Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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Offizielle Diskussion zu „Matt Firors Nachricht von der BE3“

  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    OwenDaring schrieb: »
    Damit wird Cadwells Silber $ Gold total überflüßig & das Anpassungschaos wird noch weiter gesteigert.

    war es vorher schon
    meine Dunmer-NB läuft ohne Seele gemütlich durch alle Gebiete ^^
    warum sollte ich mir die Mühe machen zu questen .. ZOS steckt einen ja alles in ***
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭
    OwenDaring schrieb: »
    Die Skalierung der Materialien beim sammeln funktioniert in einigen Gebieten schon jetzt nicht richtig. In einigen Gebieten schaltet z. B. das Material immer zwischen Jute & Ahnenseide hin & her. Wie soll das erst funktionieren, wenn es überall skaliert?

    Das ist ein Feature und kein Bug.. :D Nein im Ernst. das soll so sein... du sollst in den DLCs nie zu 100% V16 Mats finden.


    Kann das mal jemand dem OwenDaring sagen.. ich seh grad dass er mich ignoriert (warum auch immer) :D
    Edited by Idhaleya on 13. Juni 2016 12:20
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    OwenDaring schrieb: »
    Die Skalierung der Materialien beim sammeln funktioniert in einigen Gebieten schon jetzt nicht richtig. In einigen Gebieten schaltet z. B. das Material immer zwischen Jute & Ahnenseide hin & her. Wie soll das erst funktionieren, wenn es überall skaliert?

    ein Teil skaliert nach deiner Handwerksstufe
    und der andere Teil nach deinem Level

    Jute bekommst du weil du das Handwerk nicht gelevelt hast
    Ahnenseide weil du V16 bzw. CP160 bist
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    kommt darauf an. Wenn du z.B. Handwerk nicht gelevelt hast, aber dein Charlevel hoch ist oder umgekehrt, kann das passieren, dass du low oder high Mats bekommst
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • ZOS_KaiSchober
    Hallo,

    Ihr werdet - außerhalb von Cyrodiil - mit jeder beliebigen Spieler, unabhängig von Stufe und Allianz, zusammenspielen können. Keine Fragen nach der Allianzzugehörigkeit mehr, wenn im Gildenchat nach Hilfe gefragt wird.

    Rohstoffquellen haben mittlerweile die Möglichkeit, die Ausbeute zufällig entweder eurer Stufe oder eurem Handwerksskill anzupassen. Sind da weitere Optionen nötig? Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.
    Edit sagt: Andere haben das ja schon viel schneller getippt.

    Nur weil die Allianzen sich die PvE-Zonen in Zukunft teilen, werden sie nicht voller. Wie jetzt auch schon, wird eine neue Instanz geöffnet, wenn sich entsprechend viele Spieler in einer Zone befinden.

    One Tamriel ist nicht das einzige, was dieses Jahr noch kommt. Es wird auch neue Gruppeninhalte geben.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 13. Juni 2016 12:33
    Kai Schober
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  • Gigasax
    Gigasax
    ✭✭✭✭
    Kann ich somit direkt nach dem Tutorial in sämtliche Dungeons?

    @ZOS_KaiSchober ?
    - Noractis -
    - PC EU -
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    Es wird auch neue Gruppeninhalte geben.

    erzähl uns mehr ;)
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Ragdoll
    Ragdoll
    ✭✭✭
    War zuerst auch etwas skeptisch, aber wenn ich so drüber nachdenke, hat es durchaus Vorteile. So muss man mit Twinks derselben Fraktion nicht mehr genau dieselben Questgebiete in genau derselben Reihenfolge durchspielen, daher durchaus auch für Veteranen interessant. Auf der anderen Seite, wenn man die Story erleben will, muss man letztlich ja eh wieder auf dieselbe Reihenfolge zurückgreifen... Und ja, für neue Spieler kann das ziemlich verwirrend sein.

    Und zum Thema dass das Spiel dadurch leichter wird... Ich habe die letzten Wochen recht häufig mit 2 Twinks gespielt, beides Nachtklingen, beide im Levelbereich Mitte bis Ende 20. Mit einem davon habe ich den Diebesgilde DLC gespielt, mit dem anderen in Grünschatten gequestet. Während mir der Schwierigkeitsgrad in Hews Fluch normal vorkam, habe ich mich in Grünschatten "dezent" overpowered gefühlt... Ich habe also eher den Eindruck, dass das Leveln durch die Skalierung wieder etwas herausfordernder wird.

    Also ich kenne Leute die sich über diese Änderung sehr freuen werden und vielleicht zum Spiel zurückkommen bzw. überhaupt erst damit anfangen.
    Diese Änderungen geben einem eben mehr Freiheit. Plus man findet mehr Leute für Dungeons und Raids. Ich bin nur skeptisch was die Kontinuität der Storyline angeht...

    Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.
    Z.B. um sich RP-Kleidung aus Spinnenseide zu basteln, weil die dem Spieler optisch am besten gefällt. ;)
  • ZOS_KaiSchober
    Gigasax schrieb: »
    Kann ich somit direkt nach dem Tutorial in sämtliche Dungeons?

    @ZOS_KaiSchober ?
    Gute Frage auf die ich gerade keine 100 %ige Antwort weiß. Eigentlich ja ...

    Ich bin noch in LA am Flughafen und schnappe mir einen Developer, wenn ich wieder im Büro bin.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 13. Juni 2016 12:49
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Ragdoll schrieb: »
    Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.
    Z.B. um sich RP-Kleidung aus Spinnenseide zu basteln, weil die dem Spieler optisch am besten gefällt. ;)

    Ahhh :)

    Kai Schober
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  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Arya87 schrieb: »
    Es wird auch neue Gruppeninhalte geben.

    erzähl uns Entwickelt davon mehr ;)

    fify :)
    Noobplar
  • Gigasax
    Gigasax
    ✭✭✭✭
    Gigasax schrieb: »
    Kann ich somit direkt nach dem Tutorial in sämtliche Dungeons?

    @ZOS_KaiSchober ?
    Gute Frage auf die ich gerade keine 100 %ige Antwort weiß. Eigentlich ja ...

    Ich bin noch in LA am Flughafen und schnappe mir einen Developer, wenn ich wieder im Büro bin.

    Das wäre super :)
    Das ist halt das, was mir direkt in den Sinn gekommen ist^^
    - Noractis -
    - PC EU -
  • brinkerb16_ESO
    brinkerb16_ESO
    ✭✭✭
    Also ich muss mal anders nachfragen:

    Wird das jetzt das Sommer/Herbst DLC? Oder wird das einfach mal "so eben" wenns fertig ist "umgestellt"?
    Wenn das jetzt eine Erweiterung wird und, wie du schreibst Kai "One Tamriel ist nicht das einzige, was dieses Jahr noch kommt. Es wird auch neue Gruppeninhalte geben." heißt das, dass der "Langzeitcontent Housing" ebenso wegfällt, wie das Zauberweben z.B.....also Dinge, die neben dem Questen und Lvl und Grinden und Prüfen und...und...und evtl "stufenunabhängig" deutlich länger an das Spiel binden bzw gebunden hätten, als "one Tamriel"????!!!!

    Ich sag das ja auch nur "ungern" für die Neueinsteiger, aber meine "Freunde und Gildenkollegen" fangen nichts neues an, wir leveln nicht den 11-14 Charakter Fraktionsübergreifend und querfeldein, nur weil alles jetzt gephast wird.... schön für den Spieler 7 Mio und 1, aber ich hätte doch mal nach 2 Jahren Eso und ewigen hin und hers ein Spiel, dass nicht nochmal 7 Mio Neueinsteiger glücklich macht, sondern evtl auch die 7 Mio schon vorhandenen!?
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭

    Rohstoffquellen haben mittlerweile die Möglichkeit, die Ausbeute zufällig entweder eurer Stufe oder eurem Handwerksskill anzupassen. Sind da weitere Optionen nötig? Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.
    Edit sagt: Andere haben das ja schon viel schneller getippt.


    Weil dann plötzlich Mats von Level 10-bis Lvl 50 +CP 130 auf einmal total selten werden und man
    a) diese im Preis höllisch teuer werden und
    b) gibt es auch Charaktere die eine Rüstung in dem Levelbereich gebaut HABEN WOLLEN (nicht selber bauen) und sie brauchen die Zutaten ODER sie wollen es selber bauen, aber haben keine Zeit es zu farmen = sie kaufen es in Gildenläden. Aber das wird dann richtig selten werden

    und meiner einer hat drei verschiedene Charaktere wo jeder 2-3 Berufe hat und ich müsste mit jedem Charakter separat farmen gehen und könnte nicht alles mit einem Char sammeln, wenn ich in ein bestimmtes Gebiet gehe....

    Verrate mir doch mal, wo wir dann Mats von level 10 bis level 50 (+ CP 130) herbekommen, wenn das auf einmal alles angepasst ist... das wird dann sau teuer, weil die Mats so selten sein werden. Ich finde man sollte mit jeder Stufe in irgendeiner Weise Zugang zu irgendein Material haben ohne dafür Unsummen a Gold oder Kronen ausgeben zu müssen!

    Ich baue z.B. auch für Neulinge und das ist heute schon schwer, trotz der Cadwell Gebiete, an solche Mats zu kommen.. ich muss den Neulingen teilweise schon sagen: Sorry... bitte farme erstmal die Zutaten, ich kann es dir grad nicht bauen, in den Läden ist grad nix ...
    Denn Zeit für meine Kunden noch extra Zeug zu farmen, habe ich dann leider auch nicht.
    Teilweise finden die Neulinge das dann auch zu mühsam und , wenn man etwas zu Mühsam findet, ist ein Neuling auch schnell wieder weg von einem Game.
    Edited by Idhaleya on 13. Juni 2016 13:07
  • Elsonso
    Elsonso
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.

    Ich mit aktuellen Materialien herstellt. Ich verkaufe Materialien ich nicht verwenden können. i Bauernhof aus Rohstoffen ich brauche nicht zum Basteln .

    I craft with current materials. i sell materials i cannot use. i farm from raw materials i do not need for crafting.
    Edited by Elsonso on 13. Juni 2016 13:07
    ESO Plus: No
    PC NA/EU: @Elsonso
    XBox EU/NA: @ElsonsoJannus
    X/Twitter: ElsonsoJannus
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Du hast dir die Antwort gegeben: Er farmt sie oder verwertet gefundenes hat Zugang dazu. Und bitte, die wenigsten Spieler (Vllt 10%) bauen sich aktuell für Lvl. 1 Lvl. 50 groß rüstungen. Nach Release ist auch jeder aus Bund gemixtem Loot rumgerannt, also wieso sollte es inzwischen anderst sein als Neueinsteiger?
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • ZOS_KaiSchober
    Wenn das jetzt eine Erweiterung wird und, wie du schreibst Kai "One Tamriel ist nicht das einzige, was dieses Jahr noch kommt. Es wird auch neue Gruppeninhalte geben." heißt das, dass der "Langzeitcontent Housing" ebenso wegfällt, wie das Zauberweben z.B.....also Dinge, die neben dem Questen und Lvl und Grinden und Prüfen und...und...und evtl "stufenunabhängig" deutlich länger an das Spiel binden bzw gebunden hätten, als "one Tamriel"????!!!!
    One Tamriel ist ein System, wie das Rechtssystem, keine Erweiterung.
    Housing wird weiter entwickelt, die ersten Räume, Häuser und Anwesen sind schon auf den Dev-Servern. Matt wird während der E3 noch genauer auf die Zukunft von ESO eingehen.


    Edited by ZOS_KaiSchober on 13. Juni 2016 13:12
    Kai Schober
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  • Actionratte
    Actionratte
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    nice. Freu, freu :smiley:
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭
    Idhaleya schrieb: »
    Denn Zeit für meine Kunden noch extra Zeug zu farmen, habe ich dann leider auch nicht.
    Teilweise finden die Neulinge das dann auch zu mühsam und , wenn man etwas zu Mühsam findet, ist ein Neuling auch schnell wieder weg von einem Game.


    was ich vergessen habe: Zukünftig habe ich dann ja noch nicht mal die Möglichkeit für meinen Neuling (vielleicht sogar Kumpel und /oder Freund) die Sachen zu farmen, weil ich nicht in seinem Level bin. Dann muss ich ihn bitten, sein Zeug selber zu farmen, bevor ich bauen kann. Der wird erst mal geknickt sein und ich dachte euer Ziel ist es hier, dass Einsteigerfreundlicher zu gestalten...
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Was zum... Mal ein paar Stündchen nicht da und auf einmal sowas o.O

    Ich seh jetzt schon denen Zonenchat vor mir... "Ich bin neu, wo muss ich hin? Ich kenn mich nicht aus! Ein Max-lvl Spieler da, der mich durch die Quests zieht?"

    Naja. Vom Hocker reißt mich das nicht unbedingt.

    Edit: Überall skalierende Rohstoffe sind doof. Ich will auch mal losziehen um Mats zu sammeln, damit ich sie verkaufen kann - und zwar nicht nur die, die ich wegen meinem Handwerkslevel bekomm.
    Edited by SamRaccoon on 13. Juni 2016 13:28
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Idhaleya schrieb: »
    Idhaleya schrieb: »
    Denn Zeit für meine Kunden noch extra Zeug zu farmen, habe ich dann leider auch nicht.
    Teilweise finden die Neulinge das dann auch zu mühsam und , wenn man etwas zu Mühsam findet, ist ein Neuling auch schnell wieder weg von einem Game.


    was ich vergessen habe: Zukünftig habe ich dann ja noch nicht mal die Möglichkeit für meinen Neuling (vielleicht sogar Kumpel und /oder Freund) die Sachen zu farmen, weil ich nicht in seinem Level bin. Dann muss ich ihn bitten, sein Zeug selber zu farmen, bevor ich bauen kann. Der wird erst mal geknickt sein und ich dachte euer Ziel ist es hier, dass Einsteigerfreundlicher zu gestalten...

    Ich fand das Spiel ganz am Anfang schon ziemlich einsteigerfreundlich. Alles einsammeln und verwerten --> neuen Kram bauen oder halt auch nicht. Ging damals super und seitdem ist das Spiel eher leichter geworden. Ich sehe da auch kein Problem. Warum braucht man mit lvl 10 ein komplettes Set wenn man gemütlich questen bzw. leveln möchte? Wenn man seinen Char hochgrinden möchte ok...aber selbst dann ists nicht nötig...
    Und jetzt verteufelt mich, weil ich anderen vorschreibe, was sie brauchen und was nicht :wink:
    Noobplar
  • brinkerb16_ESO
    brinkerb16_ESO
    ✭✭✭
    One Tamriel ist ein System, wie das Rechtssystem, keine Erweiterung.
    Housing wird weiter entwickelt, die ersten Räume, Häuser und Anwesen sind schon auf den Dev-Servern. Matt wird während der E3 noch genauer auf die Zukunft von ESO eingehen.

    Ich danke dir, Kai, dann sieht die ganze Geschichte doch anders aus, als man sie verstehen kann :)

    Abgesehen von den "Rohstoffproblemen" hier, die sich lösen lassen werden, ist das dann eine doch gute Sache in die richtige Richtung!


  • jobra888
    jobra888
    ✭✭
    Meine Meinung:

    *) Alle Allianzen im PVE Gebiet .. finde ich gut. Da Gilden und Freunde oft aus verschiedenen Allianzen kommen. Und das Argument, dass ich im PVE auf Char X treffe und dann ihn im PVP als Gegner bekämpfe sei eigenartig .. finde ich nicht. Denn somit wird man nur daran erinnert, dass es sich lediglich um ein Spiel handelt ^^

    *) Ich finde es gut, wenn Materialien (zum größten Teil!) mit der Stufe des Handwerkslevel droppen .. gibt mir die größte Freiheit.

    *) Die Skalierung des eigenen Chars auf die jeweiligen Gebiete hat seine Vor- und Nachteile. Ein Nachteil ist z.B., dass wenn ich mal ne Herausforderung in einem höherstufigeren Gebiet suche .. ich sie einfach nicht finde. Super finde ich in dieser Hinsicht Kargstein .. da kann man alleine in die Gruppen-Dungeons gehen und hat noch (relativ) herausfordernde Kämpfe.

    *) Argument "Fehlender neuer Content" .. bin ich nicht der Meinung. Ich bin sogar der Meinung, dass ZOS mit der Ankündigung von quartalsmäßigen Patches einen Fehler begangen hat und sich damit zu sehr selbst unter Druck gesetzt hat. Priorität sollte meiner Meinung nach haben, dass die (ziemlich hohe) Qualität des Spieles gehalten wird; dass Bugs und Fehler behoben werden (z.B. Soundausfälle etc); dass das Balancing verbessert wird (DB war gut für Ausdauer-Klassen aber viel zu schlecht für Magie-Klassen meiner Meinung nach). Ich habe TG und DB gekauft und noch gar nicht richtig gespielt .. und ich spiele viel.

    Was ich mir für die Zukunft wünsche:

    - Mehr Unerschrockene Instanzen .. vor allem Instanzen welche die Lücke zwischen den "normalen" Dungeons und den IC-Dungeons füllen. Wir z.B. haben eine kleine Gilde, mit der wir uns in den "normalen" Dungeons langweilen, aber die IC Dungeons nicht schaffen (im Vet-Mode). Stadt der Asche war vor dem Patch noch so ein Übergangs-Dungeon.
    - evtl. noch ein neues Gebiet ähnlich Kargstein, welches auf Gruppen von 2-4 Spielern aufbaut, obwohl ich das Questen in einer Gruppe gar nicht mag. Das ganz tolle daran ist jedoch, dass man dann ein Gebiet hat, in dem man alleine bzw. zu zweit tolle Kämpfe und Herausforderungen findet.
    - Eine Prüfung wie die Mahlstrom-Arena .. für zwei Leute; jedoch nicht wie eine Arena aufgebaut, sondern mehr wie ein herkömmlicher linearer Dungeon, durch den man läuft; wie Hel-Ra z.B.

    PS: Ach ja .. die Sache mit den Rassen-Boni (für mich mehr Rassen-Mali) muss für die Zukunft überdacht werden. Entweder weg mit Prozent-Werten und her mit Fixwerten, oder das ganze dynamisch ausgelegt .. so dass ich mir die Boni ähnlich den Mundus-Steinen zuweisen kann. Muss ja nicht Rassen-Bonus heissen .. könnte ja auch Blutslinie oder so benannt werden. Und schließlich wollen wir ja nicht rassistisch sein oder? :P

    lg
  • mike_de
    mike_de
    ✭✭✭
    Hallo,

    Rohstoffquellen haben mittlerweile die Möglichkeit, die Ausbeute zufällig entweder eurer Stufe oder eurem Handwerksskill anzupassen. Sind da weitere Optionen nötig? Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.
    Edit sagt: Andere haben das ja schon viel schneller getippt.


    Ich sammle Rohstoffe mit allen Chars, die mein zentraler Crafter dann verarbeitet. Und ich werde Rohstoffe zum verkaufen sammeln. Ich möchte keine skalierten Rohstoffe.

    Das Single Char denken ist erschreckend falsch. Wenn dann möchte ich das Level festlegen könne, in denen Rohstoffe gefunden werden. Es tut ja wohl nicht so weh, eine Combobox mit Levelranges anzubieten, die natürlich immer unter dem Level/Crafting Level des aktuellen Chars sein sollten. Auf die Art und Weise bestimmen WIR was wir für wen sammeln. Versucht nicht für andere mitzudenken.

    Im Programm macht ihr das dann so, das die Angaben der "Levelbox" Vorrang vor eurer Skillfunktion haben. Das ist im Prinzip alles in 1-2 Tagen eingebaut, wenn ihr die Funktionen global geschrieben habt. Damit wäre das Problem ohne großen Aufwand gelöst. Wer es braucht, kann es in den optionen einschalten. Wer es nicht braucht, bekommt den default Skill/Crafting level.*1

    Ansonsten bin ich gezungen alle meine Alts in der gleichen Levelrange zu halten. Außerdem kann ich dann kein Gear für leute craften, die nicht mein Level haben. Die müßten dann ihre eigenen Rohstoffe selber mitbringen. Ich erachte das als wenig sinnvoll.

    *1 Sorry, Ex-Berufskrankheit Developer/Analyst.
    Edited by mike_de on 13. Juni 2016 13:36
  • elysium81
    elysium81
    ✭✭
    @ZOS_KaiSchober
    Wenn ich Handwerkskill 50 habe und CP 160+ bekomme ich ja nur noch max. Materialien oder?
    Ich zum Bespiel baue 1 x die Woche für ein Randomgildie ein Set seiner Wahl, gratis.

    Das mache ich weil ich gerne durch die Welt reite und Sachen sammel.
    Dafür mache ich kein PvP oder Verließe.

    Spiel gerne solo und erfreue mich an der Welt und mach jede einzelne Quest die ich finde.

    Wenn ich nur noch Zeug für mich finde, muss ich entweder Low-Mats kaufen (Die Preise werden wohl stark steigen) oder derjenige muss mir die Materialien stellen.

    Die meisten Low-Chars haben aber nicht einmal einen Bruchteil der Sachen.

    Ich möchte weiterhin eine Bank voller Materialien jeglicher Level haben und gezielt das farmen dürfen was ich gerade möchte.
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    was ich gut bei der Skalierung finde ist, dass denn wahrscheinlich auch die Bosse, Dungeons und Dolmen schwerer werden. Immerhin schafft man die Bosse in Orsinium auch nur unter größten Mühen solo. Besonders der Titan. Ich hab noch immer eine Wette laufen, die mein Kollege nicht gewinnen kann :smile:
    Edited by Actionratte on 13. Juni 2016 13:28
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭
    mike_de schrieb: »
    Hallo,

    Rohstoffquellen haben mittlerweile die Möglichkeit, die Ausbeute zufällig entweder eurer Stufe oder eurem Handwerksskill anzupassen. Sind da weitere Optionen nötig? Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.
    Edit sagt: Andere haben das ja schon viel schneller getippt.

    Ich sammle Rohstoffe mit allen Chars, die mein zentraler Crafter dann verarbeitet. Und ich werde Rohstoffe zum verkaufen sammeln. Ich möchte keine skalierten Rohstoffe.

    Das Single Char denken ist erschreckend falsch. Wenn dann möchte ich das Level festlegen könne, in denen Rohstoffe gefunden werden. Es tut ja wohl nicht so weh, eine Combobox mit Levelranges anzubieten, die natürlich immer unter dem Level/Crafting Level des aktuellen Chars sein sollten. Auf die Art und Weise bestimmen WIR was wir für wen sammeln. Versucht nicht für andere mitzudenken.


    Im Programm macht ihr das dann so, das die Angaben der "Levelbox" Vorrang vor eurer Skillfunktion haben. Das ist im Prinzip alles in 1-2 Tagen eingebaut, wenn ihr die Funktionen global geschrieben habt. Damit wäre das Problem ohne großen Aufwand gelöst. Wer es braucht, kann es in den optionen einschalten. Wer es nicht braucht, bekommt den default Skill/Crafting level.

    Ansonsten bin ich gezungen alle meine Alts in der gleichen Levelrange zu halten. Außerdem kann ich dann kein Gear für leute craften, die nicht mein Level haben. Die müßten dann ihre eigenen Rohstoffe selber mitbringen. Ich erachte das als wenig sinnvoll.

    Danke sehr!! Sehe ich absolut genauso... ich dachte schon ich bin ganz alleine mit meiner Meinung :D *puh* :)
  • Faulgor
    Faulgor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Rohstoffquellen haben mittlerweile die Möglichkeit, die Ausbeute zufällig entweder eurer Stufe oder eurem Handwerksskill anzupassen. Sind da weitere Optionen nötig? Ich sehe im Moment nicht, warum man zB gezielt Spinnenseide sammeln will, wenn sie weder zur Stufe noch zum Skill passt.

    1) Wenn ich einen neuen Char beginne, habe ich keine Möglichkeit mehr, mit meinem high-level Crafter die low-level Mats für den neuen Char zu sammeln.
    2) Damit der neue Char zu 100% ihm verfügbare Mats finden kann (wie jetzt auch), müsste er auch die entsprechenden Crafting skills leveln.
    3) Langfristig wird dies dazu führen, dass high-level Mats spottbillig (wozu dann noch die 10-fachen kosten für CP160 gear?) werden weil überall zu finden, und low-level Mats extrem teuer werden weil nurnoch von low-level Chars auffindbar. Findet ihr das nich auch etwas verquer?

    Ich frage mich ob es nich möglich wäre, die Mats für alle Crafting skills so zu handhaben wie Alchemie derzeit: Gewisse Pflanzen wie Water Hyacinth und Nirnoot sind nur an Gewässern zu finden, Pilze hauptsächlich an Bäumen, etc. Warum sollte Jute und Ancestor Silk also nicht auch an unterschiedlichen Orten wachen? Warum also nicht einige Gebirge die reich an Eisen sind, andere an Ebony?
    Alandrol Sul: He's making another Numidium?!?
    Vivec: Worse, buddy. They're buying it.
  • mike_de
    mike_de
    ✭✭✭
    JustanImage schrieb: »
    Man muss sehen, wie das genau umgesetzt wird und in der Praxis funktioniert.
    Klingt für mich aber auch erst nach "wir schaffen das Leveln ab".

    Aber ist leveln, und die daraus resultierende Abstufung nicht genau das, was jedes RPG ausmacht?
    (Neben der Charakterentwicklung natürlich.)

    Vielleicht wäre es besser, 'große' Chars runterzuskalieren, statt 'kleine' hoch.
    So ginge der Sinn des Levelns nicht verloren, und es könnten trotzdem alle miteinander questen.
    Und auch die Rohstoffe müssten nicht angetastet werden.

    Naja, wir werden sehen :)

    Für mich macht das nur Sinn, wenn man:

    1. Gefragt wird beim Betreten einer Zone/Gebiet, ob man das Level anpassen will. Entscheidung des Spielers. -> Freiheit, eins auf's Maul zu kriegen, anstatt mit geschlossenen Augen durch Spiel gehen zu können.

    2. .. auch runtergelevelt wird. -> Seht euch den Mechanismus von FF XIV an, wo der Spieler beim Betreten einer Eventzone gefragt wird, ob sein Level angepasst werden soll, damit er teilnehmen kann.

    3. die Stufe beim Eintritt in eine Gruppe anpasst, damit die Leute zusammen spielen können.

    4. die Stufe beim Eintritt einer Dungeoninstanz anpasst, Leveln auf Dungeonlevel. (bzw. max Dungeon level bei hochstifigen Spielern)

    Zwangsweises setzen des Levels ist für mich ein no go, und erinnert mich viel zu sehr an das Enemy Scaling von Oblivion. Ich spiele das Spiel um zu leveln. Wird das entfernt, ist das Spiel für mich uninteressant.

    Der Weg ist das Ziel.
  • mike_de
    mike_de
    ✭✭✭
    Elsterchen schrieb: »
    Für mich, als Veteran, bieten die Änderungen Möglichkeiten die ich begrüße. Ich weiß wie eso läuft und kenne (ALLE) möglichen Spielweisen und Spielinhalte. Da ich durch tamriel one ohne Zugangsbeschränkungen auf alle Spielinhalte und mit meiner aktuellen Spielstärke zugreifen kann, bin ich in der Lage solo locker vor mich hin zu spielen. Find ich wirklich Klasse ! :smiley:
    Frag mich zwar wie das mit dem Wunsch von Zeni, mich und natürlich alle anderen die lieber solo unterwegs sind, zum Gruppenspiel zu motivieren, in Einklang zu bringen ist, aber ... hat ja keiner gesagt daß ich alles verstehen muß. ^^

    Ich bin blutiger Anfänger in ESO, MMO Spieler und "Natural Born Single Player"

    Ich sehe keinen einzigen Grund, warum ich überhaupt mit anderen zusammenspielen sollte. Und es liegt ganz bestimmt nicht an der Stufe. Im Moment finde ich "die Anderen" nur als verdammt lästig, denn sie stehlen meine Beute, töten meine Monster, farmen meine Rohstoffe, trampeln durch meine Quests und stören meine Immersion. Warum sollte ich mit diesen Arschl..... ich meine geschätzten Mitspielern eine Gruppe bilden?

    Wo ist der Anreiz? Werden die Gegner endlich härter, so das ich sie nicht mit einem Fingerschnippsen erledigen kann. Gibt es bessere Beute. Bekomme ich eine Gruppenbelohnung, für die ich hochwertige Dinge kaufen kann? Ich weiß es nicht.

    P.S. Die beste Zeit für mich zu spielen ist zwischen 1:00 und 6:00 Uhr morgens, da ich da meine Ruhe habe.
    Edited by mike_de on 13. Juni 2016 14:04
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