....Ich sehe Computerspiele als das was sie sind, Spiele. Sinnbefreite Tätigkeiten und sinnlose Geldverschwendung,. dabei gibt es doch soviel sinnvolle Dinge die man tun kann. Daran sieht man, das die Menschheit so langsam degeneriert. Abr gut, das ist nur meine Einstellung zum Spielen. Spielt ruhig weiter so viel ihr wollt, es wird sich mit Sicherheit irgendwann rächen. So nun mache ich etwas Sinnvolles..
Würden wir Kai (Kai “Sterntaler” Schober) und Co. nicht haben, da wäre ja komplett Schicht im Schacht.
Verdammt.Nix da Kai, denk nicht mal dran...wir werden nicht für dich sammeln.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Bei allem Verständnis für euren Wissenshunger müssen wir auch um Verständnis bitten, wenn wir nicht jede verfügbare Information sofort herausgeben (können). Wenn wir über alles reden würden, warten da gleich eine Vielzahl von möglichen Nachteilen:
- Wenn wir (wie auf der QuakeCon geschehen) eine lange Vorschau auf kommende Inhalte bieten, dann schlägt uns wenig Verständnis entgegen, wenn sich an der Reihefolge oder dem Konzept etwas ändert. Dabei ist Veränderung ein wesentlicher Bestandteil der Spielentwicklung (manche würden sogar sagen, des Lebens selbst). Vieles was vor einem Monat ein toller Plan gewesen sein mag, kann durch beliebige Umstände (wie beispielsweise den Wechsel des Business Modells) nicht mehr taugen oder Anpassungen benötigen.
- Wenn wir im frühen Stadium ein Feature oder eine Mechanik vorstellen, die es aber nicht über interne Spieltests hinausschafft, wird es immer jemanden geben, der genau dieses eine Ding im Spiel haben wollte und uns - ohne es jemals getestet zu haben - für unfähig erklärt, es nicht ins Spiel zu bringen.
- Wenn wir weit vorgreifen, verlieren manche Dinge der Gegenwart die ihnen zustehende Aufmerksamkeit. Jemand, der z.B. das Erscheinen von Zauberweben nicht abwarten kann, wird sich weniger und kürzer über z.B. die Öffnung der Kaiserstadt freuen. Wir stehlen uns selbst die Show, wenn sich in dem Augenblick wo etwas Neues kommt alle Augen auf das dahinter gerichtet bleiben.
- Manche Ankündigungen sollten im großen Rahmen geschehen. Umgekehrt verlangen manche große Events auch besondere Ankündigungen. Daher und weil der Konsolenrelease wirklich viel Aufmerksamkeit erfordert gibt es momentan Schweigen bis zur E3.
Auch die sogenannten "unangenehmen" Themen Lags, Bugs, etc. werden doch von uns nicht ignoriert. Es gibt immer wieder Beiträge, in denen wir sagen, dass daran gearbeitet wird. Das wird auch nicht offizieller (oder beschleunigt die Bearbeitung in irgendeiner Weise), wenn sich unser Chef persönlich im Interview dazu äußert. Im Gegenteil, DAS wäre ein langweiliges Interview.
"Matt, wie sieht es mit den Lags in Cyrodiil aus?"
"Wie bereits mehrmals gesagt, arbeiten wir an verschiedenen Lösungen, um sie zu reduzieren."
"Ah ok. Und wie ist es mit noch vorhandenen Bugs?"
"Wir arbeiten daran, sie zu beheben."
"Toll danke, und XP-Tränke?"
"Wir arbeiten daran, sie in irgendeiner Form ins Spiel zu bringen."Verdammt.Nix da Kai, denk nicht mal dran...wir werden nicht für dich sammeln.