Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Kein Content für längere Zeit und trotzdem "nicht fähig" nervige Bugs zu beheben...

  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    Ja das Feeling hatte ich erst am Dienstag.

    Aber wo Du es ansprichst..ich finde die Mechaniken, dass manche Fights einfach ein DPS Run sind auch ...naja..sie sind schon okay aber im weiteren Content muss man weg vom Tank&Spank hin zu richtig guten Fights . Es gibt dafür schon Ansätze aktuell im Spiel - zB der Kampfmeister Hyat mit den Flächen und den verschiedenen Encountern -find ich zB toll, und im VDSA kommen ja noch ein paar Mobs dazu. Sowiso einige Stages haben so geile Sachen dabei -Fackeln holen und Feuer aufrecht erhalten, irgendwelche Platten besteigen, das mit den Opfern oder den Voids wo man in den Keller fällt....supergeil gemacht. Sowas in der Art muss in die kommenden Dungeons und Prüfungen mit rein. sicher gibt es auch diejenigen die dann wieder meckern, dass sie holzen wollen und wenn sie Tetris spielen wollen sich einen Gameboy holen. ka...ich finds jedenfalls geil :)
    Also bitte ein "Areal" erstellen wie Shada, mit 3 Flügeln und je 4-5 Bossen, die den Mittleren Wing öffenen wo dann nochmal die richtig fetten Viecher warten. Normal Mode bitte mit ID, Hard Mode bitte mit ID und Seelen, Nightmare Mode bitte ohne ID mit Seelen :)
    Edited by Apokh on 22. Mai 2015 10:44
    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
    Besuch uns.
    Es ist besser zu schweigen und alle glauben zu lassen, man sei dumm, als den Mund aufzumachen und alle Zweifel zu beseitigen.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Ok kommt selten vor, aber diesmal sprichst du mir komplett aus der @Apokh
    Edited by Digital_Frontier on 22. Mai 2015 11:00
  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    Oh, wait...jep..Eintrag im Kalender: check ;)
    Edited by Apokh on 22. Mai 2015 11:34
    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
    Besuch uns.
    Es ist besser zu schweigen und alle glauben zu lassen, man sei dumm, als den Mund aufzumachen und alle Zweifel zu beseitigen.
  • elee
    elee
    ✭✭✭
    OK, gelöscht. ich versuchs mal anders...

    Wäre es vielleicht möglich die Droprate so einzustellen, dass bei ca. 100 Runs CoA und 75 Runs Spindeltiefen nur ein einziges mal ein Helm dropt, von mir aus in Pink und mit nem Zipfelmützentrait.

    Und bitte kommt mir jetzt keiner der Fanboys mit der saudummen prozentualen Chance und erklärt mir wie toll das alle ist.

    Es ist vollkommener Drecksmist!

    Nach der tollen "prozentualen Chance" kanns einem auch passieren, dass das Ding nie dropt. Wie stellen sich die Entwickler das dann bitte weiter vor?

    @ Saint u. Apokh
    Sehe ich genauso, wollte nur mal mit der Helmsache dazwischen Krätschen


    Edited by elee on 22. Mai 2015 12:20
    Beyond Infinity EU
    Elee - NB
    Eleerya - DK
    Elee...keine Ahnung - Mage/Templer/DK-Stamina
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    @The_Saint: Genau das: Verzweiflung, Heulen, zerbissene Tastaturen, und unbeschreibliches Glücksgefühl wenns endlich klappt.
    Wir sind keine Pro-Gilde und haben gildenintern die Hardmodes noch nicht geschafft, aber das sind Ziele auf die wir verbissen hinarbeiten, einfach aus Spaß an der Herausforderung.
    Einen weiteren Schwierigkeitsgrad für die Pros sollte man unbedingt hinzufügen, die Vetinis erweitern.
    Warum nicht eine weitere Tür einbauen: Du dachtest du bist fertig? JETZT gehts erst richtig los. Komm stilvoll sterben :D

    Und zu den kommenden DLCs habe ich die Befürchtung das sie eher seichten Inhalt bieten werden. Es soll ja hochskaliert werden damit jeder sie spielen kann. Hochskaliert aber ohne Equip, Erfahrung und Skills? Das würde bedeuten geringer Anspruch.
    Mehrere Schwierghkeitsgrade würden das verhindern, ich hoffe also noch.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    @schonwiederichb16_ESO, das skalieren wurde nur bei den kommenden Questgebieten genannt, nicht bei Murkmire ( Abenteuerzone ). Also kannst da schon mal beruhigt sein.
    Die Frage ist nur eher wann was kommt....
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Hoffentlich. Allerdings hab ich da böse Ahnungen, immerhin verkauft man erheblich mehr DLCs wenn sie skalieren, schätze ich mal.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Da kann ich mich gerade schwer rein versetzten.
    In GW2 hat mir das runter skalieren gefallen, da die Gebiete der anderen Rassen trotz der Rüstung dann noch spaßig waren und nicht nur dumm durch moshen.
    Aber wenns um neuen frischen Content geht, bin ich da etwas hin und her gerissen.
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Apokh schrieb: »
    Ja das Feeling hatte ich erst am Dienstag.

    Aber wo Du es ansprichst..ich finde die Mechaniken, dass manche Fights einfach ein DPS Run sind auch ...naja..sie sind schon okay aber im weiteren Content muss man weg vom Tank&Spank hin zu richtig guten Fights . Es gibt dafür schon Ansätze aktuell im Spiel - zB der Kampfmeister Hyat mit den Flächen und den verschiedenen Encountern -find ich zB toll, und im VDSA kommen ja noch ein paar Mobs dazu. Sowiso einige Stages haben so geile Sachen dabei -Fackeln holen und Feuer aufrecht erhalten, irgendwelche Platten besteigen, das mit den Opfern oder den Voids wo man in den Keller fällt....supergeil gemacht. Sowas in der Art muss in die kommenden Dungeons und Prüfungen mit rein. sicher gibt es auch diejenigen die dann wieder meckern, dass sie holzen wollen und wenn sie Tetris spielen wollen sich einen Gameboy holen. ka...ich finds jedenfalls geil :)
    Also bitte ein "Areal" erstellen wie Shada, mit 3 Flügeln und je 4-5 Bossen, die den Mittleren Wing öffenen wo dann nochmal die richtig fetten Viecher warten. Normal Mode bitte mit ID, Hard Mode bitte mit ID und Seelen, Nightmare Mode bitte ohne ID mit Seelen :)

    Ich bin vollkommen deiner Meinung wenn es um die Mechaniken geht. Sie wären sehr gut und würden einiges an Abwechselung hinein bringen, wenn man sie nutzen müsste...
    Aber sind wir uns mal ehrlich: End-Game-Gruppen machen Manti in weniger als 2 Minuten tot, benötigen nur einen Tank und ignorieren den unteren Boss vollständig.
    Von der Arena erst gar nicht zu sprechen: Magier werden gekillt bevor sie ihren Skill casten, welcher dich zwingt auf die Plattformen zu gehen. Der Endboss wird durch DPS't und alles andere ignoriert. usw.usw.

    Mechaniken sind vorhanden, Umsetzung ist eher schlecht... Nur wie zwingt man die Gruppen Mechaniken zu nutzen?

    Mir würden 2 Wege einfallen:
    1. Ein Max. DPS. Heißt, dass der Boss nicht mehr als 100k Schaden pro Sekunde bekommen kann (bsp.). Vorteil wäre: Man kann gewisse Phasen nicht skipen. Nachteil: Das ganze Leaderboard wäre ein noch größerer Müllhaufen als es jetzt schon ist :P
    2. Phasen-Übergangs-Schilder: Bsp bei jeden Phasenwechsel bekommt der Boss ein Schild, welches ihn für XY-Sekunden imun gegen alles macht. Wichtig wäre hier: KEIN Schadenschild welches einen gewissen Schaden absorbiert sondern eines, welches wirklich XY-Sekunden hält. Vorteil: DPS-Gruppen sind weiterhin in den Zwischenphasen schneller und man kann Phasen nicht einfach komplett ignorieren.
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
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