etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts
Wartungsarbeiten in der Woche vom 30. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 30. September, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ

Vernachlässigte PC Spieler und ESO Baustellen

Tyvarra
Tyvarra
✭✭✭
So liebes Zenimaxx-Team,
die Konsolenspieler dürfen sich auch seit einigen Tagen rumärgern. So wie es aussieht wird das Spiel trotz des holprigen Starts ganz gut aufgenommen. Schön für euch, ABER wann kümmert ihr euch endlich wieder um uns PC-Spieler??? Wir waren nun wirklich geduldig genug.

Daher nun meine Bitte an euch alle: schreibt doch mal die 5 für euch wichtigsten Baustellen auf (also was muss dringend!!! erledigt werden).
Was mir am meisten auf den Keks geht:

1. Lag im PvP
Meistens betrifft das nur eine gegnerische Fraktion. Das ist seit einer Woche extrem auffallend. Gegen Blau können wir wunderbar riesen Schlachten führen und sobald es gegen Rot geht, lagt es wie bekloppt oder das Spiel crashed.
Auch auffallend ist, dass in diesem Moment sehr viele Meteore fliegen. Also mein Vorschlag: reparieren oder aus dem Spiel nehmen bis ihr es tun könnt!

2. Kampagnenwechsel
Wieder ein Beispiel von heute Morgen (Sonntag): blau und gelb 1 Strich bei der Population und rot ein Schloss. Und was das wichtige daran ist: gaaaanz viele Spieler mit unbekannten Namen. Soll heißen Spieler die aus anderen Kampagnen kurz rüber gewechselt sind um Kaiser zu machen und dann wieder verschwinden.
Es ist ja löblich, dass ihr bemüht seid, dass wir immer mit unseren Freunden spielen können, aber dieses Kampagnen gehoppe macht das ganze Spiel kaputt. Der Wechsel alle paar Tage ist da nicht so das Problem (wobei da auch was gedreht werden könnte), sondern das „Travel to Player“.

3. Monate alte Bugs
z.B. das leidige Thema „Sonderzeichen im Namen“. Schon seit Monaten ein Problem worum sich nicht gekümmert wird. Am Anfang ging‘s doch, wo ist das Problem?
Oder dass der Mauszeiger nicht mehr weg geht wenn man beim Einkaufen mehrere Items gleichzeitig kaufen will. Nervig!

4. Content
Viel Versprochen, wenig gehalten. Na wo sind denn nun Kaiserstadt, neue Gilden, Zauberweben etc.pp.???
Ein Zeitplan wäre langsam mal wieder angebracht. Das haben wir doch wohl verdient?!!

5. Informationen
Bitte einfach mal mehr Informationen bereitstellen. An welchen Bugs ihr arbeitet, wann wieder etwas Neues kommt usw.

So das waren meine Baustellen/Wünsche und Anregungen. Hoffe Zenimaxx liest es wenigstens.
Please fix the game!
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Die Antwort auf die Frage "Wann kümmert ihr euch endlich wieder um die PC-Spieler?" müsste (ober-)korrekterweise lauten: Nie wieder, denn sie kümmern sich um ihr Spiel, das mittlerweile auf mehreren Plattformen vertreten ist. Wir Mac-Spieler fragen ja auch nicht, wann sich wieder um uns gekümmert wird, weil klar ist, dass zukünftige Inhalte und Verbesserungen wenn dann für alle entwickelt werden, und nicht für eine Plattform alleine.

    Aber ich weiss ja, wie's gemeint ist. :wink:

    Ich habe keinen Einblick in die Personalstärke und Projektplanung von ZOS, aber sicher ist, dass man als Produktionsfirma innerhalb einer bestimmten Zeitspanne nur endlich viele Dinge erreichen kann. Der Konsolen-Release, der ja eigentlich schon viel früher (2014) hätte geschehen sollen, wurde immer drängender. Aus Erfahrung weiss ich, dass man manchmal alle Kräfte bündeln muss, um etwas endlich aus der Tür zu bekommen, sonst passiert es vielleicht nie. Letzteres geht dann natürlich mit noch größeren (finanziellen) Verlusten einher, deshalb muss man, weil man immer mit endlichen Ressourcen arbeitet, auch mal in Kauf nehmen, dass andere Bereiche darunter leiden. Das soll jetzt keine Entschuldigung sein, sondern nur etwas Perspektive bieten.

    Die Hoffnung ist ja, dass die Produzenten, die Projektleiter und die Teams nun endlich wieder den Kopf frei haben für das große Ganze. Natürlich gibt es immer mehrerere Teams, die parallel an verschiedenen Sachen arbeiten. Die Arbeiten an der Kaiserstadt und Wrothgar/Orsinium werden in der Zwischenzeit nicht stehen geblieben sein. Diese Woche ist ja E3, da rechne ich fest mit dem ein oder anderen showcase bezüglich ESO. Ob's dann schon konkrete Ankündigungen gibt, muss man mal abwarten, derlei Dinge werden ja gerne für solche Gelegenheiten aufgespart, weil man sich dann der ungeteilten Aufmerksamkeit der Medienwelt sicher sein kann.

    Aber um's nochmal zu betonen: ESO hat eine Codebasis, alles was entwickelt oder gefixt wird, fließt dort für alle Plattformen ein, es gibt keine getrennte Entwicklung. Nur werden in Zukunft die PC/Mac-Spieler immer die Nase vorn haben, was den Empfang neuer Patches (ob nun mit oder ohne neue Inhalte) angeht, denn alles, was auf die Konsolen kommen soll, wird erst tage- bis wochenlang von Microsoft/Sony geprüft, bevor es in ihre jeweiligen Netzwerke darf. :smile:

    Edited by KhajitFurTrader on 14. Juni 2015 16:46
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Das Thema Sonderzeichen im Namen ist eigentlich auch schon durch, man braucht ja nur den Support dafür kontaktieren...
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    ✭✭✭
    Das Thema Sonderzeichen im Namen ist eigentlich auch schon durch, man braucht ja nur den Support dafür kontaktieren...
    Welche Optionen bietet der Support dann an ?
    Schaltet er den Namen (bug)frei oder muss man sich dann umbenennen ?
    Tyvarra schrieb: »
    4. Content
    Viel Versprochen, wenig gehalten. Na wo sind denn nun Kaiserstadt, neue Gilden, Zauberweben etc.pp.???
    Ein Zeitplan wäre langsam mal wieder angebracht. Das haben wir doch wohl verdient?!!
    Steht bei mir auch ganz oben auf der Prioritätenliste. Vor allem mal was für den Solo-Bereich im Endbereich tun, welcher absolut nicht vorhanden ist. Dann bin ich bereit, mein Abo zu reaktivieren.
    Bin z.Zt. (nach 1,5 Jahren Pause) bei R*** ... und für ein BuyToPlay-Titel gibt´s dort massig (nebenbei!) zu tun.
    Aber ich weiß : Äpfel/Birnen :p

    Es gibt Signaturen ?
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    @Tannenhirsch, man muss sich umbenennen, kann aber den selben Namen wieder benutzen ( inklusive Sonderzeichen), was dann keine Probleme mehr bereitet.
    Ist eigentlich schon ein alter Hut vom letzten Jahr o.O

    Was die Äpfel und Birnen angeht, so ist das legitim da beides Rosengewächse ;)
  • Tyvarra
    Tyvarra
    ✭✭✭
    Ja das mit den Sonderzeichen ist ein alter Hut aber immernoch nervig, wenn man schnell Leute im PvP einladen möchte. Und nicht jeder schreibt den Support an und lässt sich umbennen. Ist es eig noch möglich Namen mit Sonderzeichen an neu erstellte Charaktere zu vergeben? Wenn ja sollte das geändert werden, finde ich. Mag vielleicht alles etwas kleinkariert klingen, aber es häuft sich eben. Und da ich seit der Beta dabei bin und weiß wie es einmal gewesen ist (so wie viele andere von euch auch), hänge ich eben den alten Zeiten nach und kann nicht verstehen warum man alte Bugs nicht behebt (oder was auch immer hier das Problem ist, denn es hat ja mal funktioniert).
    Die Antwort auf die Frage "Wann kümmert ihr euch endlich wieder um die PC-Spieler?" müsste (ober-)korrekterweise lauten: Nie wieder, denn sie kümmern sich um ihr Spiel, das mittlerweile auf mehreren Plattformen vertreten ist. Wir Mac-Spieler fragen ja auch nicht, wann sich wieder um uns gekümmert wird, weil klar ist, dass zukünftige Inhalte und Verbesserungen wenn dann für alle entwickelt werden, und nicht für eine Plattform alleine.
    Völlig richtig, allerdings handelt es sich immerhin noch um unterschiedliche Server, die unterschiedlich gewartet werden müssen. Und sollte es weiterhin Probleme bei den "Konsolenservern" geben, bleibt der Rest wieder liegen, sprich wir "PC-Spieler".
    Please fix the game!
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    @Tyvarra, sorry wer seinen Namen nicht ändern lässt ist selber schuld. Es wurde hier vom Support breit getreten und neue Namen mit Sonderzeichen funktionieren.
    Das ist ein Schuh den sich Zenimax nun wirklich mal nicht anziehen muss.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Der Fehler mit den Sonderzeichen ist zwischenzeitlich behoben wurden und du kannst die Namen mittlerweile bedenkenlos wählen.
  • RocketLanser
    Baustelle Nummer 1 für mich. Die Distanz, in der man den Gegner noch Treffen kann im Nahkampf.
    Baustelle Nummer 2: Die zeitliche Verschieben zwischen den Spielern. (Wenn Spieler sich bewegen, werden diese nicht an dem Ort angezeigt, an dem sie sich hinbewegt haben, sondern mit etwa 1-2 Sekunden Verzögerung.)
    Baustelle 3: Kampfbeeinträchtigungen, gestunnt und nieder gestoßen, trotzdem bewegt sich der Spieler liegend über den Boden.
    Baustelle 4: Dächer, Pilzhüte, bespringen und stehen können,nicht weg gleiten. Womit zum Teufel habt ihr die Objekt Oberflächen entwickelt?!
    Wenn diese 4 Sachen mal gemacht wären, würde alles dem Jahr 2015 entsprechen.

    Und wieder einmal muss ich in allen drei Punkten auf die Firma ArenaNet verweisen, bei denen klappt es...
    Eventuell mietet ihr von denen mal Fachpersonal.... :'(
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Tyvarra schrieb: »
    Völlig richtig, allerdings handelt es sich immerhin noch um unterschiedliche Server, die unterschiedlich gewartet werden müssen. Und sollte es weiterhin Probleme bei den "Konsolenservern" geben, bleibt der Rest wieder liegen, sprich wir "PC-Spieler".

    Hm, würde es wirklich (wirtschaftlichen) Sinn machen, unterschiedliche Server-Software auf unterschiedlicher Hardware zu fahren? Ja, natürlich sind da mehrere Servercluster in verschiedenen Rechenzentren weltweit, aber das schöne an einer Client-Server-Architektur ist doch, wenn auf beiden Seiten dasselbe Protokoll gesprochen wird, dann kann dem Server egal sein, auf welcher Hardware der Client läuft. Ein "Konsolenserver" wird sich in Hard- und Software nicht viel bis gar nicht vom Rest unterscheiden. Höchstens in der Art der Anbindung. Dafür sind dann bei den Konsolen auch Sony und Microsoft mit verantwortlich, nicht nur ZOS alleine, und auftretende Probleme müssen gemeinsam gelöst werden.

    Um alle Server kümmern sich ein oder mehrere NOC-Teams (network operations center). Da sitzen üblicherweise Hardware- und Netzwerk-Spezialisten drin, die inhaltlich natürlich nichts mit der Produktion des nächsten Content-Patches zu tun haben -- höchstens mit dessen serverseitiger Einbindung. Wenn also einer dieser Cluster Probleme hat -- egal, welche Art von Clients er bedient -- dann wird niemandem an der inhaltlichen Arbeit an ESO etwas weggenommen.

    Ich weiß, es ist einfach, sich eine Firma als eine singuläre Entität vorzustellen, die nur ein begrenztes Maß an Aufmerksamkeit hat, aber man sollte es eben sich nicht zu einfach machen. :smiley:
    Edited by KhajitFurTrader on 14. Juni 2015 19:06
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    Für mich ist das wichtigste, dass endlich die bereits tausendmal gemeldeten Bugs behoben werden....
    DAS sind die wirklichen Baustellen! Und nicht ob PC Spieler 3 Tage vor den Konsolen Spielern irgendwas kriegen!
    Was für ein Kindergarten..... >:)
    Edited by Rannvara on 14. Juni 2015 19:57
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Tyvarra
    Tyvarra
    ✭✭✭
    Rannvara schrieb: »
    Für mich ist das wichtigste, dass endlich die bereits tausendmal gemeldeten Bugs behoben werden....
    DAS sind die wirklichen Baustellen! Und nicht ob PC Spieler 3 Tage vor den Konsolen Spielern irgendwas kriegen!
    Was für ein Kindergarten..... >:)
    Darum gings ja auch nie. Mir ist nur wichtig, dass es überhaupt mal wieder Infos gibt und der Lag, der stört mich am meisten!

    Please fix the game!
  • Sil
    Sil
    ✭✭✭
    Tyvarra,

    seit ich das Spiel /mit Pausen) seit Release gespielt habe hat Zenimax sehr widerwillig dran gebastelt.

    Da steckt kein Team dahinter, das mit Schwung und Begeisterung versucht das Spiel
    auszubauen. Es wurde Veteranencontent reingewurschtelt und die Bugs notdürftig kaschiert,
    das es halbwegs spielbar ist. Und alles sehr sehr langatmig.

    Teso Unlimited und Kronenshop und Consolenrelease brachten neues Geld.

    Und da denke ich liegt die Priorität. Es läuft halbwegs. Es werden neue Kronenshopangebote kommen,
    und verschiedene andere Märkte und Zielgruppen ins Auge gefasst.

    Jetzt mal im ernst. Seit Release ist die Pflege und Weiterentwicklung dürftig bis mangelhaft.
    Glaubst du daran wird sich etwas ändern? Ich denke Zenimax hat gar nicht mehr das Personal.
    Das Spiel ist ein ungeliebtes Kind und es wird auf halbgarer Flamme weitergekocht bis jeglicher
    mögliche Profit herausgezogen wurde, um die Geldgeber halbwegs zu befriedigen.

    Um die Bugs in den Griff zu kriegen musst du tief in den Code einsteigen, das ist langwierig
    und teuer, und bringt kein Geld. Also vergiss es. Das Spiel ist so wie es ist, das Endprodukt.
    Möglicherweise kommt noch das eine oder andere DLC, falls es sich vom Kosten-/Profitfaktor
    lohnt.

    Und wie heisst das Credo hier im Forum immer? "Dann geh doch und wein nicht rum, gibt
    genug andere Spiele". Hand aufs Herz. Ja. Zenimax liegt mehr an Neukunden, die sie irgendwie
    zum zahlen bringen können, als an einem stabilen Spiel mit einer stabilen Kundschaft.

    Folglich kommen jetzt neue Kronenshopangebote, Sonderaktionen für Teso Unlimited zum
    reduzierten Preis, später Consolenaktionen... Aber das Spiel ist fertig. Hätten sie die
    Bugs entfernen und die Kundschaft halten wollen, hätten sie es schon längst getan.

    * auch wenn ich mich aufrege, rege ich mich nicht auf*
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Sil

    Jup das sehe ich genauso. Geld können sie nur mit dem Verkauf verdienen, nicht mit langatmiger Fehlersuche . Heist also, es gibt vielleicht noch das eine oder andere DLC was genauso schlampig programmiert wurde, Hauptsache es wird gekauft, was ja auch der Fall ist. Alle schimpfen, meckern, und so weiter, aber gezockt und im Kronenschop sinnbefreite Sachen gekauft wird trotzdem. Also warum Abeit zu Fehlersuche reinstecken.
    Edited by Rainandos on 15. Juni 2015 05:13
  • Tyvarra
    Tyvarra
    ✭✭✭
    Bin ich ganz eurer Meinung, allerdings mag ich das Spiel sehr und würde es sehr schade finden, wenn es in 1-2 Jahren dann k.o. geht :( Daher versuche ich wie ich kann Bugs, Cheats usw. zu melden und im Forum auf diverse Dinge aufmerksam zu machen. Auch wenn das nichts bringen mag und mir die Worte im Munde umgedreht werden :/
    Please fix the game!
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Tyvarra schrieb: »
    1. Lag im PvP
    Meistens betrifft das nur eine gegnerische Fraktion. Das ist seit einer Woche extrem auffallend. Gegen Blau können wir wunderbar riesen Schlachten führen und sobald es gegen Rot geht, lagt es wie bekloppt oder das Spiel crashed.
    Auch auffallend ist, dass in diesem Moment sehr viele Meteore fliegen. Also mein Vorschlag: reparieren oder aus dem Spiel nehmen bis ihr es tun könnt!

    Ein andere Idee.

    Man ändert Manadetonation in einen antizerg ab. Soll heißen je mehr Spieler im Wirkbereich stehen, desto mehr DMG macht die Detonation, die einen unvermeidlich und durch Schilde geht. Das "infizierte" Ziel erhält dabei kein DMG.
    Für jeden zusätzlichen Spieler soll der DMG um 2000 erhöht werden.
    Um das ausnutzen zu unterbinden sollte der Skill nur auf Spieler angewandt werden können und für jeden zusätzlichen Spieler, im Detonationsbereich, den AP erhalt um 10% verringern.

    Und schon lösen sich die Zerg wie von alleine auf da die so instant gewipt werden und man hat kein Problem mehr mit laganden Blobs
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Cruentus
    Cruentus
    ✭✭✭
    Ich stimme @Tyvarra in allen Punkten zu. Es ist schon eine ziemliche Frechheit, dass zahlende Spieler vertröstet werden, weil man gerade "an einem anderen Projekt" arbeitet. Die PC/Mac-Spieler hatten dafür Verständnis, weil wir damit rechnen, dass durch den Konsolenrelease mehr Mittel für die Weiterentwicklung des Spiels zur Verfügung stehen.

    Das heisst, jetzt sollte besser ein richtig grosses Inhaltsupdate kommen. Und zwar sowohl fürs PvP als auch fürs PvE. Ich erwarte, dass nach den grossen Ankündigungen von Tamriel Unlimited und dem Konsolenrelease jetzt Nägel mit Köpfen gemacht werden. Ich erwarte, dass die ganze Werbung nicht nur ein Luftschloss ist, das nach ein paar Wochen in sich zusammenfällt.

    Die Lags im PvP sind imo wirklich kaum noch auszuhalten. Uns wurden "Epische Schlachten" versprochen und nicht eine Diashow mit zufälligem Gewinner.
    BuggeX schrieb: »

    Ein andere Idee.

    Man ändert Manadetonation in einen antizerg ab. Soll heißen je mehr Spieler im Wirkbereich stehen, desto mehr DMG macht die Detonation, die einen unvermeidlich und durch Schilde geht. Das "infizierte" Ziel erhält dabei kein DMG.
    Für jeden zusätzlichen Spieler soll der DMG um 2000 erhöht werden.
    Um das ausnutzen zu unterbinden sollte der Skill nur auf Spieler angewandt werden können und für jeden zusätzlichen Spieler, im Detonationsbereich, den AP erhalt um 10% verringern.

    Und schon lösen sich die Zerg wie von alleine auf da die so instant gewipt werden und man hat kein Problem mehr mit laganden Blobs

    Der Gedanke ist interessant. Allerdings würde das jede Form des Schlachtzuges komplett unterbinden. Das wiederum kann ja auch nicht der Sinn sein. Ich wäre da eher für eine Spielergrenze in der Näher einer Burg. Wenn nicht mehr als, sagen wir mal 80 Spieler jeder Fraktion, in die Nähe einer Burg kommen können, dann werden die Lags damit automatisch dezimiert.
    Dieser Beitrag kann Spuren von Ironie und Sarkasmus enthalten.

    Für Risiken und Nebelwirkungen fressen Sie die Packung bei Tage und schlagen Sie mit Ihrem Arzt Ihren Apotheker.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Die Spieler auf ein Objekt zu begrenzen ist genauso mist.
    Die Idee von @BuggeX musste man nur um einen Faktor erweitertn, nämlich das das ganze erst nach oben skaliert wenn eine bestimmte Menge schon im Wirkungsbereich steht.
    Das ganze wird nämlich schon in diversen anderen Spielen wo über Open PvP verfügen praktiziert. Und funktioniert vollkommen ...
    Edited by Digital_Frontier on 15. Juni 2015 07:10
  • loaganb16_ESO
    loaganb16_ESO
    ✭✭✭
    Das Thema Sonderzeichen im Namen ist eigentlich auch schon durch, man braucht ja nur den Support dafür kontaktieren...

    HA, das ist mir neu. Hab nur die Umbenennungswelle zwecks Forenname mitbekommen. Ändert aber nix. Ich benenne jetzt keine 7 Chars um. <.<
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Die Spieler auf ein Objekt zu begrenzen ist genauso mist.
    Die Idee von @BuggeX musste man nur um einen Faktor erweitertn, nämlich das das ganze erst nach oben skaliert wenn eine bestimmte Menge schon im Wirkungsbereich steht.
    Das ganze wird nämlich schon in diversen anderen Spielen wo über Open PvP verfügen praktiziert. Und funktioniert vollkommen ...

    War auch mein Gedanke dass bis zu 5 Spieler nur der DMG um 1000 erhöht wird, wäre dann ein Dmg von 5000 und nicht 10000, was relativ inordung wäre und erst ab den 6th die Rechnung mit 2000 gemacht wird, also 12000 bei 6 Spieler im Bereich (ausgeschlossen der infizierte).

    Wollte aber komplexere Rechnungen weglassen, sonnst wird noch die Lösung zum Problem lol :)
    Edited by BuggeX on 15. Juni 2015 07:15
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  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    loaganb16_ESO schrieb: »
    Das Thema Sonderzeichen im Namen ist eigentlich auch schon durch, man braucht ja nur den Support dafür kontaktieren...

    HA, das ist mir neu. Hab nur die Umbenennungswelle zwecks Forenname mitbekommen. Ändert aber nix. Ich benenne jetzt keine 7 Chars um. <.<

    Solange du dann nicht is jammern anfängst, ist das doch ok...

  • LitoraScitor
    LitoraScitor
    ✭✭✭✭✭
    Cruentus schrieb: »
    Ich stimme @Tyvarra in allen Punkten zu. Es ist schon eine ziemliche Frechheit, dass zahlende Spieler vertröstet werden, weil man gerade "an einem anderen Projekt" arbeitet. Die PC/Mac-Spieler hatten dafür Verständnis, weil wir damit rechnen, dass durch den Konsolenrelease mehr Mittel für die Weiterentwicklung des Spiels zur Verfügung stehen.

    Das heisst, jetzt sollte besser ein richtig grosses Inhaltsupdate kommen. Und zwar sowohl fürs PvP als auch fürs PvE. Ich erwarte, dass nach den grossen Ankündigungen von Tamriel Unlimited und dem Konsolenrelease jetzt Nägel mit Köpfen gemacht werden. Ich erwarte, dass die ganze Werbung nicht nur ein Luftschloss ist, das nach ein paar Wochen in sich zusammenfällt.
    Hoffentlich fließt das Geld nicht dorthin: Link :neutral:
    Mir kommt das manchmal so vor als wenn einige Leute einen Sportwagen kaufen möchten, sich aus Versehen einen Kombi bestellen und diesen dann so lange geändert haben wollen, bis wieder besagter Sportwagen daraus geworden ist.
    Litora Scitor
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Warum sollte es? Entwickler von Elder Scrolls Legends ist nicht ZOS, sonder Dire Wolf. Nur weil Bethesda drauf steht, schieben die sich vermutlich nicht das Geld permanent hin und her. Sonst könnte man ja auch befürchten, dass das Geld in die Entwicklung von Dishonored 2 geht.
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Leijona schrieb: »
    Warum sollte es? Entwickler von Elder Scrolls Legends ist nicht ZOS, sonder Dire Wolf. Nur weil Bethesda drauf steht, schieben die sich vermutlich nicht das Geld permanent hin und her. Sonst könnte man ja auch befürchten, dass das Geld in die Entwicklung von Dishonored 2 geht.

    Bethesda ist der Publisher und hat somit die Geldreserven, welches Projekt die am meisten unterstützen wissen wir nicht.
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Xanthius
    Xanthius
    ✭✭✭
    Leijona schrieb: »
    Warum sollte es? Entwickler von Elder Scrolls Legends ist nicht ZOS, sonder Dire Wolf. Nur weil Bethesda drauf steht, schieben die sich vermutlich nicht das Geld permanent hin und her. Sonst könnte man ja auch befürchten, dass das Geld in die Entwicklung von Dishonored 2 geht.

    Gegen Dishonored 2 hätte ich persönlich nichts gegen. Es ist jedoch richtig, dass viele mit der warterei am Ende wird und nun eine Pause einlegen. Es gibt wenig zu tun außer twinken. Falls man mit DSA Vet, Allen Vet Verliesen und Sanctum durch ist. Das einzige wäre dann noch der Hardmode. Das PvP muss aufjedenfall überarbeitet werden. Bugs gibt es wohl immernoch. Jedoch ist es besser als in den eersten Wochen des Spiels. Außer dem Hardmode Ladebildschirm und derzeit FPS Einbrüche in Eldenwurz gibt es wenig Sachen die mir einfallen.
  • Cruentus
    Cruentus
    ✭✭✭
    Eigentlich wollte @Tyvarra unsere top 5 der grössten Baustellen hören. Hier also meine:

    1. Lags in Cyrodiil

    2. Bugs bei Skills (Schaut nur einmal in den Fehlerbericht zum Templer. Eindeutig zu viel, was da nicht richtig funktioniert)

    3. Veteranencontent und Langfristige Ziele. Viele Spieler legen eine Pause ein, weil sie nichts mehr zu tun haben. Neuer Content muss her.

    4. Abschaffung der Veteranenränge. Wie sieht es da eigentlich aus? Wäre es nicht mal langsam an der Zeit, diese "Übergangslösung" endlich durch das Endprodukt zu ersetzen?

    5. Neue und lange angekündigte Skilltrees (Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft, etc...)
    Dieser Beitrag kann Spuren von Ironie und Sarkasmus enthalten.

    Für Risiken und Nebelwirkungen fressen Sie die Packung bei Tage und schlagen Sie mit Ihrem Arzt Ihren Apotheker.
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Cruentus schrieb: »
    Eigentlich wollte @Tyvarra unsere top 5 der grössten Baustellen hören. Hier also meine:

    1. Lags in Cyrodiil

    2. Bugs bei Skills (Schaut nur einmal in den Fehlerbericht zum Templer. Eindeutig zu viel, was da nicht richtig funktioniert)

    3. Veteranencontent und Langfristige Ziele. Viele Spieler legen eine Pause ein, weil sie nichts mehr zu tun haben. Neuer Content muss her.

    da schließe ich mich mal an, ich hasse es in Invasion hängen zu bleiben :(
    Cruentus schrieb: »

    5. Neue und lange angekündigte Skilltrees (Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft, etc...)

    lieber hätte ich Spellcraft, laut Datamining kann man da einen Feueratronarch beschwören.... will den haben

    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Das wiederum:
    BuggeX schrieb: »
    da schließe ich mich mal an, ich hasse es in Invasion hängen zu bleiben :(


    liegt daran:
    Cruentus schrieb: »

    1. Lags in Cyrodiil
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    In erster Linie wird sich wohl um die Konsolenversion gekümmert werden.
    Und das ist auch gut so.

    die Pc´ler als Zugpferd haben sich als ein Fohlen erwiesen, welches zu früh
    unter den Pflug gespannt wurde. Müßig zu fragen, was hätte sein können, wären wohl
    alle PLattformen mit Abo-system gleichzeitig erschienen.Die Investoren tükisch lauernd, ein Teil der Spieler im halben Aufruhr, der andere voll Spott und Häme. Zwar Bravheit hie und da, seitens
    der Entwickler, aber dennoch ohne rechten Glaubens. So quittiert(e) der Gaul
    seinen Dienst, da er merkt(e), dass die Müh, die Last nicht wert ist(war), weil es an
    versprochener guter Behandlung mangelt.

    So kann nur darauf gehofft werden, dass das Spiel die Konsoleros bei der Stange hält.
    Viel wurde in das Projekt investiert, und diese Investoren wollen bedient werden.
    Ob man noch die Kurve kratzt, oder ob Teso zu einem Abschreibprodukt verkommt,
    sozusagen als ungewolltes Kind behandelt wird, das werden wir bald merken.
    Edited by mightywonga on 15. Juni 2015 20:45
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    Also ehrlich... ich versteh nicht, was an Konsolenspielern so viel besser sein soll als an PC Spielern???
    Ist auch egal..... Hauptsache ist doch DAS DIESE GANZEN BUGs behoben werden!!!
    Das Spiel muss spielbar sein, egal ob PVE oder PVP. Also ZOS, macht was! >:)
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • @TheBen
    @TheBen
    ✭✭✭
    - Neuer Kontent. Sehr Bald. Am besten Gestern.
    - Gamerhousing
    - Lags vollständig beseitigen.
    - Skillbeschreibungen endlich korrekt, eindeutig und gleich.
    - Mehr Gildencontent (Gildenquest, Gildenhousing, Gildenarchivements)
    Edited by @TheBen on 15. Juni 2015 23:54
    qqwvebwhb7vo.jpg

    “Was hätte mich schon auf den Wegen erwartet, welche ich nicht eingeschlagen habe?”

    Liebe Grüße, Ben
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