SorataArisugawa schrieb: »Das es schon Leute mit 1000+ Championpunkten gibt finde ich ziemlich krass. Aber das sind sehr sehr wenige. Dafür brauch es ein Cap, dass immer mal wieder erhöht wird. Aber alles über 600CP's kannst du mit Builds und Gear abfangen. Wenn da hinter dann ein "schlechter" Spieler sitzt, dann bekommt ein "guter" (mit 200CP) ihn auch runter. Ist es aber auch ein "guter"
tesob16_ESO74 schrieb: »Also wenn ich die Zauberer in der Kanalisation sehe, haben die da genau welchen Nachteil?
Die Zappen sich durchaus fröhlich durch die Gängen, hinterlassen in genau diesen Ihre Minen an denen man nicht vorbeikommt und stellen bei Bedarf noch Ihren Atronach mitten in den Gang.
SorataArisugawa schrieb: »
Objektive Beweisführung sieht bei dir so aus, dass du irgendwelche Zahlen nimmst, sie biegst und drehst und sie dann auch noch in einen Zusammenhang stellst, den sie garnicht hergeben. Deine "Objektivität" ist das was unter der Definition von Subjektivität läuft. Deine Beweisführung ist im Kuta-Thread keine und hier auch nicht. Aber gibt nicht auf. Vielleicht findest du ja mal nen guten Gedanken bei all dem was du so zusammenschreibst...
Wieder so eine steile These. Wenn man sich Ausrüstung verdienen kann (was hier auch trotz IC immer noch sehr sehr schnell geht), was hindert einen daran auch vermehrt CPs zu erfarmen? Zumal die Verbesserungen, die man mit den Punkten erreicht ja nicht linear ist sondern stetig abnimmt. Am Anfang sind die Unterschiede zwischen einem Spieler mit 500 und einem Spieler mit 200 noch groß. Der Unterschied zwischen 800 und 1300 ist aber schon deutlich kleiner, obwohl sich der Abstand nochmal real nochmal vergrößert hat. Man muss also nicht davon ausgehen, dass man so schnell CPs farmen muss wie die Topleute.
Das es schon Leute mit 1000+ Championpunkten gibt finde ich ziemlich krass. Aber das sind sehr sehr wenige. Dafür brauch es ein Cap, dass immer mal wieder erhöht wird. Aber alles über 600CP's kannst du mit Builds und Gear abfangen. Wenn da hinter dann ein "schlechter" Spieler sitzt, dann bekommt ein "guter" (mit 200CP) ihn auch runter. Ist es aber auch ein "guter" Spieler, mit dem passenden Build, bekommst du den nicht down. Das wird sich nicht vermeiden lassen.Es geht hier gar nicht um meine Person, das sind nur Beispiele. Komischerweise scheinst du nicht in der Lage zu sein, das Wesen eines Themas zu verstehen, sondern personalisierst alles rein subjektiv.Mit deiner Spielweise 1v1 und 1vX stellst du sicherlich nicht die Masse der PvP-Spieler da
Liegt vielleicht daran, weil du immer von dir(oder Sypher) auf die Allgemeinheit schließt und das dann Objektivität nennst. Es sagt schon viel über dich aus, wenn du dich jetzt auch noch darüber wunderst
SorataArisugawa schrieb: »
Objektive Beweisführung sieht bei dir so aus, dass du irgendwelche Zahlen nimmst, sie biegst und drehst und sie dann auch noch in einen Zusammenhang stellst, den sie garnicht hergeben. Deine "Objektivität" ist das was unter der Definition von Subjektivität läuft. Deine Beweisführung ist im Kuta-Thread keine und hier auch nicht. Aber gibt nicht auf. Vielleicht findest du ja mal nen guten Gedanken bei all dem was du so zusammenschreibst...
Wieder so eine steile These. Wenn man sich Ausrüstung verdienen kann (was hier auch trotz IC immer noch sehr sehr schnell geht), was hindert einen daran auch vermehrt CPs zu erfarmen? Zumal die Verbesserungen, die man mit den Punkten erreicht ja nicht linear ist sondern stetig abnimmt. Am Anfang sind die Unterschiede zwischen einem Spieler mit 500 und einem Spieler mit 200 noch groß. Der Unterschied zwischen 800 und 1300 ist aber schon deutlich kleiner, obwohl sich der Abstand nochmal real nochmal vergrößert hat. Man muss also nicht davon ausgehen, dass man so schnell CPs farmen muss wie die Topleute.
Das es schon Leute mit 1000+ Championpunkten gibt finde ich ziemlich krass. Aber das sind sehr sehr wenige. Dafür brauch es ein Cap, dass immer mal wieder erhöht wird. Aber alles über 600CP's kannst du mit Builds und Gear abfangen. Wenn da hinter dann ein "schlechter" Spieler sitzt, dann bekommt ein "guter" (mit 200CP) ihn auch runter. Ist es aber auch ein "guter" Spieler, mit dem passenden Build, bekommst du den nicht down. Das wird sich nicht vermeiden lassen.Es geht hier gar nicht um meine Person, das sind nur Beispiele. Komischerweise scheinst du nicht in der Lage zu sein, das Wesen eines Themas zu verstehen, sondern personalisierst alles rein subjektiv.Mit deiner Spielweise 1v1 und 1vX stellst du sicherlich nicht die Masse der PvP-Spieler da
Liegt vielleicht daran, weil du immer von dir(oder Sypher) auf die Allgemeinheit schließt und das dann Objektivität nennst. Es sagt schon viel über dich aus, wenn du dich jetzt auch noch darüber wunderst
Das scheint mir eine Milchmädchenrechnung zu sein - gut spielender Spieler vs schlecht spielender Spieler und umgekehrt. Auch hat ein neuer Spieler keine 200 Punkte. Mit 200 Punkten befindet man sich schätzungsweise im Mittelfeld der Spieler, die ESO seit Einführung des CP-Systems spielen. Setzt man etwas zwischen 50 und 100 Punkten an, liegt man deutlich realistischer, wenn es um "Neulinge" geht.
Interessanter wird es übrigens wenn zwei Spieler von ähnlichem Spielniveau antreten. Je nach Champion-Punkte-Differenz gewinnt dann mit hoher Wahrscheinlichkeit der Spieler mit der deutlich höheren CP-Zahl. Grund hierfür sind nicht zuletzt die freischaltbaren passiven Fähigkeiten, die man mit 10, 30, 75 und 100 Punkten in einem Sternbild freischaltet. Unter diesen freischaltbaren passiven Fähigkeiten findet man die 30er Passiva, die einem +12% Crit-Chance geben. Das gibt einem eine Menge Spielraum für fortgeschrittene Equipment Templates und Builds.
Ein Spieler mit 600 CP ist dann wiederum deutlich überlegen. Spielt er ein Stamina-Build und hat seine Punkte im Ritual verteilt, ist ...
... sein physischer Basisschaden 25% höher
... sein kritischer Schaden um 25% höher
... seine kritische Trefferchance um 12% höher
Bei einem Basisschaden von 10.000 macht er dann im Vergleich zum Neuling 12.500 Schaden. Ein kritischer Treffer des Neulings würde 15.000 Schaden (*1,5) machen. Der des 600 CP Spielers 23.437 Schaden (*1,875). (alle Werte vor Abzügen und ohne weitere Boni durch Set-Boni oder Fähigkeiten).
Das wäre eine Schadensvorteil von etwas über 50%. Nicht gerade unerheblich. ;-)
Ein neuer Spieler kann natürlich aufschließen, jedoch ist das mittlerweile ein deutlich langwierigeres Unterfangen. Grund sind nach unten angepasste Levelspots, an denen high-CP Spieler massig exp farmen konnten (Spellscar, Drachenstern-Arena, einige Kargstein Dungeons, usw.). Wie dem auch sei ....
/ontopic
Gut gespielte Nachtklingen können weh tun. Ja. Einen nerf halte ich aber für überflüssig. Letztendlich hat jede Klasse Möglichkeiten, hohen Burst-Dmg und Escape-Utility mit bestimmten Setups zu fahren.
Ein neuer Spieler kann natürlich aufschließen, jedoch ist das mittlerweile ein deutlich langwierigeres Unterfangen. Grund sind nach unten angepasste Levelspots, an denen high-CP Spieler massig exp farmen konnten (Spellscar, Drachenstern-Arena, einige Kargstein Dungeons, usw.). Wie dem auch sei ....
Das ist logischerweise der Punkt.Das scheint mir eine Milchmädchenrechnung zu sein - gut spielender Spieler vs schlecht spielender Spieler und umgekehr ... Interessanter wird es übrigens wenn zwei Spieler von ähnlichem Spielniveau antreten.
Digital_Frontier schrieb: »Ja, von 17 Spielern weltweit wurde das System zerstört.... man man man
Digital_Frontier schrieb: »Ja, von 17 Spielern weltweit wurde das System zerstört.... man man man
Und von einem Kaiser in den Tiefen der Kaiserstadt !!
Ist genauso als wenn sich jemand wundert das er mich in meiner Wohnung antrifft
Digital_Frontier schrieb: »Btw, wir waren wirklich aufm selben Server in LotrO.... Zufälle gibt's
Digital_Frontier schrieb: »Btw, wir waren wirklich aufm selben Server in LotrO.... Zufälle gibt's
Ist ja auch einer der ältesten Server gewesen, oder immer noch.
Manchmal hab ich auch den Eindruck Hecki schleicht hier rum, nur unter anderem Namen
ESO/Zenimax wird das Championpunkte-System ja demnächst ändern, weil der Vorsprung von vielspielenden Grindern nicht mehr einzuholen ist und dadurch das typische MMO-System zerstört wurde.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Ach, ist der so berüchtigt ?
Auf Morthond war ich auch mal mit einem kleinen Hüter.
Ragnaroek93 schrieb: »Ich sehe bei den Champion Points schon ein Problem was PvP betrifft (und gewissermaßen auch PvE). Die Champion Punkte sind nunmal extrem mächtig und im PvP machen bereits kleine statistische Vorteile einen großen Unterschied. Im Zerg fällt das nicht so auf, aber im 1v1, 1vX oder kleinen Gruppen sind schon 10% Vorteil ein merkbarer Unterschied, 20% sind meiner Meinung nach bereits ein Gamechanger.
So einen Endlosgrind kann man im PvP nicht balancen und solange es nicht irgendeine Kampagne oder in Zukunft evt Arenen gibt, in denen CP nicht zugelassen sind hat ESO keine Chance im kompetiven Bereich je Fuß zu fassen.
Darüberhinaus ist das Champion Point System extrem instabil. Ein einziger Bug, mit Hilfe dessen sich ein paar Wenige in extrem kurzer Zeit viele Champion Points erfarmen können reicht aus, um die Balance über Jahre hinweg zu zerschießen. Gutes (bzw. schlechtes) Beispiel dafür ist Diablo 3...
Ganz nebenbei spielt man Bottern und Makrousern in die Hände. Wenn man so extreme Grindmauern baut wird es immer Leute geben, die das System versuchen in irgendeiner Weise auszunutzen und somit bestraft man indirekt alle Spieler, die kein Griefplay/Exploiting betreiben.
Ein Cap ist meiner Meinung nach nicht nötig, was ich tun würde ist Diminishing Returns buffen... stark buffen. In naher Zukunft vielleicht noch eine Catch-Up Mechanik einbauen, da es nicht unbedingt der beste Weg ist neue Kunden zu bekommen, indem man ihnen sagt, dass sie im PvP Kanonenfutter für Elitenerds sein werden.
Hätte noch eine Offtopic Frage an die ganze Lotro Fraktion: Spielt das noch jemand aktiv und kann mir sagen, wie sich der PvP entwickelt hat? Bin am Überlegen das als Zeitvertreib bis zu Orsinium bisschen zu spielen und es würde mich interessieren, wie das Ganze jetzt in etwa aussieht. Gibt es ein neues PvP Gebiet? Kann man als Premium einfach PvP ohne irgendwelche Sachen zu kaufen spielen (mit Level 75 habe ich damals aufgehört)? Spielt sich der PvP alleine (1vX als Rang 12 Warg) noch recht gut oder ist es nur noch Zerglastig?
Grüße
Das ist nicht meine Aussage.dass ESO von eben diesen Vielspielern kaputt gemacht würde
Das ist nicht meine Aussage.dass ESO von eben diesen Vielspielern kaputt gemacht würde
Ich sage nur, dass die Probleme mit dem Championpunkte-System (in dieser Form) bereits vor Einführung bekannt waren und jetzt, nachdem die Probleme nicht mehr zu leugnen sind, eine Korrektur erfolgen wird.
Es ist wohl so, dass man ein MMO nicht nur mit 10/7/365-Spielern finanzieren kann.
Der moderate Durchschnittsspieler will aber nicht 2 Jahre als Grind-Kanonenfutter herhalten, bis er dann eventuell aufgeschlossen haben könnte. Und das Geld von diesen Spielern wird auch benötigt.
Ragnaroek93 schrieb: »Ich sehe bei den Champion Points schon ein Problem was PvP betrifft (und gewissermaßen auch PvE). Die Champion Punkte sind nunmal extrem mächtig und im PvP machen bereits kleine statistische Vorteile einen großen Unterschied. Im Zerg fällt das nicht so auf, aber im 1v1, 1vX oder kleinen Gruppen sind schon 10% Vorteil ein merkbarer Unterschied, 20% sind meiner Meinung nach bereits ein Gamechanger.
So einen Endlosgrind kann man im PvP nicht balancen und solange es nicht irgendeine Kampagne oder in Zukunft evt Arenen gibt, in denen CP nicht zugelassen sind hat ESO keine Chance im kompetiven Bereich je Fuß zu fassen.
Darüberhinaus ist das Champion Point System extrem instabil. Ein einziger Bug, mit Hilfe dessen sich ein paar Wenige in extrem kurzer Zeit viele Champion Points erfarmen können reicht aus, um die Balance über Jahre hinweg zu zerschießen. Gutes (bzw. schlechtes) Beispiel dafür ist Diablo 3...
Ganz nebenbei spielt man Bottern und Makrousern in die Hände. Wenn man so extreme Grindmauern baut wird es immer Leute geben, die das System versuchen in irgendeiner Weise auszunutzen und somit bestraft man indirekt alle Spieler, die kein Griefplay/Exploiting betreiben.
Ein Cap ist meiner Meinung nach nicht nötig, was ich tun würde ist Diminishing Returns buffen... stark buffen. In naher Zukunft vielleicht noch eine Catch-Up Mechanik einbauen, da es nicht unbedingt der beste Weg ist neue Kunden zu bekommen, indem man ihnen sagt, dass sie im PvP Kanonenfutter für Elitenerds sein werden.
Hätte noch eine Offtopic Frage an die ganze Lotro Fraktion: Spielt das noch jemand aktiv und kann mir sagen, wie sich der PvP entwickelt hat? Bin am Überlegen das als Zeitvertreib bis zu Orsinium bisschen zu spielen und es würde mich interessieren, wie das Ganze jetzt in etwa aussieht. Gibt es ein neues PvP Gebiet? Kann man als Premium einfach PvP ohne irgendwelche Sachen zu kaufen spielen (mit Level 75 habe ich damals aufgehört)? Spielt sich der PvP alleine (1vX als Rang 12 Warg) noch recht gut oder ist es nur noch Zerglastig?
Grüße
Zum Thema Lotro:
Es gibt anscheinend in Ostgiliath eine weitere PvP Zone, wie es genau abläuft da weis ich aber nicht. Und man muss mittlerweile für fast alles Geld ausgeben. Als Monster kommst du normal ins PvP, als Freier Spieler nur als VIP oder indem du dir Zugang kaufst. Und du kannst unter Max.Lvl dort nichts machen. Als ich das letzte mal dort war, wurde teilweise nurnoch gezergt, bzw. kann man mit kleinen Gruppen etwas Spaß haben ... aber gut, das war letztes Jahr. Ich war schon eine weile nicht mehr aktiv auf Morthond.
Ps: Die Server werden übrigens zusammengelegt. Man kann seine Charaktere und alles frei auf eine der übrigen Übertragen.
Zum eigentlichen Thema:
Ich denke, dass Champion Punkte ein wenig abgeschwächt werden sollten. Aber ich denke auch, dass es nicht so sonderlich wahrscheinlich ist, im PvP 1v1 oder 1vX auf genau einen anderen Spieler zu treffen, der genau gleich spielt, genau gleich gut ist, die selbe Latenz hat, die selbe Ausrüstung und im selben Moment das selbe macht. An anderen Situationen sind es nämlich nicht unbedingt die Champion Punkte, die den Sieg entscheiden. Alles in allem sind sie eher eine niedrigere Variabel in der Formel zum Sieg, die doch meist auf Optimalen Bedingungen und "Call and Response" Kampftechnik aufbaut und bei der es am Ende besonders auf die Person hinter dem Bildschirm ankommt.
Aber er wird definitiv nicht sagen: "Diese Spieler hat 300 Championspuntke mehr als ich, das geht doch nicht! Da habe ich ja nie eine Chance! Das muss genervt werden!"
.. und wer das dennoch macht, sollte sich vielleicht mal überlegen, ob er nicht vielleicht etwas an sich ändern sollte. Man spielt doch des Spaßes wegen, oder nicht?
Ragnaroek93 schrieb: »Tut mir Leid, aber genau das sagen viele. Zwei meiner Bekannten haben wegen den CP ziemlich schnell aufgehört und zwei Weitere wollen sich das Game erst gar nicht anschauen (Alle vier sind orientierte PvP Spieler). Mit den CP hat sich ZOS einfach einen Dämon geschaffen den sie schwer wieder loswerden.
Wenn die CP so irrelevant sind, dann kann man sie doch auch einfach im PvP deaktivieren oder nicht?
.Ragnaroek93 schrieb: »Tut mir Leid, aber genau das sagen viele. Zwei meiner Bekannten haben wegen den CP ziemlich schnell aufgehört und zwei Weitere wollen sich das Game erst gar nicht anschauen (Alle vier sind orientierte PvP Spieler). Mit den CP hat sich ZOS einfach einen Dämon geschaffen den sie schwer wieder loswerden.
Ja, und die 4 Neffen der Nichte meiner Tante wollen auch nicht ESO spielen wegen den CP, und die 3 Söhne der Schwester meiner Mutter auch nicht.
Mensch, hört doch mal mit dem Blödsinn auf, das ist ja grausig zu lesen.
Hier im Forum tummeln sich vllt 2-5% der Spielerschaft ( wenn überhaupt ), davon sind mit dem CP-System vllt die Hälfte unzufrieden..
Und das Spiel soll drastisch umgebaut werden wegen diesen 1-2,5% der Spielerschaft? Echt jetzt?
Ich vermisse ehrlich gesagt, und verstehe es überhaupt nicht, Umfragen seitens des Betreibers wenn einschneidene Änderungen geplant sind.Wenn die CP so irrelevant sind, dann kann man sie doch auch einfach im PvP deaktivieren oder nicht?
Von mir aus gerne.
Aber wer glaubt das damit dann endlich Ruhe ist und kein jammern mehr vorliegt täuscht sich.
Ragnaroek93 schrieb: ».Ragnaroek93 schrieb: »Tut mir Leid, aber genau das sagen viele. Zwei meiner Bekannten haben wegen den CP ziemlich schnell aufgehört und zwei Weitere wollen sich das Game erst gar nicht anschauen (Alle vier sind orientierte PvP Spieler). Mit den CP hat sich ZOS einfach einen Dämon geschaffen den sie schwer wieder loswerden.
Ja, und die 4 Neffen der Nichte meiner Tante wollen auch nicht ESO spielen wegen den CP, und die 3 Söhne der Schwester meiner Mutter auch nicht.
Mensch, hört doch mal mit dem Blödsinn auf, das ist ja grausig zu lesen.
Hier im Forum tummeln sich vllt 2-5% der Spielerschaft ( wenn überhaupt ), davon sind mit dem CP-System vllt die Hälfte unzufrieden..
Und das Spiel soll drastisch umgebaut werden wegen diesen 1-2,5% der Spielerschaft? Echt jetzt?
Ich vermisse ehrlich gesagt, und verstehe es überhaupt nicht, Umfragen seitens des Betreibers wenn einschneidene Änderungen geplant sind.Wenn die CP so irrelevant sind, dann kann man sie doch auch einfach im PvP deaktivieren oder nicht?
Von mir aus gerne.
Aber wer glaubt das damit dann endlich Ruhe ist und kein jammern mehr vorliegt täuscht sich.
Ich hoffe wirklich, dass du Recht hast und nur 2% mit dem System unzufrieden sind und man die 2-5% der Spielerschaft nicht als Stichprobe für die Gesamtheit interepretieren kann...
Grüße