ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
Interessant. Liefen diese Bots denn server-seitig mit, oder habt ihr auch Technologie, die entsprechend viele TCP-Verbindungen mit realistischen Latenzen simulieren kann? Ich erwarte da nicht wirklich eine Antwort drauf, weil das wahrscheinlich zu sehr ins Eingemachte geht.ZOS_KaiSchober schrieb: »In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
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Dieser Thread ist nicht ganz ernst gemeint, einfach eine Replik zu dem anderen.
Interessant ist das ein ZOS MItarbeiter nach 1 Minute sich eingeschaltet hat.
Scheint das die Verknüpfungen zwischen gewissen Postern und Threads und
ZOS-Mitarbeitern sehr sehr eng sind... das wollte ich nur wissen;)
have a nice day
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
Siehe meine Frage oben.Waren zu diesem Test auch Spieler anwesend? Eine "leere Stadt voller Bots" ist nämlich kein Test mit dem man angeben kann ^^
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
Wurde mal darüber nachgedacht, in PvP Gebieten die Fähigkeiten für Flächenschaden zu deaktivieren?
Das sollte die Performance richtig entlasten und hätte den Vorteil das die Kämpfe selbst länger dauern und nicht in Bombzergs untergehen.
Nur so eine Idee.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.
Wurde mal darüber nachgedacht, in PvP Gebieten die Fähigkeiten für Flächenschaden zu deaktivieren?
Das sollte die Performance richtig entlasten und hätte den Vorteil das die Kämpfe selbst länger dauern und nicht in Bombzergs untergehen.
Mir ist schon öfter aufgefallen, das die Kämpfe um Burgen sehr gut laufen, bis es in den infight geht und AOE gespammt wird.
Scheinbar hängts da an der Schadensberechnung, wer von wem mit welchen Resistenz getroffen wurde, an wievielter Stelle, usw.
Nur so eine Idee, dem PvP kann das nur gut tun.
Das wäre mal eine Feine Sache PvP ohne diesen AE Mist.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wie Brian gestern schon geschrieben hat:
Die in dem ESO-PVP-Update angesprochenen Verbesserungen bei der Sichtlinien-Abfrage und den Flächenschadenzaubern sollten bei der Performance in Cyrodiil helfen.
In der Kaiserstadt haben 120 Bots auf einer Stelle gegen Monster und gegen einander gekämpft und es kam zu keinen Verzögerungen.