Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. März:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. März
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. März, 14:00 – 18:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ

PTS-Patchnotizen v2.3.0

  • FrozenAnimal
    FrozenAnimal
    ✭✭✭✭
    Championsystem
    • Der Lehrling
      • Elementarexperte: Diese Fähigkeit erhöht nun euren Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
    • Die Fürstin
      • Elementarverteidiger: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
      • Abgehärtet: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Gift-, Seuchen- und physischen Schaden anstatt nur Gift-, Seuchen- und Magieschaden.
    • Das Ritual
      • Thaumaturg: Diese Fähigkeit erhöht nun den mit Schaden über Zeit verursachten Schaden anstatt Gift-, Seuchen- und Magieschaden.
    Das mit dem Magieschaden im Elementarexperten ist ne super Sache für alle Magicaklassen. Nett... aber warum nerft ihr den Gift- und Seuchenschaden? Durch diese Änderung wird der Gift und Seuchenschaden generft! Alle anderen Arten von Schaden über Zeit profitieren hier 2 Mal. Beispiel wäre hier der Flammenschaden über Zeit vom Drachenritter: Einmal durch Elementarexperte und dann auch noch durch Thaumaturg.

    Schutz gegen Gift- und Seuchenschaden? Aber keine Möglichkeit diesen zu verstärken? Euer ernst? Durch den Wegfall von Gift und Seuchenschaden werden in erster Linie alle brauchbaren Bogenfähigkeiten genervt, weil diese auf Giftschaden basieren. Auch der Werwolf wird schwächer, weil er Seuchenschaden verursacht. @ZOS_KaiSchober, was habt ihr euch dabei gedacht? Bitte nehmt uns nicht den Gift- und Seuchenschaden.

    Lösung:
    Championsystem
    • Das Ritual
      • Kräftig: Diese Fähigkeit erhöht nun euren Gift-, Seuchen-, und physischen Schaden anstatt nur physischen Schaden.
    Edited by FrozenAnimal on 4. Februar 2016 09:59
    Vollmond Rudel - Deutschsprachige Werwolfgilde, Plattform: PC/Mac
    Unsere Mitglieder riechen nach nasser Hund, unsere gejagten Widersacher nach Urin.
    Anfragen an: @FroziAnimal [Ingame] oder @FrozenAnimal [Forum]
    _______________________________________________________________________
    Reason No. 1,000,000 - PvP Justice System
    Reason No. 999,999 - Open World PvP/E with One Tamriel?
  • The_Saint
    The_Saint
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    FrozenAnimal schrieb: »
    Championsystem
    • Der Lehrling
      • Elementarexperte: Diese Fähigkeit erhöht nun euren Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
    • Das Ritual
      • Thaumaturg: Diese Fähigkeit erhöht nun den mit Schaden über Zeit verursachten Schaden anstatt Gift-, Seuchen- und Magieschaden.

      • Die Fürstin
        • Kritisches Entziehen: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde überarbeitet, um wiederzugeben, dass nur direkt zugefügter Schaden – und nicht Schaden über Zeit – den Effekt auslösen kann.
        • Elementarverteidiger: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
        • Abgehärtet: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Gift-, Seuchen- und physischen Schaden anstatt nur Gift-, Seuchen- und Magieschaden.
    Das mit dem Magieschaden im Elementarexperten ist ne super Sache für alle Magicaklassen. Nett... aber warum nerft ihr den Gift- und Seuchenschaden? Durch diese Änderung wird der Gift und Seuchenschaden generft! Alle anderen Arten von Schaden über Zeit profitieren hier 2 Mal. Beispiel wäre hier der Flammenschaden über Zeit vom Drachenritter: Einmal durch Elementarexperte und dann auch noch durch Thaumaturg.

    Schutz gegen Gift- und Seuchenschaden? Aber keine Möglichkeit diesen zu verstärken? Euer ernst? Durch den Wegfall von Gift und Seuchenschaden werden in erster Linie alle brauchbaren Bogenfähigkeiten genervt, weil diese auf Giftschaden basieren. Auch der Werwolf wird schwächer, weil er Seuchenschaden verursacht. @ZOS_KaiSchober, was habt ihr euch dabei gedacht? Bitte nehmt uns nicht den Gift- und Seuchenschaden.

    Gibt und seuchenschaden ist doch jetzt in kräftig drinne

    edit:
    Gift- und Seuchenschaden natürlich^^
    Edited by The_Saint on 4. Februar 2016 13:42
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
    #BuffSam
  • FrozenAnimal
    FrozenAnimal
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    The_Saint schrieb: »
    FrozenAnimal schrieb: »
    Championsystem
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      • Elementarexperte: Diese Fähigkeit erhöht nun euren Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
    • Das Ritual
      • Thaumaturg: Diese Fähigkeit erhöht nun den mit Schaden über Zeit verursachten Schaden anstatt Gift-, Seuchen- und Magieschaden.

      • Die Fürstin
        • Kritisches Entziehen: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde überarbeitet, um wiederzugeben, dass nur direkt zugefügter Schaden – und nicht Schaden über Zeit – den Effekt auslösen kann.
        • Elementarverteidiger: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
        • Abgehärtet: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Gift-, Seuchen- und physischen Schaden anstatt nur Gift-, Seuchen- und Magieschaden.
    Das mit dem Magieschaden im Elementarexperten ist ne super Sache für alle Magicaklassen. Nett... aber warum nerft ihr den Gift- und Seuchenschaden? Durch diese Änderung wird der Gift und Seuchenschaden generft! Alle anderen Arten von Schaden über Zeit profitieren hier 2 Mal. Beispiel wäre hier der Flammenschaden über Zeit vom Drachenritter: Einmal durch Elementarexperte und dann auch noch durch Thaumaturg.

    Schutz gegen Gift- und Seuchenschaden? Aber keine Möglichkeit diesen zu verstärken? Euer ernst? Durch den Wegfall von Gift und Seuchenschaden werden in erster Linie alle brauchbaren Bogenfähigkeiten genervt, weil diese auf Giftschaden basieren. Auch der Werwolf wird schwächer, weil er Seuchenschaden verursacht. @ZOS_KaiSchober, was habt ihr euch dabei gedacht? Bitte nehmt uns nicht den Gift- und Seuchenschaden.

    Gibt und seuchenschaden ist doch jetzt in kräftig drinne

    Wenn das stimmt ist alles Gut, war nur noch nicht auf dem PTS, hab meinen PC neu aufgesetzt und bin gerade am PTS installieren. Das der Seuchen- und Giftschaden jetzt in Kräftig drin ist steht leider nicht in den Patchnotes. :/

    Aber danke für die gute Nachricht. :D
    Vollmond Rudel - Deutschsprachige Werwolfgilde, Plattform: PC/Mac
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    Anfragen an: @FroziAnimal [Ingame] oder @FrozenAnimal [Forum]
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  • Runenschnitzer
    das mit dem für jedermann sichtbar zu verstecken klingt nach wimmelbild.

    das pvp set, wenn feind gekillt worden ist 14.000 flammendmg. in verbindung mit bombergruppe und detonation, valkyn meteor set.
    oder das behalac curse/ dot snare und heilung.
    https://www.youtube.com/watch?v=c1TbYTs06Fk
    frage mich ob das nicht zu extremen lags führt, wenn der dmg. berechnet wird?

    Edited by Runenschnitzer on 4. Februar 2016 11:04
    Wer Rechtschreibfehler findet behält sie


  • The_Saint
    The_Saint
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    FrozenAnimal schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    FrozenAnimal schrieb: »
    Championsystem
    • Der Lehrling
      • Elementarexperte: Diese Fähigkeit erhöht nun euren Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
    • Das Ritual
      • Thaumaturg: Diese Fähigkeit erhöht nun den mit Schaden über Zeit verursachten Schaden anstatt Gift-, Seuchen- und Magieschaden.

      • Die Fürstin
        • Kritisches Entziehen: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde überarbeitet, um wiederzugeben, dass nur direkt zugefügter Schaden – und nicht Schaden über Zeit – den Effekt auslösen kann.
        • Elementarverteidiger: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Flammen-, Frost-, Blitz- und Magieschaden anstatt nur Flammen-, Frost- und Blitzschaden.
        • Abgehärtet: Diese Fähigkeit verringert nun den von euch erlittenen Gift-, Seuchen- und physischen Schaden anstatt nur Gift-, Seuchen- und Magieschaden.
    Das mit dem Magieschaden im Elementarexperten ist ne super Sache für alle Magicaklassen. Nett... aber warum nerft ihr den Gift- und Seuchenschaden? Durch diese Änderung wird der Gift und Seuchenschaden generft! Alle anderen Arten von Schaden über Zeit profitieren hier 2 Mal. Beispiel wäre hier der Flammenschaden über Zeit vom Drachenritter: Einmal durch Elementarexperte und dann auch noch durch Thaumaturg.

    Schutz gegen Gift- und Seuchenschaden? Aber keine Möglichkeit diesen zu verstärken? Euer ernst? Durch den Wegfall von Gift und Seuchenschaden werden in erster Linie alle brauchbaren Bogenfähigkeiten genervt, weil diese auf Giftschaden basieren. Auch der Werwolf wird schwächer, weil er Seuchenschaden verursacht. @ZOS_KaiSchober, was habt ihr euch dabei gedacht? Bitte nehmt uns nicht den Gift- und Seuchenschaden.

    Gibt und seuchenschaden ist doch jetzt in kräftig drinne

    Wenn das stimmt ist alles Gut, war nur noch nicht auf dem PTS, hab meinen PC neu aufgesetzt und bin gerade am PTS installieren. Das der Seuchen- und Giftschaden jetzt in Kräftig drin ist steht leider nicht in den Patchnotes. :/

    Aber danke für die gute Nachricht. :D
    The Ritual
    Mighty: This ability will now increase Physical, Poison, and Disease Damage dealt, rather than Physical Damage only.
    Piercing: Updated this ability’s tooltip to indicate it has always given a flat value of Physical Penetration that scales with your level. We also increased the value of Physical Penetration by 167% to counterbalance the Physical Resistance granted by Light, Medium, or Heavy Armor Focus.
    Thaumaturge: This ability now increases the damage done by damage over time effects, instead of increasing Poison, Disease, and Magic Damage


    Ist bei der Übersetzung verloren gegangen...


    @ZOS_KaiSchober
    Molag kena löst immer noch mit la - zermalmender schlag/lebensfluss etc - la aus....
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
    #BuffSam
  • Eorlreth
    Eorlreth
    ✭✭✭
    Also none-PVPler ne Frage: Rennt dann jeder PVPler mit Magierlicht rum?
  • Der_Geronimo
    Der_Geronimo
    ✭✭
    ihr jammer rum weil eure klasse genervt wird... habt euch mal die heilerfähigkeiten vom templer angeschaut...!? tscha... da werdet ihr ein paar dmg skills durch eigenheilungsskills ersetzen müssen... nichts mehr mit 2x 5 skills mit dmg... sagen wir dann mal im schlimmsten fall... 2x 3dmg skills...!!!!!!!!!!!!!!

    so... jetzt dürft hier richtig jammern... oder noch mehr heiler mitnehmen...!!!
    Kommt Zeit... Kommt Rat... Kommt Attentat...!!!
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Eorlreth schrieb: »
    Also none-PVPler ne Frage: Rennt dann jeder PVPler mit Magierlicht rum?

    Bei der Nachtklingen flut würde ich sagen ja wenn man Magicka spielt und als Stamina spieler wenn man den platz übrig hat :D

    @Affenbaron
    Willkommen in der Welt der anderen Klassen die seit jeher mit Magicka Problemen zu kämpfen haben :D
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Der berühmte deutsche Philosoph "Konfuzius" sagte einst:
    "Ihr sollt mehr testen, und weniger über die Jammerer jammern"


    Kann mal ein Templer testen wo die dps hinschiessen, wenn man Reinigendes Licht castet und Dunkles Aufleuchten spammt? (ohne Waffenangriffe dazwischen)
    Ich bin neugierig, kann aber erst heute Abend auf den pts.

    Lieben dank
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Der_Geronimo
    Der_Geronimo
    ✭✭
    LeperXII

    ich kann dir sagen wo das reinigende licht mit den dps jetzt hingeht... eso meinte... kalthafen wäre eine schöne gegend... :D
    Kommt Zeit... Kommt Rat... Kommt Attentat...!!!
  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    Eorlreth schrieb: »
    Also none-PVPler ne Frage: Rennt dann jeder PVPler mit Magierlicht rum?

    dann hat das versteck spielen der Nachtklingen endlich mal ein Ende.
    ich benutze es nur nicht EBEN wegen der 95 % Magicka was jetzt ja vorbei ist.
    Edited by Arkascha on 4. Februar 2016 11:23
  • ZOS_KaiSchober
    The_Saint schrieb: »
    The Ritual
    Mighty: This ability will now increase Physical, Poison, and Disease Damage dealt, rather than Physical Damage only.
    Piercing: Updated this ability’s tooltip to indicate it has always given a flat value of Physical Penetration that scales with your level. We also increased the value of Physical Penetration by 167% to counterbalance the Physical Resistance granted by Light, Medium, or Heavy Armor Focus.
    Thaumaturge: This ability now increases the damage done by damage over time effects, instead of increasing Poison, Disease, and Magic Damage


    Ist bei der Übersetzung verloren gegangen...
    Glantir schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober
    Ich bin mir sicher in den englischen Patchnotes steht das der skill das aber genau doch tut (also den kleinen Intellekt buff geben ^^)

    Beides wurde nachgebessert.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • Maddux
    Maddux
    ✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Kann mal ein Templer testen wo die dps hinschiessen, wenn man Reinigendes Licht castet und Dunkles Aufleuchten spammt? (ohne Waffenangriffe dazwischen)
    Ich bin neugierig, kann aber erst heute Abend auf den pts.

    Lieben dank

    Einen wirklichen DPS-Test habe ich nicht gemacht sondern nur mal gekuckt was einzelne Skills so machen.
    Mein Template hat nur 39k Magica buffed und 2230 Spelldamage ungebufft, was etwa 1k Magica und 500 Spelldamage weniger sind als auf dem Liveserver.
    Trotz den geringeren Werten und den fehlenden 67 CP in Elfenblut explodiert Reinigendes Licht für 5k mehr und Dunkles Aufleuchten kritet für ca 27k.
    Fluch der Vampire tickt kritisch für ca 4k und Elementare Wand für 3k.

    Durch die zusätzlichen 1k DPS von Reinigendes Licht und den 2 DoTs in der Rota wird das einen ordentlichen DPS-Schub für Magica-Templer geben, selbst wenn man dadurch den einen oder anderen Jab verliert. Selbst wenn es am Ende nur 5k zusätzliche DPS wären (was nicht unrealistisch ist) verliert man durch 1 Jab weniger alle 8-9 Sekunden nicht soviel DPS das es sich nicht lohnen würde.

  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Klärt mich mal auf, was machen die auslaugenden Angriffe jetzt genau? Procen sie nur noch auf leicht und schwer, denn dann hat ESO grade NB-Tanks rausgepatcht.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Klärt mich mal auf, was machen die auslaugenden Angriffe jetzt genau? Procen sie nur noch auf leicht und schwer, denn dann hat ESO grade NB-Tanks rausgepatcht.

    Sie proccen nicht mehr von DOT Ticks. Das wars.
  • Senaja
    Senaja
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    ✭✭
    Ja gut, läuft auf das selbe raus, da der NB-Tank den einzigen Vorteil im Ressourcenmanagment hatte und das uber windender Pfad, Krähenfüße und nekrotische Kugel lief. So patcht man dann eben mal schnell einen Build komplett weg.

    Zenimax bitte schaut euch den Mist nochmal an, denn so macht ihr ganze Builds kaputt, beim DD ist es schade aber okay, der Tankbuild ist damit untauglich.
    Edited by Senaja on 4. Februar 2016 17:23
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Cîanai
    Cîanai
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    Senaja schrieb: »
    Ja gut, läuft auf das selbe raus, da der NB-Tank den einzigen Vorteil im Ressourcenmanagment hatte und das uber windender Pfad, Krähenfüße und nekrotische Kugel lief. So patcht man dann eben mal schnell einen Build komplett weg.

    Du kannst trotzdem noch Lebensfluss durchspammen, da ist jetzt nichts übermäßig kaputt gemacht.
  • Senaja
    Senaja
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    ✭✭
    Hast du schon mal nen NB-Tank intensiv gespielt? Ich bitte dich, durch lebenfluss/essenzog bekommst du im Verhältnis zu davor in Trash/Bossfights vllt noch 10% der früheren Ressourcenzurückgewinnung hin.
    Edited by Senaja on 4. Februar 2016 17:28
    Die Legionäre
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Cîanai
    Cîanai
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    Senaja schrieb: »
    Hast du schon mal nen NB-Tank intensiv gespielt? Ich bitte dich, durch lebenfluss/essenzog bekommst du im Verhältnis zu davor in Trash/Bossfights vllt noch 10% der früheren Ressourcenzurückgewinnung hin.

    Davor war es auch einfach lächerlich vom Ressourcenmanagement. So hast du immer noch mehr, als Sorc/Templer es haben.
  • Senaja
    Senaja
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    Ja klar, davor hattest du davor einen Tank der in Bereichen besser war als der DK, so hast eben keine konkurrenzfähigkeit. Wem gefällt das nur eine Klasse sinnvolle Tank Boni hat, schön.
    Die Legionäre
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    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Gartec
    Gartec
    ✭✭✭
    Super next NB Tank nerf klasse ich bin begeistert jetzt muss ich meinem auch noch den Maschinenwächter helm anziehen um in einer gruppe ohne Templer irgentwo Stamina wiederzuholen, wieso? Lasst den mist! :'(
  • istguterSpieler
    istguterSpieler
    ✭✭✭
    Geißel jetzt ohne cp cap und alle sind zufrieden, bitte.
    Somit ist Toleranz, historischer Sinn, sogenannte Gerechtigkeit ein Beweis des Misstrauens gegen ein eigenes Ideal, oder das Fehlen desselben. Friedrich Nietzsche
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Affenbaron schrieb: »
    Lebensfluss (Veränderung von Unfriede): Die Anwendung von Heilung über Zeit wurde auf euch und ein weiteres freundlich gesonnenes Ziel verringert. Zuvor waren es zwei freundlich gesonnene Ziele.

    Auslaugende Angriffe (Veränderung von auslaugende Schläge): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung seinen Ressourcenrückgewinn mit jedem Puls eines Schaden-über-Zeit-Effektes auslösen konnte.

    Wiesooooooooo nur? :'( Ich sehe hier einen klaren nerf der Magicka Nachtklinge und vom DK, während der Templer und Zauberer verbessert werden. Pfad -> Auslaugenge Angriffe = Ressourcenrückgewinn. Wieso sollte das ein Problem/Fehler sein? War doch schon immer so oder irre ich mich da?

    Das entwertet jede Magicka Nachtklinge die nicht Bretone oder Hochelfe ist, es wird richtig viele Ressorcenprobleme geben.

    Elementarer Entzug, Geistesabsaugung, Nekrotische Kugel sind deine Freunde.
    Wenn du OOM gehst gibt es entweder zu wenig davon oder du spielst eine Singletarget-Rota mit der Bombe und Molag Kena.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • aLyX3000
    aLyX3000
    ✭✭✭
    mit den änderungen bei der nb kann ich leben, obwohl ich mir nen winzigen buff für den bogen gewünscht hätte. obwohl ich noch nicht weiß wie und in welchem verhältnis ich dann dmg-over-time und kritschaden verteile... aber da kann man ja bis zum release noch nen bißchen aufm pts rumtesten^^

    was mich ein wenig nervös macht is das enorme gebuffe des magicka dk´s B)
    ich glaub der wird mehr als böse

    ach und man sollte nicht so tun als ob auslaugende angriffe nur in verbindung mit windendem pfad funktioniert, es gibt nochmehr möglichkeiten um als stamina nb an ausdauer zu kommen. oder einfach mal drüber nachdenken ob man alles blocken oder dodgen muss , vll reicht auch ein schritt links oder rechts aus ?! ein magicka tank bekommt das schließlich auch hin :D
    Edited by aLyX3000 on 5. Februar 2016 00:46
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    VERFÜGBARE VORLAGEN
    Wir werden alle drei VR16-Vorlagen (je eine für jede Allianz) bieten, um in diese erste Aktualisierung zu starten. Beachtet allerdings, dass ihr euch erst die DLC-Spielerweiterung im Kronen-Shop freischalten müsst, um die Questreihe zur Diebesgilde und alle Inhalte zu erhalten. Diese Vorlagen bieten euch Folgendes:
    • Wegschrein für den Schlund von Lorkhaj freigeschaltet
    • Mächtige, hochstufige Rüstung und Waffen
    • 300 Championpunkte

    Was is das genau? Ich versteh nicht ganz, was gemeint is.
    Momentan hab ich grad die Vorstellung, dass man sich einen v16 Char mit besagter Ausrüstung und CP kaufen kann.
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Du hast auf dem PTS im Moment nicht deinen Charaktere, daher kannst du nur mit besagten Vorlagen spielen. Dieser Abschnitt hat nichts mit etwas zu tun, was live geht sondern ist nur eine PTS-Einrichtung.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    SamRaccoon schrieb: »
    VERFÜGBARE VORLAGEN
    Wir werden alle drei VR16-Vorlagen (je eine für jede Allianz) bieten, um in diese erste Aktualisierung zu starten. Beachtet allerdings, dass ihr euch erst die DLC-Spielerweiterung im Kronen-Shop freischalten müsst, um die Questreihe zur Diebesgilde und alle Inhalte zu erhalten. Diese Vorlagen bieten euch Folgendes:
    • Wegschrein für den Schlund von Lorkhaj freigeschaltet
    • Mächtige, hochstufige Rüstung und Waffen
    • 300 Championpunkte

    Was is das genau? Ich versteh nicht ganz, was gemeint is.
    Momentan hab ich grad die Vorstellung, dass man sich einen v16 Char mit besagter Ausrüstung und CP kaufen kann.

    Schaust du auf den PTS, wirst du haben große Erleuchtung :o

    Oder ich sag es dir einfach, gemeint sind die Templates, die du fürs testen auf dem PTS erstellen kannst.
  • John_1999
    John_1999
    ✭✭✭
    Ich finde die Änderung mit dem Meteor unfair gegenüber DK's. Ich selbst spiele meistens einen Magicka Templar ohne Reflect-Skills, finde es aber gegenüber Builds, die es tun unfair. Wenn ich einem DK oder einem Build mit Reflect-Skills begegne, benutze ich mein anderes Ulti, wie z.B. Dämmerbrecher.

    Gibt es denn einen Skill- und CP-Reset?

    Freue mich über die höhere Reichweiter vom Wurfspeer.... das wird spass machen, vor allem macht der abhängig von der Entfernung mehr Schaden :smile:

    Das Mit BOL, wird interresant, ich denke nicht, dass das so schlimm ist. Im PVP nimmt mann dann ein paar Heiler mehr mit :smile: Im PVE muss man den Heiler allerdings anders spielen und mehrere Fähigkeiten nutzen.
    Wird man sehen.

    Würde gern wissen, ob man Helme und Schltern beim neuen Händler im PVP kaufen kann oder ob es nur Schultern sind.

    Die einzigen Sachen, die meiner Meinung nach geändert warden sollten, sind leider nicht in den Patchnotizen.
    1. Beim WB-Skill kann man wohl immer noch die Animation unterbrechen.
    2. Schwere Rüstung hätte ruhig stärker werden können. (Mehr Lebensregeneration, mehr erhaltene Heilung oder ander Sachen.

    Sind das die entgültigen Patchnotizen? oder wird evtl. noch was geändert?
    Edited by John_1999 on 5. Februar 2016 11:26
    Magicka Templar: Tammi von Tamriel
    Stammina Templar: John James Smith

    -Current CP: 3601-

    -Just a noob in a world full of pro's.-
    -There is no bussines like lag bussines-
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    John_1999 schrieb: »
    Sind das die entgültigen Patchnotizen? oder wird evtl. noch was geändert?

    Sind wie immer die ersten PTS Patchnotes. Da kann sich noch einiges tun^^
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    SamRaccoon schrieb: »
    VERFÜGBARE VORLAGEN
    Wir werden alle drei VR16-Vorlagen (je eine für jede Allianz) bieten, um in diese erste Aktualisierung zu starten. Beachtet allerdings, dass ihr euch erst die DLC-Spielerweiterung im Kronen-Shop freischalten müsst, um die Questreihe zur Diebesgilde und alle Inhalte zu erhalten. Diese Vorlagen bieten euch Folgendes:
    • Wegschrein für den Schlund von Lorkhaj freigeschaltet
    • Mächtige, hochstufige Rüstung und Waffen
    • 300 Championpunkte

    Was is das genau? Ich versteh nicht ganz, was gemeint is.
    Momentan hab ich grad die Vorstellung, dass man sich einen v16 Char mit besagter Ausrüstung und CP kaufen kann.

    Schaust du auf den PTS, wirst du haben große Erleuchtung :o

    Oder ich sag es dir einfach, gemeint sind die Templates, die du fürs testen auf dem PTS erstellen kannst.

    Ah eh xD
    Ich weiß, schon dass man die dort bekommt; aber das hat sich irgendwie so komisch gelesen, dass ich einfach nachfragen musste o:)
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
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