Weill (so scheint es mir) deine geliebte Arena und BGs andere Spieler einfach nur ankotzt.
Weill (so scheint es mir) deine geliebte Arena und BGs andere Spieler einfach nur ankotzt.
Keine Ahnung, wie du so einen Schluss ziehen kannst, immerhin schrieb ich keinster Weise, ich würde irgendwelches PvP lieben. Mir ist ziemlich egal, ob das AvA läuft oder nicht. Meinetwegen können sie die Spielerzahlen dort wieder erhöhen oder noch weiter reduzieren. Interessiert mich alles nicht. Mich interessiert in der Tat nur, warum Entwickler das noch machen, wenn sie es dann nicht zum Laufen bekommen.
http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/180485/pvp-update-juni-2015#latest
wenn ich das lese könnt ich heulen
das schöne pvp wie es jetzt ist (bis auf laggs) wird zerstört ...
Ha, ich war schon gespannt darauf, wie die PvPler reagieren würden. Ich frage mich ja, ob dieses ganze Groß-Scale-PvP (zu doof ein deutsches Wort zu finden ^^) nicht einfach unrentabel ist. Kein Entwickler bekommt es zum Laufen. Zumindest nicht so, dass die Spieler am Ende zufrieden sind. Warum also versuchen das doch immer wieder welche?
Ich stelle mir das auch sehr spaßig vor, nur bekommt es ja scheinbar niemand hin, dass es läuft. Man liest immer nur, dass es lagt und das nichts so funktioniert, wie es soll. Und die Lösungen sind dann, alle Effekte ausschalten, Spielerzahlen reduzieren etc. Aber geht dadurch nicht viel Spaß verloren? Ich mein, wenn sie irgendwann die Spielerzahlen auf 100 pro Fraktion reduzieren, ist das dann noch Groß-Scale-PvP?
Und danke für eine ernsthafte Antwort @Sheratami Ich würde das nämlich wirklich gerne verstehen
Perfektion wird nie erreicht werden, davon wird hier aber auch niemand ausgehen
(Momentan befindet sich das AvA aber wohl noch Lichtjahre von perfekt entfernt, man kann es ja vermutlich nicht mal als sehr gut und eventuell nicht mal als gut bezeichnen. Ein befriedigend im besten Fall, eventuell auch nur ein ausreichend.)
Bei deinem letzten Satz kann ich den ersten Teil nur begrüßen, den zweiten ... da lassen sie sich dann hoffentlich eine Alternative einfallen, wenn wirklich nichts klappt.
Aber die Veränderungen, sind die denn nun gut oder nicht? Ist es okay, wenn die Effekte von Mal zu Mal mehr reduziert werden, solange dies zu einem flüssigeren Spielerlebnis führt? Oder haltet ihr das für den falschen Weg?
Wohin "vorübergehende Lösungen" führen, sieht man ja wenn es ums Stapeln in Gildenbanken geht. Denkt ihr, das ist alles erstmal Mittel zum Zweck und wird später noch ordentlicher hingebogen?
so wie vorher im 4-6 Wochen Takt kommen.
MIttel zum Zweck,
das mitn Stacken in der Guildenbank war ein nötiger provisorischer fix, hoffe dass Zos die Ursache beheben wird und es wider einbaut, aber es handelt sich hier um scheints größere und tiefere einschnitte im Code, sodass es mal hinten ansteht.
mightywonga schrieb: »Hier geht es doch nicht nur um Entwicklung.
RvR hats schon bei Dark age of camelot gegeben. Das war 2001, somit ein alter Hut.
Es geht/ging den PvP´lern schlichtweg um Alternativen. Das Totschlagargument, Arenen und BG´s
wären der Untergang vom AvA ist bis dato nicht näher erleuchtet. Bei so einigen funzt(e) es schlichtweg
einfach nicht. Ergo, man resigniert und zieht weiter. Außerdem,..
Nicht jeder hat immer die Lust oder die Zeit dazu, minutenlang herumzureiten, um ggf.
ein paar Minuten zu "fighten". Ein paar schnelle Matches in BG´s wären da von Vorteil, zumal
es Leute so wie mich gibt, die erstmal das euip und das Inventar auswechseln, bevor es Richtung AvA geht.
Alles Faktoren die sich summieren.
Die Informations-Durststrecke wird wieder kürzer, sobald die DLCs ins Rollen kommen; nicht lange nach dem Start der Kaiserstadt werden wir anfangen über Orsinium zu reden und so weiter.Habt ihr vielleicht einmal daran gedacht, dass ZOS auch Spass an "The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited" hat? Geht es immer nur um Perfektion, Geld oder Egoismus? Nein.
Ich finde die lange Content-Durststrecke für PC/Mac zwar auch nicht toll, aber die Updates werden jetzt Schlag auf Schlag und danach wieder - - so wie vorher im 4-6 Wochen Takt kommen.
Aber Update ist doch nicht immer gleichzusetzen mit einem DLC oder? Als DLC stelle ich mir halt (kaufbares) Content wie eben Kaiserstadt und Orsinium vor, unter Update die Implementierung von (z.B.) Zauberweben, Rechtssystem II etc.ZOS_KaiSchober schrieb: »Zu einem 6-Wochen-pro-Update-Rhythmus werden wir aber nicht zurückkehren, der war für Abo-Phase. Drei DLCs pro Jahr ist eine realistischere Erwartungshaltung.
Das ist ja eh noch so eine Sache für sich, was ein DLC ist und was nicht. Da warten wir ja seit der Ankündigung der DLCs auf eine Erklärung. Ich würde Kais Aussage erstmal so deuten, dass es pro Jahr drei größere Inhaltsupdates gibt und zwischen drin Patches und Kronenshopitems und sowas.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Informations-Durststrecke wird wieder kürzer, sobald die DLCs ins Rollen kommen; nicht lange nach dem Start der Kaiserstadt werden wir anfangen über Orsinium zu reden und so weiter.Habt ihr vielleicht einmal daran gedacht, dass ZOS auch Spass an "The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited" hat? Geht es immer nur um Perfektion, Geld oder Egoismus? Nein.
Ich finde die lange Content-Durststrecke für PC/Mac zwar auch nicht toll, aber die Updates werden jetzt Schlag auf Schlag und danach wieder - - so wie vorher im 4-6 Wochen Takt kommen.
Zu einem 6-Wochen-pro-Update-Rhythmus werden wir aber nicht zurückkehren, der war für Abo-Phase. Drei DLCs pro Jahr ist eine realistischere Erwartungshaltung.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Informations-Durststrecke wird wieder kürzer, sobald die DLCs ins Rollen kommen; nicht lange nach dem Start der Kaiserstadt werden wir anfangen über Orsinium zu reden und so weiter.Habt ihr vielleicht einmal daran gedacht, dass ZOS auch Spass an "The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited" hat? Geht es immer nur um Perfektion, Geld oder Egoismus? Nein.
Ich finde die lange Content-Durststrecke für PC/Mac zwar auch nicht toll, aber die Updates werden jetzt Schlag auf Schlag und danach wieder - - so wie vorher im 4-6 Wochen Takt kommen.
Zu einem 6-Wochen-pro-Update-Rhythmus werden wir aber nicht zurückkehren, der war für Abo-Phase. Drei DLCs pro Jahr ist eine realistischere Erwartungshaltung.
Wir können also alle 4 Monate mit neuen Inhalten rechnen. Diese sollten die Spieler dann aber auch 4 Monate beschäftigen. Wenn nach zwei Wochen der neue Content bei 80% der Spieler schon wieder aufgeraucht ist, dann geht die Motivation flöten, bevor man Langeweile buchstabieren kann.
Wenn wir schon bei der Kaiserstadt sind: Das ist ja ein Bereich in Cyrodiil. Einem Gebiet, das imo für Lags und Bugs berühmt und berüchtigt ist. Ich hoffe wirklich, dass die angekündigten Verbesserungen die erwartete Wirkung zeigen. Ansonsten kann man den DLC in die Tonne kloppen, bevor er überhaupt erschienen ist.
Nun zu Orsinium: Ihr beginnt also "nicht lange nach Start der Kaiserstadt" damit, Infos zu Orsinium zu kommunizieren. Dem Muster folgend, wird der DLC also frühestens in 3 Monaten aufgespielt. Damit darf ein Grossteil der Spielergemeinde, nämlich die ausschliesslich PvE spielenden, über ein halbes Jahr auf neuen Content warten. Und selbst im PvP hat man ja schliesslich nicht immer Zugriff auf die Kaiserstadt, sondern nur wenn die eigene Fraktion gerade am Drücker ist. Von gleicher Verteilung ausgehend, zähle ich die Kaiserstadt also gerade mal als einen Drittel an regulärem Content.
Zusammengefasst warten wir also insgesamt monatelang auf neue Inhalte, die immer weiter verschoben werden. Das in einem Spiel, das ohnehin schon einen grossen Mangel an Endgame-Zielen aufweist. Und das einzige was zwischendurch released wird, ist noch nicht einmal für alle jederzeit verfügbar und kommt dazu in die Spielumgebung, die insgesamt am unausgereiftesten ist und mehr Fehler produziert, als der komplette restliche Content zusammengenommen.
Bei mir hält sich die Begeisterung ehrlich gesagt in Grenzen.
Wir können also alle 4 Monate mit neuen Inhalten rechnen. Diese sollten die Spieler dann aber auch 4 Monate beschäftigen. Wenn nach zwei Wochen der neue Content bei 80% der Spieler schon wieder aufgeraucht ist, dann geht die Motivation flöten, bevor man Langeweile buchstabieren kann.
Wenn wir schon bei der Kaiserstadt sind: Das ist ja ein Bereich in Cyrodiil. Einem Gebiet, das imo für Lags und Bugs berühmt und berüchtigt ist. Ich hoffe wirklich, dass die angekündigten Verbesserungen die erwartete Wirkung zeigen. Ansonsten kann man den DLC in die Tonne kloppen, bevor er überhaupt erschienen ist.
Nun zu Orsinium: Ihr beginnt also "nicht lange nach Start der Kaiserstadt" damit, Infos zu Orsinium zu kommunizieren. Dem Muster folgend, wird der DLC also frühestens in 3 Monaten aufgespielt. Damit darf ein Grossteil der Spielergemeinde, nämlich die ausschliesslich PvE spielenden, über ein halbes Jahr auf neuen Content warten. Und selbst im PvP hat man ja schliesslich nicht immer Zugriff auf die Kaiserstadt, sondern nur wenn die eigene Fraktion gerade am Drücker ist. Von gleicher Verteilung ausgehend, zähle ich die Kaiserstadt also gerade mal als einen Drittel an regulärem Content.
ZOS_KaiSchober schrieb: »...Zu einem 6-Wochen-pro-Update-Rhythmus werden wir aber nicht zurückkehren, der war für Abo-Phase. Drei DLCs pro Jahr ist eine realistischere Erwartungshaltung.
Bei 3 DLCs pro Jahr zahle ich knapp 50 Euro zwischen 2 DLCs. Ein DLC müsste also diese 50 Euro kosten, um das Abo reinzuholen (der Kleinkram, den ich sonst im Shop bekommen kann, interessiert mich persönlich bisher nicht). Insofern wäre es schon fair, langsam mal laut über DLC-Preise nachzudenken. Sollte ein DLC nämlich geschätzte 25 bis 40 Euro kosten, würden sich nämlich viele überlegen, ob sie das Abo kündigen und die DLCs so kaufen.ZOS_KaiSchober schrieb: »Als DLC bezeichne ich alle größeren, neuen herunterladbaren Inhalte. Darin ist keine Aussage enthalten, ob und wieviel ihr dafür zahlen müsst.