Hier mal mein aktueller Guid
Rasse:
Dunmer wegen dem Flammenschaden.
Altmer würden auch gehen.
Mundus:
Die Diebin: Erhöht Chance auf kritische Treffer, da die Chance wichtiger ist als der Kritschaden.
Max Magicka und Magieschaden sind im Vergleich zur Kritchance deutlich niedriger.
Werte:
Ich habe 64 Attributs-Punkte in Magicka .Die Werte sind mit Bufffood (Max Magicka und Max Leben)und Innerem Licht. Dazu bin ich ein Vampir.
Max Magicka: 42662 Magickareg: 812
Max Leben: 17148 Lebesreg: 167
Max Ausdauer: 10685 Ausdauerreg: 585
Magieschaden: 1986
Zauberkrit: 61,5%
Rüstung:
Alle Rüstungsteile in göttlich/leicht außer auf Kopf und Schulter schwer/mittel
startset:
5x Julianus (über die Rüstung)
3x Torugs pakt (Rüstung Stäbe)
3x Willenskraft (Schmuck)
Ätherseting: ( wenn man kein mondtänzer hat)
5x Branzauberweber (Rüstung)
2x Grotdar (Kopf,Schulter)
3x Äther Schmuck
1x MSA flamenstarb/ Ähterflamenstarb Geschärft
1x Ähterflamenstarb Geschärft
Montänzer ohne msa stab
2x Grotdar (Kopf,Schulter)
4x Branzauberweber (Rüstung)
1x Branzauberweber flamenstarb geschärft
4x Montänzer (Schmuck/Rüstung)
1x Montänzerflammenstab Geschärft
montänzer mit msa stab
2x Grotdar (Kopf,Schulter)
5x Branzauberweber (Rüstung)
3x Montänzer (Schmuck)
1x MSA Flammenstab geschärft
2x Montänzerschwerter Geschärft
Champion Punkte:
Der Magier:
Hier macht man beim Lehrling 97 auf Elementar Experte, 25 auf Elfenblut und 1 auf Magie Erosion. Bei dem Ritual setzt man 76 auf Thaumaturg.damit man den buff auch den cp bekommst Ausnutzer: erhöht euren schaden gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte feinde um 10%
Elementar Experte und Thaumaturg ist wohl selbstverständlich, da man als dk fast nur Flammen- und DoT-Schaden macht.
Der Dieb:
Da habe ich 95 auf Zauber Kostenminderung gesetzt.
Den Rest habe ich auf Arkanisten getan um die Reg zu erhöhen.
Der Krieger:
schön verteilt auf abgehärtet und Elementar Verteidiger. je nach Raid variabel
Fähigkeiten:
Leiste 1.
Flammenstab Geschärft
1. Geschmolzene peitsche
1. Einhüllende Flammen
2. Brennende Glut
3. Feuer blockade
4. Inneres Licht
U) Sternschnuppe
Leiste 2. AOE
flammenstab/2 schwerter
1. Eruption
2. Brennende krallen
3. Nachladende Bestienfalle
4. *
5. Flammen des Vergessens
U) Standarte der Macht
* da nehme ich je nach Gruppe einen Schild Skill oder die ketten
.
Meine Rota:
ich nutze immer halb schwere Attacken
AOE:
Hier fange ich mit Feuer Blockade an, dann Eruption und solange Feuerring, bis einer der beiden Skills ausläuft und erneuert werden muss.
Single Taget (BOSSE):
Hier fange ich mit Einhüllende Flammen an. Dann kommt Eruption, Nachladende Bestienfalle, Flammen des Vergessens (wenn genutzt), Einhüllende Flammen, Brennende Glut, Feuer Blockade. Anschließend spamt man die ganze Zeit die geschmolzene Peitsche, bis ein DoT ausläuft und setzt diesen neu.
Zwischen jedem Skill kommt ein Stab Angriff (sie oben). Als Ulti nehme ich gerne die Standarte der Macht, da ich solange ich darin stehe 15% mehr Schaden mache, und das zu seinen dot.
Einige werden sich fragen warum Nachladende Bestienfalle. Das kostet ja Ausdauer, aber sie gibt dir 10% kritischen Schaden.
So ich hoffe euch hat mein Guide gefallen und man sieht sich ingame
Bei weiteren Fragen unter
@randy1990 ingame
Mit freundlichen Grüßen
Randy
Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten
Hauptgilde:
Dunkelsicht
Klassen: 800CP +
Aria Dragon DK Tank Argonier
Dr Agon Born Templer heiler Bretone
Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
Ryu no Yami NB mageDD Altmer
Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit
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