringen Ausrüstung von blauer Qualität ein.
      • NSCs und Anführer im Veteranenmodus bringen Ausrüstung von violetter Qualität ein.
      • Der letzte Anführer der schwierigen Variante eines Veteranenmodus belohnt euch mit Schmuck von goldener Qualität.
      • In allen schwierigen Varianten gibt es einen Gegenstand, der 10.000 Gold wert ist, der nur einmal alle fünf Tage fällt.
    • Schatztruhen
      • Schatztruhen an dunklen Ankern beinhalten zu 100 % einen Ring oder ein Amulett aus einem Set aus dem Gebiet, in dem sie sich befinden.
        • Dies gilt auch für instabile Anomalien in Kargstein.
      • Es besteht die Chance, aus Schatztruhen in der Welt jedes mögliche Setteil zu bekommen, das es in diesem Gebiet als Beute gibt.
        • Bei einfachen Truhen ist die Chance auf ein Setteil sehr gering.
        • Bei mittleren Truhen besteht darauf eine gute Chance.
        • Bei Truhen für Fortgeschrittene und Meister ist ein Setteil garantiert.
      • Falls ihr die passive Championfähigkeit „Schatzjäger“ habt, wird sowohl die Chance auf einen Gegenstand als auch dessen Qualität verbessert.
      • Schatztruhen von Schatzkarten garantieren ein zufälliges Setteil aus dem Gebiet, in dem sie sich befinden.
      • Bei Truhen von höherer Schwierigkeit ist die Chance, dass sie in der Welt erscheinen, erhöht, doch einfachere Truhen kommen weiterhin häufiger vor.
      • Die Beute aus den Truhen, die ihr über die Schatzkarten der Collector's Edition erhaltet, skaliert nun bis zu CP160 mit eurer Stufe.
    • Quests
      • Haupthandlungsstränge wurden überarbeitet und belohnen euch jetzt mit grünen oder blauen Setteilen.
      • Nebenquests gewähren weiterhin grüne Setteile als Belohnung
      • Quests, die Haupthandlungsstränge abschließen, bringen euch nun einen Setgegenstand von blauer Qualität ein. Quests, die Nebenstränge abschließen, bringen euch nun einen Setgegenstand von grüner Qualität ein. Bei unabhängigen Quests werdet ihr weiterhin mit Gegenständen von grüner Qualität belohnt, die nicht zu Sets gehören.
    • Bei normalen NSCs in ganz Tamriel besteht eine kleine Chance darauf, dass ihr von ihnen ein beliebiges Setteil erhaltet, das es in diesem Gebiet als Beute gibt.
    • Adhazabi Aba-daro die Goldene, die Händlerin für seltene Waren in Cyrodiil, wurde aktualisiert und bietet nun auch die neuen Masken und Schmuck von goldener Qualität an.
    • Eure Chance, wertvollere oder nützlichere Gegenstände aus Diebesgut zu erhalten, während ihr euren Rang in der Diebesgilde erhöht, ist nun höher.
    • Schatzkarten, die ihr in einem Gebiet findet, können euch nun in jedes offene Gebiet führen.

    Neue Gegenstandssets
    Wir haben 30 Gegenstandssets hinzugefügt, die in der offenen Welt und in Verliesen erbeutet werden können. Dies ist die vollständige Liste:
    • Rüstung des Auszubildenden
    • Ausrüstung des Bienenhüters
    • Lumpen des Knochenpiraten
    • schwerfälliger Draugr
    • Grüner Pakt
    • Ausbrecher
    • Platten des Wanderritters
    • Lied der Lamie
    • Leviathan
    • Lichtsprecher
    • versteinernder Blick
    • Muttertränen
    • Berührung des Netch
    • Orden von Diagna
    • Seuchendoktor
    • Klapperkäfig
    • Schröterpanzer
    • Skoomaschmuggler
    • Höhlenforscher
    • Spinnenkultistenkutte
    • Gewänder des Webers
    • Dornen des Zweiglings
    • Stärke des Automaten
    • Schwerttänzer
    • Schwertsänger
    • Zahnreihe
    • Schatzjäger
    • Vampirumhang
    • Vampirfürst
    • Ysgramors Geburtsrecht

    Fundorte von Gegenstandssets
    Viele der Orte, an denen ihr Gegenstandssets erbeuten könnt, wurden geändert. Es folgen die Fundorte für alle existierenden neuen Gegenstandssets (soweit zutreffend in der Reihenfolge leicht/mittel/schwer aufgelistet).
    • Offene Welt
      • Alik’r-Wüste: Roben der Verdorrten Hand, Schwertsänger, Orden von Diagna
      • Auridon: Eleganz der Königin, Zwillingsschwestern, Rüstung des Schleiererbes
      • Bangkorai: Vampirfürst, Dornen des Zweiglings, Rohling der siebten Legion
      • Kalthafen: Lumpen des Gefangenen, Stygier, Meridias gesegnete Rüstung
      • Kargstein: Weg der Kampfkunst, Weg der Luft, Weg des Feuers
      • Deshaan: Muttertränen, Umarmung der Mutter der Nacht, Seuchendoktor
      • Ostmarsch: Stendarrs Umarmung, Fiords Erbe, akavirische Drachengarde
      • Glenumbra: Spur eines Blutdorns, Fell des Werwolfs, Segen des Wyrdbaums
      • Goldküste: Sithis' Berührung, flankierender Stratege, Haut von Morihaus
      • Grahtwald: Kleidung des Schattentänzers, Bogen der Wildkönigin, Werkzeug des Bienenhüters
      • Grünschatten: Syrabanns Griff, Laufstil des Waldläufers, Grüner Pakt
      • Hews Fluch: Bahrahas Fluch, Syvarras Schuppen
      • Malabal Tor: Gewänder des Webers, Erlösung, Donnerkäferpanzer
      • Schnittermark: Skoomaschmuggler, Biss des Senche, Seelenschein
      • Kluftspitze: Nekropotenz, Dunkelschritt, Vampirumhang
      • Schattenfenn: Roben des Hist, Sumpfräuber, Schlüpflingspanzer
      • Startgebiete (Khenarthis Rast / Stros M'Kai, Betnikh / Ödfels, Bal Foyen): Rüstung des Auszubildenden
      • Steinfälle: Sonnenseide, Mantel des Roten Berges, Schröterpanzer
      • Sturmhafen: Mantel des Träumers, Nachtschreck, Wut des Sturmritters
      • Rift: Ysgramors Geburtsrecht, Hexenwerk, Erbe des Draugr
      • Wrothgar: Trinimacs Heldenmut, Dornenherz, Zeichen des Ausgestoßenen
    • Verliese
      • Arx Corinium: Lied der Lamie, Unerschrockener Infiltrator, versteinernder Blick
      • Verbannungszellen: Heiligtum, Ausbrecher, Quälender
      • Schwarzherz-Unterschlupf: Unerschrockener Entflechter, Lumpen des Knochenpiraten, Platten des Wanderritters
      • Gesegnete Feuerprobe: Seide des edlen Duellanten, Schwerttänzer, Nikulas' schwere Rüstung
      • Stadt der Asche: Branntzauberweber,, Trennflammen, Glutschild
      • Wiege der Schatten: Gespinst, Witwenmacher, Hand von Mephala
      • Krypta der Herzen: Tuch des Lichs, Leviathan, Ebenerzarsenal
      • Dunkelschattenkavernen: Berührung des Netch, Stärke des Automaten, Rüstung der Wahrheit
      • Tägliche Verliesbelohnung: Willenskraft, Agilität, Beständigkeit
      • Burg Grauenfrost: Magickaschmiede, schwerfälliger Draugr, Eisschmiede
      • Eldengrund: Lichtsprecher, Borkenhaut, Unerschrockene Bastion
      • Pilzgrotte: Spinnenkultistenkutte, Vipernbiss, Dreughkönigsschlächter
      • Gefängnis der Kaiserstadt: verletzender Magier, Reingift, auslaugende Rüstung
      • Ruinen von Mazzatun: Bernsteinplasma, Heem-Jas Vergeltung, Aspekt von Mazzatun
      • Selenes Netz: Gewänder des Hexers, Hircines Schein, Duroks Fluch
      • Spindeltiefen: Gebetstuch, Höhlenforscher, Albtraumritter
      • Orkaninsel: überwältigende Woge, Sturmmeister, rüttelnde Rüstung
      • Kammern des Wahnsinns: Garderobe des Wurms, Vorteil des Vergessens, Klapperkäfig
      • Volenfell: Schatzjäger, Glaubenskrieger, Schuppen des Dünenbrechers
      • Kanalisation von Wegesruh: Feldarzt, Zahnreihe, Rüstung des Feldwebels
      • Weißgoldturm: Magiekraftheilung, Essenzdieb, Male des Kaiserreichs
    • Prüfungen
      • Ätherisches Archiv: heilender Magier, flinke Schlange, verteidigender Krieger
      • Zitadelle von Hel Ra: zerstörerischer Magier, Giftschlange, tobender Krieger
      • Schlund von Lorkhaj: Zwielichtgenesung, Mondtänzer, Brüllen von Alkosh, Mondbastion
      • Sanctum Ophidia: weiser Magier, doppelzüngige Schlange, unsterblicher Krieger
      • Ätherisches Archiv / Zidatelle von Hel Ra / Sanctum Ophidia: unfehlbare Magierin, boshafte Schlange, ewiger Krieger
    • Arenen
      • Drachenstern-Arena: Bräuche des Heilers, Roben der Zerstörungsbeherrschung, Gedanken des Schützen, Geschick des Fußsoldaten
      • Mahlstrom-Arena: Elementarfolge, Winterkind, Jagdleiter, Permafrost, ruhmreicher Verteidiger
    • Allianzkrieg
      • Cyrodiil: Elend, alessianischer Orden, Almalexias Gnade, Erzmagier, Bastion des Herzlandes, klingender Stahl, Dämpfer des Geschwinden, Wappen von Cyrodiil, Fluchfresser, Wüstenrose, Elfenfluch, Fasallas List, Falkenauge, Koloss, Kynes Kuss, Lekis Fokus, Licht von Cyrodiil, Wappen des Meisterschützen, Morag Tong, Nachtschatten, Verwüster, Roben der Veränderungsbeherrschung, Roben der Transmutation, Wachposten, Schattengänger, Schild des Tapferen, grausamer Tod, Schutz von Cyrodiil, Raserei des Kriegers
      • Kaiserstadt: schwarze Rose, Galerions Revanche, kaiserliche Physis, meritorischer Dienst, Phönix, kraftvoller Angriff, reaktive Rüstung, Schildbrecher, Muskeln des Vorboten, Vizekanoniker des Gifts

    NSCs in der offenen Welt
    • Schadensmitigation wurde normalisiert.
      • NSCs in der offenen Welt und in öffentlichen Verliesen erleiden nun durch eure Angriffe dieselbe Menge an Schaden. Mächtige Gegner und ihre Begleiter wurden widerstandsfähiger gemacht.
    • Wenn ihr in Gewölben NSCs besiegt, erhaltet ihr nun 5 % mehr Erfahrung.
    • NSCs gewähren nun Erfahrung, die stärker an ihrer Schwierigkeitsstufe ausgerichtet ist.

    Dunkle Anker
    • Molag Bals dunkler Armee wurden neue NSCs hinzugefügt, inklusive des kränkenden Zwielichts und Xivkyn.
    • In jedem Gebiet können nun alle Generäle Molag Bals erscheinen.
      • Die Grafik und die Abfolge der Fähigkeiten einiger Generäle wurde verbessert.
      • Beim Erscheinen der Generäle werden nun die Errungenschaften von Spielern, die an einem dunklen Anker beteiligt sind, berücksichtigt.
    • An allen Ankern können nun alle Arten von Daedra erscheinen.
    • Daedra treffen nun in getakteten Wellen ein. Zudem verursachen ankommende Daedra dort, wo sie landen, Schaden.
    • Die Truhe mit den Belohnungen für das Abschließen eines Ankers ist nun besser sichtbar.

    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    Mächtige Gegner in ganz Tamriel wurden auf Gruppen aus vier anstatt zwei Spielern ausgerichtet.
    • Die folgenden mächtigen Gegner in der offenen Welt wurden überarbeitet:
      • Alik'r-Wüste
        • Der Zorn des einsamen Vaters sendet zerschmetternden Sand durch die Wüste, wodurch jeder, der in sein Lager eindringt, geschädigt wird.
      • Auridon
        • Schnappkiefer, der Clannbann, lechzt nun nach dem Fleisch der Lebenden. Zudem ist er nun nicht mehr allein und ruft ein Rudel Verbündete aus den Tiefen Kalthafens hervor.
        • Quenyas die Nekromantin hat ein paar neue Tricks gelernt und ruft nun eine Untotenhorde herbei, die nach ihrer Pfeife tanzt.
      • Bangkorai
        • Dayarrus' Experimente und dunklen Opfer haben eine neue Brut Ogrim auf Tamriel herabkommen lassen.
      • Kalthafen
        • Duriatundur wurde von der öden Landschaft Kalthafens verdorben und sein Verstand zersplittert.
      • Deshaan
        • Bittergrün der Wilde läuft auf den Wegen Deshaans umher und ist durch den Hain, der ihn verrückt werden ließ, gestärkt.
      • Ostmarsch
        • Zornpfotes Fluch hat um sich gegriffen.
      • Glenumbra
        • Die merkwürdige Brut von Klappkiefer dem Krokodil ist endlich geschlüpft.
      • Grahtwald
        • Nindaeril und ihre Gefährtin Bavura arbeiten nun zusammen, um ihre Feinde zu zerreißen.
      • Grünschatten
        • Thodundors Stärke hat sich spürbar erhöht, sodass er nun Schockwellen durch den Boden sendet, da die Elemente seinem Willen gehorchen.
        • In Gathongors Morast lebt nun ein argonischer Behemoth.
      • Malabal Tor
        • Schädelbrechers Gemetzel hat einen Harem aus Harpyien an die Ufer des Strid gelockt.
      • Schnittermark
        • Der große Ozur schleudert Erd- und Flammenblitze, seine neu entdeckte Macht zieht Goblins an.
      • Kluftspitze
        • Magdelena versucht sich in Nekromantie und beschwört eine Armee Toter zu sich.
        • Menhir Steinhaut wacht nun über Ruinen voller von den Toten erschaffener Statuen.
      • Schattenfenn
        • Urrais Wut öffnet Portale in die Totenländer, welche die Tiefen mit Feuer und Stein füllen.
      • Steinfälle
        • Aurig Mirehs Invasion wurde durch eine Armee Daedra verstärkt, die ihrem Ruf folgen.
      • Sturmhafen
        • Titanenscheres Griff wühlt den Sand auf und ergreift all jene, die sich zu nah heranwagen.
        • Die alte Witwe Seide hat ihre Geschwister verschlungen und bedient sich nun auch deren Gift.
      • Rift
        • Ghoraghams Unruhe hat seinen Hügel aufgewühlt, woraufhin Leichname längst Verstorbener seinen Willen ausführen.

    Benutzeroberfläche
    Die Einführung von „One Tamriel“ bringt eine Vielzahl an Änderungen der Benutzeroberfläche mit sich, die wir im Folgenden aufzählen.
    • Die Stufe eines NSCs wurde aus der Zielanzeige entfernt, da mit „One Tamriel“ effektiv jeder NSC dieselbe Stufe hat.
    • Questgeber, die wiederholbare Quests anbieten, tragen über ihrem Kopf nun ein andersfarbiges Symbol, um diese Quests von den nicht-wiederholbaren unterscheiden zu können.
    • Die Questmeldungen wurden aktualisiert, damit ihr besser zwischen Gruppenquests innerhalb und außerhalb von Verliesen unterscheiden könnt.
    • Die Gebietsmeldungen wurden aktualisiert, damit ihr besser zwischen Verliesen, Gruppengewölben und anderen Bereichen für Gruppen unterscheiden könnt.

    Errungenschaften
    • Es wurden 110 neue Verlieserrungenschaften hinzugefügt, um die normalen und Veteranenmodi, die den existierenden Verliesen hinzugefügt wurden, zu berücksichtigen.
      • Um die große Zahl von Errungenschaften für Veteranenverliese, die mit diesem Update hinzugefügt werden, berücksichtigen zu können, wurden die Errungenschaften für Veteranenverliese in eine eigene Kategorie innerhalb des Menüpunktes Errungenschaften verschoben. Diese neue Kategorie beinhaltet Unterpunkte für allgemeine Errungenschaften, für Assassinen-Herausforderungen, Schlächter-Herausforderungen, Überlebenden-Herausforderungen und Geschwindigkeit-Herausforderungen.
      • Außerdem haben wir die Errungenschaften für Verliese und Veteranenverliese neu organisiert, damit die Errungenschaften innerhalb eines Unterpunktes nach Verlies gruppiert und in der Reihenfolge aufgeführt sind, in der sie höchstwahrscheinlich errungen werden (anstatt in alphabetischer Folge).
    • Es wurden drei Errungenschaften für das Abschließen magischer Anomalien, Anka-Ra-Stätten und Nirnkruxminen der Eisenorks in Kargstein hinzugefügt.
    • Es wurden drei neue Errungenschaftslinien für das Abschließen von 1 / 10 / 30 der neuen Tagesquests für die Magiergilde, die Kriegergilde und die Gewölbe der Unerschrockenen hinzugefügt.
      • Wenn ihr diese Errungenschaften abschließt, werdet ihr mit ein wenig Ruf für die zugehörige Fertigkeitslinie belohnt.
    • Wir haben die Errungenschaften für die Gelöbnisse der Unerschrockenen aktualisiert, um die Änderungen an den Gelöbnissen selbst mit einzukalkulieren:
      • Die Errungenschaften für das Abschließen von Gelöbnissen von Maj al-Ragath und Glirion dem Rotbart hängen nicht länger von der Schwierigkeit ab.
      • Es wurde eine Errungenschaftslinie für das Abschließen von Gelöbnissen vom neuen Questgeber Urgarlag Häuptlingsfluch hinzugefügt.

    Handwerksstile und Rezepte
    • Das Schema, nach dem ihr Rezepte für das Versorgen finden könnt, wurde wie folgt geändert:
      • Rezepte in Cyrodiil, in der Kaiserstadt und in Verliesen erhaltet ihr nun auf Grundlage des Ranges eurer passiven Rezeptverbesserung.
      • In anderen Gebieten erhaltet ihr zu 75 % der Zeit Rezepte auf Grundlage des Ranges eurer passiven Fähigkeit und den Rest der Zeit auf dieselbe Weise wie es vor „One Tamriel“ der Fall war, nämlich nach Gebiet.
    • Handwerksstile, die es zuvor nur in der silbernen und goldenen Version der Allianzinhalte gab, sind nun in der ganzen Welt erhältlich.
    • Daedraherzen sind nun eine ungewöhnliche Beute von menschenartigen Daedra.
    • Die Stilmaterialien Argentum, Kupfer und Palladium findet ihr nun in Schatztruhen.

    Rechtssystem
    Lug und Trug beeinflusst nun die Qualität der bei gesetzlosen Taten erhaltenen Beute.
    • Ein höherer Rang in dieser Fertigkeitenlinie bietet euch eine größere Chance, höherwertige Gegenstände zu „finden“.
    • Dies ersetzt die bisherige Mechanik, die die Stufe des jeweiligen Gebiets betrachtete, um eure Chance auf höherwertige Gegenstände festzulegen.
    • Auf ähnliche Weise beeinflusst euer Rang innerhalb der Diebesgilde nun, welche Gegenstände ihr in Diebesgut finden könnt. Ein höherer Rang bietet euch eine höhere Chance auf wertvollere, höherwertigere Gegenstände.

    Handwerk & Sammeln
    • Gutachten aus Handwerksschrieben können euch nun in jedes Gebiet der Welt schicken.  
    • Ihr könnt Handwerksschriebe von den Anschlägen eurer Heimatallianz annehmen.
      • Beachtet allerdings, dass die Standorte für die Abgabe weiterhin von eurer eigentlichen Allianz abhängig sind.
    • Wenn ihr die Belohnung für einen Schneider-, Schreiner- oder Schmiedeschrieb öffnet, habt ihr nun die Chance, eine Lieferung mit 25 Stück veredelten Materials niederer Stufe zu erhalten.
      • Diese Lieferungen erhaltet ihr immer, wenn ihr kein Gutachten als Belohnung bekommt.
    • Ihr müsst nicht länger Champion 10 erreicht haben, um Handwerksschriebe für Kargstein und Orsinium zu erhalten.
      • Beachtet, dass ihr weiterhin Zugriff auf Orsinium haben müsst, um einen Handwerksschrieb dorthin zu erhalten.  
    • Alle Rohstoffvorkommen skalieren nun auf eure effektive Stufe oder den Rang eurer passiven Handwerksfähigkeit.

    Verschiedene Systemänderungen und Aktualisierungen
    Neben den obigen Aktualisierungen für „One Tamriel“ haben wir viele weitere Änderungen an verschiedenen Systemen im gesamten Spiel vorgenommen.
    • Alle Händler bieten euch nun Waren im Umfeld eurer Stufe an anstatt Waren abhängig vom jeweiligen Gebiet.
    • Gold von NSCs, aus Schatztruhen, Wertkassetten, Diebesgut und anderen Behältern skaliert nun mit eurer Stufe anstatt mit der Stufe des Ursprungs.
    • Bestechungsgelder basieren nun auf eurer Stufe.
    • Die Nutzung von Seelensteinen wurde vereinfacht.
      • Spieler jeder Stufe erhalten und füllen nun große Seelensteine, die benutzt werden können, um Spieler jeder Stufe wiederzubeleben und alle Verzauberungen aufzufüllen.
      • Andere Seelensteine erfüllen diese Rolle nicht länger und können an Händler verkauft werden.
    • Alle Gutachten führen nun zu sechs reichhaltigen Rohstoffvorkommen. Um die Anzahl der Vorkommen für höherwertige Funde anzugleichen, enthalten diese jetzt mehr Materialien.
    • Spieler können Maras Schwüre nun auch mit Spielern aus anderen Allianzen eingehen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1. September 2016 11:20
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    Duelle
    Ihr könnt nun andere Spieler zu Duellen herausfordern!
    • Dieses neue Feature findet ihr im Ringmenü für soziale Interaktionen. Alternativ könnt ihr auch einfach den Chatbefehl „/duel <Spielername>“ verwenden.
    • Duelle können in jedem Gebiet durchgeführt werden, das weder zum Allianzkrieg noch zu einem Verlies oder Gewölbe gehört.
    • Duelle können immer nur zwischen jeweils zwei Charakteren ausgetragen werden und es kann in jedem Bereich immer nur eine bestimmte Anzahl an Duellen gleichzeitig aktiv sein.
    • Falls ihr kein Duell mit einem anderen Spieler bestreiten oder überhaupt keine Aufforderungen erhalten möchtet, so könnt ihr diese in den Einstellungen für Soziales automatisch ablehnen lassen.
    • Für Duelle gelten die folgenden Regeln:
      • Hat ein herausgeforderter Spieler die Duelleinladung angenommen, erscheint für beide Spieler ein Countdown.
      • Alle äußeren Einflüsse, etwa Heilungen, Verbesserungen usw. von anderen Charakteren werden mit Duellbeginn aufgehoben und haben bis zum Ende des Duells keinen Einfluss.
      • Kämpfe gegen NSCs werden ein Duell weder unterbrechen noch beenden.
      • Charaktere in einem Duell erhalten weiterhin eine Stufenanpassung.
      • Duelle geschehen in einem bestimmten Radius um eine Duellflagge herum, in dem ich bleiben müsst.
        • Ihr erhaltet eine Warnung, falls ihr euch dem Rand des Bereichs nähert.
      • Das Verlassen des Duellbereichs führt zu einer Niederlage.
      • Ein Duell endet, sobald das Leben eines Spielers auf 0 Punkte gefallen ist.
        • Bei einer Niederlage wird euch eine kostenlose Wiederbelebung angeboten, aber ihr könnt euch auch durch andere Spieler wiederbeleben lassen.
    • Neue Errungenschaften wurden für 1, 25 und 100 Duellsiege hinzugefügt.
    • Bitte beachtet, dass wir eure Duellstatistiken für Erweiterungen zugänglich machen. Enthalten sind euer Name, eure Klasse, eure Allianz und euer Volk.

    Ultimative Waffenfähigkeiten
    Neue ultimative Fähigkeiten für Waffen wurden ins Spiel eingefügt. Jede Fertigkeitenlinie für Waffen besitzt nun ihre eigene ultimative Fähigkeit, die jeweils mit Erreichen von Rang 50 freigeschaltet wird. Diese ultimativen Fähigkeiten besitzen ebenfalls ihre ganz eigenen Veränderungen!

    Championpunkte
    Die Obergrenze für Championpunkte wurde um 30 Punkte (je 10 Punkte pro Wächtersternbild) angehoben. Die Erfahrungskurve für Championpunkte wurde automatisch angepasst, sodass die ersten Championpunkte von unerfahreneren Spielern etwas schneller gesammelt werden können.

    Neue Tagesquests
    Wir haben Tagesquests für die drei großen Gilden hinzugefügt: Kriegergilde, Magiergilde und die Unerschrockenen. Diese bieten euch neue Belohnungen und neue Möglichkeiten, innerhalb der Gilden voranzukommen. Ihr findet diese Quests jeweils in der Gildenhalle bzw. deren Lager in und vor den einzelnen Hauptstädten.

    Neue Maskensets
    16 neue Maskensets wurden hinzugefügt, die in Verliesen erbeutet werden können. Dies sind deren Namen bzw. thematische und gestalterische Zuordnung:
    • Würgedorn
    • Grothdarr
    • Eisherz
    • Ilambris
    • Infernaler Wächter
    • Kra'gh
    • Piratenskelett
    • Selene
    • Sellistrix
    • Wachposten von Rkugamz
    • Schattenriss
    • Schleimkropf
    • Sturmfaust
    • Schwarmmutter
    • Bebenschuppe
    • Der Trollkönig

    Handwerksstile
    Mit diesem Update führen wir drei neue Handwerksstile ein:
    • Himmlisch: Der Stil, der für die drei Himmlischen in den Prüfungen von Kargstein typisch ist.
      • Die wöchentliche Quest für jede Prüfung aus Kargstein wird stets ein Kapitel aus einer Auswahl je nach Prüfung enthalten.
        • Im Ätherischen Archiv könnt ihr euch die Kapitel für Äxte, Stiefel, Helme, Schulterteile und Stäbe verdienen.
        • Im Sanctum Ophidia erhaltet ihr die Kapitel für Bögen, Dolche, Handschuhe, Beinlinge und Schwerter.
        • Die Zitadelle von Hel Ra bietet die Kapitel für Gürtel, Brustteile, Keulen und Schilde.
        • Alle drei Quests haben eine sehr geringe Chance auf ein vollständiges Buch über den Handwerksstil.
      • Als Stilmaterialien kommen Sternensaphire zum Einsatz, die ihr als Belohnung für das Bezwingen der Anführer in diesen Verliesen erhalten könnt. Im Modus für Veteranen und in der schweren Fassung habt ihr eine größere Chance, diese zu erhalten.
    • Yokudaner: Dieser Stil wird von vielen Gegnern in Kargstein getragen.
      • Die Kapitel für diesen Stil erhaltet ihr selten für das Abschließen der wiederholbaren Quests aus Kargstein.
      • Das Stilmaterial, Eisensalze, erhaltet ihr ebenfalls durch diese Quests.
    • Draugr: Dieser Stil wurde von der Magiergilde, der Kriegergilde und den Unerschrockenen wiederentdeckt.
      • Dieser uralte Stil nordischer Rüstung kann von Kapiteln erlernt werden, die ihr selten für das Abschließen der neuen täglichen Gewölbequests der Kriegergilde, Magiergilde und Unerschrockenen erhalten könnt.
      • Makelloses Leichentuch für die Herstellung von Ausrüstung im Stil der Draugr erhaltet ihr ebenfalls von diesen Quests.

    Handwerksbeutel (ESO Plus)
    • Unter „Einstellungen“, „Spielwelt“ findet ihr nun eine neue Option „Automatisch in den Handwerksbeutel“.
      • So könnt ihr festlegen, ob Handwerksmaterialien automatisch in euren Handwerksbeutel gepackt werden sollen.
      • Standardmäßig ist diese Option eingeschaltet und entspricht damit dem bisherigen Verhalten.
    • Ein neues Tastenkürzel „Material verstauen“ wurde zum Inventar hinzugefügt.
      • Dieses erscheint, wenn ihr für den Handwerksbeutel zulässige Materialien im Inventar besitzt. Damit könnt ihr alle entsprechenden Materialien sofort dorthin verschieben.
      • Dieser Punkt erscheint nur, wenn ihr das automatische Einlagern deaktiviert habt.

    Benutzeroberfläche allgemein
    • Die Serverauswahl erfolgt nun beim Einloggen und nicht mehr im Startprogramm. Ihr könnt euren Server beim Einloggen links über den Menüpunkt „SERVER“ auswählen.
    • Wenn ihr einen Gegenstand im Inventar auswählt, erscheint nun eine Vorschau, die Euch anzeigt, wie sich eure Werte damit verändern würden.

    Vorbereitungen zu Spielerhäusern
    In Vorbereitung auf Update 13 wurden einige Gebäude aktualisiert oder hinzugefügt. Zusätzlich wurden an einigen Stellen Bewohner, Wertkassetten, Schatztruhen, Rohstoffvorkommen, Tiere oder Bücher entfernt oder verschoben, um entsprechend Platz zu schaffen.
    • Die Alik'r-Wüste
      • Im Gasthaus Schwestern der Sande in Schildwacht wird ein Zimmer umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
      • Renazhs Haus wird gegenwärtig renoviert und ist daher verschlossen.
        • Eine Schatztruhe, zwei Wertkassetten und ein Buch („Das Buch der Kreise, Leitsätze zum Tirdas“) wurden versetzt.
        • Renazh at-Sadil, Helazh at-Renazh, Faribah und Modorin haben sich nach wiederholten Einbrüchen und Überfällen dazu entschieden, umzuziehen. Irgendwann werden sie nach Tamriel zurückkehren, wenn sie ein sichereres Heim gefunden haben.
    • Auridon
      • In Sharas Wirtshaus in Vulkhelwacht wird ein Zimmer umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
      • In der Taverne zum Widerhaken in Himmelswacht wird ein Zimmer umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
      • Ein neues Gebäude nahe Mathiisen wurde errichtet.
    • Bal Foyen
      • Nebaxireets Haus in Dhalmora wird umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
        • Keema-Ja lebt nicht länger in Dhalmora, wird aber eines Tages nach Tamriel zurückkehren.
    • Bangkorai
      • Ein neues Gebäude wurde am Liestsee errichtet. Ein nahes Buch und eine Schatztruhe wurden versetzt.
      • Ein neues Gebäude wurde nahe Flusswacht errichtet.
    • Kargstein
      • Ein neues Gebäude nahe dem Tor nach Cyrodiil wurde errichtet.
    • Deshaan
      • Im Flammenden Nyx in Gramfeste wird ein Zimmer umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
    • Ostmarsch
      • Das Herrenhaus der Familie Sturmhang in Windhelm wird renoviert, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
        • Zwei Wertkassetten wurden entfernt.
        • Lokka und Gyda Sturmhang können nun nahe des Eingangs nach Windhelm gefunden werden.
        • Den „Brief an Ragna“ haben sie dabei mitgenommen.
    • Glenumbra
      • Im Gasthaus zum Rosenlöwen in Dolchsturz wird ein Zimmer umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
      • Das Haus der Familie Cergend in Dolchsturz wird umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
        • Eugene und Marie Cergend haben es satt, ausgeraubt zu werden, und sind ausgezogen. Vielleicht kehren sie eines Tages zurück, wenn sie ein sichereres Heim gefunden haben.
        • Zwei Wertkassetten wurden aus dem Haus entfernt.
        • Ein nahes Buch wurde versetzt.
    • Grahtwald
      • Ein Gebäude nahe Eldenwurz wurde abgesperrt.
        • Clenegor hat sich entschieden, auszuziehen, wird aber irgendwann nach Tamriel zurückkehren.
      • Ein neues Gebäude wurde nahe Corberg errichtet.
        • Eine neue Bürgerin, Frenenora, ist in der Nähe eingezogen.
        • Eine neue Wache patrouilliert nun in Corberg.
    • Grünschatten
      • Neue Gebäude nahe Marbruk und in Langhafen wurden errichtet.
    • Khenarthis Rast
      • Auf der Plantage der Lachenden Monde wird ein neues Gebäude errichtet und ist aktuell nicht zugänglich.
    • Malabal Tor
      • Ein neues Gebäude im Baandari-Handelsposten wurde errichtet.
    • Schnittermark
      • Ein neues Gebäude nahe Arenthia wurde errichtet.
    • Kluftspitze
      • Das Haus von Hört-den-Wind in Sturzlauf wurde abgesperrt.
    • Steinfälle
      • In der Ebenerzflasche in Ebenherz wird ein Zimmer umgebaut, weshalb es vorübergehend nicht zugänglich ist.
      • Ein Gebäude nahe Ebenherz wurde errichtet und ein nahes Buch der Magiergilde wurde umgesetzt.
      • Ein leerstehendes Gebäude in Kragenmoor wurde umgebaut und abgesperrt.
    • Sturmhafen
      • Ein neues Gebäude nahe der Hammertod-Arena wurde errichtet
    • Stros M'kai
      • Ein neues Gebäude nahe Hundingshafen wurde errichtet.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1. September 2016 11:21
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    VERFÜGBARE VORLAGEN
    Wir werden euch zum Testen 8 Charaktervorlagen zur Verfügung stellen. Mit dabei sind die 30 neuen Gegenstandssets, 16 neue Maskensets, 4 Sets mit erheblich veränderten 5-Teile-Boni und 9 Sets aus Prüfungen, die jetzt bis zu Champion 160 skalieren. Außerdem stehen euch alle Waffen des Mahlstroms und des Meisters zur Verfügung. Alle Sets sind auf die Stufe der Vorlagencharaktere skaliert. Rüstungen sind göttlich, Waffen präzise und Schmuck besitzt Eigenschaften passend zum jeweiligen Rüstungstyp.
    • Alle Vorlagen findet ihr im Dropdown-Feld oben links in der Charaktererstellung:
      • Drei Vorlagen – je eine für jede Allianz – mit Stufe 50 und 300 Championpunkten.
      • Eine allianzneutrale Vorlage mit Stufe 50 und 160 Championpunkten.
      • Drei Vorlagen – je eine für jede Allianz – mit Stufe 49.
      • Eine allianzneutrale Vorlage mit Stufe 30.
    • Alle Vorlagen, ausgenommen der für Stufe 30, besitzen einen Gegenstand in den Inventarbehältern, mit dem ihr außerdem die Fertigkeitslinien von Vampir oder Werwolf komplett freischalten könnt.
    • Die einzelnen Rüstungssets, abgesehen von den Maskensets, sind nach ihrer Herkunft sortiert und enthalten jeweils auch die passenden Schmuckstücke und Waffen.
    • Außerdem haben wir ein Problem behoben, durch das die grenzenlose Handwerkerbibliothek (ein Gegenstand exklusiv für den Testserver) die Handwerksstile der Khajiit und Altmer nicht enthielt. Es enthält nun diese Bücher, falls euer Charakter kein Khajiit bzw. Altmer ist.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME
    Audio
    Allgemein
    • Es kann passieren, dass ihr insbesondere in Kargstein auf fehlende oder maschinell gesprochene Texte trefft. Die endgültigen Sprachaufnahmen sind noch in Bearbeitung.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Mehrere neue Gegenstände und Errungenschaften haben noch nicht ihre endgültigen Symbole. Diese erscheinen mit einer zukünftigen Testversion.
    • Die Kurzinfo zur Stufenanpassung unter den aktiven Effekten eures Charakters ist noch in Arbeit und zeigt daher nicht die richtigen Werte an.
    • Die Aufgabenliste für Quests wird nicht richtig aktualisiert, wenn ihr alle Gegenstände für einen Handwerksschrieb hergestellt habt, aber die Quest kann dennoch wie erwartet abgeschlossen werden.
      • Dies betrifft ebenfalls Sakramente und Beutezüge.

    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Einige der neuen Errungenschaften für Verliese funktionieren derzeit nicht wie vorgesehen:
      • „Assassine von Volenfell“ und „Überlebender von Volenfell“ gewähren die Pendants für die Krypta der Herzen.
      • „Assassine der Krypta der Herzen I“ gewährt die Errungenschaft für Arx Corinium.
      • „Die waren nur eingerostet“ lässt sich aktuell nicht erringen.
      • Zwei der Anführer für Arx Corinium werden Euch für „Eroberer von Arx Corinium“ nicht richtig angerechnet.
    • Die neuen Errungenschaften für die täglichen Quests der Magiergilde, Kriegergilde und Unerschrockenen funktionieren noch nicht wie erwartet.
    • Die neuen Handwerksstile, die mit „One Tamriel“ eingeführt werden, besitzen noch keine Errungenschaften. Dies betrifft die Handwerksstile der Himmlischen, Draugr und Yokudaner.
    Gegenstände
    • Die Namen einiger Questbelohnungen sind noch nicht fertiggestellt
    • Die Gegenstände in Kargstein sind ebenfalls noch nicht endgültig. Besonders Gegenstände von NSCs und Anführern
    Gutachten
    • Reichhaltige Ebenerzvorkommen gewähren oft keine Ausbeute.
    • Reichhaltige Rohstoffvorkommen für Schneider und Schreiner skalieren fälschlicherweise mit eurem Schmiedehandwerk.
    • Unter bestimmten Umständen ist es möglich, dass ihr an Fundstellen für Gutachten für Schmiede, Schneider und Schreiner mehrere Kopien der Rohstoffvorkommen vorfindet.

    Handwerk & Wirtschaft
    Tränke
    • Verzauberungen, die die Wirkdauer von Tränken erhöhen, bewirken aktuell die falschen Zeiträume.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Stufenanpassung bei Kämpfen befindet sich noch immer in Bearbeitung, und wir werden auch während der PTS Testphase Verbesserungen daran vornehmen.
      • Anmerkung: NSCs und Anführer in Kargstein sind derzeit stärker als vorgesehen.
    Duelle
    • In einigen seltenen Fällen kann es vorkommen, dass ihr ungewollt Allianzpunkte für ein Duell erhaltet.
    • In äußerst seltenen Fällen kann es vorkommen, dass es nach einem Duellende so wirkt, als wärt ihr noch immer in diesem. Ihr könnt dies beheben, indem ihr euch neu einloggt oder einen anderen Spieler herausfordert.
    Waffen
    • Durchdringende Magie:
      • „Elementare Wand“ und „elementarer Sturm“ profitieren aktuell nicht von der zusätzlichen Magiedurchdringung durch diese Fähigkeit.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Falls ihr versucht, eine der folgenden Zierden über einen Bart zu tragen, werdet ihr dabei grafische Fehler bemerken.
      • Kahlrasiert
      • Keine Accessoires
      • Kein Schmuck

    Verschiedenes
    Wir experimentieren auf dem PTS im Moment mit den Optionen der persönlichen Händler. Ihr werdet Funktionen bemerken, die gegenwärtig nicht auf den Liveservern sind. Genießt die Möglichkeiten, die vielleicht oder auch nicht verfügbar sein werden, wenn wir Update 12 veröffentlichen.

    Vorlagen
    Allgemein
    • Das Eisherz-Maskenset beinhaltet aktuell Gegenstände des Würgedorn-Sets.
    • Der Beutel für das Lied der Lamie enthält aktuell Waffen der Berührung des Netch.
    • Das Vampirumhang-Set enthält aktuell Teile der Rüstung der Wahrheit.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 2. September 2016 18:11
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „DARK BROTHERHOOD“
    Kampf & Spielfluss
    Dunkle Bruderschaft
    • Die Aufforderung zum Taschendiebstahl erscheint nicht länger während ihr gerade dabei seid, die Leidensklinge gegen ein Ziel einzusetzen, das auch beraubt werden könnte.
    NSC-Fähigkeiten
    • Leibwächter
      • Leibwächter opfern sich nicht länger selbst, um andere Leibwächter vor dem Tod zu bewahren.
    Quests & Gebiete
    Sakramente
    • Das Questtagebuch weist Sakramente nicht mehr fälschlicherweise als Gruppenquests aus.
    • Ein zusätzlicher Hinweis wurde hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, dass der Einsatz der Leidensklinge mit einem ausgerüsteten Gift für die Erfüllung eines Todesstoßes mit Gift zählt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Knochenscherben wurden in Schlüsselfragmente umbenannt.
    • Die Türen zu den Schatzgewölben der Kaiserstadt akzeptieren nun jeweils 60 beliebige Gegenstände aus der folgenden Auswahl:
      • Blutige Krallen
      • Schlüsselfragmente (ürsprünglich Knochenscherben genannt)
      • Daedrische Gluten
      • Daedrische Fesseln
      • Dunkeläther
      • Legionssiegel
      • Monströse Zähne
      • Ebenenrüstungsfetzen
    • Die Schatzgewölbetüren im Weißgoldturm und im Gefängnis der Kaiserstadt folgen den gleichen Regeln, erfordern aber jeweils 150 Gegenstände.
    • NSCs in der Kaiserstadt hinterlassen nun standardmäßig Schlüsselfragmente. Deren Chance auf Beute wurde entsprechend angepasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Aufsammeln bestimmter Waffen und Rüstungen im Stützpunkt des Dolchsturz-Bündnisses in der Kanalisation der Kaiserstadt als Diebstahl galt.
    Verliese
    • Die Belohnungen für den Abschluss der anfänglichen Quests für das Gefängnis der Kaiserstadt und den Weißgoldturm („Maras Segen“ und „schmerzlicher Schutz“) wurden von violetter auf blaue Qualität gesenkt, um anderen Verliesbelohnungen zu entsprechen. „Schmerzlicher Schutz“ gehört nun zudem zum Set „Beständigkeit“ und nicht mehr zu „auslaugende Rüstung“.
      • Diese Änderungen erfolgen nicht rückwirkend und bereits erhaltene Kopien dieser Gegenstände bleiben unverändert.
    • Als Teil der Anpassungen, wie Gegenstände mit „One Tamriel“ gefunden werden können, wurde der Frostbissstab aus dem Gefängnis der Kaiserstadt entfernt.
    • Gegenstände aus Belohnungstruhen des Gefängnisses der Kaiserstadt und des Weißgoldturms enthalten nun wie erwartet den Handwerksstil der Xivkyn und nicht den der Bretonen.

    Kampf & Spielfluss
    NSCs
    • Feger und Anführer in der Kanalisation
      • Von Spielern beschworene NSC sorgen nicht mehr dafür, dass zusätzliche Gegner erscheinen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Museumsrelikte erscheinen im Inventar nicht länger in Rot, falls ihr noch unter Stufe 50 seid.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Für das Töten von NSCs in den öffentlichen Verliesen Orsiniums erhaltet ihr nun 40 % weniger Erfahrung, wodurch diese eher anderen öffentlichen Verliesen gleichen.
    • Mächtige Gegner in der offenen Welt
      • Von Spielern beschworene NSC sorgen nicht mehr dafür, dass zusätzliche Gegner erscheinen.

    Kunst & Animationen
    Figuren
    • Die Flügel des Rüstungssets im Stil von Trinimac gehören nun zu den Brustteilen und nicht mehr zu den Schultern.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Blut an den Händen eines Königs: Bazrag enttarnt euch nicht länger, falls er euch anblickt, während er euch folgt.
    • Der Frevel des Unwissens: Ihr müsst nun nahe eures Gruppenmitglieds sein, um das Stören der Obelisken angerechnet zu bekommen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „SHADOWS OF THE HIST“
    Kunst & Animationen
    Figuren
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Helm des mächtigen Chudan für Argonierinnen fehlende Texturen aufwies.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die falschen Texturen auf den Schultern des mächtigen Chudan zu sehen waren, wenn diese mit dem zugehörigen Helm getragen wurden.
    • Zehen- und Fingernägel von Khajiit und Argoniern erscheinen nicht länger schwarz, wenn schwere Handschuhe oder Stiefel des Mazzatun-Sets getragen werden.
    • Tassetten der Kürasse von Mazzatun erscheinen nicht mehr schwarz, wenn diese von Frauen getragen werden.
    • Es wurden mehrere Probleme mit Verzerrungen und Überschneidungen bei der Mazzatun-Rüstung behoben.
    • Ein Problem mit Tsatva-Lans Lendenschurz wurde behoben.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bürger in Gebieten von „Thieves Guild“ unter bestimmten Umständen zusätzliche Beute hinterließen.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Wenn ihr Truhen aufschließt, Türen oder Falltüren öffnet und Leitern benutzt, werdet ihr bei Beutezügen nicht länger enttarnt.
    • Das Öffnen von Diebesgut enttarnt euch nicht länger.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • dro-m'Athra-NSCs haben nun alle das neue, überarbeitete Aussehen, das zuerst im Schlund von Lorkhaj eingeführt wurde.
    Quests
    • Hausräumung: Solltet ihr im Umfeld von Velsas Villa getötet werden, so erscheint ihr nun dort erneut anstatt den ganzen Weg von der Zitadelle von No Shira aus zurücklegen zu müssen.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • „Hinab in den Schlund“ gewährt nun wie erwartet einmal pro Woche Beute, ganz gleich wie oft ihr diese Quest währenddessen abgeschlossen habt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1. September 2016 11:26
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Cyrodiil skaliert nun bis Champion 160!
    • Die Schreiner Cyrodiils sind in den Streik getreten, weshalb Türme nicht länger Türen besitzen.
    • Die Grenzwälle bei der Feste Asch und der Burg Chalman wurden angepasst und die Gerüste entfernt.
    • Viele Bereiche rund um Türme und Burgen wurden überarbeitet, um das Überspringen von Hindernissen zu verhindern.
      • Die auffälligste Änderung hierbei betrifft die Treppen zwischen dem Bauernhof und der Feste Alebrunn.
    • Ihr könnt nun aus Außenposten heraus teleportieren.
    • Außenposten können nun zum Wiedereinstieg genutzt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Cyrodiil mit einem aktiven Begleiter betreten konntet.
    Kopfgelder der Kriegergilde
    • Die Belohnungen für die Kopfgelder der Kriegergilde in Cyrodiil wurden aktualisiert.
      • Diese Quests gewähren nun Allianzpunkte.
      • Der verzierte Gegenstand aus den Belohnungen skaliert nun immer mit eurer Stufe bis hin zu Champion 160.
      • Die Belohnung enthält nun immer ein Stück von Cyrodiils Licht, Cyrodiils Schutz oder Cyrodiils Wappen.
    Belagerungswaffen
    • Ballisten können nun steiler nach unten feuern.
    • Ballisten besitzen nun geringere Anforderungen an den Freiraum, weshalb diese nun auch zwischen Zinnen einer Mauer platziert werden können.
    • Der von Rammen verursachte Schaden wurde verdoppelt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene passive Fähigkeiten, die den Schaden erhöhen, auch den Schaden von Belagerungswaffen beeinflussten. Hierzu gehören beispielsweise „Kräftig“ und „zerstörerische Herkunft“.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Audio
    Allgemein
    • Einige Grenzfälle, in denen Klänge für bestimmte NSCs und Monster nicht richtig abgespielt wurden, wurden behoben.
    • Die Klangeffekte für viele Fähigkeiten wurden abgerundet.
    • Viele Orte wurden hinsichtlich ihrer Klänge verfeinert, wenn Geräusche und/oder Musik nicht wirklich zur Umgebung passten oder manchmal ganz fehlten.
    • Die Effekte für einige NSCs, Tiere und Objekte wurden verbessert.
    • Im ganzen Spiel wurden abweichende oder falsche Texte bzw. Sprachaufnahmen korrigiert.
    • Das Timing für verschiedene Unterhaltungen zwischen NSCs wurde verbessert.
    • Viele Klänge der Benutzeroberfläche wurden verbessert.
    • Es wurde weitere Musik für Kämpfe und Begegnungen mit Anführern ins gesamte Spiel eingefügt.
    • Es wurden Pausen in die Musikwiedergabe eingefügt, um alles etwas auseinanderzuziehen und Soundeffekten Freiraum zu gewähren.
    • Im gesamten Spiel wurde weitere Umgebungsmusik hinzugefügt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das lange Charakternamen manchmal mit deren Aufenthaltsorten in der Charakterauswahl überlappten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Elemente aus der Sammlung behaupteten, sie wären durch „Kopfbedeckung verbergen“ verborgen, auch wenn sie sichtbar waren.
    • Das grüne Leuchten für eine mögliche Wiederbelebung hinter den Symbolen von Siedlungen wurde neu ausgerichtet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer erstes Reittier nicht unbedingt sofort als aktiv angezeigt wurde.
    • Questsymbole flackern nicht länger auf dem Kompass, falls sie sich überlappen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Zerstören“ in der Bestätigung für das Zerstören von Gegenständen nicht in das Fenster passte.
    • Ihr könnt den Text im Feld für die Namensänderung nun wie erwartet auswählen.
    Allianzkrieg
    • Die Kurzinfos für die Blitzballiste und das Ölkatapult wurden überarbeitet, um deren Beeinträchtigung besser zu beschreiben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erklärung für eine gesperrte Warteschlange abgeschnitten werden konnte.
    • Die Legende der Karte von Cyrodiil besitzt nun ein Symbol für Siedlungen.
    Handwerk
    • Beim Verzaubern von Gegenständen, die beim Aufheben gebunden werden, aber noch handelbar sind, wird nun eine Warnung angezeigt, dass diese bei dem Vorgang gebunden werden.
    Kronen-Shop
    • Es wird kein Fehler der Benutzeroberfläche mehr angezeigt, wenn ihr versucht, nach dem Begriff „Kronen“ im Kronen-Shop zu suchen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Handwerksstile im Kronen-Shop nicht richtig anzeigten, dass ihr diese bereits erlernt habt.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Elemente der Informationsseite für ESO Plus ungewollt ausgeblendet wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fehler der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, sobald ihr versucht habt, vom Schaukasten zum Kronen-Shop zu gelangen.
    • An der Questliste der Karte wurden verschiedene Korrekturen und Verbesserungen vorgenommen:
      • „Aktivieren“ wird nun ausgegraut, wenn eine Quest bereits die aktiv verfolgte Quest ist.
      • Die Kurzinfo wird nun aktualisiert, wenn ihr die Liste zum ersten Mal öffnet oder sich eure aktiv verfolgte Quest ändert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Liste nicht gefüllt wurde, wenn ihr vom Modus für Keyboard/Tastatur gewechselt seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf eure Nachrichten und die Championfähigkeiten zugreifen konntet, während ihr tot wart.
    • Tamriel und die Aurbis besitzen nun eine Beschreibung.
    • Ihr könnt nun Gegenstände kaufen, wenn ihr zwar ein volles Inventar habt, aber diese mit einem belegten Inventarplatz gestapelt werden oder direkt im Handwerksbeutel eingelagert werden können.
    • Das Symbol für die Verliesschwierigkeit aktualisiert sich nun, wenn die Schwierigkeit geändert wird.
    Spielmechanik
    • Die Leisten für Leben, Magicka und Ausdauer werden nicht mehr verkleinert, wenn ihr ein neues Gebiet betretet, während diese durch eine Speise oder ein Getränk vergrößert bleiben müssten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Meldungen des Bereitschaftschecks nicht erschienen.
    • Soziale Aktionen (Reisen, Handeln, Chatten usw.) sind nun auch zwischen Spielern verschiedener Allianzen möglich.
    • Die Rollenauswahl in der Gruppensuche ist nun nicht mehr veränderbar, wenn ihr euch bereits in einer Warteschlange befindet und das Gruppenfenster erneut öffnet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfahrungsleiste nicht erschien, wenn ihr Erfahrung durch das Entdecken eines Wegschreins erhalten habt.
    • Höherstufige Ausrüstung zeigt euch nun ihre maximierten angepassten Werte anstatt ihre eigentlichen Grundwerte an.
    • Attributsänderungen werden beim Verteilen von Attributspunkten nun angezeigt, wenn währenddessen eure Stufe angepasst ist.
    • Die Symbole und Kurzinfos für verschiedene aktive Effekte wurden aktualisiert, die bisher nur einen blauen Schädel anzeigten. Diese besitzen je nach Effekt nun passendere Symbole und Kurzinfos.
    Gilden
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hervorhebung des gewählten Stils für die Gildenheraldik verschwinden konnte.
    • Kostüme und Verwandlungen werden nun vorübergehend ausgeblendet, während ihr eure Gildenheraldik bearbeitet, um sicherzustellen, dass der Wappenrock vollständig zu sehen ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Filter nach Stufe in Gildenladen für bestimmte Verbrauchsgüter nicht richtig funktionierte.
    Japanischer Spielclient
    • Ein Problem wurde behoben, durch das japanische Schriftzeichen zu lateinischen Zeichen hin nicht richtig ausgerichtet waren.
    • Alle Verknüpfungen zeigen nun wie erwartet auf die Website und den Shop von DMM.
    Karten
    • Questmarkierungen werden nun wie erwartet von der Karte und der Questliste der Karte entfernt, wenn Quests hinzugefügt oder entfernt werden oder ihr Fortschritte macht.
    Steam-Spielclient
    • Steam-Nutzer können nun das Steam-Overlay im Spiel nutzen.
    • Steam-Nutzer erhalten nun einen Hinweis und werden zum Steam-Store weitergeleitet, wenn sie versuchen, Kronen zu kaufen.
    Kurzinfos
    • Soziale Kurzinfos werden nun richtig umgebrochen, wenn sie zu lang für eine Zeile werden.
    • Kurzinfos wurden zur Volksauswahl hinzugefügt, um zu erklären, warum bestimmte Optionen nicht verfügbar sind, wenn ihr beispielsweise die Imperial Edition oder „Fern der Heimat“ nicht besitzt.
    Tutorien
    • Die Genauigkeit und das zeitliche Verhalten mehrerer Tutorien wurden verbessert.
    • Die Hilfe wurde um die folgenden Themen erweitert:
      • Duelle
      • Wertmarken
    • Die Texte verschiedener Hilfethemen und Tipps für Ladebilder wurden aktualisiert, um das Verhalten von „One Tamriel“ zu beachten.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Chance auf Nirnkrux aus normalen Rohstoffvorkommen in Kargstein wurde verdoppelt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einige Gegenstände handeln konntet, die eigentlich nicht handelbar sein sollten.
    Errungenschaften
    • Viele Errungenschaften wurden aktualisiert, um verständlicher zu sein.
    • Die Namen für das Abschließen von Veteranenverliese wurden vereinheitlicht. Diese sind nun immer „Eroberer des [Verliesname]“.
    • Ein Leistungsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn ihr das Errungenschaftsfenster sofort nach einem erzielten Fortschritt für mehrere Errungenschaften geöffnet habt.
    Ewige Erinnerung
    • Eine Vielzahl bisher fehlender oder umständlich platzierter Bücher wurde versetzt, damit diese in der gesamten Welt passend zu ihrem Inhalt gefunden werden können.
      • Fehlende Bücher zur Hauptgeschichte (beispielsweise das stets fehlende Tagebuch von Aldimion) erscheinen nun irgendwo in der Zuflucht eurer Allianz.
      • Bücher, die Questgegenstände waren und bisher keine leicht zu findende Kopie in der Spielwelt besaßen, können nun an passenden Orten gefunden werden, in der Regel dort, wo die Quest abgeschlossen wurde.
      • Einige Bücher, die schon seit Veröffentlichung des Spiels irgendwo unter dem Terrain verschüttet waren, wurden ausgegraben und warten darauf, von euch gefunden zu werden. Einige wurden bisher nicht durch ein Leuchten hervorgehoben, um sie als etwas Besonderes zu markieren.
      • Bücher aus Cyrodiil, die in den Stützpunkten der Allianzen gefunden werden konnten, sind nun auch außerhalb in den durch Tore abgetrennten Bereichen zu finden.
      • Das Buch „König Farangels unveröffentlichte Ode an Wegesruh“ kann nun nach dessen Diebstahl im Diebesnest eingesehen werden.
      • Eine kleine Anzahl an Büchern, mit denen nicht mehr interagiert worden konnte, wurde behoben.
      • Einige Bücher, die nie Teil einer Sammlung sein sollten, wurden aus selbiger entfernt. Eure ewige Erinnerung wird automatisch aktualisiert.
      • Bitte meldet weiterhin Bücher, von denen ihr denkt, dass sie nur schwer zu finden sind oder gar fehlen. Wir sehen sie uns alle an und werden bei Bedarf nachbessern!
    • Der Abschnitt für die ewige Erinnerung erscheint nicht mehr für Spieler, die diese noch nicht freigeschaltet haben. Die Bücherei der Inkunabeln benötigt wieder die ewige Erinnerung.
    • Die Worte des Propheten beinhalten nicht länger das nicht zu findende Buch „Der Schwur des Lichts“.
    Gegenstandssets
    Hinweis: Die nachfolgenden Werte beziehen sich auf ein volles Set mit CP160 in legendärer Qualität (golden).
    • Gewandtheit: Dieses Gegenstandsset heißt nun „Spur eines Blutdorns“.
    • Akatoshs gesegnete Rüstung: Dieses Gegenstandsset heißt nun „Meridias gesegnete Rüstung“.
    • Gewand des Lehrlings: Das vom Effekt dieses Sets wiederhergestellte Leben wurde von 3440 auf 7000 Leben erhöht.
    • Rüstung des Zorns:
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Rüstung des Schleiererbes“.
      • Der vom Effekt dieses Sets gewährte Waffenschaden wurde von 352 auf 400 Waffenschaden erhöht.
    • Rüstung des Konstrukts:
      • Gewandtheit: Dieses Gegenstandsset heißt nun „Schlüpflingspanzer“.
      • Der Effekt dieses Sets gewährt euch nun alle 15 Sekunden einen Schadensschild über 5.000 Punkte.
    • Rüstung der Wahrheit: Der Effekt dieses Sets gewährt euch nun 10 Sekunden lang 450 Waffenschaden, wenn ihr einen Feind aus dem Gleichgewicht gebracht habt.
    • Borkenhaut:
      • Der Bonus für 2 Stücke dieses Sets beeinflusst nun euer maximales Leben anstatt eure Lebensregeneration.
      • Der Effekt dieses Sets stellt nun einmal alle 5 Sekunden 2.000 Leben und 1.000 Ausdauer wieder her, wenn ihr festgehalten oder verlangsamt werdet. Außerdem wird die Wirkdauer von festhaltenden und verlangsamenden Effekten dauerhaft verringert.
    • Branntzauberweber:
      • Der vom Effekt dieses Sets gewährte Magieschaden wurde von 215 auf 600 Waffenschaden erhöht.
      • Die Abklingzeit des Effekts dieses Sets wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert.
    • Feldarzt: Die Wirkdauer des durch den Effekt dieses Sets erschaffenen Schadensschilds wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.
    • Erbe des Draugrs:
      • Das vom Effekt dieses Sets wiederhergestellte Leben wurde von 3440 auf 7000 Leben erhöht.
      • Der Effekt kann nun auslösen, wenn ihr weniger als 35 % statt weniger als 25 % eures maximalen Lebens besitzt.
    • Eleganz: Dieses Gegenstandsset heißt nun „Eleganz der Königin“.
    • Heem-Jas' Vergeltung:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets Verbündeten um ein sterbendes Ziel herum „größere Raserei“ gewährte anstatt dem Träger.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das „größere Raserei“ von diesem Set mit anderen Formen des Bonuses kumulativ wirkte.
    • Hircines Schein: Der Bonus für 2 Gegenstände dieses Sets gewährt nun Ausdauerregeneration statt zusätzliche erhaltene Heilung.
    • Histrinde: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch dieses Gegenstandsset „größere Evasion“ aus anderen Quellen nicht erhalten konntet, selbst wenn ihr gerade nicht geblockt habt. Wenn ihr mit diesem Gegenstandsset blockt, wird weiterhin „größere Evasion“ aus anderen Quellen aufgehoben.
    • Rüttelnde Rüstung: Die Chance für den Effekt dieses Sets, beim Blocken eines Angriffs auszulösen, wurde von 15 % auf 50 % erhöht.
    • Kynes Schar: Dieses Gegenstandsset heißt nun „Bogen der Wildkönigin“.
    • Fürstenrüstung:
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Segen des Wyrdbaums“.
      • Wenn ihr eine Magicka-Fähigkeit einsetzt, werden nun bis zu 5 negative Effekte statt nur 1 negativer Effekt von euch entfernt.
    • Magickaschmiede: Die beim Erleiden von Nahkampfangriffen wiederhergestellte Magicka wurde von 5.160 auf 8.000 Magicka erhöht.
    • Magnus' Gabe: Ein Problem wurde behoben, durch das der visuelle Effekt dieses Sets bei jedem Einsatz einer Magicka-Fähigkeit sichtbar war, selbst wenn der Effekt überhaupt nicht ausgelöst wurde.
    • Schlund des Infernalen: Die Chance des Effekts dieses Sets, auszulösen, wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
    • Mächtiger Chudan: Dieses Set besitzt nun einen zusätzlichen Bonus für 2 Teile, der euer maximales Leben erhöht.
    • Nachtflamme: Die Chance des Effekts dieses Sets, auszulösen, wurde von 2 % auf 3 % erhöht.
    • Nachtschatten:
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Nachtschreck“.
      • Der von Nahkampfangreifern erlittene Giftschaden wurde von 387 auf 2.000 Schaden erhöht und besitzt nun eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
    • Umarmung der Mutter der Nacht: Dieses Set besitzt nun einen zusätzlichen Bonus für 5 Teile, der euren Waffenschaden erhöht.
    • Vorteil des Vergessens:
      • Der Bonus für 2 Gegenstände dieses Sets gewährt nun kritische Waffentreffer statt maximales Leben.
      • Dieses Set besitzt nun einen zusätzlichen Bonus für 5 Teile, der euren Waffenschaden erhöht.
    • Überwältigende Woge:
      • Die Chance des Effekts dieses Sets, auszulösen, wurde von 8 % auf 15 % erhöht.
      • Der verursachte Schockschaden wurde von 1.376 auf 2.175 Schaden erhöht.
    • Kraftvoller Ansturm: Die Abklingzeit von 15 Sekunden für den Effekt dieses Sets wurde entfernt.
    • Gebetstuch: Die Chance des Effekts dieses Sets, beim Heilen eines Verbündeten auszulösen, wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
    • Lumpen des Gefangenen:
      • Dieses Set besitzt nun bei 3 und 4 Teilen einen Bonus auf zusätzliche Ausdauerregeneration statt kritische Waffentreffer.
      • Dieses Set stellt nun beim Sprinten jede Sekunde zusätzlich 1.000 Magicka wieder her anstatt nur die Kosten beim Sprinten um 50 % zu verringern.
    • Laufstil des Waldläufers: Dieses Set besitzt nun einen zusätzlichen Bonus für 5 Teile, der eure Ausdauerregeneration erhöht.
    • Roben des Ansturms:
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Roben des Hist“.
      • Dieses Gegenstandsset verringert nun die Wirkdauer aller kampfunfähig machenden Effekte um 20 % anstatt nur auf Betäubungen, Verwirren und Verlangsamen zu wirken. Außerdem werdet ihr während der Wirkdauer solcher Effekte jede Sekunde für 2.000 Leben geheilt.
    • Roben des Nekromanten
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Roben der Verdorrten Hand“.
      • Dieses Set besitzt nun einen Bonus für 3 Teile, der eure maximale Ausdauer statt eurer Ausdauerregeneration erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets bei Verbündeten um ein sterbendes Ziel herum Leben und Magicka wiederherstellte anstatt beim Träger.
    • Roben des Hexers: Die durch den Effekt dieses Sets wiederhergestellte Magicka wurde von 8.170 auf 9.000 Magicka erhöht.
    • Rüstung des Feldwebels: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt für 5 Teile von euch entfernt werden konnte.
    • Schockmeister:
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Sturmmeister“.
      • Dieses Gegenstandsset löst nun aus, wenn ihr einen kritischen Treffer mit einem schweren Angriff voller Stärke erzielt, anstatt direkt zuvor noch einen leichten Angriff ausführen zu müssen.
    • Verhüllte Rüstung
      • Dieses Gegenstandsset wurde in „Hexenwerk“ umbenannt.
      • Dieses Set besitzt nun einen Bonus für 3 Teile, der euren Waffenschaden statt eurer Magickaregeneration erhöht.
      • Dieses Set stellt nun beim Aktivieren ultimativer Fähigkeit neben 6.880 Leben zusätzlich 6.880 Ausdauer wieder her.
    • Biss des Plänklers: Dieses Gegenstandsset heißt nun „Biss des Senche“.
    • Seelenschein: Der Bonus auf den Magieschaden bei kanalisierten Fähigkeiten und Fähigkeiten mit Zauberzeit wurde von 210 auf 450 Punkte erhöht.
    • Stendarrs Umarmung
      • Wenn ihr eine Magicka-Fähigkeit einsetzt, werden nun bis zu 5 negative Effekte statt nur 1 negativer Effekt von euch entfernt.
      • Der Effekt dieses Gegenstandssets besitzt nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden pro Ziel anstatt 30 Sekunden global.
    • Wut des Sturmritters: Der pulsierende Schockschaden an allen umstehenden Feinden wurde von 1.150 auf 4.374 Schaden erhöht.
    • Der Rohling:
      • Dieses Gegenstandsset wurde in „Rohling der siebten Legion“ umbenannt.
      • Der durch den Effekt dieses Sets gewährte Waffenschaden wurde von 258 auf 500 Punkte erhöht.
    • Tosende Plattenrüstung:
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Donnerkäferpanzer“.
      • Der Effekt dieses Gegenstandssets löst nun aus, wenn ihr physischen Schaden statt Nahkampfschaden erleidet.
      • Die Chance des Effekts dieses Sets, auszulösen, wurde von 10 % auf 50 % erhöht und besitzt nun eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
    • Toxischer Trotz:
      • Dieses Gegenstandsset heißt nun „Sumpfräuber“.
      • Dieses Set gewährt nicht länger einen festen Bonus von 688 Schaden auf Fähigkeiten mit Gift- und Seuchenschaden. Stattdessen erhaltet ihr nach dem Einsatz einer Magicka-Fähigkeit einen Bonus von 450 Waffenschaden auf diese Fähigkeiten.
    • Zwillingsschwestern: Der Effekt dieses Sets fügt seinen Blutungsschaden nun allen Feinden innerhalb von 5 Metern um euch zu anstatt nur einem einzelnen Feind.
    • Unangreifbar: Dieses Gegenstandsset heißt nun „Schuppen des Dünenbrechers“.
    • Unerschrockenen-Bastion: Die Wirkdauer des Schadensschilds wurde von 15 auf 6 Sekunden verringert.
    • Valkyn Skoria:
      • Die Chance des Effekts dieses Sets, auszulösen, wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
      • Der verursachte Flammenschaden wurde von 6.398 Schaden am Hauptziel und 2.902 Schaden an nahen Feinden auf 9.000 und 4.000 Schaden erhöht.
    • Velidreth: Die Abklingzeit des Effekts dieses Sets wurde von 10 auf 9 Sekunden verringert.
    • Boshafte Schlange: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus „größere Schnelligkeit“, den dieses Gegenstandsset gewährt, mit anderen Quellen, die diesen Bonus auch gewährten, kumulierte.
    • Vipernbiss: Ein Problem wurde behoben, durch das der Giftschaden des Effekts dieses Sets durch Magieresistenz statt durch physische Resistenz beeinflusst wurde.
    • Weg des Feuers: Dieses Set besitzt nun eine Chance von 20 %, beim Benutzen einer Waffenfähigkeit 4.000 Flammenschaden zu verursachen, anstatt 10 % auf 1.548 Schaden.
    • Garderobe des Wurms: Dieses Set besitzt nun bei 4 Teilen einen Bonus auf zusätzliche Magickaregeneration statt auf erhaltene Heilung.
    Gegenstände
    • Schielt-durch-Glas, Anführer am Schrein des Schwarzen Schlunds in Schattenfenn, hinterlässt nun angemessenere Beute.
    • Kapitän Knochen, ein Anführer der offenen Welt in Schattenfenn, besitzt mit den abgelegten Fesseln nun seine eigene, einzigartige Beute und teilt diese nicht länger mit Urrai.
    • Die Untergebenen von Talkynd, einem Anführer der offenen Welt in Schattenfenn, besitzen nun keine Beute mehr. Nur Talkynd selbst hinterlässt nun Gegenstände.
    • Der Gesichtslose, ein Anführer in Vahtacen in Cyrodiil, hinterlässt nun angemessenere Beute.
    Schatzkarten
    • Die Position des Schatzes für die zweite Schatzkarte in Steinfälle wurde wegen diverser Umgestaltungen angepasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Truhe für die dritte Schatzkarte in Sturmhafen zu tief vergraben und damit für Abenteurer unerreichbar war. Es sollte nun wieder einen verräterischen Erdhaufen geben, der für Besitzer der Karte sichtbar ist.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Auf Ödfels und in Bal Foyen können nun mehr Rohstoffvorkommen gefunden werden, um damit anderen Gebieten vergleichbarer Größe zu ähneln.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Rohstoffvorkommen selten sofort nach dem Benutzen verschwanden.
    Alchemie
    • Wird eine Verzauberung durch ein Gift unterdrückt, so verschwindet nun auch der optische Effekt der Verzauberung, damit der des Gifts richtig angezeigt werden kann.
    • Kurzinfos von Tränken beachten nun auch die Abklingzeitverringerung durch aktive Verzauberungen.
    Gutachten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das buschige Pflanzen an den Positionen für Schneider zu viel Material enthielten. Ihr Umfang ist nun wieder vergleichbar mit denen anderer Handwerksberufe.
      • Die Fallen von Pelzhändlern sind hiervon nicht betroffen, wodurch Gutachten für Schneider weiterhin insgesamt mehr Materialien als jene für Schmiede und Schreiner bieten.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Um ein Anrecht auf Erfahrung und Beute zu haben, müsst ihr bei NSCs nur noch 3 % von deren maximalen Leben statt wie bisher 10 % als Schaden verursacht haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das teilweise geladene schwere Angriffe von Flammen- und Froststäben ultimative Kraft gewähren konnten, selbst wenn kein Gegner getroffen wurde.
    • Grammatik, Schreibweise und Format zahlreicher Kurzinfos zu Fähigkeiten wurden verbessert. Weiter unten in den Abschnitten zu den Klassen werden alle umfassenderen Überarbeitungen von Kurzinfos hervorgehoben.
    • Zahlreiche Probleme mit Fähigkeiten, die falsche Symbole oder Platzhalter als aktive Effekte anzeigten, wurden behoben. Dies betrifft auch Erweiterungen, die diese auflisten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Quests unter bestimmten Voraussetzungen weniger Erfahrung als erwartet gewährten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Erfahrungsquellen, die nicht zu Quests gehören, in Gebieten mit Stufenanpassungen außerhalb Cyrodiils zu viel Erfahrung gewährten.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Griff: Die Position dieser Fähigkeit wurde mit „Lavapeitsche“ getauscht.
      • Lavapeitsche: Die Position dieser Fähigkeit wurde mit „feuriger Griff“ getauscht.
      • Bewegliche Standarte (Veränderung von „Drachenritter-Standarte“): Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Spieler beim erneuten Wirken dieser Fähigkeit keine Wirkbereichsanzeige erhielten.
    • Irdenes Herz
      • Eruption (Veränderung von „Aschenwolke“): Ein Problem wurde behoben, durch das bei dieser Veränderung die Kamera aller nahen Spieler geschüttelt wurde anstatt nur für den Wirkenden.
      • Obsidianscherbe (Veränderung von „Steinfaust“): Die Heilung durch diese Veränderung wurde um 20 % erhöht und ihr Schaden um 20 % verringert.
      • Steinfaust: Diese Fähigkeit und ihre Veränderung „Steinriese“ verursachen nun 100 % zusätzlichen Schaden, falls sie ein Ziel niederschlagen.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Schatten beschwören: Ein Animationsproblem mit eurem Bein wurde behoben, das auftrat, wenn ihr diese Fähigkeit im Schleichen eingesetzt habt.
    Zauberer
    • Sturmrufen
      • Grenzenloser Sturm (Veränderung von „Blitzgestalt“): Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit nicht richtig angezeigt wurden, wenn der Wirkende von der Giftpfeilsalve eines Giftzahns der Schlange getroffen wurde.
      • Orkan (Veränderung von „Blitzgestalt“): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung mit höherem Rang nicht stärker wurde. Sie verursacht nun nach und nach mehr Schaden.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Speerscherben: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderung „leuchtende Scherben“ die falsche Anzahl an Zielen verwirrten.
    • Zorn der Morgenröte
      • Sonneneruption: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit bewirkte, dass der visuelle Effekt von „größere Bemächtigung“ dauerhaft auf euch blieb, falls ihr einen Todesstoß gegen ein Ziel erwirkt habt.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Reinigendes Ritual: Ein Problem wurde behoben, durch das die Reinigen-Synergie dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen euch 20 Sekunden lang davon abhielt, andere Synergien einzusetzen. Außerdem haben wir ein Problem behoben, durch das die Reinigen-Synergie dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nach dem Verspotten eines Ziels erschien.
    Waffe
    • Zweihänder
      • Folge: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit auf ungewollte Weise ausgelöst werden konnte.
    • Zwei Waffen:
      • Verhüllte Dolche (Veränderung von „verborgene Klinge“): Ein Problem wurde behoben, durch das bei dieser Veränderung Dolche nicht übersprangen, wenn diese einen Todesstoß erzielten.
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Dämmerbrecher: Die Kosten dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 100 auf 125 erhöht.
    Championsystem
    • Der Schatten
      • Verdorben: Diese passive Championfähigkeit verstärkt nicht länger die Heilungsreduktion von Fleischsackkatapulten.
    NSCs
    • Große Fessel
      • Die NSCs in der Schlacht am Ankerplatz sind nun schwieriger.
    • Abscheuliches Laboratorium
      • Jahrelange Experimente mit flüchtigen Chemikalien haben Aufseher Xvariks Konstitution dauerhaft geschadet.
    NSC-Fähigkeiten
    • Daedroth
      • „Feuriger Odem“ bedroht nun den angezeigten Bereich und dieser bleibt während der gesamten Wirkdauer sichtbar.
      • „Feuriger Odem“ kann nun auch während des Schweigens eingesetzt werden.
      • „Feuriger Odem“ wird nicht länger gegen zu weit entfernte Ziele eingesetzt.
    • Fußsoldat
      • „Wurfdolch“ kann nun auch während des Schweigens eingesetzt werden und interagiert mit dem Tutorialsystem.
    • Lich
      • Der Schaden über Zeit von „Seelenkäfig“ trifft nicht länger für 0 Schaden.
    • Thallik Wurmvater (Anführer in Trolhetta)
      • Thallik Wurmvater hat der Pyromantie zugunsten der Nekromantie abgeschworen. Jetzt zwingt er die Toten, ihm seine Wünsche zu erfüllen, anstatt seine Opfer lebend zu verbrennen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Namensänderung bei einem Charakter nicht sofort sichtbar war, solange sich dieser noch in einer Gruppe befand. Der Name eures Charakters wird nun beim Einloggen sofort aktualisiert.
    Kunst
    • Es wurden mehrere Probleme mit Verzerrungen und Überschneidungen bei der Allianzrüstung des Ebenherz-Pakts behoben.
    • Verschieden Korrekturen für die fröhliche und melancholische Persönlichkeit wurden vorgenommen, damit diese nicht länger andere Aktionen oder Waffenanimationen stören.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen eurer Persönlichkeit Priorität vor den gezielt abgespielten Animationen hatten, wenn ihr gegen den Wind am Gipfel des Kummers in Wrothgar ankämpft.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kunst & Animation
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gürtel, Schärpen und Riemen im Stil der Seelenberaubten fälschlicherweise als bretonisch erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Mannimarco-Kostüm beim Kostümfärben falsch verhielt.
    • Hundezungen besitzen nun ein viel natürlicheres Rosa.
    • Die Anzahl der Verzierungen die gleichzeitig ausgewählt und verwendet werden können wurde erhöht.
      • Aufgrund dieser Änderung wurde die Qualität der Texturen einiger Masken reduziert.
    Figuren
    • Tassetten an kleinen weiblichen Charakteren mit bretonischen Kürassen passen nun viel besser zum Rest des Körpers.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Eine Reihe von Problemen mit NSCs wurde behoben, durch die diese nicht richtig auf Stühlen oder auf dem Boden saßen.
    • Eine Reihe von Problemen mit schwebenden oder nicht hervorgehobenen Büchern wurde behoben.
    • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, durch die NSCs fälschlicherweise als „Monster“ oder „NSC“ in Questzielen oder Unterhaltungen benannt wurden anstatt mit ihrem eigentlichen Namen.
    Bangkorai
    • Die Herrin des Sees: Ihr hört in Gruppen nun nicht mehr mehrere Nereïden, wenn ihr die Essenzwannen benutzt.
    • Der Wille des Waldes: Es sehen nun alle Gruppenmitglieder den Geist, der sie zur Stimme des Waldes leitet.
    Kalthafen
    • Die bisher fehlende Tür im Keller der Kapelle des Lichts fehlt nicht länger.
    • Der entfesselte Vanus: Ein Problem wurde behoben, durch das gruppierte Spieler das Siegel des Bindens zweimal aktivieren konnten.
    Deshaan
    • Ehrgebunden: Die Ehre des Aschländers, die Belohnung für diese Quest, ist nun als verdorbene Waffe verzaubert, anstatt keine Verzauberung zu besitzen.
    Ostmarsch
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in Wiegenbruch in normalerweise nicht zugängliche Bereiche vordringen konntet.
    Glenumbra
    • Blutdorn-Assassinen: König Casimir und Verrik erscheinen nun richtig, falls Casimir auf seinem Weg nach oben steckenbleibt und daher verschwindet.
    • Fernwacht: Ihr könnt nicht mehr die Löwengardisten angreifen, die gegen die Soldaten des Dominions kämpfen, und so ungewollt ein Kopfgeld erhalten.
    • Vergessene Vorfahren: Gruppierte Spieler hören den Geist von Silas Winntal nicht mehr zweimal aus dem Grab sprechen, wenn sie diesen anrufen.
    • Die Geister von Westmüh
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Rosalind und Leon in der Ruine gegenseitig unterbrachen.
      • Echos von Rosalind erscheinen für gruppierte Spieler wie erwartet, wenn sie ausgeschickt werden, um Weißdornbeeren zu sammeln und Wickel anzubringen.
    • Der Stolz der Löwengarde: Die Kamera bleibt beim Gespräch mit Gorak nicht länger mit Blick auf dessen Beine stecken.
    • Der Verwerfungseffekt: Visionen von Alana erscheinen nun für Gruppenmitglieder, wenn jemand mit einer Zeitverwerfung interagiert.
    Grahtwald
    • Im Griff des Schwarzsafts: Forionor wiederholt sich nicht länger.
    • Ein unsicherer Hafen: Ihr werdet nicht länger zum Nordtor geschickt, wenn ihr Jeer-Tei aufsuchen sollt, sondern die Markierung bringt euch zur südlichen Straße.
    Grünschatten
    • Unruhestifter: Khalima teleportiert sich nach Abschluss dieser Quest nicht länger herum.
    Khenarthis Rast
    • Der entfesselte Orkan: Eure Begleitung erscheint nun wie erwartet erneut, falls ihr euch am Katzenaugenkai wiederbelebt.
    Hauptgeschichte
    • Auf Schattenjagd: Skelette im Refugium des Wurms bewegen sich beim Aufstehen nicht mehr merkwürdig.
    Malabal Tor
    • Ein Nord in Nöten: Fuldir läuft nicht länger auf euch zu oder bleibt auf seinem Weg möglicherweise im Baandari-Handelsposten stecken. Er wurde außerdem versetzt, so dass er nun auf dem Markt erscheint.
    Schnittermark
    • Die Goldene Kralle: Rid-Thar-ri'Datta erscheint nun ordnungsgemäß erneut, falls er aus irgendeinem Grund steckenbleibt.
    Steinfälle
    • Im Tode versklavt: Euch wird die Anzahl geretteter Sklaven nun richtig angerechnet.
    • Feinlehmkaverne: Die zu dieser Quest gehörenden Schröter tragen nicht länger Schwerter und Äxte.
    Sturmhafen
    • Der Hund, der in Wegesruh einer Katze nachjagt, teleportiert sich nicht mehr hinterher. Die Hunde Tamriels haben solche Teleportationsfähigkeiten sehr zum Gefallen der felinen Bevölkerung noch nicht erlernt.
    • Die Armee vor den Toren: Die Karte verweist nicht länger auf „Buch 1“ oder „Buch 2“, wenn ihr auf die Questmarkierungen zeigt.
    Stros M’kai
    • Die Spitze der Spitze: Bhoseks Schlüssel verbleibt nach dem Verwenden nicht länger in eurem Inventar.
    Rift
    • Ein gefährlicher Bund: Wird ein frisches Herz in der Leiche einer erschlagenen Wurmkult-Nachtwüterin platziert, so wird sich die Leiche nicht mehr überschlagen, bevor diese aufsteht.
    • Rauch am Horizont: Murmelt-zu-Bäumen kann nicht länger angegriffen werden.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • ZOS_KaiSchober
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Volenfell
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einer der Anführer schneller als gedacht zurückgesetzt werden konnte.
    Kai Schober
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  • baddabumb16_ESO
    baddabumb16_ESO
    ✭✭✭
    was ich hier mit Vorfreude lesen kann ist, das alle neuen sets und auch alle veränderten sets, sowie alle monstersets zum testen zur verfügung gestellt werden. da bin ich mal richtig happy. ich hasse es bei spielen die einen testserver haben und man die neuen dinge die man ja testen soll nicht testen kann :) daumen hoch zeni
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Wow, wow, wow.

    ....wow.
    Ich freu mich richtig darauf, mit allen Charakteren endlich Cadwells Silber und Gold fertig zu spielen :)
    Dann fühlt sich das Ganze richtig belohnend an, wenn man halbwegs nützlichen Loot bekommt.
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Ragnaroek93
    Ragnaroek93
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    [*]Alle Sets aus Verliesen und Prüfungen werden beim Aufheben gebunden.

    Bitte überdenkt das nochmal. Trials kosten ohnehin schon so viel Gold (Pots), wie sollen die PvE Spieler dann dieses Gold wieder reinbekommen? Und was machen PvP Spieler, wenn sie die Items nicht mehr in Gildenläden kaufen können? Ich glaube kaum, dass ein PvPler großartig lust hat 100x in den selben Trial/Dungeon zu gehen.
    Ich finde es ja schon bei der MSA Arena richtig übel, dass alles davon gebunden ist. Wenn man die Items verkaufen könnte, würde es Sinn machen die Arena zu machen, auch für Leute die dort schon alles haben.
    I used to think that PvP was a tragedy, but now I realize, it's a comedy.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    wow, mehr kann ich dazu nicht sagen.

    Top Update, da macht es ja endlich wieder Spaß einen neuen Char zu erstellen und mit dem nicht sinnlos durch die Gegend zu grinden zu müssen. Großes Lob an euch :heart:
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Die Änderung zu den Sets in Verliesen und Prüfungen zerstört jede Einnahmequellen für Spieler die diesen Content spielen. Wie soll man sich denn nach eurer Ansicht finanzieren?
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Das die Sets in Prüfungen beim aufnehmen gebunden sind finde ich absolut furchtbar. Wenn man Prüfungen schafft sollte einem das auch was nützen. 10000 Gold alle 5 Tag nützen gar nichts. Will gar nicht wissen, wieviel ich an 4 Raidtagen allein an Tränken verbrauche. Als PvE'ler ist man irgendwie immer am A*sch. Skills werden ja auch lieber an PvP'lern ausgerichtet wie mir scheint... Ich hoffe grausamer Tod etc. werden auch mal gebunden.
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Almariel
    Almariel
    ✭✭✭
    Die Flügel des Rüstungssets im Stil von Trinimac gehören nun zu den Brustteilen und nicht mehr zu den Schultern.

    neeeiin *schnief* das ruiniert mein ganzes Outfit

    Sonst... tolle Patchnotes
    @Sevryiel - daheim auf dem PC-EU Server
  • baddabumb16_ESO
    baddabumb16_ESO
    ✭✭✭
    ich hab gerade mal eingelogt. wo sollen den die sets sein, die man testen können sollte?
  • xXTriggerXx
    xXTriggerXx
    Soul Shriven
    Wieso hasst ZOS magicka Spieler????
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    xXTriggerXx schrieb: »
    Wieso hasst ZOS magicka Spieler????

    Bist noch nicht lange dabei, hm? ;) Vor ein paar Monaten (oder zu release-Zeiten) hättste noch Fragen können "Wieso hasst ZOS Stamina-Spieler"?
    ...wird sich mit einem der nächsten Patches wieder umkehren, bin ich mir relativ sicher...
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    das ist, meiner Meinung nach, das schwerste an einem Spiel, egal ob offline oder online. Die Balance
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
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