Stimmt .. da war ja was ..Für das was ESO mit 32bit liefert ist das schon sehr gut. Ich erinnere mich da an SWTOR. Da gab es gravierende Probleme bei großen Gegnermassen. Und die Hersteller haben das Problem nie gelöst. Sie haben einfach Open PvP abgeschafft.
cyberqueen01 schrieb: »na der große vorteil ist eben, dass du bei der architektur normalerweise eine höhere grundperformance hast. na also es dürfte mittlerweile doch fast jeder 64 bit haben. andere games machens doch auch vor. da geht ohne 64 bit nichts mehr. selbst notebooks haben ja 8 gig ram. das wäre n ur von vorteil, da der ram sonst schnell überläuft. und gut dx 12 wäre natürlich schön, aber ich glaube kaum das zeni das bringt. ich frage mich sowieso wieso eso so komisch läuft bei mehreren kernen. ich dachte das wäre heute standard 4+ kerne zu haben.
achja dafür gibt es ja eigtl beta tests um das zu testen. ich nahm an den stress tests ja auch damals teil und was meinste wie voll die gebiete waren. da hätte einem die miese perfor,mance ja auffallen müssen. manchmal muss man eben mit einem release abwarten anstatt alles vorzeitig rauszuhauen
glaubst du.... ich kenne genug spieler, die sich keinen neuen rechner leisten können. wir haben einige spieler deren rechner 6/7 jahre alt sind. und ja, auch diese haben ein recht auf ein lagfreies spiel.
Kommt darauf an, ob diese Systeme noch die Mindestanforderungen erfüllen.
Zu 64bit. Letztendlich erhälst du dadurch nur einen erweiterten Speicherbereich. Jetzt ist es an sich nur noch eine Kosten/Nutzen Frage 64bit zu implementieren. Folgende Fragen sollten dabei beachtet werden.
Konsole?
Unterstützen Konsolen 64bit? Wie sieht es da mit der Architektur aus?
Nur 64bit?
Wenn ja. Wieviele Spieler werden ausgegrenzt?
Wenn nein. 64+32 bit? Wieviel kostet es für beide Achritekturen zu entwickeln? Kommen wir auch ohne 64bit klar und benötigen garnicht soviel Speicher?
Man könnte das jetzt bestimmt noch weiterspinnen. Aber was ich damit sagen möchte ist, dass 64bit für viele der Heilsbringer sein soll, es aber nicht ist. Kommt die Anwendung mit 32bit Speicher gut zurecht würde ich 64bit immer umgehen, da es einfach Zeit und Geld kostet. Und umso größer die Anwendung ist, umso größer ist der Pflegeaufwand für 64+32bit. Standalone 64bit würde keinen Sinn ergeben, da man potentielle Kunden ausschliesst. Und was ist mit der ganzen Konsolenwelt. Das habe ich hier außen vor gelassen (Hab keine Ahnung davon).
Schaut man sich den Verbrauch von ESO an, liegt der Client bei 1.3GB bis 2GB Verbrauch. Das ist noch weit entfernt von der 32bit Grenze. Also was genau soll dann der Unterschied zur Performance zwischen 32bit <-> 64bit sein?
Schaut man sich die verschiedenen Formen von Lag an. Ich hab einfach mal typische ESO Lags aufgelistet:
Client-Lag (z.B. FPS Einbrüche):
- Bei Spielermassen hohe Last bei Grafikkarte oder CPU (Eins von beidem ist der Flaschenhals)
- Ladebildschirme Zeiten, Festplatte
Server-Lag (z.B. Fähigkeiten reagieren nicht):
- Bei Spielermassen hohe Last auf Server -> Antwort vom Server dauert lange
- Ladebildschirme -> Auch hier wartet der Client auf Antwort
Nichts der aufgezählten Lags oder Performancepunkte hat mit 64bit zu tun.
das ich nicht lache also im pvp hat man ständig lags und fps einbrüche und sogar im normalem game. achja cpu tz läuft auf 20-50% last. ram auf 50% komisch. hab ja 8 gig und nen intel core i 7 3770 k @ 4 ghz. tja und ne geforce gtx 680 phantom mit 4 gig speicher. komisch dass nur eso so mies läfut. achja battlöefield 4 zb hat nen 64 bit client. und der läuft vorzüglich flüssig egal was für explosionen und spieler da sind eso ist einfach rückschrittig sei es multicore auslastung oder 64 bit. oder zeig mal wie eso so deine multicores auslastet oder die grafka. und trotzdem lags und fps einbrüchel.
achja die andere sache sind natürlich server lags. aber was sagst uns das? eben neue server anschaffen. aber naja geld einnehmen und wieder investieren sind eben 2 paar schuhe
das hat nix mit 32/64bit zu tun sondern mit der eingesetzten engin.
und btw, multithreading (noch was, in der Technik spricht man nicht von "Multicore" Nutzung, sondern von multithread) kommt nicht vom Game sondern von dx11. Und dx11 ist alles andere als multithread freundlich.
neue Server werden nix bringen, wenn es nachwie vor die genialen lag Switches um 10€ oder als kostenloses App gibt. aber wichtig ertsmal irgend nen Nonsens zu fabrizieren um wichtig zu wirken
also komisch das andere spiele in direct x11 wunderbar auf alle kerne skalieren zumindest bis zu 4 kerne und 8 threads.
zweitens hat es auch sehr wohl noch was mit 32/64 bit architektur zu tun. zwar nicht ein hauptproblem aber unter anderem auch ein ausbremser. bei bf4 sieht man das ganz gut da gibt es 2 client versionen. .
also fortschritt sieht da wohl anders aus
also rede es nicht wiedermal schön letztendlich liegt es nämlich an den entwicklern ob ein spiel flüssig läuft oder nicht.
und klar in zergs lagt das spiel bestialisch. aber nicht nur da. gestern gerade wieder auf azura gesehen. minutenlang nen unspielbaren ping an der burg^^. da konnte keiner mehr was machen.
achja und ein neuer spieler fragte direkt ob das häufiger so ist. da sagten wir alle JA. und schwupps war ihm die lust aufs pvp vergangen. aber gut sowas unfertiges kann man eigtl auch nicht anbieten.
back to topic: naja wir können jetzt erstmal abwarten was uns zeni diese woche zu sagen hat, erst dann wissen wir wie es weiter geht. es wurde ja leider verschoben und ich hoffe, dass es diese woche noch was wird und dann nicht nur so kleine happen, sondern mal wirkliche infos
Wie Matt Fior letztens dem Kai sagte, es wird mit DX12 geliebäugelt und man wird Support hierfür anbieten. Es bleibt nur abzuwarten wann, wenn er aber kommt werden vermutlich 90% der Probleme welche einige Spieler haben verschwunden sein.
Also mal für Laien: DX12 > DX11?
Dafür brauchst du ja "nur" das neue Win 10, deine DX11 Grafikkarte kannst du behalten. DX12 ist ein Softwareupdate.Mh klingt auf jeden Fall sehr gut.
Aber bis da alle Spiele, die Ihre Kompatibilität auf DX12 umstellen müssen, auch mitziehen... mh das dauert dann auch wieder eine Weile ^^
Dafür brauchst du ja "nur" das neue Win 10, deine DX11 Grafikkarte kannst du behalten. DX12 ist ein Softwareupdate.Mh klingt auf jeden Fall sehr gut.
Aber bis da alle Spiele, die Ihre Kompatibilität auf DX12 umstellen müssen, auch mitziehen... mh das dauert dann auch wieder eine Weile ^^
Also abwarten und wenn es gut wird, kann man (als Win7/8 Nutzer) bis 26.07.2016 kostenlos auf Win10 wechseln. Die Zeit ist unser Freund in diesem Fall.
Und diese Info kommt woher?"Win7/8.1 (8.0 ist ausgeschlossen - warum auch immer) soll ebenfalls Teile von Dx12 bekommen
So lasst uns mal Back to Topic gehen wenn möglich. Wir haben Mittwoch und am Horizont ist leider noch nix zu sehen von neuen Infos. Wird das denn noch vor Freitag was Kai oder was ist euer Plan? Wir warten sehnsüchtg hier auf neue Infos.
Ansonsten würde mich mal interessieren ob euer Team generell Cyrodiil mal auf den Kopf gestellt hat für die Kaiserstadt? Leider sind ja immer noch derbe Probleme mit der Performance vorhanden und mir ist immer noch nicht klar wie die Kaiserstadt da reinpassen soll mit Ihren Boss Mechaniken.
So lasst uns mal Back to Topic gehen wenn möglich. Wir haben Mittwoch und am Horizont ist leider noch nix zu sehen von neuen Infos. Wird das denn noch vor Freitag was Kai oder was ist euer Plan? Wir warten sehnsüchtg hier auf neue Infos.
DAS kann ich voll + ganz verstehen!ZOS_KaiSchober schrieb: »Nach dem Kaffee können wir weiter sehen.
Neee... Für Freitag hat Petrus bei uns 35° vorhergesagt, da setz ich mich in meinen Kühlschrank und nicht vor meinen PCobwohl freitag ja auch perfekt wäre, passend zum wochenende
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wir sind gerade erst im Büro angekommen. Nach dem Kaffee können wir weiter sehen.
DaybreakerMusic schrieb: »@BuggeX steht doch alles bei.
Noch diesen Monat kommt sie auf den PTS