Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

[GUIDE] PvE Magicka-Templer DPS-Build für Prüfungen/Dungeons und vMSA

  • Destruent
    Destruent
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    Kurzes Update:
    Versucht am besten noch bis nächsten Montag an Äther/Mondtänzer Schmuck + Rüstungsteile (und evtl Schwerter) heranzukommen. Eines der beiden Sets wird definitiv in der Skillung auftauchen, wie und wo genau muss ich mir noch überlegen. Ideen sind zumindest erstmal genug da :wink:

    @Gilmoy : Es gibt Jetzt eine neue Version des Addons, das nennt sich "Superstar" und hat sogar noch ein paar mehr Funktionen als das alte "MyBuild".
    Edited by Destruent on 26. Juli 2016 09:53
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  • Destruent
    Destruent
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    Update für "Shadow of The Hist"-DLC

    M5Foyek.png

    Ich spiele weiterhin mit DW-Mainbar, verzichte allerdings auf 2 Teile Kena. Dadurch, dass Kena so sehr Mana zieht, verspricht dieses Setup sogar mehr Schaden, als es ein Kena-Setup (ohne Mondtänzer) bieten könnte. Wenn wir mit voller Magicka in die Execute-Phase gehen, holen wir damit bis zu ~5% GesamtDPS raus :)
    Wunschsetup ist weiterhin 5x TBS, 2x Kena, Mondtänzerschmuck + DW sowie vMSA-Offbar, leider fehlt mir dafür noch ein Schwert.
    Ich verzichte jetzt auch normalerweise auf die Wache, da es bei den meisten Kämpfen recht riskant ist. Wer diese dennoch nutzen möchte, kann Bestienfalle und Deto dafür rausnehmen.
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  • Jenny06
    Jenny06
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    Schöner Guide, hätte aber eine Frage:
    Wieso hast du eigentlich in der ersten Leiste keine Fertigkeit aus dem ersten Baum?
    Habe immer Speerscherbe und Durchschlagende Hiebe auf unterschiedlichen Leisten um die Passiva auf beiden Leisten aktiv zu haben.
    -> 1. Passive 1. Baum: (mit ausgerüsteter Fertigkeit) Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer um 10% und Schaden gegen blockende Ziele um 10%
    Edited by Jenny06 on 15. August 2016 05:27
  • Destruent
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    Jenny06 schrieb: »
    Schöner Guide, hätte aber eine Frage:
    Danke :)

    Die Stableiste ist meine Offbar, ich slotte hier den Sichelschwung wenn ich keine Nova nutzen muss oder nehme die Deto bei Bosskämpfen raus. Allerdings wäre da auch das Magierlicht meine erste Option (Pots sind immernoch verbuggt, die 10% Zauberkrist wirken bei meinem Setup nicht auf der zweiten Leiste). Die zweite Leiste passe ich auch immer an die jeweiligen Bosse an (teilweise auch die erste Leiste), je nachdem was gerade gebraucht wird. Ich wollte allerdings meinen Eingangspost nicht mit unzähligen Skillsetups für jeden einzelnen Prüfungsboss überlasten ^^
    Du kannst natürlich auch Speerscherben mit Detp/Fokus etc tauschen, würdest da aber wieder bei AoE Schaden verlieren, bei reinen ST-Kämpfen aber eine Option.
    Wenn du dagegen mit Stabmainbar spielen willst, würdest du natürlich "Durchschlagender Schwung" auf der Stableiste spielen und die Speerscherben auf der DW-Leiste, dann hättest du auch auf beiden Leisten den Passiv. Find ich allerdings nicht so stark wie mit DW-Mainbar, der Unterschied ist aber sehr klein und die Rota ist dann etwas einfacher, da du Jabs, Wand, Reflektierendes Licht und Falle auf die Stableiste nehmen kannst und bei Singletarget nur für den Finisher auf die 2. Leiste musst.

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  • Priox
    Priox
    Soul Shriven
    Jenny06 schrieb: »
    Schöner Guide, hätte aber eine Frage:
    Wieso hast du eigentlich in der ersten Leiste keine Fertigkeit aus dem ersten Baum?
    Habe immer Speerscherbe und Durchschlagende Hiebe auf unterschiedlichen Leisten um die Passiva auf beiden Leisten aktiv zu haben.
    -> 1. Passive 1. Baum: (mit ausgerüsteter Fertigkeit) Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer um 10% und Schaden gegen blockende Ziele um 10%

    Scherben und Sweeps auf unterschiedliche Leisten zu schmeißen würde ich persönlich wiederum nicht machen. Ist ein dps Verlust, wenn die Scherben nicht auf der Schwertleiste liegen. Da würde ich eher die Nova gegen den Sichelschwung austauschen, wenn ich mir sicher sein kann, das ich keine Nova schmeißen muss. Aber dazu wird Destruent sicher noch was schreiben, bzw. mich berichtigen falls ich falsch liegen sollte.

    *edit: Und dann war er auch noch schneller :cold_sweat:
    Edited by Priox on 15. August 2016 09:56
  • wassilis07
    Ich werde jetzt auch mal einen Templer nach diesem Guide hier anfangen. Bin mal gespannt.
  • wassilis07
    Der kaiserliche Tempelritter wäre für diese Build dann weniger sinnvoll?
  • Destruent
    Destruent
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    Geht schon, hast dann eben nur weniger Elementarschaden und Magicka und dadurch etwas weniger GesamtDPS. Aber das sollte im Normalfall zeimlich egal sein. Das Build sollte auch mit ungünstiger Rasse mehr als ausreichend Schaden für alles machen, wenn man jetzt nicht gerade auf Platz 1 in allen Ranglisten aus ist :)
    Noobplar
  • wassilis07
    Wegen Vampir mache ich mir da etwas Gedanken, wie er dann das Defizit kaiserlich kompensiert.
  • Destruent
    Destruent
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    Da musst du nicht viel kompensieren. Ich war vor dem Patch mit meinem Bretonen auch Vampir und hatte da nie groß Probleme auf Stufe 2. So wirklich Extraschaden kommt eigentlich nur in vDSA und vHRC rein, und den kann man durch günstige Positionierung meist komplett vermeiden.
    Ansonsten kannst du den Vamp immer noch entfernen, wenn du zu viel Schaden bekommst :)
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  • Instant
    Instant
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    Bedingt dadurch, dass ich gerade Magicka Templar bei uns im Raid spielen darf zerbreche ich mir den Kopf, warum du die Sweeps nicht auf der Stab-Bar hast. Bei jedem anderen Magicka Build nutzt man einen Stab für die Light Attacks. Ich verstehe nicht warum das hier anders sein sollte.
    Die Castzeit von 1,1s der Sweeps führt natürlich dazu, dass man effektiv weniger Light Attacks macht. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das einen allzu großen Unterschied macht.
    Ein zweiter Punkt wäre halt, dass die Sweeps stärker sind als die meisten Spam-Skills und deswegen die Light Attacks im Verhältnis weniger zum Schaden beitragen. Aber beim DK lohnt es sich zum Beispiel auch nicht die Dots auf einer Dual Wield Offbar zu machen, weil die Light Attacks einfach zu stark sind.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Destruent
    Destruent
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    Die Unterschiede sind ziemlich gering. Für mich sind es aber 2 Sachen, die mich derzeit noch bei der DW-Mainbar halten:
    -geringerer Anteil an Light/medium-Attacks durch die Castzeit von Sweeps
    - 2 verschiedene Waffenverzauberungen die auch relativ effektiv geprocct werden können
    Vorteil von der Stabmainbar wäre allerdings ein etwas besserer Sustain, was aber ohne 2x Kena weitestgehend vernachlässigbar ist. Da kommt man eigentlich immer gut mit der Mana zurecht. :)

    Bei meiner alten Stab-Skillung (aus den alten V12/v14-Prüfungen) hatte ich immer einen Medium-Attack-Anteil von ~10%, jetzt sind es zwischen 3% und 5%. Zusammen mit dem 5% Schadensbonus von DW und dem erhöhten Magieschaden sollte da mehr rauskommen. Lass mich da aber auch gern wieder vom Gegenteil überzeugen.
    Noobplar
  • Hegron
    Hegron
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    Wie sieht es im PvP aus, ist da DW noch sinnvoll oder nimmt man da auch lieber Stab auf der Leiste mit dem Spam-Skill?
  • Destruent
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    Hegron schrieb: »
    Wie sieht es im PvP aus, ist da DW noch sinnvoll oder nimmt man da auch lieber Stab auf der Leiste mit dem Spam-Skill?

    Im PvP spiel ich mit Schwert/Schild und DW, aber da gibts viele Templer, die das besser können :)
    Noobplar
  • Saint_Bud
    Saint_Bud
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    Destruent schrieb: »
    Update für "Shadow of The Hist"-DLC

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    Ich spiele weiterhin mit DW-Mainbar, verzichte allerdings auf 2 Teile Kena. Dadurch, dass Kena so sehr Mana zieht, verspricht dieses Setup sogar mehr Schaden, als es ein Kena-Setup (ohne Mondtänzer) bieten könnte. Wenn wir mit voller Magicka in die Execute-Phase gehen, holen wir damit bis zu ~5% GesamtDPS raus :)
    Wunschsetup ist weiterhin 5x TBS, 2x Kena, Mondtänzerschmuck + DW sowie vMSA-Offbar, leider fehlt mir dafür noch ein Schwert.
    Ich verzichte jetzt auch normalerweise auf die Wache, da es bei den meisten Kämpfen recht riskant ist. Wer diese dennoch nutzen möchte, kann Bestienfalle und Deto dafür rausnehmen.

    Ne Frage, sollte man Speerscherben immer aufrecht halten und bringt sich der 3 Zorn der Morgenröhte skill nicht (Name vergessen)? Und zum eigentlichen problem, muss leider sehr oft range spielen (weiß das es ein dps verlust ist) und kanns nicht genau sagen was sich mehr lohnt Kraftschlag oder Dunkles Aufleuchten und ob sich da was an der rota groß ändern würde???
    PVP Saint-Bud magicka Templar: AR 49
    PVE Lord Victarion mDK : dro'm-Athra-Destroyer pre Morrowind retired for crafting
    PVE Ramsay-Bolton magicka NB: Voice of Reason Clockwork City Patch retired
    VAA hm/ VHRC hm/ VSO hm/ VMOL hm/ VHOF hm/ VAS hm clear

    Stop playing PVE because its boring, content not disigned for melee players and class balance and sustain is ***
  • Destruent
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    Saint_Bud schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Update für "Shadow of The Hist"-DLC

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    Ich spiele weiterhin mit DW-Mainbar, verzichte allerdings auf 2 Teile Kena. Dadurch, dass Kena so sehr Mana zieht, verspricht dieses Setup sogar mehr Schaden, als es ein Kena-Setup (ohne Mondtänzer) bieten könnte. Wenn wir mit voller Magicka in die Execute-Phase gehen, holen wir damit bis zu ~5% GesamtDPS raus :)
    Wunschsetup ist weiterhin 5x TBS, 2x Kena, Mondtänzerschmuck + DW sowie vMSA-Offbar, leider fehlt mir dafür noch ein Schwert.
    Ich verzichte jetzt auch normalerweise auf die Wache, da es bei den meisten Kämpfen recht riskant ist. Wer diese dennoch nutzen möchte, kann Bestienfalle und Deto dafür rausnehmen.

    Ne Frage, sollte man Speerscherben immer aufrecht halten und bringt sich der 3 Zorn der Morgenröhte skill nicht (Name vergessen)? Und zum eigentlichen problem, muss leider sehr oft range spielen (weiß das es ein dps verlust ist) und kanns nicht genau sagen was sich mehr lohnt Kraftschlag oder Dunkles Aufleuchten und ob sich da was an der rota groß ändern würde???

    Speerscherben sind Single-Target ein DPS-Verlust wenn du mit Jabs spielst, genauso wie das reinigende Licht. Jabs machen bei mir durchschnittlich 39k dmg pro Aktivierung, Speerscherben sind da deutlich drunter, reinigendes Licht macht ~28k, ist also auch recht schwach. Beides sollte sich aber mit Kraftimpuls lohnen, da dort der durchschnittliche Schaden deutlich niedriger ist. (edit: + Speerscherben proccen dann Brennendes Licht, was sonst schon durch Jabs auf Cooldown geprocct wird)
    Wenn ich auf Entfernung gehen muss nehm ich Kraftimpuls (oder reflektierendes Licht bei Adds, wie z.b. AA/HM) und spiel dann auch Speerscherben in der Rota. Dunkles Aufleuchten sollte auch recht stark sein, allerdings hab ich da nicht so gute Erfahrungen gemacht. Ich darf aber auch fast immer im Nahkampf spielen und brauch Fernkampf eigentlich nur für die erste Plattform bei Rakkhat sowie für die Synergiephase und da fand ich Kraftimpuls besser. Daher sind meine Erfahrungen da nicht übermäßig umfangreich was ranged-DPS auf dem Templer angeht....
    Rota wäre dann aber: Wand --> Reflektierendes Licht --> Speerscherben (--> reinigendes Licht) --> Kraftimpuls/Dark Flare --> usw
    Grüße,
    Destruent
    Edited by Destruent on 21. September 2016 11:06
    Noobplar
  • Instant
    Instant
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    Destruent schrieb: »
    Die Unterschiede sind ziemlich gering. Für mich sind es aber 2 Sachen, die mich derzeit noch bei der DW-Mainbar halten:
    -geringerer Anteil an Light/medium-Attacks durch die Castzeit von Sweeps
    - 2 verschiedene Waffenverzauberungen die auch relativ effektiv geprocct werden können
    Vorteil von der Stabmainbar wäre allerdings ein etwas besserer Sustain, was aber ohne 2x Kena weitestgehend vernachlässigbar ist. Da kommt man eigentlich immer gut mit der Mana zurecht. :)

    Bei meiner alten Stab-Skillung (aus den alten V12/v14-Prüfungen) hatte ich immer einen Medium-Attack-Anteil von ~10%, jetzt sind es zwischen 3% und 5%. Zusammen mit dem 5% Schadensbonus von DW und dem erhöhten Magieschaden sollte da mehr rauskommen. Lass mich da aber auch gern wieder vom Gegenteil überzeugen.

    Ok, ich habe gerade noch ein bisschen getestet und bin mir verdammt sicher, dass die Channelzeit von Jabs nicht bei 1,1s liegt wie im Tooltip steht sondern bei 1,4s. Danke dafür Zenimax... Da macht dann DualWield auch für mich mehr Sinn.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Jenny06
    Jenny06
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    Instant schrieb: »
    Ok, ich habe gerade noch ein bisschen getestet und bin mir verdammt sicher, dass die Channelzeit von Jabs nicht bei 1,1s liegt wie im Tooltip steht sondern bei 1,4s. Danke dafür Zenimax... Da macht dann DualWield auch für mich mehr Sinn.

    Da bist du mit 1,4 sehr wahrscheinlich noch gut dran bei mir pendelt es sich zwischen 1,6 und 1,8 Sec ein. Habe damals (wo es noch Support und Gms gab) eine Beschwerde wegen Kristallfragmente gemacht, weil es bei mir nicht 1 Sec dauert sondern fast 2 Sec.

    Die Antwort des Gms damals war, dass das mit der Latenz zusammenhängt die man selber mit dem Server hat.

    Laut seiner Berechnung: Latenz + Beginn Castzeit + Latenz.

    Edited by Jenny06 on 25. September 2016 09:11
  • Instant
    Instant
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    Jenny06 schrieb: »
    Instant schrieb: »
    Ok, ich habe gerade noch ein bisschen getestet und bin mir verdammt sicher, dass die Channelzeit von Jabs nicht bei 1,1s liegt wie im Tooltip steht sondern bei 1,4s. Danke dafür Zenimax... Da macht dann DualWield auch für mich mehr Sinn.

    Da bist du mit 1,4 sehr wahrscheinlich noch gut dran bei mir pendelt es sich zwischen 1,6 und 1,8 Sec ein. Habe damals (wo es noch Support und Gms gab) eine Beschwerde wegen Kristallfragmente gemacht, weil es bei mir nicht 1 Sec dauert sondern fast 2 Sec.

    Die Antwort des Gms damals war, dass das mit der Latenz zusammenhängt die man selber mit dem Server hat.

    Laut seiner Berechnung: Latenz + Beginn Castzeit + Latenz.

    Gerade mal aufm PTS getestet mit 200ms Latenz. Da komme ich auf den gleichen Wert.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Destruent
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    Instant schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Die Unterschiede sind ziemlich gering. Für mich sind es aber 2 Sachen, die mich derzeit noch bei der DW-Mainbar halten:
    -geringerer Anteil an Light/medium-Attacks durch die Castzeit von Sweeps
    - 2 verschiedene Waffenverzauberungen die auch relativ effektiv geprocct werden können
    Vorteil von der Stabmainbar wäre allerdings ein etwas besserer Sustain, was aber ohne 2x Kena weitestgehend vernachlässigbar ist. Da kommt man eigentlich immer gut mit der Mana zurecht. :)

    Bei meiner alten Stab-Skillung (aus den alten V12/v14-Prüfungen) hatte ich immer einen Medium-Attack-Anteil von ~10%, jetzt sind es zwischen 3% und 5%. Zusammen mit dem 5% Schadensbonus von DW und dem erhöhten Magieschaden sollte da mehr rauskommen. Lass mich da aber auch gern wieder vom Gegenteil überzeugen.

    Ok, ich habe gerade noch ein bisschen getestet und bin mir verdammt sicher, dass die Channelzeit von Jabs nicht bei 1,1s liegt wie im Tooltip steht sondern bei 1,4s. Danke dafür Zenimax... Da macht dann DualWield auch für mich mehr Sinn.

    Oha, danke für das Testen, so genau hab ich mir das noch nicht angeschaut :/
    Ich wer auf dem PTS auch in Hinblick auf Monstersets bei Gelegenheit noch ein wenig testen. Mal schauen was dann dabei rauskommt :)
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  • Hegron
    Hegron
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    Hab es auch mal spaßeshalber getestet, komme auch auf ~1,43sec.
    Warum schreibt Zos eine falsche Dauer in die Beschreibungen?

    Edit: Eben noch Dark Flare getestet, schafft man in ~1,25sec hat einen höheren Schadenswert und noch den 20% Schadensbuff auf den nächsten Treffer. Also im Singletarget-Bereich dürfte Dark Flare schon nach wenigen Treffern bessere DPS liefern als Puncturing Sweep.
    Edited by Hegron on 25. September 2016 20:42
  • LeperXII
    LeperXII
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    Hegron schrieb: »
    Hab es auch mal spaßeshalber getestet, komme auch auf ~1,43sec.
    Warum schreibt Zos eine falsche Dauer in die Beschreibungen?

    Edit: Eben noch Dark Flare getestet, schafft man in ~1,25sec hat einen höheren Schadenswert und noch den 20% Schadensbuff auf den nächsten Treffer. Also im Singletarget-Bereich dürfte Dark Flare schon nach wenigen Treffern bessere DPS liefern als Puncturing Sweep.


    Denk an die Kosten der Fähigkeiten.
    Bei einer DF Rotation spielst du ohne LA/MA, weil du Bemächtigen ja auf dem nächsten DF willst, deshalb bekommst nichts über Ele-Drain zurück.
    Das geht nur mit guten Gruppen, weil Runenfokus und Pots nicht ausreichen, du brauchst ständig Orb's.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Hegron
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    LeperXII schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Hab es auch mal spaßeshalber getestet, komme auch auf ~1,43sec.
    Warum schreibt Zos eine falsche Dauer in die Beschreibungen?

    Edit: Eben noch Dark Flare getestet, schafft man in ~1,25sec hat einen höheren Schadenswert und noch den 20% Schadensbuff auf den nächsten Treffer. Also im Singletarget-Bereich dürfte Dark Flare schon nach wenigen Treffern bessere DPS liefern als Puncturing Sweep.


    Denk an die Kosten der Fähigkeiten.
    Bei einer DF Rotation spielst du ohne LA/MA, weil du Bemächtigen ja auf dem nächsten DF willst, deshalb bekommst nichts über Ele-Drain zurück.
    Das geht nur mit guten Gruppen, weil Runenfokus und Pots nicht ausreichen, du brauchst ständig Orb's.

    Ja, recht hast du. Es sind nicht nur die Kosten. Der 20% Buff von DF geht ja auch schon vorher raus, wenn man andere Dot's laufen hat, nehme ich mal an. Aber ist eine leichte Alternative zur Dot-Rota so als one-Button-Char.^^
  • Destruent
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    Hegron schrieb: »
    Hab es auch mal spaßeshalber getestet, komme auch auf ~1,43sec.
    Warum schreibt Zos eine falsche Dauer in die Beschreibungen?

    Edit: Eben noch Dark Flare getestet, schafft man in ~1,25sec hat einen höheren Schadenswert und noch den 20% Schadensbuff auf den nächsten Treffer. Also im Singletarget-Bereich dürfte Dark Flare schon nach wenigen Treffern bessere DPS liefern als Puncturing Sweep.

    Sweeps ist besser. Sweeps hat bei mir mir einen Tooltip von 1400+, Brennendes Licht liegt bei ~5000, Dark Flare bei 14k (16,8k empowered, 13,44k/sec) (geschätzte Werte, müsste im Spiel nachschauen...sollten aber recht genau sein). Dadurch ergeben sich bei sweeps 1400*2,4*4+5000=18440 (13885/sec) als Gesamttooltipschaden. Dazu kommt, dass Sweeps AoE-Schaden machen, d.h. sobald auch nur ein Add auftaucht, solltest du da mit Darkflare nicht mehr rankommen.
    Hegron schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Hab es auch mal spaßeshalber getestet, komme auch auf ~1,43sec.
    Warum schreibt Zos eine falsche Dauer in die Beschreibungen?

    Edit: Eben noch Dark Flare getestet, schafft man in ~1,25sec hat einen höheren Schadenswert und noch den 20% Schadensbuff auf den nächsten Treffer. Also im Singletarget-Bereich dürfte Dark Flare schon nach wenigen Treffern bessere DPS liefern als Puncturing Sweep.


    Denk an die Kosten der Fähigkeiten.
    Bei einer DF Rotation spielst du ohne LA/MA, weil du Bemächtigen ja auf dem nächsten DF willst, deshalb bekommst nichts über Ele-Drain zurück.
    Das geht nur mit guten Gruppen, weil Runenfokus und Pots nicht ausreichen, du brauchst ständig Orb's.

    Ja, recht hast du. Es sind nicht nur die Kosten. Der 20% Buff von DF geht ja auch schon vorher raus, wenn man andere Dot's laufen hat, nehme ich mal an. Aber ist eine leichte Alternative zur Dot-Rota so als one-Button-Char.^^

    Nein, Empowered wirkt nur auf Direktschaden.

    Noobplar
  • Hegron
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    Destruent schrieb: »
    Nein, Empowered wirkt nur auf Direktschaden.

    Gut zu wissen. Ja, brennendes Licht reißt es dann auf jeden Fall raus. Hab da gar nicht dran gedacht.

  • LeperXII
    LeperXII
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    Brennendes Licht proct auch durch Lodernder Speer, und eine Fähigkeit aus dem Speerbaum muss eh auf der Leiste sein.
    Aber klar, die Uptime fällt geringer aus.

    Man kann es spielen, aber viel mehr als den Malus "Nahkämpfer" zu verlieren, springt dabei nicht raus.
    Für echte DDs, im Gegensatz zu Heilern mit nebenbei DD-skillung, ist der Build hier schon besser.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Hegron
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    Habe meinen Templer jetzt auch mal bisschen im Endgame gespielt. Im PvP steht er tatsächlich angenehm stabil da. Habs zuerst mit 2x Malubeth, 5 Seducer (schwer) und 5 Fasallas probiert. Aber man hat durch Fasallas ziemlich viel Leben und wenig Dps. Die 2sec Heilreduktion von Fasallas sind einfach zu kurz, wenn Feinde in Bedrängnis kommen, versuchen sie ihre Haut länger als 2sec zu retten und bursten kann man als Templer einfach kaum. Also habe ich Fasallas für 2 Torgus und 3 Willenskraft getauscht und gefällt mir bisher schon besser. Evt tausche ich noch Malubeth gegen Skoria, diese defensiven Builds, wo man sich ewig gegenüber steht und keiner gewinnt, sind nichts für mich.
    Destruent schrieb: »
    Bosskämpfe: Vor jedem Kampf Wache aktivieren und auf der Stableiste mit einer schweren Attacke beginnen. Danach vor jedem Skill eine Leichte Attacke (LA) nutzen um Ken auf der Stableiste zu proccen.
    LA-->Ele-Wand-->LA-->Reflektierendes Licht(-->LA-->Flexspot)-->Leistenwechsel --> Bestienfalle -->LA/Durchschlagender Schwung bis die Dots auslaufen.

    Ist das noch aktuell?

    Habe meinem Templer Julianos (leicht) gespendiert und gestern gold/silber/random dailys gemacht. Zusätzlich kam noch reinigendes Licht in die Rotation, aber insgesamt war ich vom Schaden (15k-22k dps) an dicken Gegnern relativ enttäuscht und hatte auch erheblich mehr Magickaprobleme, als mit Standard Stamina Builds oder Magicka Nb Builds, hier schlagen wohl die hohen Skillkosten des Templers durch.
    Naja, ich werde noch die Ausrüstung verfeinern und die Rota mehr üben. Eigentlich würde ich gern standardmäßig bei 22k-26k dps spielen, natürlich mit 0815 Ausrüstung.

    Edited by Hegron on 3. Oktober 2016 11:06
  • Destruent
    Destruent
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    Das ist noch aktuell, wenn du mit Kena und Wache spielst. Mach ich aber nicht mehr...das ist wohl noch ein Überbleibsel der ersten Jahreshälfte :neutral:
    Ich werd da aber mit One-Tamriel (Ende dieser Woche/Anfang nächster, mal schauen wann ich fertig bin) sowieso einiges aktualisieren müssen, insofern erlaub ich mir mal, das so stehen zu lassen :wink:
    Magicka-Sustain ist beim Templer nicht so pralle (vor allem im Vergleich zur Mana-NB), da die Skills mehr kosten und wir durch Ele-Drain fast nichts bekommen. Am besten sind da die Orbs, vor allem wenn die ganze Gruppe fleißig synergiert ^^
    Die 25k DPS sollten ohne jeglichen Support in Dungeons eigentlich machbar sein.
    Eventuell kann ich im nächsten Patch mal ein Rota-Video aufnehmen...vlt hilft dir (und anderen) das noch weiter :)

    Für PvP:
    Ich werd mir vermutlich 5 Bernsteinplasma (Gespinst für Gruppen), 5x Kagrenac/Schwarze Rose + 2x Skoria zulegen. DW als Dmg-Leiste und Schwert/Schild als defensive/DoT-Leiste mit Reverb-Bash als Debuff :wink:
    Edited by Destruent on 3. Oktober 2016 11:19
    Noobplar
  • Hegron
    Hegron
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    Ein Rota-Vid wäre klasse.

    Ich nehme an, dass es das Set hier ist?
    Fundort: Ruinen von Mazzatun
    2 Items: Erhöht maximale Magicka um v
    3 Items: Erhöht die Kritische Zaubertrefferrate um x
    4 Items: Erhöht Magieschaden um y
    5 Items: Saft des wahnsinnigen Hist:
    Erhöht Ausdauerregeneration um z
    Erhöht Magickaregeneration um z


    Sind Magicka- und Stamina-Reg von Bernsteinplasma so stark im PvP?

    Ich bin mit 5x Fasallas, Reverb Bash, einer Seuchen Glyphe auf Doppelwaffen und 10-15 Cp's in Verdorben gelaufen. Die Gegner waren von meinen Healdebuffs weniger beeindruckt, als ich gehofft hatte. Die Annahme war, dass der fehlende Dps durch den schlechteren Heal mehr als kompensiert wird. Das Gefühl hatte ich aber kaum, Fasallas ist dafür zu schwach.
    Für Reverb Bash hat man ja theoretisch Platz. Was hälst du von reinigendes Licht im PvP? Nachdem ich den Debuffheal Build weggepackt hatte, habe ich für Reverb Bash reinigendes Licht für mehr "Burst" rein genommen. Aber keine Ahnung wie viel das gebracht hat, habe zu lange kein richtiges PvP gespielt und war nach den Fight's zu hektisch, um das nachzuschauen. :D

    Die könnten mal instabiles Zentrum zu einem richtigen bösartigem Fluch machen, das wäre mal eine sinnvolle Anpassung für den PvP-Templer.
    Edited by Hegron on 3. Oktober 2016 12:01
  • Destruent
    Destruent
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    Jop, das ist genau das Set aus den Ruinen :)

    Ich spiel im PvP mit:

    Schwert/Schild-Leiste:
    - Reverb-Bash
    - Reflektierendes Licht
    - Konzentrierter Fokus
    - Reinigendes Licht
    - Defensiver Stand
    - Ult: meteor/Vampirschwarm (heilmorph)

    DW-leiste
    - Entropie
    - Ehrung der Toten
    - Durchschlagender Schwung
    - Ritual der Vergeltung
    - Niederschlagender Ansturm
    - Ult: Dämmerbrecher des Zerschmetterns

    Bin aber auch nicht übermäßig oft im PvP, aber da funktioniert es ganz gut. Ich weiß nicht ob Bernsteinplasma das stärkste ist, aber ich hatte es mal ausprobiert und fand meinen Stamsustain zusammen mit schwerer Rüstung dann ganz nett. Seitdem bin ich dabei geblieben. Eventuell geh ich auch komplett auf 5x Gespinst...der Ausweich-Buff ist echt nett :)
    Noobplar
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