@HorologiorumArtifex
Ja, scher nur alle über einen Kamm. ALLE benutzen Facebook & Co, daher schert sich auch NIEMAND über seine Privatsphäre. Aber das hier ist nicht der Ort für diese Diskussion. Alles was ich sagen wollte, ist, daß Win 10 nicht zu Unrecht einen negativen Ruf hat.
Sicher könnte man das, leider bin ich in TCP auseinaderfiseln nicht so Fit bzw, Klartext war gestern. Und wenn ich an VW denke ......
ZOS_KaiSchober schrieb: »Der 64-Bit-Client muss im Moment noch von Hand gestartet werden (siehe Patchnotizen), funktioniert aber nur in Windows 7. Wir werden das mit dem nächsten PTS-Patch voraussichtlich am Montag korrigieren.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Der 64-Bit-Client muss im Moment noch von Hand gestartet werden (siehe Patchnotizen), funktioniert aber nur in Windows 7. Wir werden das mit dem nächsten PTS-Patch voraussichtlich am Montag korrigieren.
marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »Der 64-Bit-Client muss im Moment noch von Hand gestartet werden (siehe Patchnotizen), funktioniert aber nur in Windows 7. Wir werden das mit dem nächsten PTS-Patch voraussichtlich am Montag korrigieren.
Geht aber noch immer nicht unter Windows 10.............
Balerioon1 schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »Der 64-Bit-Client muss im Moment noch von Hand gestartet werden (siehe Patchnotizen), funktioniert aber nur in Windows 7. Wir werden das mit dem nächsten PTS-Patch voraussichtlich am Montag korrigieren.
Geht aber noch immer nicht unter Windows 10.............
Aus den englischen Patchnotizen:
KNOWN ISSUES
General
Please refrain from using the 64-bit client for Windows 8 and Windows 10 while we continue to work on outstanding issues with that client.
wird also noch dran gearbeitet
marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Danke aber schwache Leistung von Zenimax.
Arsedunedain schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Danke aber schwache Leistung von Zenimax.
@marcstipsitsb16_ESO2
Warum das denn? Wir reden hier über das Testsystem nicht über das Lifesystem. Du solltest mit Deiner Verurteilung etwas umsichtiger sein
marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Arsedunedain schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Danke aber schwache Leistung von Zenimax.
@marcstipsitsb16_ESO2
Warum das denn? Wir reden hier über das Testsystem nicht über das Lifesystem. Du solltest mit Deiner Verurteilung etwas umsichtiger sein
Ein Testsystem was man nicht testen kann da es unter Windows 10 nicht lauft !
HorologiorumArtifex schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Arsedunedain schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Danke aber schwache Leistung von Zenimax.
@marcstipsitsb16_ESO2
Warum das denn? Wir reden hier über das Testsystem nicht über das Lifesystem. Du solltest mit Deiner Verurteilung etwas umsichtiger sein
Ein Testsystem was man nicht testen kann da es unter Windows 10 nicht lauft !
Was läuft denn nicht?
Der bisherige 32-Bit Client läuft doch, wie immer, auch unter Windows 10.
Primär geht es doch bei den Tests um das DLC "Diebes Gilde" und sekundär um den 64-Bit Client.
Ein Ergebnis wurde doch schon positiv bewertet, der 64-Bit Client läuft auf MAC-Systemen sehr gut, die ständigen Ausfälle in Orsinium sind weg.
Auf dem PC gab es diese Ausfälle nicht in dieser Art, deshalb ist der Unterschied auf Windows 7 Systemen momentan nicht wirklich spürbar.
Was da noch in Zukunft an Verbesserungen kommt, weiß nur ZOS.
In 3 Wochen werden wir alles zusammen Live sehen und das kann ich in Ruhe abwarten.
marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Ein Testsystem was man nicht testen kann da es unter Windows 10 nicht lauft !
Digital_Frontier schrieb: »HorologiorumArtifex schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Arsedunedain schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Danke aber schwache Leistung von Zenimax.
@marcstipsitsb16_ESO2
Warum das denn? Wir reden hier über das Testsystem nicht über das Lifesystem. Du solltest mit Deiner Verurteilung etwas umsichtiger sein
Ein Testsystem was man nicht testen kann da es unter Windows 10 nicht lauft !
Was läuft denn nicht?
Der bisherige 32-Bit Client läuft doch, wie immer, auch unter Windows 10.
Primär geht es doch bei den Tests um das DLC "Diebes Gilde" und sekundär um den 64-Bit Client.
Ein Ergebnis wurde doch schon positiv bewertet, der 64-Bit Client läuft auf MAC-Systemen sehr gut, die ständigen Ausfälle in Orsinium sind weg.
Auf dem PC gab es diese Ausfälle nicht in dieser Art, deshalb ist der Unterschied auf Windows 7 Systemen momentan nicht wirklich spürbar.
Was da noch in Zukunft an Verbesserungen kommt, weiß nur ZOS.
In 3 Wochen werden wir alles zusammen Live sehen und das kann ich in Ruhe abwarten.
Das Orsinium läuft, liegt erstmal daran, daß dort keiner wirklich ist. Ob es was bringt wird eher der Live Betrieb dann zeigen.
HorologiorumArtifex schrieb: »Digital_Frontier schrieb: »HorologiorumArtifex schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Arsedunedain schrieb: »marcstipsitsb16_ESO2 schrieb: »Danke aber schwache Leistung von Zenimax.
@marcstipsitsb16_ESO2
Warum das denn? Wir reden hier über das Testsystem nicht über das Lifesystem. Du solltest mit Deiner Verurteilung etwas umsichtiger sein
Ein Testsystem was man nicht testen kann da es unter Windows 10 nicht lauft !
Was läuft denn nicht?
Der bisherige 32-Bit Client läuft doch, wie immer, auch unter Windows 10.
Primär geht es doch bei den Tests um das DLC "Diebes Gilde" und sekundär um den 64-Bit Client.
Ein Ergebnis wurde doch schon positiv bewertet, der 64-Bit Client läuft auf MAC-Systemen sehr gut, die ständigen Ausfälle in Orsinium sind weg.
Auf dem PC gab es diese Ausfälle nicht in dieser Art, deshalb ist der Unterschied auf Windows 7 Systemen momentan nicht wirklich spürbar.
Was da noch in Zukunft an Verbesserungen kommt, weiß nur ZOS.
In 3 Wochen werden wir alles zusammen Live sehen und das kann ich in Ruhe abwarten.
Das Orsinium läuft, liegt erstmal daran, daß dort keiner wirklich ist. Ob es was bringt wird eher der Live Betrieb dann zeigen.
OK, aber immerhin ein Hoffnungsschimmer am Horizont.
Digital_Frontier schrieb: »Das Orsinium läuft, liegt erst mal daran, dass dort keiner wirklich ist. Ob es was bringt wird eher der Live Betrieb dann zeigen.
Digital_Frontier schrieb: »Zumindest wenn 's um Win7 geht, gibt 's keinen Hoffnungsschimmer. Der 64Bit Client läuft identisch zum 32Bit.
Also im Moment null Unterschied …
KhajitFurTrader schrieb: »⁞
Ein Wechsel auf ein 64-bit Speichermodell ist eine zukunftssichernde Investition in Stabilität, da Speichermanagement kein limitierender Faktor mehr ist. Was das heißt, sieht man an Orsinium/Wrothgar -- ein Gebiet, von dem die Entwickler selbst sagten, dass es grafikmäßig am Limit des technisch Machbaren gewesen ist, und mit dem viele, vor allem Mac-Benutzer, Probleme durch Abstürze hatten. Diese Abstürze waren eindeutig auf das Speichermanagement zurückführbar. Auf dem PTS mit dem 64-bit Client ist von derartigen Problemen dort gar nichts mehr zu spüren.
Eine merkliche Verbesserung der Grafik-Performance unter Windows wird höchstwahrscheinlich erst mit der Einführung des Direct3D 12 Rendering-Pfads kommen -- zunächst, weil der Driver-Overhead dort geringer sein soll, und dann, weil die Rendering-Queue das erste mal überhaupt in einer DirectX-Version multithreading-fähig ist (was aber wiederum Code-Anpassungen nötig macht, um es auch auszunutzen). Der Wegfall von D3D9 ist ein wichtiger, vorbereitender Schritt -- ein API weniger, dass der Pflege bedarf -- hin zu D3D12. Ob das jetzige D3D11 bis dahin noch soweit optimierbar ist, dass eine spürbare Verbesserung (man sagt ja landläufig, dass das erst ab 20% der Fall ist) dabei herum kommt -- mal abwarten.
Es gab eine Zeit lang auch NSCs, die ihr in der Distanz auf den Bergen sehen konntet. Sie wurden aber entfernt, um die Umgebung zu bereinigen und auch um die notwendigen Ressourcen zu schonen. Wir haben festgestellt, dass die Umgebung manchmal erst nach den NSCs geladen werden konnte. Was zur Folge hatte, dass sie nicht auf den Berghängen standen, sondern in der Luft erscheinen und dann zu Tode stürzen, bevor sie von den Bergen bedeckt wurden. Das Entfernen sparte uns einige Polygone und sorgte auch für weniger unfreiwillige Klippensprünge.
Am Ende entwickelte sich Wrothgar zum größten neuen Inhalt, den wir seit Veröffentlichung des Spiels erschaffen haben. Wenn wir normalerweise ein neues Gebiet für das Spiel erstellen, beinhaltet dieses mehrere Städte. In „Orsinium“ brauchten wir nur eine, schon allein wegen ihrer Größe. Tatsächlich ist das alte Orsinium als Verlies eines der größten begehbaren Gebiete, das wir bisher erschaffen haben. Wir wollten eine umfangreiche, packende Geschichte erzählen, die den Wiederaufbau der Orkhauptstadt in den Fokus setzt, und dabei haben wir einen Berg neuer Sprachaufnahmen vorgenommen, um die Geschichten der Charaktere noch weiter zum Leben zu erwecken. Dabei überschritten wir sogar unsere anfänglichen Schätzungen des benötigten Arbeitsaufwands. Wir sind aber überzeugt, dass das Endergebnis jede der Mühen mehr als wert war.
LitoraScitor schrieb: »Meine größte Spaßbremse sind diese unerträglichen Mikroruckler und spontanen fps-Einbrüche, die weder etwas mit der Anzahl der anwesenden Spieler noch mit riesigen Sichtweiten zu tun haben. Die können manchmal ja sogar auftauchen, wenn man - übertrieben gesagt - nachts um 4 Uhr gegen eine Wand starrt. Hat sich denn auf diesem Gebiet etwas getan? Das würde für mich jetzt nicht in die Kategorie "Performancegewinn" fallen, weil meine Performance ansonsten trotz maximaler Einstellungen hervorragend ist.
Ich gebe die Hoffnung halt nicht auf. ^^Digital_Frontier schrieb: »LitoraScitor schrieb: »Meine größte Spaßbremse sind diese unerträglichen Mikroruckler und spontanen fps-Einbrüche, die weder etwas mit der Anzahl der anwesenden Spieler noch mit riesigen Sichtweiten zu tun haben. Die können manchmal ja sogar auftauchen, wenn man - übertrieben gesagt - nachts um 4 Uhr gegen eine Wand starrt. Hat sich denn auf diesem Gebiet etwas getan? Das würde für mich jetzt nicht in die Kategorie "Performancegewinn" fallen, weil meine Performance ansonsten trotz maximaler Einstellungen hervorragend ist.
Das mit den Mikrorucklern hatten wir doch schon mal diskutiert ^^
Ich hab die nach wie vor immer noch ned, also kann ich da wieder nix zu sagen. Die zufälligen FPS Drops, sind aber noch da.
Das ist nur eine Textdatei, keine Professur.
Danke für den Tipp. Das werde ich mal testen.KhajitFurTrader schrieb: »@LitoraScitor, hier berichtet jemand, dass für ihn das Stottern/Rucklen aufhörte, nachdem er Ambient Occlusion ausgeschaltet hat.
OwenDaring schrieb: »Digital_Frontier schrieb: »Deswegen ist es z. Z. nicht weiter verwunderlich, dass für die meisten Spieler kein Unterschied zu „spüren“ ist, wenn sie mit dem 64-BitClient unterwegs sind.
Man könnte es mit einem Truck vergleichen, der einen weiteren Anhänger angekoppelt bekam. Er kann mehr Last befördern, aber schneller wird er dadurch natürlich nicht.
Starker Test von dir... Schon mal getestet bei mehr als nur fünf Leute das du sagen kannst das der 64 Bit Client gleich ist wie eine 32 Bit Anwendung.
Abgesehen kann eine 64. Bit Anwendung schon Daten im voraus Laden was vielleicht beim Starten etwas Ladezeiten verursacht aber dafür von der Performance extrem was bringt..
Beispiel Aion
https://youtu.be/3gGMozfZUBk?t=1m11s
Da sind einige Leute mehr unterwegs als es in TESO. Auch gab es nie ein großes Gebiet dadurch sind noch mehr Spieler auf einer kleineren Fläche unterwegs. Aber der große Unterschied in Aion ist. Da kann man von den Grafiken so vieles einstellen das nicht jede Animation aus 500m Entfernung einen PC in die knie bringen.
Vergleich TESO man braucht nur am Startpunkt sein seiner Fraktion stehen und hat Ping 999.. so schlecht Programmiert sind die Server.
Bei Raids wie Sanctum sollte der 64 Bit Client klar Vorteile Bringen.
Auch im PVP aber solange Kämpfe von irgendwo mitgerechnet werden obwohl man selber noch nicht einmal im Kampf ist bringt sich auch der nichts.
Man kann einen 6 Kerner von Intel haben und TESO wird gleich .... zum spielen sein wie auf einen AMD 3 Kerner..... Dadurch das TESO auch nur 2 CPUs unterstützt bringt sich der schnellste PC nichts........